ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தை எப்படி வரையலாம்

நூலாசிரியர்: Eric Farmer
உருவாக்கிய தேதி: 7 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தை (வழக்கமான முக்கோணம்) வரைவது எப்படி - எளிதானது - படிப்படியாக
காணொளி: ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தை (வழக்கமான முக்கோணம்) வரைவது எப்படி - எளிதானது - படிப்படியாக

உள்ளடக்கம்

ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தில், அனைத்து பக்கங்களும் கோணங்களும் சமமாக இருக்கும். ஒரு சரியான சமபக்க முக்கோணத்தை கையால் வரைவது மிகவும் கடினம். ஆனால் மூலைகளை துல்லியமாக அமைக்க நீங்கள் ஒரு ப்ராட்ராக்டரைப் பயன்படுத்தலாம். மேலும் நேராக கோடுகளை வரைய ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தை எப்படி வரையலாம் என்பதை இந்த கட்டுரை காண்பிக்கும்.

படிகள்

முறை 3 இல் 1: திசைகாட்டி

  1. 1 ஒரு நேர்கோட்டை வரையவும். ஒரு துண்டு காகிதத்தில் ஒரு ஆட்சியாளரை வைத்து, உங்கள் பென்சிலை ஆட்சியாளரின் நீண்ட பக்கத்தில் இயக்கவும். இதன் விளைவாக வரும் பிரிவு ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தின் முதல் பக்கமாகும், அதாவது, நீங்கள் அதே நீளத்தின் மேலும் இரண்டு பக்கங்களை வரைய வேண்டும், மற்றும் பக்கங்களுக்கு இடையில் ஒவ்வொரு கோணமும் 60 டிகிரி இருக்க வேண்டும். மீதமுள்ள இரண்டு பக்கங்களையும் வரைய காகிதத்தில் இலவச இடம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
  2. 2 ஒரு திசைகாட்டி மூலம் ஒரு வளைவை வரையவும். திசைகாட்டிக்குள் ஒரு பென்சில் செருகவும், அது கூர்மைப்படுத்தப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தின் தொடக்கப் புள்ளியில் திசைகாட்டியின் ஊசியை வைக்கவும், பின்னர் திசைகாட்டியை விரித்து, திசைகாட்டியில் உள்ள பென்சிலின் முனை முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தின் இறுதிப் புள்ளியைத் தொடும்.
  3. 3 முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தில் ஒரு வளைவை வரையவும். திசைகாட்டியின் தீர்வை மாற்ற வேண்டாம் (ஊசி மற்றும் பென்சிலின் நுனி இடையே உள்ள தூரம்). ஒரு திசைகாட்டி பயன்படுத்தி, முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தின் முனையிலிருந்து முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தில் ஒரு வளைவை வரையவும்.
  4. 4 திசைகாட்டியை மறுசீரமைக்கவும். திசைகாட்டியின் தீர்வை மாற்றாமல், அதன் ஊசியை முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தின் இறுதிப் புள்ளியில் வைக்கவும்.
  5. 5 முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தில் இரண்டாவது வளைவை வரையவும். ஒரு திசைகாட்டி பயன்படுத்தி, முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தின் துவக்கப் புள்ளியிலிருந்து தொடங்கி, முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தில் இரண்டாவது வளைவை வரையவும். இரண்டு வளைவுகள் குறுக்கிடும்.
  6. 6 இரண்டு வளைவுகளின் குறுக்குவெட்டு புள்ளியைக் குறிக்கவும். இது முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தின் நடுவில் சரியாக அமைந்திருக்க வேண்டும். இப்போது முதல் பக்கத்தின் தொடக்கப் புள்ளியை வளைவுகளின் குறுக்குவெட்டுடன் இணைக்கவும், பின்னர் முதல் பக்கத்தின் இறுதிப் புள்ளியை வளைவுகளின் குறுக்குவெட்டுடன் இணைக்கவும்.
  7. 7 ஒரு முக்கோணத்தை வரையவும். மேலே உள்ள புள்ளிகளை ஒரு ஆட்சியாளருடன் இணைக்கவும், முக்கோணத்தின் மீதமுள்ள இரண்டு பக்கங்களைப் பெறுவீர்கள். கோடுகள் நேராக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஒரு முக்கோணத்தை வரைந்த பிறகு, நீங்கள் வரைந்த வளைவுகளை அழிக்கவும்.
    • முடிக்கப்பட்ட வடிவத்துடன் வேலை செய்ய ஒரு வெற்று தாளில் விளைவாக முக்கோணத்தை நகலெடுக்கவும்.
    • நீங்கள் முக்கோணத்தை பெரிதாக அல்லது சிறியதாக மாற்ற விரும்பினால், முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தை பெரிதாக அல்லது சிறியதாக ஆக்கவும். முக்கோணத்தின் பக்கங்கள் நீண்டால், அது பெரியதாக இருக்கும்!

