வீடியோ கேம் எழுதுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Bobbie Johnson
உருவாக்கிய தேதி: 7 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Jio phone kinemaster video editing | 2020 new trick | Jio Tech Tamil
காணொளி: Jio phone kinemaster video editing | 2020 new trick | Jio Tech Tamil

உள்ளடக்கம்

1 ஒரு நிரலாக்க மொழியை கற்றுக்கொள்ளுங்கள். சி / சி ++ என்பது மிகவும் பிரபலமான மற்றும் தொழில் தரமாகும், ஆனால் நீங்கள் புரோகிராமிங்கில் புதியவராக இருந்தால் பைத்தானுடன் தொடங்குவது சிறந்தது. http://www.sthurlow.com/python ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் பயனுள்ள பைதான் நிரலாக்க வழிகாட்டியாகும். மேலும், "RPG Maker" அல்லது "Torque" போன்ற ஒரு எளிமையான விளையாட்டு இயந்திரத்தைக் கண்டறியவும். உங்களுக்கு நிரலாக்கத் தெரியாவிட்டால் இது உதவியாக இருக்கும். இருப்பினும், நிரலாக்கத்தைக் கற்றுக்கொள்வது எதிர்காலத்திற்கான சிறந்த வழி.
  • 2 ஒரு விளையாட்டைக் கொண்டு வாருங்கள். விளையாட்டில் கதையை நீங்கள் முடிவு செய்தவுடன், விளையாட்டின் விரிவான தருணங்களுக்கு செல்லுங்கள். உங்கள் திட்டம் எவ்வளவு குறிப்பிட்டதோ, அதை செயல்படுத்துவது எளிதாக இருக்கும். * உங்கள் கதைக்கு ஒரு சதித்திட்டத்தை உருவாக்கவும். உதாரணமாக: சாலி இரண்டாவது கதவின் சாவியை தற்செயலாகக் கண்டுபிடிப்பாரா அல்லது சாவியை கண்டுபிடிக்க ஒரு ஏணியைக் கண்டுபிடித்து மரத்தில் ஏற டாக்டர் மில்லரின் பணியை அவள் முடிக்க வேண்டுமா?
    • விசைப்பலகை அல்லது சுட்டியைப் பயன்படுத்தி எழுத்துக்கள் எவ்வாறு நகரும்? ஏமாற்று குறியீடுகள் பயன்படுத்தப்படுமா?
  • 3 உங்கள் ஆதாரங்களை சேகரிக்கவும். உங்கள் விளையாட்டுக்குத் தேவையான அனைத்து இழைமங்கள், உருவங்கள், ஒலிகள் மற்றும் மாதிரிகளைச் சேகரிக்கவும் அல்லது உருவாக்கவும். இணையத்தில் அதிக எண்ணிக்கையிலான இலவச ஆதாரங்களை நீங்கள் காணலாம், எனவே சுற்றிப் பாருங்கள். http://www.onrpg.com/contentid-4.html ஸ்ப்ரைட்டுகளுக்கு மிகவும் உதவிகரமான வழிகாட்டியாகும்.
    • ஸ்பிரிட்ஸை உருவாக்க, நீங்கள் பிக்சல் கலையை கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இணையத்தில் இந்த தலைப்பில் பல பயிற்சிகள் உள்ளன.
  • 4 ஒரு இயந்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு விளையாட்டு இயந்திரத்தை உருவாக்குவது சவாலானது, குறிப்பாக நீங்கள் நிரலாக்கத்திற்கு புதியவராக இருந்தால். முதலில் திறந்த மூல இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். அவை இலவசம், அதே நேரத்தில் இயந்திரம் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்.
  • 5 விளையாட்டு ஸ்கிரிப்ட்களை உருவாக்கவும். ஸ்கிரிப்டிங் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும் கடைசி படிகளில் ஒன்றாகும். ஸ்கிரிப்ட் எஞ்சினுக்கு எப்போது என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்கிறது. நீங்கள் உங்கள் சொந்த இயந்திரத்தை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் இயந்திரம் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய உங்கள் சொந்த ஸ்கிரிப்டிங் மொழியை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு திறந்த மூல இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தியிருந்தால், பெரும்பாலும் ஸ்கிரிப்ட்கள் ஏற்கனவே இந்த சட்டசபையில் உள்ளன.
  • 6 உங்கள் விளையாட்டை சோதிக்கவும். இப்போது, ​​உங்கள் கடின உழைப்பின் முடிவுகளை நீங்கள் பார்க்கலாம். உங்கள் விளையாட்டை விளையாடுங்கள், உங்கள் கணினி மற்றும் நீல நிறமாக மாறும் வரை அனைத்தையும் செய்யுங்கள். சாத்தியமான அனைத்து "பிழைகள்" (சிக்கல்கள்) கண்டுபிடிக்க மற்றும் நீங்கள் விளையாட்டை வெளியிடுவதற்கு முன்பு அவற்றை சரிசெய்யவும்.
  • 7 உங்கள் விளையாட்டை விடுங்கள். இந்த பகுதி முற்றிலும் உங்களுடையது. நீங்கள் உங்கள் விளையாட்டை விற்க திட்டமிட்டால் (மற்றும் நீங்கள் ஓப்பன் சோர்ஸ் இன்ஜின்களில் ஒன்றை பயன்படுத்தவில்லை), உங்கள் பதிப்புரிமை, வர்த்தக முத்திரைகள் மற்றும் பலவற்றைப் பாதுகாக்கும் பணியில் நீங்கள் இருக்கிறீர்கள். அல்லது மற்றவர்கள் கற்க இலவசமாக (ஓப்பன் சோர்ஸ்) அதை வெளியிடலாம்.
  • குறிப்புகள்

