பேக்கமன் ஏற்பாடு செய்வது எப்படி

நூலாசிரியர்: Virginia Floyd
உருவாக்கிய தேதி: 6 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Начало обсёра ► 1 Прохождение The Beast Inside
காணொளி: Начало обсёра ► 1 Прохождение The Beast Inside

உள்ளடக்கம்

பேக்காமனில், செக்கர்களை ஆரம்ப நிலையில் வைப்பது மிகவும் எளிது, ஆனால் அதற்கு முன் கேம் போர்டின் அமைப்பு மற்றும் அதன் பகுதிகளாக உங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. பேக்கமன் என்பது ஒரு வேடிக்கையான மூலோபாய விளையாட்டு, இது சாத்தியமான உத்திகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்களால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. இந்த சுவாரஸ்யமான விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள விரும்பினால், முதலில் நீங்கள் செய்ய வேண்டியது பலகை மற்றும் அதன் மீது செக்கர்ஸ் வைப்பது பற்றிய அறிமுகம்.

படிகள்

முறை 3 இல் 1: நிலையான ஏற்பாடு

  1. 1 பேக்கமன் போர்டைப் பாருங்கள். களத்தில் முதல் செக்கரை வைப்பதற்கு முன் விளையாட்டின் அடிப்படைகளை அறிந்து கொள்வது அவசியம். நீங்கள் செக்கர்களை வைக்கத் தொடங்குவதற்கு முன் பலகையைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய அனைத்தும் இங்கே:
    • போர்டில் 24 முக்கோணங்கள் உள்ளன, அவை புள்ளிகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
    • முக்கோணங்கள் நிறத்தில் வேறுபடுகின்றன மற்றும் ஒவ்வொன்றும் 6 முக்கோணங்களின் நான்கு குழுக்களாக (காலாண்டுகள் அல்லது நாற்கரங்கள்) பிரிக்கப்படுகின்றன.
    • முக்கோணங்களின் நான்கு குழுக்கள் பின்வரும் பெயர்களைக் கொண்டுள்ளன: உங்கள் வீடு, முற்றம் (வீட்டிற்கு வெளியே உள்ள வயலின் அருகிலுள்ள கால் பகுதி), எதிரியின் வீடு மற்றும் எதிரியின் முற்றத்தில்.
    • வீரரின் வீடு அருகில் அல்லது வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது.
    • இரண்டு வீடுகளும் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே அமைந்துள்ளன. முற்றங்கள் இடப்புறம் அல்லது வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளன, எதிரெதிரே உள்ளன.
    • முக்கோணங்கள் 1 முதல் 24 வரை எண்ணப்படுகின்றன. புள்ளி 24 ஒவ்வொரு வீரரின் தொலைதூர புள்ளியாகும், இது உங்கள் எதிரியின் வீட்டின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது, மேலும் 1 புள்ளி உங்கள் வீட்டின் வலதுபுறத்தில் (இடது) அமைந்துள்ளது.
    • ஒவ்வொரு வீரரின் புள்ளிகளும் வித்தியாசமாக எண்ணப்படுகின்றன. ஒரு வீரரின் புள்ளி 24 மற்றொரு வீரரின் புள்ளி 1, ஒருவரின் புள்ளி 23 மற்றொரு புள்ளி 2, மற்றும் பல.
