போகிமொனில் ஒரு சமநிலை அணியை உருவாக்குவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Sara Rhodes
உருவாக்கிய தேதி: 9 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Measurement of EI
காணொளி: Measurement of EI

உள்ளடக்கம்

உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாடப் போகிறீர்களா? முழு ஆட்டத்தையும் முடித்துவிட்டீர்கள், இப்போது என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லையா? உங்கள் நண்பரின் அணியை தோற்கடிப்பதில் சிக்கல் உள்ளதா? உங்களிடம் சமநிலை போகிமொன் குழு இருந்தால், நீங்கள் எந்த சவாலுக்கும் தயாராக இருப்பீர்கள். இந்தக் கட்டுரையைப் படித்துவிட்டுச் செல்லுங்கள்!

படிகள்

முறை 5 இல் 1: போகிமொனைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  1. 1 உங்கள் நோக்கங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். நீங்கள் ஒரு நண்பரை தோற்கடிக்க விரும்பினால், அவருடைய அணியை விட வலிமையான ஒரு அணியை நீங்கள் கூட்ட வேண்டும். நீங்கள் போட்டிக்காக ஒரு குழுவை ஒன்று சேர்க்க விரும்பினால், உங்கள் குழு அனைவருக்கும் மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் தகுதியான கண்டனத்தை அளிக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்த வேண்டும். சலிப்புக்காக நீங்கள் அத்தகைய அணியைச் சேகரித்தால், உங்களுக்குப் பிடித்த போகிமொனைத் தேர்வு செய்யவும்.
  2. 2 போகிமொன் மற்றும் அவற்றின் இயக்கங்களைப் பற்றி படிக்கவும். Serebii.net, bulbapedia மற்றும் smogon போன்ற தளங்கள் உங்களுக்கு உதவலாம். உங்கள் விளையாட்டின் பதிப்பில் கிடைக்காத போகிமொனை நீங்கள் எடுக்க விரும்பினால், ஜப்ஃபயர் சிட்டியில் உள்ள ஜிடிஎஸ் மற்றும் பேரம் பேசவும். மோசமான புள்ளிவிவரங்கள் அல்லது நகர்வுகள் ஒரு பிரச்சனை அல்ல, நீங்கள் எல்லாவற்றையும் திட்டமிடும் போது அதை இனப்பெருக்கம் செய்வதன் மூலம் தீர்க்க முடியும்.
    • நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், இனச்சேர்க்கைக்குப் பிறகு ஒரே இனத்தைச் சேர்ந்த ஒரு நபரைப் பெற, நீங்கள் ஒரு ஆண் போகிமொனை டிட்டோ போகிமொனுடன் இணைக்க வேண்டும்.
  3. 3 உங்கள் போகிமொனை தேர்வு செய்யவும். நீங்கள் ஒரு நண்பரை தோற்கடிக்க விரும்பினால், அவரது அணிக்கு எதிராக மிகவும் பயனுள்ள போகிமொனைத் தேர்வு செய்யவும். உங்கள் நண்பரை தோற்கடிக்க உதவும் உத்திகளை உருவாக்கவும். உதாரணமாக, அவரது முக்கிய போகிமொன் ஸ்னோர்லாக்ஸ் (ஓய்வு மூலம் குணப்படுத்தும் ஒரு தொட்டி) என்றால், அவருக்கு எதிராக உப-குத்துதலைப் பயன்படுத்தவும் (அல்லது அடுத்த கட்டத்தில் மாற்று + ஃபோகஸ் பஞ்சிலிருந்து சேர்க்கை).
    • அனைத்து அணிகளும் பன்முகத்தன்மைக்கு எடுத்துக்காட்டாக இருக்க வேண்டும். ஒரே இனத்தின் இரண்டு போகிமொன்களுக்கு மேல் இருப்பது பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. உங்கள் குழுவில் பல்வேறு வகைகளில் மட்டுமல்லாமல், பல்வேறு வகைகளிலும் போகிமொன் இருக்க வேண்டும். இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு பேட்டன் பேஸ்டிங் நாஸ்டி ப்ளாட் அல்லது வாள் டான்ஸ் காம்போவை வீச திட்டமிட்டால், உங்கள் அணிக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வகை தாக்குதல்கள் இருந்தால் உங்களுக்கு அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன.
    • உங்கள் அணியில் தாக்குபவர் அல்ல, குணப்படுத்தும் போகிமொன் (அல்லது டேங்கர்) இருப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும். வீரர்களின் சொற்பொழிவில், இது "ஸ்டாலிங்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
    • உங்கள் அணி போட்டிக்காக இல்லை என்றால், நீங்கள் குறிப்பாக தேர்வு செய்யக்கூடாது, ஆனால் அதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு - பின்னர் உங்கள் போகிமொன் குழு வலுவாக இருக்கும்!