முறை 2 இல் 3: வட்ட பொருள்

உங்களிடம் திசைகாட்டி அல்லது நீட்டிப்பு இல்லை என்றால், வளைவுகளை வரைய எந்த வட்டமான பொருளையும் பயன்படுத்தவும். கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ள முறை திசைகாட்டி முறையை அடிப்படையாகக் கொண்டது.


  1. 1 ஒரு வட்டமான பொருளைக் கண்டறியவும். பாட்டில், பானை அல்லது குறுவட்டு போன்ற எந்த தட்டையான அல்லது உருளை பொருளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். ஒரு வட்டப் பொருளைக் கொண்டு ஒரு குறிப்பிட்ட தீர்வைக் கொண்டு ஒரு திசைகாட்டியை மாற்ற வேண்டும் என்றால், பொருத்தமான விட்டம் கொண்ட ஒரு பொருளைக் கண்டறியவும். இந்த முறையில், ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தின் ஒவ்வொரு பக்கமும் ஒரு வட்டப் பொருளின் ஆரம் (பாதி விட்டம்) க்கு சமமாக இருக்கும்.
    • நீங்கள் ஒரு குறுந்தகட்டை வட்டப் பொருளாகப் பயன்படுத்தினால், சமபக்க முக்கோணம் குறுந்தகட்டின் மேல் வலது பகுதியில் பொருந்தும்.
  2. 2 முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தை வரையவும். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த சுற்று பொருளின் ஆரம் (பாதி விட்டம்) க்கு சமமாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் வரைந்த கோடு முற்றிலும் நேராக இருப்பதை உறுதி செய்யவும்.
    • உங்களிடம் ஒரு ஆட்சியாளர் இருந்தால், வட்டமான பொருளின் விட்டம் அளந்து, பாதி விட்டம் சமமாக ஒரு கோட்டை வரையவும்.
    • உங்களிடம் ஆட்சியாளர் இல்லையென்றால், ஒரு வட்டமான பொருளை காகிதத்தில் வைக்கவும், அதைச் சுற்றி பென்சிலால் கண்டுபிடிக்கவும். வட்டமான பொருளை அகற்றவும் - ஒரு துண்டு காகிதத்தில் சரியான வட்டத்தை நீங்கள் காண்பீர்கள். இந்த வட்டத்தின் மையத்தின் வழியாக, அதாவது வட்டத்தின் அனைத்து புள்ளிகளுக்கும் சமமான ஒரு புள்ளி வழியாக ஒரு நேர்கோட்டை வரையவும்.
  3. 3 ஒரு வட்டப் பொருளைப் பயன்படுத்தி ஒரு வளைவை வரையவும். முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தில் வட்டமான பொருளை வைக்கவும், இதனால் பொருளின் விளிம்பு முதல் பக்கத்தின் தொடக்க புள்ளியுடன் சீரமைக்கப்படும். தவறுகளைத் தவிர்ப்பதற்காக முதல் பக்கம் சுற்றுப் பொருளின் மையத்தின் வழியாகச் செல்வதை உறுதிசெய்க. பென்சிலால், முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தில் ஒரு வளைவை வரையவும், முதல் பக்கத்தின் தொடக்கப் புள்ளியில் இருந்து தொடங்கவும்.
  4. 4 இரண்டாவது வளைவை வரையவும். முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தில் வட்டமான பொருளை வைக்கவும், இதனால் பொருளின் விளிம்பு முதல் பக்கத்தின் இறுதிப் புள்ளியுடன் சீரமைக்கப்படும். தவறுகளைத் தவிர்ப்பதற்காக முதல் பக்கம் சுற்றுப் பொருளின் மையத்தின் வழியாகச் செல்வதை உறுதிசெய்க. பென்சிலால், முதல் பக்கத்தின் முனையிலிருந்து தொடங்கி முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தில் இரண்டாவது வளைவை வரையவும். முக்கோணத்தின் உச்சியில் இருக்கும் முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தின் நடுப் புள்ளியில் சரியாக ஒரு புள்ளியில் வளைவுகள் குறுக்கிடும்.
  5. 5 ஒரு முக்கோணத்தை வரையவும். இதைச் செய்ய, முதல் பக்கத்தின் தொடக்கப் புள்ளியை வளைவுகளின் குறுக்குவெட்டுடன் இணைக்கவும், பின்னர் முதல் பக்கத்தின் முனைப்புள்ளியை வளைவுகளின் குறுக்குவெட்டுடன் இணைக்கவும். நீங்கள் ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தைப் பெறுவீர்கள்.