    • விளையாட்டு ஆன்லைனில் இருந்தால், குறியாக்கத்தைப் பயன்படுத்துவதை உறுதிசெய்க! நீங்கள் இல்லையென்றால் ஹேக்கர்கள் அதை எளிதாக எடுத்துச் செல்வார்கள்.
    • சிறியதாகத் தொடங்கி கட்டவும். விளையாட்டின் அடிப்படை அமைப்பை நீங்கள் அமைக்கும் வரை சிறப்பு விளைவுகள் போன்றவற்றைச் சேர்க்க வேண்டாம்.
    • நீங்கள் விளையாட்டுகளை உருவாக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், இயந்திரங்கள் அல்ல. விளையாட்டில் உங்கள் முயற்சிகளில் கவனம் செலுத்துங்கள், என்ஜின் அல்ல, தேவையற்ற அம்சங்களை அவை "பயனுள்ளதாக" வரலாம் அல்லது எதிர்காலத்தில் "நன்றாக இருக்கும்" என்பதால் சேர்க்க வேண்டாம்.
    • உங்களுக்குத் தேவைப்பட வேண்டிய விஷயங்களுக்குப் பதிலாக * * இப்போது * * எழுதுங்கள்.
    • விளையாட்டை உருவாக்குவதும் வளர்ப்பதும் கடினமாக இருக்கும். உங்கள் விளையாட்டின் ஒரு பகுதி வேலை செய்யவில்லை என்று நீங்கள் அழுத்தமாக உணர்ந்தால், ஓய்வு எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் விரும்புவதை அவசரப்பட்டு உங்கள் எதிரியாக மாற்றாதீர்கள்.
    • நீங்கள் சக்கரத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிக்க வேண்டியதில்லை. நீங்கள் விரும்பியதைச் செய்யும் நூலகம் இருந்தால், உங்கள் சொந்தத்தை உருவாக்க வேண்டாம்.

    எச்சரிக்கைகள்

    • நீங்கள் உங்கள் விளையாட்டை விற்க திட்டமிட்டு, உங்கள் சொந்த இயந்திரம் அல்லது வேலையைப் பயன்படுத்தவில்லை என்றால், சாத்தியமான சிக்கல்களைத் தவிர்க்க படைப்பாளர்களின் அனுமதி உங்களிடம் உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.