  4. 4 குறிப்பிட்ட இயக்கம் அல்லது போர் இயக்கவியலின் அடிப்படையில் ஒரு குழுவை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். சில குழுக்கள் ஒற்றை மெக்கானிக்கைச் சுற்றி கட்டப்பட்டுள்ளன (ட்ரிக் ரூம் அல்லது டெய்ல்விண்ட் போன்றவை). நீங்கள் உங்கள் அணியையும் இந்த வழியில் சேகரித்தால், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இயக்கவியலை தங்களுக்கு சாதகமாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய போதுமான எண்ணிக்கையிலான போகிமொனைச் சேகரிக்கவும். இருப்பினும், உங்களுக்காக போர்க்களத்தை தயார் செய்யக்கூடிய அல்லது "உங்கள் முதுகில் மூடி" போகிமொனைச் சேர்க்க மறக்காதீர்கள்.
  5. 5 அணியின் இதயத்தில் வலுவான, திடமான மையமாக இருக்க வேண்டும். இது வெற்றிகரமான அணியின் சாராம்சம், அடித்தளம், திறவுகோல். மையம் 2-3 போகிமொன் என்று புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது, அதன் பலம் மற்றும் பலவீனங்கள் ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்கின்றன, எதிரி ஆன்டிபோட் போகிமொனை வைத்தால் அவை ஒருவருக்கொருவர் மாற்றப்படும்.
  6. 6 போகிமொனை சரியான சூழலில் (இயற்கை) பயன்படுத்தவும். நிபந்தனைகள் ஒரு அளவுருவை 10% குறைக்கலாம், அதே நேரத்தில் மற்றொரு அளவுருவை அதிகரிக்கலாம். முக்கியமான புள்ளிவிவரங்கள் மட்டுமே அதிகரிப்பது முக்கியம், மேலும் சிறப்புப் பங்கு வகிக்காதவை மட்டுமே குறைகின்றன, எடுத்துக்காட்டாக, உடல் சேதத்தை கையாளும் போகிமொனுக்கான சிறப்பு தாக்குதல் அளவுரு.

5 இன் முறை 2: போகிமொனை இனப்பெருக்கம் செய்தல்

  1. 1 போகிமொனை இனப்பெருக்கம் செய்வதைக் கவனியுங்கள். போருக்கு மிகவும் பொருத்தமான போகிமொனைப் பெற, நீங்கள் ஒரு வளர்ப்பவர் மற்றும் வளர்ப்பவரின் பங்கை முயற்சிக்க வேண்டும். போகிமொன் அவர்களின் பெற்றோரிடமிருந்து இயக்கங்களைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். இரு பெற்றோர்களும் சமன் செய்யும் போது சந்ததியினர் பெறக்கூடிய அசைவை அறிந்தால், அவர் அவருடன் பிறப்பார்.
    • சிறப்பு இயக்கங்கள் உள்ளன - "முட்டை நகர்வுகள்", அவர்களின் போகிமொன் அத்தகைய இயக்கம் கொண்ட ஒரு தந்தை அல்லது தாயிடமிருந்து மட்டுமே கற்றுக்கொள்ள முடியும் (6 வது தலைமுறை மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட விளையாட்டுகளுக்கு பொருத்தமானது).
    • டிஎம் மற்றும் என்எம் போன்ற இயக்கங்கள் 6 வது தலைமுறை வரையிலான விளையாட்டுகளில் மட்டுமே தந்தையிடமிருந்து மட்டுமே சந்ததியினருக்கு பரவும்.
    • பெற்றோருக்கு எவர்ஸ்டோன் இருந்தால் இயற்கையின் வகை பண்புகள் மரபுரிமையாகக் கிடைக்கும். B / W 2 விளையாட்டுக்கு முன் உள்ள முரண்பாடுகள் 50%, பிறகு - 100%.
  2. 2 IV (தனிப்பட்ட மதிப்புகள்) மரபுரிமை பெறலாம். உண்மையில், IV என்பது 0 முதல் 31 வரையிலான எந்த அளவுருவின் சீரற்ற மறைக்கப்பட்ட மதிப்பாகும். நிலை 100 இல், அளவுருக்கள் IV இன் மதிப்பை அதிகரிக்கும், குறைந்த மட்டத்தில் விளைவு குறிப்பிடத்தக்க அளவு குறைவாக இருக்கும். IV ஒரு போகிமொனின் வலிமையை தீவிரமாக பாதிக்கும் மற்றும் அது எந்த வகையான மறைக்கப்பட்ட சக்தியைக் கொண்டுள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்கும். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உங்கள் போகிமொன் அனைத்து புள்ளிவிவரங்களின் IV ஐக் கொண்டிருப்பதை உறுதி செய்ய முயற்சி செய்ய வேண்டும், இல்லையென்றால் 31, குறைந்தபட்சம் அதைப் பற்றி.