  2. 2 வீரர்கள் தங்கள் 15 செக்கர்களை எடுக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த செக்கர்களை வைத்திருந்தால் அது எளிதாக இருக்கும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தின் செக்கர்கள் உள்ளன, இது அவரது எதிரியின் செக்கர்களிடமிருந்து வேறுபட்டது. பொதுவாக வெள்ளை மற்றும் பழுப்பு அல்லது கருப்பு மற்றும் சிவப்பு செக்கர்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, உண்மையில் குறிப்பிட்ட நிறங்கள் அவ்வளவு முக்கியமல்ல என்றாலும், முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால் அவை வேறுபட்டவை.
  3. 3 உங்கள் இரண்டு செக்கர்களை எடுத்து அவற்றை புள்ளி 24 இல் வைக்கவும். விளையாட்டின் போது செக்கர்ஸ் ஒரு வளைவில் நகர்வதால், இந்த புள்ளி உங்கள் வீட்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கும். உங்களுக்காக இது மிகவும் வலது மூலையில் இருக்கும், உங்கள் எதிரிக்கு இது போர்டின் அருகில் இடது மூலையில் இருக்கும். வீரர்கள் தங்கள் செக்கர்களை வைத்தவுடன், அவர்கள் வேலைவாய்ப்பின் பிரதிபலிப்பு பதிப்பை வைத்திருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  4. 4 புள்ளி 13 இல் உங்கள் ஐந்து செக்கர்களை வைக்கவும். இந்த புள்ளி போர்டின் அதே பக்கத்தில் 24 வது புள்ளியில், எதிராளியின் பக்கத்தின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது. தவறாக இருக்கக்கூடாது என்பதற்காக, முந்தைய புள்ளி 24 இலிருந்து தலைகீழ் வரிசையில் எண்ணலாம், அதில் நீங்கள் இரண்டு செக்கர்களை வைக்கலாம்.
  5. 5 புள்ளி 8 இல் மூன்று செக்கர்களை வைக்கவும். எட்டாவது புள்ளி வீரரின் வீடு அமைந்துள்ள பலகையின் பக்கத்தில் அமைந்துள்ளது, இது போர்டின் மையத்தின் இடதுபுறத்தில் இரண்டாவது முக்கோணம். முன்பு போல், உங்களுக்கு உறுதியாக தெரியவில்லை என்றால், உங்கள் ஐந்து செக்கர்களை வைத்திருந்த முந்தைய, 13 வது புள்ளியில் இருந்து தலைகீழ் வரிசையில் எண்ணுங்கள்.
  6. 6 மீதமுள்ள ஐந்து செக்கர்களை புள்ளி 6 இல் வைக்கவும். இந்த புள்ளி பலகையின் மையத்திற்கு அருகில், ஒரு வீரருக்கு வலதுபுறம் மற்றும் மற்றவரின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது. உறுதியாக இருக்க, முந்தைய 8 வது புள்ளியில் இருந்து இரண்டு முக்கோணங்களை எண்ணுங்கள். இந்த ஐந்து செக்கர்கள் ஏற்கனவே உங்கள் வீட்டில் உள்ளன. அவர்களின் உதவியுடன், உங்கள் எதிராளிக்கு நீங்கள் தடையாக இருக்க முடியும், அவர் நாக் அவுட் செக்கர்கள் விளையாட்டுக்குத் திரும்புவதைத் தடுக்கலாம்.
  7. 7 உங்கள் செக்கர்ஸ் மற்றும் உங்கள் எதிரியின் செக்கர்ஸ் வெவ்வேறு புள்ளிகளில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் சொந்த புள்ளிகள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே செக்கர்ஸ் ஒன்றுடன் ஒன்று இருக்கக்கூடாது. எந்த நேரத்திலும் இரு வீரர்களின் செக்கர்கள் இருந்தால், தவறு நடந்ததாக அர்த்தம், மேலும் செக்கர்கள் மீண்டும் வைக்கப்பட வேண்டும்.