3 இன் முறை 3: ப்ராட்ராக்டர்

  1. 1 முதல் பக்கத்தை வரையவும். ஒரு குறிப்பிட்ட நீளத்தின் ஒரு கோட்டை வரைய ஒரு ஆட்சியாளரை அல்லது ப்ராட்ராக்டரின் நேரான பக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும்.இதன் விளைவாக வரும் பிரிவு ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தின் முதல் பக்கமாகும், அதாவது மற்ற இரண்டு பக்கங்களும் முதல் பக்கத்திற்கு சமமாக இருக்கும்.
  2. 2 முதல் பக்கத்தின் தொடக்கப் புள்ளியில் இருந்து 60 டிகிரி கோணத்தை அமைக்க ஒரு ப்ராட்ராக்டரைப் பயன்படுத்தவும். வரையப்பட்ட இரண்டாவது பக்கத்தை ஒரு கோடுடன் வரையவும் (முதல் பக்கத்திற்கும் கோட்டுக்கும் இடையிலான கோணம் 60 டிகிரி இருக்க வேண்டும்).
  3. 3 முக்கோணத்தின் இரண்டாவது பக்கத்தை வரையவும். முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தை அளவிடவும், புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டில் ஒரு ஆட்சியாளரை வைக்கவும், முதல் பக்கத்தின் தொடக்க புள்ளியுடன் ஆட்சியாளரின் தொடக்கத்தை சீரமைக்கவும், முக்கோணத்தின் முதல் பக்கத்தின் நீளத்திற்கு சமமான ஒரு கோட்டை வரையவும். இந்த பிரிவு முக்கோணத்தின் இரண்டாவது பக்கமாகும்.
  4. 4 ஒரு முக்கோணத்தை வரையவும். ஒரு ஆட்சியாளர் அல்லது ப்ரோட்ராக்டரின் நேரான பக்கத்தைப் பயன்படுத்தி, முக்கோணத்தின் மூன்றாவது பக்கத்தை வரையவும். இதைச் செய்ய, முதல் மற்றும் இரண்டாவது பக்கங்களின் இறுதிப் புள்ளிகளை இணைக்கவும். நீங்கள் ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தைப் பெறுவீர்கள்.

குறிப்புகள்

  • திசைகாட்டியைப் பயன்படுத்தும் முறை மிகவும் துல்லியமானது, ஏனெனில் இது மூலைகளை இடுவதற்கான துல்லியத்தைப் பொறுத்தது அல்ல.
  • வளைவுகளை வரையும்போது, ​​அவற்றை அழிக்க பென்சில் அல்லது திசைகாட்டி மீது அழுத்த வேண்டாம்.
  • திசைகாட்டியின் தீர்வை தற்செயலாக மாற்றுவதைத் தவிர்க்க பூட்டுதல் திசைகாட்டியைப் பயன்படுத்தவும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • தாள் இருக்கும் மேற்பரப்பை சேதப்படுத்தாதீர்கள்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • திசைகாட்டி (வடிவியல் பாடங்களில் நீங்கள் பயன்படுத்தும் வழக்கமான திசைகாட்டி).
  • திசைகாட்டியின் கீழ் நீங்கள் நழுவாதபடி அதை வைக்கலாம்.
  • ஆட்சியாளர்.
  • பென்சில் (இயந்திர பென்சில்களைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், ஏனெனில் அவை பென்சில் செருகக்கூடிய திசைகாட்டிக்கு ஏற்றவை அல்ல). உங்கள் பென்சிலையும் கூர்மைப்படுத்துங்கள்.