    • மறைக்கப்பட்ட சக்தி என்பது கிட்டத்தட்ட அனைத்து போகிமொனால் கற்பிக்கப்படும் ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கையாகும், இது IV அடிப்படையில் அதன் வகை மற்றும் வலிமையை மாற்றுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட வகை கவர் தேவைப்படும் சிறப்பு தாக்குதல் வகையின் போகிமொனுக்கு இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். வலையில் நீங்கள் பல கால்குலேட்டர்களைக் காணலாம், இதன் மூலம் தேவையான IV களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் கணக்கிடலாம்.
    • போகிமொனின் மூன்று IV கள் தோராயமாக பெற்றோரிடமிருந்து பெறப்பட்டவை. பெற்றோர்களில் ஒருவருக்கு பவர் வகையின் (பவர் பிரேசர், ஆங்க்லெட், பேண்ட், லென்ஸ், எடை, பெல்ட்) சிறப்புப் பொருட்கள் இருந்தால், சந்ததியினர் அதனுடன் தொடர்புடைய அளவுரு மதிப்புகளைப் பெறுவார்கள். இரண்டு பெற்றோரிடமிருந்தும் ஒரே நேரத்தில் இதுபோன்ற பொருட்கள் இருந்தால், குழந்தை இந்த புள்ளிவிவரங்களில் ஒன்றை சீரற்ற பெற்றோரிடமிருந்து பெறுவார்கள், பின்னர் மற்ற இரண்டு பெறுவார்கள் - தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. B / W விளையாட்டிலிருந்து தொடங்கி, பெற்றோர் போகிமொனுக்கு டெஸ்டினி முடிச்சு இருந்தால், குழந்தை உடனடியாக 5 IV மதிப்புகளைப் பெறும்.
  3. 3 மறைக்கப்பட்ட திறன்களுக்கான இனப்பெருக்கம் போகிமொன். இந்த திறன்கள் தாய்வழி வரி வழியாக அனுப்பப்படுகின்றன. ஆண் போகிமொன், மற்றும் ஓரினச்சேர்க்கை போகிமொன், டிட்டோவுடன் இணையும் போது இந்த திறன்களை சந்ததியினருக்கு அனுப்ப முடியும். பெண் போகிமொன் அவர்களின் சந்ததியினருக்கு திறனை மாற்றுவதற்கான 80% வாய்ப்பு உள்ளது (பெற்றோர்களில் ஒருவர் டிட்டோவாக இருந்தால் வாய்ப்பு பூஜ்ஜியமாகும்).

5 இன் முறை 3: சரியான அணியைக் கண்டறிதல்

  1. 1 உங்கள் குழுவில் ஒவ்வொரு போகிமொனுக்கும் ஒரு வேலை இருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு போகிமொனின் புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் இயக்கங்களைப் பார்த்து அவை ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரத்திற்கு பொருத்தமானவையா என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். பின்வரும் சூத்திரம் பயனுள்ளதாக இருக்கும்:
    • உடல் துடைப்பான் (அதிக தாக்குதல் நிலை கொண்ட போகிமொன்)
    • சிறப்பு துடைப்பான் (உயர் சிறப்பு தாக்குதல் புள்ளி கொண்ட போகிமொன்)
    • உடல் சுவர் (சேதத்தை உறிஞ்சக்கூடிய உயர் பாதுகாப்பு போகிமொன்)
    • சிறப்பு சுவர் (ஒரு உடல் சுவருடன் ஒப்புமை மூலம், ஆனால் சிறப்பு பாதுகாப்புடன்)
    • தலைவர் (பொறிகளை அமைக்கவும் பின்னர் அவற்றை செயல்படுத்தவும் தெரிந்த ஒரு போகிமொன்)
    • கிரிப்லர் (நிலை மாநிலங்களை எப்படி தொங்கவிட வேண்டும் என்று தெரிந்த போகிமொன்)
  2. 2 உங்கள் போகிமொனின் இயக்கங்களைத் தேர்வு செய்யவும். இந்த நகர்வுகள் உண்மையான போகிமொனுடன் இணக்கமாக இருப்பதை உறுதிசெய்க. ஒரே போகிமொனில் ஒரே மாதிரியான இரண்டு அசைவுகளை நீங்கள் வைத்திருக்கக்கூடாது (அபூர்வமான சூழ்நிலைகள் தவிர இன்னும் பொருத்தமாக இருக்கும் போது) - உதாரணமாக, சர்ப் மற்றும் ஹைட்ரோ பம்ப் .. இதற்கு காரணம் உங்கள் போகிமொன் பலவற்றை தோற்கடிக்க வேண்டும் முடிந்தவரை போகிமொன். நிலை மேம்பாடுகள் மற்றும் மறுசீரமைப்பு நகர்வுகள் மிகச் சிறந்தவை (தொகுப்பு, அரோமாதெரபி, வளர்ச்சி, இதழ் நடனம் அனைத்தும் மூலிகை நகர்வுகள், ஆனால் அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே தாக்குதலுக்குப் பயன்படுகிறது), சில அல்லது பிற சூழ்நிலைகளில் பயன்படுத்தக்கூடிய ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் அதிக வெப்பம் போன்ற நகர்வுகள்.