முறை 2 இல் 3: விளையாட்டு விதிகள்

  1. 1 தங்கள் திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில், வீரர்கள் பகடை உருட்டுகிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் இரண்டு விளையாட்டு பகடைகளை உருட்டுகிறார்கள். கைவிடப்பட்ட எண்கள் இந்த அல்லது அந்த செக்கர் எத்தனை புள்ளிகளை கடக்க முடியும் என்பதைக் காட்டுகிறது. ஒவ்வொரு இலக்கமும் ஒரு தனி நகர்வுக்கு ஒத்திருப்பதால் அவை வெறுமனே சேர்க்கப்படக்கூடாது.
  2. 2 உங்கள் செக்கர்களை ஒரு திசையில் நகர்த்தவும். செக்கர்ஸ் எப்போதும் ஒரே திசையில், எதிரியின் வீட்டிலிருந்து, இரண்டு முற்றங்கள் வழியாக, வீரரின் வீட்டிற்கு நகர்கிறது. செக்கர்ஸ் பின்னோக்கி நடக்க முடியாது. அவற்றின் பாதை ஒரு குதிரைவாலியை ஒத்திருக்கிறது.
  3. 3 திறந்த புள்ளிகளில் செக்கர்களை வைக்கவும். செக்கர்களை திறந்த புள்ளிகளில் மட்டுமே வைக்க முடியும். திறந்த புள்ளிகள் செக்கர்ஸ் இல்லாத புள்ளிகள், உங்கள் செக்கர்ஸ் அல்லது ஒரு எதிரியின் செக்கர். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகளின் செக்கர்கள் இருக்கும் இடத்தில் வீரர் செக்கர்களை வைக்க முடியாது, ஏனென்றால் இந்த புள்ளி தற்காலிகமாக அவரால் "ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளது".
  4. 4 உங்கள் செக்கர்களை எதிரியின் செக்கர்களிடமிருந்து பாதுகாக்க முயற்சி செய்யுங்கள். வீரர்கள் தங்கள் செக்கர்களை பாதுகாப்பாக வைக்க முயற்சிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, குறைந்தது இரண்டு செக்கர்கள் புள்ளியில் இருக்கும் வகையில் அவற்றை நகர்த்தவும். உங்களிடம் ஒரு செக்கர் இருந்தால், எதிரி தனது செக்கரை உங்கள் மீது வைக்கலாம், அதைத் தட்டலாம் (ஒரு செக்கருடன் ஒரு புள்ளி ஒரு கறை என்று அழைக்கப்படுகிறது). இந்த வழக்கில், நீங்கள் எதிராளியின் வீட்டிலிருந்து நாக் -அவுட் செக்கருடன் தொடங்க வேண்டும்.
  5. 5 எடுக்கும் கருத்தை நன்கு அறிந்திருங்கள். ஒரு வீரர் இரண்டு பகடைகளிலும் (இரட்டை) ஒரே எண்களைக் கொண்டிருந்தால், அவர் கைவிடப்பட்ட எண்ணுக்கு ஏற்ப 4 முறை ஒத்திருக்கலாம். இவ்வாறு, உங்களிடம் இரண்டு மும்மடங்கு இருந்தால், நீங்கள் உங்கள் செக்கர்களுடன் 4 முறை நடக்கலாம், ஒவ்வொன்றும் மூன்று நகர்வுகள் (அல்லது ஒரு செக்கருடன் ஒரு கோடு உருவாக்கவும், அதனுடன் நான்கு நகர்வுகளையும் செய்யவும்).
  6. 6 விளையாட்டை வெல்ல, நீங்கள் முதலில் உங்கள் அனைத்து செக்கர்களையும் குழுவிலிருந்து அகற்ற வேண்டும். அனைத்து வீரர்களின் செக்கர்களும் அவரது வீட்டில் இருந்தவுடன், அவர் அவற்றை விளையாட்டு பலகையிலிருந்து அகற்றத் தொடங்கலாம். இது "போர்டில் இருந்து செக்கர்களை வீசுதல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இதைச் செய்ய, இந்த அல்லது அந்த செக்கர் அமைந்துள்ள புள்ளியின் எண்ணிக்கை பகடை மீது விழுவது அவசியம்.
    • உதாரணமாக, உங்கள் இரண்டு செக்கர்கள் புள்ளி 5 இல் இருந்தால், நீங்கள் 5 மற்றும் 3 ஐப் பெற்றால், நீங்கள் ஒரு செக்கரை புலத்திலிருந்து அகற்றலாம், பின்னர் இரண்டாவது செக்கரை புள்ளி 2 க்கு நகர்த்தலாம் அல்லது வீட்டிலுள்ள மற்றொரு செக்கரைப் போல இருங்கள். செக்கர்கள் இருக்கும் இடத்திற்கு பொருத்தமான எண் உங்களிடம் இல்லையென்றால், அவற்றை புள்ளி 1 க்கு அருகில் நகர்த்தலாம், ஆனால் செக்கரை பலகையிலிருந்து வெளியே எடுக்க நீங்கள் இன்னும் எண் 1 ஐ உருட்ட வேண்டும்.

முறை 3 இல் 3: விளையாட்டின் பிற வகைகளில் செக்கர்களை வைப்பது

  1. 1 பேக்கமன் நக்கமன். இந்த வகையான பேக்காமனில், ஒவ்வொரு வீரரும் 24 புள்ளியில் 2 செக்கர்ஸ், 23 புள்ளியில் 2 செக்கர்ஸ், 13 புள்ளியில் 4 செக்கர்ஸ், 8 புள்ளியில் 3 செக்கர்ஸ் மற்றும் 6 புள்ளியில் 4 செக்கர்ஸ் ஆகியவற்றை பந்தயம் கட்ட வேண்டும். பாரம்பரியமாக, கூடுதலாக, நீங்கள் புள்ளி 13 இலிருந்து ஒரு செக்கர் மற்றும் புள்ளி 6 இலிருந்து மற்றொரு செக்கரை "கடன்" எடுத்தீர்கள், அவற்றை புள்ளி 23 இல் வைத்துள்ளீர்கள். ஆரம்ப ஏற்பாட்டில் உள்ள வேறுபாடுகளைத் தவிர, மீதமுள்ள விளையாட்டு நிலையான மாறுபாட்டைப் போன்றது .
  2. 2 ஹைப்பர் பேக்காமனுக்கு செக்கர்களை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். இந்த மாறுபாட்டிற்கு, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 3 செக்கர்கள் மட்டுமே தேவை. செக்கர்கள் 24, 23 மற்றும் 22 புள்ளிகளில் வைக்கப்பட வேண்டும். அதன் பிறகு நீங்கள் பேக்காமனின் இந்த வேகமான பதிப்பை விளையாட ஆரம்பிக்கலாம். சரிபார்ப்பவர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவற்றின் ஆரம்ப நிலை தவிர, விதிகள் நிலையானவையிலிருந்து வேறுபட்டவை அல்ல.
  3. 3 நீண்ட பேக்காமனுக்கு செக்கர்களை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். இந்த பதிப்பில், வீரர்கள் அனைத்து 15 செக்கர்களையும் புள்ளி 24 இல் வைக்க வேண்டும். மீதமுள்ள விதிகள் நிலையானவற்றுக்கு ஒத்தவை. அனைத்து செக்கர்களும் வீட்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளதால், விளையாட்டு நிலையான ஏற்பாட்டைக் காட்டிலும் சிறிது நேரம் நீடிக்கும்.
  4. 4 டச்சு பேக்காமனுக்கு செக்கர்களை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில், செக்கர்களை வைப்பது எளிது! பொதுவாக போர்டில் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் இல்லை செக்கர்ஸ், எனவே நீங்கள் விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன் அவற்றை வைக்க தேவையில்லை. விளையாட்டின் முடிவு பாரம்பரியத்திற்கு ஒத்ததாக இருந்தாலும் - செக்கர்களை மைதானத்திற்கு வெளியே கொண்டு செல்வது, உங்கள் செக்கர்களை எதிரியின் வீட்டிற்கு "கொண்டு" வரும்போது விளையாட்டு தொடங்குகிறது. இந்த விளையாட்டில், உங்கள் செக்கர்களில் ஒருவரையாவது உங்கள் வீட்டை அடையும் வரை எதிராளியின் செக்கர்களை நீங்கள் பிடிக்க முடியாது.

குறிப்புகள்

  • செக்கர்களை எப்படி வைப்பது என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொண்டவுடன், பேக்கமன் விளையாட்டின் விதிகளை கவனமாகப் படிக்கவும்.
  • பேக்காமனில் செக்கர்களை வைப்பதற்கான விதிகளை விரிவாகப் படிப்பது மற்றும் விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் விளக்க எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்ப்பது பயனுள்ளது.

எச்சரிக்கைகள்

  • இரு வீரர்களின் செக்கர்களும் பலகையில் கண்ணாடி வரிசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - உங்கள் செக்கர்களுக்கு எதிரே அதே எண்ணிக்கையிலான எதிரணியின் செக்கர்கள் இருக்க வேண்டும்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • பேக்கமன் போர்டு
  • இரண்டு வெவ்வேறு வண்ணங்களின் 30 செக்கர்கள் (ஒவ்வொரு நிறத்திலும் 15)
  • இரண்டு பகடை
  • பகடை கலக்க இரண்டு கண்ணாடிகள் (விரும்பினால், உங்கள் கையால் பகடைகளை வீசலாம்)
  • ஒரு இரட்டிப்பு கன சதுரம்