    • தாக்கும் போகிமொன் அதன் வகையின் வலுவான இயக்கம் (களை) கொண்டிருக்க வேண்டும். இதனால், அவர் இயக்கங்களின் செயல்திறனுக்கான போனஸைப் பெறுவார் (STAB). மேலும், சாதாரண போகிமொன் தாக்குதலால் பாதிக்க முடியாத வகைகளுக்கு சேதத்தை ஏற்படுத்தும் இயக்கங்கள் தலையிடாது, இல்லையெனில் நீங்கள் தோற்கடிக்காத ஒரு டேங்கிங் போகிமொனில் தடுமாறும் அபாயம் உள்ளது. தாக்குதல் நடத்தும் சில போகிமொன் தயாரிப்பு சக்தியை அண்ட மதிப்புகளுக்குத் துரிதப்படுத்துகிறது, மற்றவர்கள் ஆதரவு-வகை இயக்கங்கள், குணப்படுத்துதல் அல்லது மாறுதல் இயக்கங்களைப் பயன்படுத்துகின்றனர் (யு-டர்ன் போன்ற மற்ற போகிமொன் போரில் இடம் பெற அனுமதிக்கிறது). முன்னுரிமையும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் அதிக முன்னுரிமை இயக்கங்கள் எப்போதும் குறைந்த முன்னுரிமைக்கு முன்னதாகவே செய்யப்பட வேண்டும்.
    • ஒரு டேங்கிங் போகிமொன் நிறைய ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் மற்றும் கடுமையான சேதத்தைத் தாங்க முடியும். நீங்கள் குணமடையும் போது அல்லது மற்ற போகிமொனுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது அணியை மறைக்க இது அவரை அனுமதிக்கும். தொட்டிகளுக்கு கேலி, பாதுகாப்பு அல்லது மாற்று, குணப்படுத்தும் திறன் மற்றும் இயக்கங்களை மாற்றுவது போன்ற திறன்கள் தேவை. அரோமாதெரபி மற்றும் விஷ் போன்ற இயக்கங்களும் அணிக்கு நன்றாக சேவை செய்யும்.
    • எதிரி போகிமொனில் எதிர்மறை நிலைகளை திணிக்கும் அல்லது பல்வேறு அச்சுறுத்தல்களை முடக்கும் இயக்கங்களை சப்போர்ட் போகிமொன் (ஆதரிக்கிறது) அறிந்திருக்க வேண்டும் (உதாரணமாக, எதிரியின் தாக்குதல் போகிமொனை மிகவும் வலிமிகுந்த முறையில் தாக்கத் தயாராகிறது). ஆதரவுகள் அணிக்கு உதவ வேண்டும்.
  3. 3 வலிமையான தலைவரை தேர்ந்தெடுங்கள். நீங்கள் அவரை முதலில் போருக்கு அனுப்புவீர்கள். ஒரு விதியாக, தலைவர்கள் மிக விரைவாக இருக்கிறார்கள் - எதிரி ஏதாவது செய்வதற்கு முன் விரும்பிய நடவடிக்கை எடுக்க நேரம் கிடைக்கும் என்று எதிர்பார்க்கிறார்கள். இருப்பினும், சில நேரங்களில் தலைவர்கள் வேகத்தை விட சக்திவாய்ந்தவர்களாக இருப்பார்கள், எனவே போரின் போது எதிரியின் அணியை பல முறை கஷ்டப்படுத்த முடிகிறது. தலைவர்கள் ஸ்டீல்த் ராக், ஒட்டும் வலை, கூர்முனை அல்லது நச்சு கூர்முனை (இவை அனைத்தும் பொறிகள்) போன்ற திறன்களிலிருந்து பயனடைவார்கள். போரின் "சுற்றியுள்ள" நிலைமைகளை மாற்றும் திறன்கள் நன்றாக இருக்கும்: பிரதிபலிப்பு, ஒளி திரை மற்றும் தந்திர அறை. பேட்டன் பாஸ் திறன் உங்கள் அணியில் மற்றொரு போகிமொனை மேம்படுத்த உதவும். மேலும், தலைவர்கள் பெரும்பாலும் எதிரிகளின் போகிமொனை செயலிழக்கச் செய்யும் மற்றும் அவர்களின் திட்டங்களை சீர்குலைக்கும் எதிர்-இயக்கங்களைக் கொண்டுள்ளனர். இது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது, ஏனென்றால் எதிர்ப்பு இயக்கங்கள் இல்லாத தலைவர், கிண்டல் இயக்கத்தால் பாதிக்கப்படுவார், முற்றிலும் பயனற்றவராகிவிடுவார்.
  4. 4 மிருகத்தனமான சக்தியில் மட்டும் தங்காதீர்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள், போட்டி என்பது எதிர் அணியைத் துடைப்பது அல்ல, தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் திட்டமிடல். பொறிகளை விடுங்கள் (ஸ்டீல்த் ராக், ஸ்பைக்ஸ், டாக்ஸிக் ஸ்பைக்குகள்), பூஸ்டர்களை தயாராக வைத்திருங்கள் (வாள் நடனம், இது தாக்குதல் சக்தியை இரட்டிப்பாக்கும்). என்னை நம்புங்கள், தாக்குதல் சக்தியில் 50% அதிகரிப்பு கூட பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் பனிப்புயல் போன்ற கூடுதல் விளைவுகளுடன் இயக்கங்களைப் பயன்படுத்தவும், அவை எதிரிகளை நெருப்பு மற்றும் உறைய வைக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது. மீண்டும், நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் நகர்வுகள் போகிமொனின் புள்ளிவிவரங்களை நிறைவு செய்கின்றன என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, குறைந்த சிறப்பு தாக்குதல் வலிமை கொண்ட ஒரு போகிமொனில் அதே ஃபிளேமேத்ரோவர் அல்லது பனிப்புயலைப் பயன்படுத்துவது நல்ல யோசனையல்ல.
    • பல போகிமொன் தாக்குதல் இல்லாத வகைகள் என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். அத்தகைய போகிமொன் சில விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் நிலை இயக்கங்களுடன் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அவை தாங்களே அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தாது.
  5. 5 பலவீனமான இணைப்புகளுக்கு உங்கள் அணியைச் சரிபார்க்கவும். உங்கள் போகிமொனின் பாதி மற்ற வகை போகிமொன்களால் பாதிக்கப்படக்கூடியதாக இருப்பதை நீங்கள் கண்டால், அணிக்கு பொருத்தமான மாற்றத்தை ஏற்படுத்தவும். போகிமொன் கல்லேஜின் தீ -பஞ்சில் இருந்து நீர் இயக்கம் பாதுகாக்காது என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள், எனவே இயக்கத்தை மாற்றுவது ஒரு பாதுகாப்பு அளவீட்டின் சாரம் என்று நினைக்காதீர்கள் - நீங்கள் இயக்கத்திற்கு ஒரு இடத்தை மட்டுமே வீணாக்குவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் தீர்க்க மாட்டீர்கள் பிரச்சினை.

5 இன் முறை 4: ஒரு வகையைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  1. 1 வகைகளின் அடிப்படையில் உங்கள் குழுவை உருவாக்குங்கள். ஜிம் தலைவர்கள் மற்றும் குறிப்பிட்ட கருப்பொருள் பயிற்சியாளர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை போகிமொன் - நீர், மின்சாரம், விஷம் மற்றும் பலவற்றின் அடிப்படையில் குழுக்களை உருவாக்குகின்றனர். இங்குள்ள முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், ஒரே ஒரு வகை போகிமொன் கொண்ட அணி மிகவும் நம்பகமானதல்ல என்பதை மறந்துவிடக் கூடாது. உங்கள் அணியில் போகிமொன் இருக்க வேண்டும், இது மிகவும் பொதுவான வகை போகிமொனை எதிர்த்துப் போராட முடியும்.
  2. 2 உன்னதமான அடிப்படை வகைகளின் பல போகிமொனைத் தேர்வு செய்யவும். ஒரு சமச்சீர் அணியில் நெருப்பு, நீர் மற்றும் புல் போகிமொனுக்கான இடம் உள்ளது. மூன்று ஆரம்ப போகிமொன் எப்போதும் நெருப்பு, நீர் மற்றும் புல் ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஒரு தேர்வாகும். எனவே, போகிமொன் எக்ஸ் / ஒய் விளையாட்டில், புல் வகை போகிமொன் செஸ்பினுடன் தொடங்குகிறது, உமிழும் ஒன்று ஃபென்னேகின், மற்றும் தண்ணீர் ஒன்று ஃப்ரோக்கி. ஆனால் நீங்கள் எந்த ஸ்டார்டர் போகிமொனை தேர்வு செய்தாலும் பரவாயில்லை - மற்ற வகை ஸ்டார்டர் போகிமொன்களை வாங்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும் (நீங்கள் அவற்றைப் பிடிக்கலாம் அல்லது வாங்கலாம்).
    • ஃபயர் போகிமொன் புல், பனி, பூச்சிகள் மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராக வலிமையானது. அவை நீர்வாழ், நிலப்பரப்பு, டிராகன்கள் மற்றும் கல்லுக்கு எதிராக பலவீனமானவை.
    • நீர், நெருப்பு, பூமி மற்றும் கல் ஆகியவற்றிற்கு எதிராக வலிமையானது, ஆனால் மின்சாரம், புல் மற்றும் டிராகன்களுக்கு எதிராக பலவீனமானது.
    • மூலிகைகள் நீர், பூமி மற்றும் கல்லுக்கு எதிராக வலிமையானவை, ஆனால் நெருப்பு, விஷம், பறக்கும், வண்டுகள் மற்றும் டிராகன்களுக்கு எதிராக பலவீனமானவை.
  3. 3 போகிமொனின் மற்ற பொதுவான வகைகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் (இன்னும் அதிகமாக பின்னர்), நீங்கள் பிழைகள், பறக்கும், விஷம், மனநோய் மற்றும் மின்சார போகிமொனை சந்திக்க நேரிடும். நிச்சயமாக, அவர்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவர்களாக இருக்க முடியும்! உதாரணமாக, பறக்கும் போகிமொனை விரைவாக நகர்த்துவதற்குப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் சிலர் தங்கள் தாக்குதல்களிலிருந்து எவ்வாறு பாதுகாப்பது என்பது தெரியும்.
    • மின்சார போகிமொன் நீர்வாழ் மற்றும் பறக்கும் போகிமொனுக்கு எதிராக வலிமையானது, ஆனால் புல், மின்சாரம், பூமி மற்றும் டிராகன்களுக்கு எதிராக பலவீனமானது.
    • பறக்கும் போகிமொன் புல், போர் மற்றும் வண்டுகளுக்கு எதிராகவும், மின்சார, கல் மற்றும் பனிக்கு எதிராக பலவீனமாகவும் உள்ளது.
    • வண்டு போகிமொன் புல், மனநோய் மற்றும் இருட்டுக்கு எதிராக வலிமையானது, தீ, பறக்கும் மற்றும் மனநோய்க்கு எதிராக பலவீனமானது.
    • விஷம் கொண்ட போகிமொன் மூலிகை மற்றும் மந்திரத்திற்கு எதிராக வலிமையானது, மற்றும் பூமி, கல், மனநோய் மற்றும் எஃகுக்கு எதிராக பலவீனமானது.
    • ஆன்மீக போகிமொன் போருக்கு எதிராக வலிமையானது, விஷம் மற்றும் பேய் மற்றும் எஃகுக்கு எதிராக பலவீனமானது, இருண்டது மற்றும் விசித்திரமான போக்கிமான்.
  4. 4 உங்கள் குழுவில் குறைந்தது ஒரு கடினமான, உடல் வலிமையான போகிமொனைச் சேர்க்க முயற்சிக்கவும். கல் மற்றும் பூமி போகிமொன் பலவீனங்கள் இல்லாமல் இல்லை என்றாலும், ஒரு விருப்பமாகும். அவர்களின் தற்காப்பு புள்ளிவிவரங்கள் அதிகமாக இருக்கும், இது உங்கள் அணியின் மற்ற உறுப்பினர்களின் பலவீனங்களை சமநிலைப்படுத்தும். "நீங்கள் கீற முடியாது" வகையின் உடல் மற்றும் போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவான போகிமொனை எதிர்த்துப் போராடுவது, இருப்பினும், ஒரு சிறப்பு தாக்குதல் வகையுடன் போகிமொனிலிருந்து நல்ல சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
    • எர்த் போகிமொன் தீ, விஷம், எலக்ட்ரிக், ஸ்டோன் மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவாக உள்ளது, மேலும் புல், பறக்கும் மற்றும் வாட்டர் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமானது.
    • கல் போகிமொன் ஐஸ், ஃபயர், ஃப்ளையிங் மற்றும் பீட்டில் போகிமொனுக்கு எதிராகவும், காம்பாட், கிரவுண்ட் மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராகவும் பலவீனமானது.
    • ஐஸ் போகிமொன் புல், பூமி, பறக்கும், புல் மற்றும் டிராகன் போகிமொனுக்கு எதிராக வலிமையானது, மற்றும் போர், தீ மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமானது.
    • போக்கிமான் போர் சாதாரண, பனி, கல், இருண்ட மற்றும் எஃகு போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது மற்றும் விஷம், பறக்கும், வண்டுகள், பேய், மந்திரம் மற்றும் மனநோய்க்கு எதிராக பலவீனமானது.
  5. 5 பொதுவான வகைகளைத் தவிர்ப்பது பொதுவான ஆலோசனை. ஆமாம், இந்த போகிமொன் சில மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக ஆகலாம், ஆனால் பொதுவாக இருந்தால், அவை குறிப்பிடத்தக்க ஒன்றிலும் தனித்து நிற்காது. முற்றிலும் புள்ளிவிவரப்படி, சாதாரண போகிமொன் மற்ற வகைகளை விட வலிமையானது அல்ல, அவை போர், பேய், கல் மற்றும் எஃகுக்கு எதிராக பலவீனமானவை. அவர்களின் வலிமை அவர்களின் நெகிழ்வுத்தன்மையில் உள்ளது, அத்தகைய போகிமொன் மற்ற வகை போகிமொனின் டிஎம் நகர்வுகளை அடிக்கடி கற்றுக்கொள்ள முடியும்.
  6. 6 போகிமொனின் குறைவான பொதுவான வகைகளும் நல்லது. டார்க் போகிமொன், டிராகன்கள், கோஸ்ட் மற்றும் மேஜிக்கல் போகிமொன் ஒப்பீட்டளவில் அரிதானவை, இருப்பினும், வலுவான மற்றும் மிகவும் பொதுவான அணி வீரர்களுடன் இணைந்தால், அவர்கள் ஒரு வலிமையான சக்தியாக மாறலாம்.
    • டார்க் போகிமொன் பேய் மற்றும் மனநோய்க்கு எதிராக வலிமையானது, மற்றும் மின்சார, மந்திர மற்றும் பிழை போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமானது.
    • டிராகன்கள் மற்ற டிராகன்களுக்கு எதிராக வலுவானவை, மற்றும் பனி மற்றும் மந்திரங்களுக்கு எதிராக பலவீனமானவை.
    • பேய் போகிமொன் பேய் மற்றும் மனநோய்க்கு எதிராக வலிமையானது, இருட்டு மற்றும் மனநோய்க்கு எதிராக பலவீனமானது.
    • மேஜிக் போகிமொன் டிராகன்கள், போர் மற்றும் இருண்ட போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது மற்றும் விஷம் மற்றும் எஃகுக்கு எதிராக பலவீனமானது. இந்த வகை தீ மற்றும் மந்திர போகிமொனுக்கும் எதிர்ப்பைக் கொண்டுள்ளது.
    • ஸ்டீல் போகிமொன் பனி, மந்திரம் மற்றும் கல் ஆகியவற்றிற்கு எதிராகவும், நீர், நெருப்பு மற்றும் எஃகுக்கு எதிராகவும் பலவீனமானது.

முறை 5 இல் 5: உங்கள் போகிமொனைப் பயிற்றுவிக்கவும்

  1. 1 உங்கள் போகிமொனை போர்களில் பயிற்றுவிக்கவும். அரிய மிட்டாய்களை விரைவாக நிலைநிறுத்துவதை விட அணியில் உள்ள நட்பை வலுப்படுத்தும் மற்றும் வலுப்படுத்தும் வகையில் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மதிப்பீட்டுப் போர்களுக்கு, அணியில் உள்ள அனைத்து போகிமொனும் 100 என்ற அளவில் இருக்க வேண்டும். இல்லையெனில், ஐயோ, அது உங்களுக்கு மிகவும் கடினமாக இருக்கும்.
  2. 2 முயற்சி மதிப்புகளின் இயக்கவியலைப் புரிந்துகொண்டு பயன்படுத்தவும். காட்டு மற்றும் பயிற்சியாளரான மற்ற போகிமொனை தோற்கடிப்பதற்காக EV கள் போகிமொனால் பெறப்படுகின்றன. EV இல்லாமல் நீங்கள் ஒரு வலுவான போகிமொனை வளர்க்க முடியாது. வெவ்வேறு போகிமொன் வெவ்வேறு EV களைக் கொடுக்கிறது, எனவே உங்களுக்குப் பொருத்தமான EV ஐத் தரும் அந்த போகிமொன் மீது மட்டுமே நீங்கள் பயிற்சி பெற வேண்டும், அடுத்தடுத்து அனைவரையும் இனப்படுகொலை செய்யக்கூடாது. நண்பருடன் சண்டையிட்டதற்காக அல்லது போர் கோபுரம் / போர் சுரங்கப்பாதையில் நீங்கள் EV பெறமாட்டீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க. போகிமொன் மற்றும் தொடர்புடைய EV களின் பட்டியலை இங்கே காணலாம்: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • நீங்கள் பெறக்கூடிய அதிகபட்சம் ஒவ்வொரு புள்ளிவிவரத்திற்கும் 255 EV அல்லது மொத்தமாக 510 EV ஆகும். நீங்கள் பெறும் ஒவ்வொரு 4 EV க்கும், நிலை 100 இல் 1 புள்ளி புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், ஒரு போகிமொனின் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கப் பயன்படும் அதிகபட்ச EV 508. எனவே, 255 EV உடன் அல்ல, 252 உடன் புள்ளிவிவரத்தை நிரப்பவும். எனவே நீங்கள் 4 கூடுதல் EV களை மற்றொரு புள்ளிவிவரத்துடன் சேர்க்கலாம்.
    • நீங்கள் உருவாக்கும் அனைத்து புள்ளிவிவரங்களிலும் அதிகபட்ச EV ஐ செலுத்த வேண்டியதில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முக்கிய விஷயம் அதிகபட்சத்தை அதிகபட்சமாக அதிகரிக்க வேண்டும், ஆனால் இது எப்போதும் உண்மை இல்லை. எடுத்துக்காட்டாக, "வேகம்" அளவுருவின் விஷயத்தில், ஒரு வகையான "மென்மையான தொப்பி" உள்ளது - ஒரு குறிப்பிட்ட மற்றும் அதிகபட்ச மட்டத்திலிருந்து வேறுபட்டது, அதில் நீங்கள் பெரும்பாலான எதிரிகளை விட வேகமாக இருப்பீர்கள்.
    • உங்கள் போகிமொனில் நீங்கள் எந்த புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி சிந்தித்துப் பாருங்கள், இதற்காக எத்தனை போகிமொனை தோற்கடிக்க வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும். உங்கள் முன்னேற்றத்தை பதிவு செய்யவும் - ஒரு விரிதாள் நன்றாக வேலை செய்யும்.
  3. 3 உங்கள் குழுவுக்கு முடிந்தவரை பல வைட்டமின்களை வாங்கி அவற்றை உங்கள் EV வொர்க்அவுட்டிற்கு முன் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் பெறும் ஒவ்வொரு வைட்டமினுக்கும், உங்கள் போகிமொன் ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்டேட்டுக்கு 10 இன் EV அதிகரிப்பைப் பெறும். போகிமொனுக்கு EV இல்லை என்றால், ஒரு புள்ளிவிவரத்திற்கு 10 ஐப் பயன்படுத்தலாம். போகிமொனில் ஏற்கனவே EV இருந்தால், அவருடைய புள்ளிவிவரங்கள் 100 EV பெறும் வரை நீங்கள் அவருக்கு வைட்டமின்கள் கொடுக்கலாம்.
    • EV இன் அளவு 100 ஐ விட அதிகமாகவோ அல்லது சமமாகவோ இருந்தால், வைட்டமின்கள் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. உதாரணமாக, கார்போஸ் உங்கள் போகிமொன் 10 EV ஐ கொடுக்கிறது. அதற்கு முன் EV வேகத்தைப் பெறாமல் நீங்கள் 10 கார்போஸைப் பயன்படுத்தினால், உங்கள் போகிமொன் 100 EV வேகத்தைப் பெறும். உங்களிடம் ஏற்கனவே 10 EV வேகம் இருந்தால், நீங்கள் 9 கார்போக்களைப் பயன்படுத்தலாம். உங்களிடம் ஏற்கனவே 30 EV வேகம் இருந்தால், நீங்கள் 7 கார்போக்களைப் பயன்படுத்தலாம். உங்களிடம் ஏற்கனவே 99 EV வேகம் இருந்தால், நீங்கள் 1 கார்போஸைப் பயன்படுத்தலாம், அதுவும் உங்களுக்கு 1 EV மட்டுமே தரும்.
    • அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய உங்கள் போகிமொன் EV களைக் கொடுங்கள். உதாரணமாக, அழகாசம் புரதத்தைக் கொடுப்பது ஒரு தோல்வி, ஏனென்றால் இந்த போகிமொன் உடல் தாக்குதலில் வலுவாக இல்லை.
  4. 4 பம்பிங் செயல்முறையை துரிதப்படுத்த பொருட்களை பயன்படுத்தவும். ஆன்லைன் போர்களுக்கு, EV பயிற்சி விருப்பம் என்று அழைக்கப்படுவதன் மூலம். சக்தி பொருட்கள். ஆரம்ப எக்ஸ்ப் பயன்படுத்தவும். பகிர் அல்லது மச்சோ பிரேஸ். பிந்தையது போரில் ஒவ்வொரு போகிமொனுக்கும் நீங்கள் பெறும் ஈவியை இரட்டிப்பாக்கும், ஆனால் நீங்கள் அதை வைத்திருக்கும் வரை, உங்கள் வேகம் குறைவாக இருக்கும்.
    • முடிந்தால், உங்கள் போகிமொன் போகரஸைக் கொடுங்கள். இது EV ஐ இரட்டிப்பாக்குகிறது, ஆனால் வேகத்தை குறைக்காது. Porerus பயன்படுத்தப்பட்ட பின்னரும் இதன் விளைவு நீடிக்கும். நீங்கள் முடிவை விரும்புவீர்கள் - போகிமொன் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடிய புள்ளிவிவரங்களைக் கொண்டிருக்கும்.
  5. 5 உங்கள் அணியை போருக்கு தயார்படுத்தும் பொருட்களை பயன்படுத்தவும். துடைப்பவர்களுக்கு தாக்குதல் சக்தியை அதிகரிக்கும் ஒரு பொருள் தேவைப்படும் (லைஃப் ஆர்ப், சாய்ஸ் உருப்படி, நிபுணர் பெல்ட்). தாக்குதல் வெஸ்ட் போன்ற பொருட்கள் போகிமொனைத் தாக்கும் கை மற்றும் பாதத்தில் விளையாடும், சாய்ஸ் ஸ்கார்ஃப் உங்கள் போகிமொனை வேகமாக்க அல்லது எதிரி போகிமொனின் இயக்கத்தைத் தடுக்க உதவும். எஞ்சியுள்ளவை உங்கள் தொட்டிகளை மேலும் நெகிழ வைக்கும், மேலும் நச்சுத்தன்மை கொண்ட போகிமொன் கருப்பு கசடுடன் நன்றாக இருக்கும். மெகா போகிமொன் பொருந்த மெகா எவல்வ் மெகா ஸ்டோன் தேவை, மற்றும் மீதமுள்ள விளையாட்டு ஆயுதங்கள் பயனற்றவை அல்ல.

குறிப்புகள்

  • ஒரு நல்ல திறமை கொண்ட ஒரு போகிமொனைக் கண்டுபிடி. அவற்றில் சில மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை, உண்மையில் துருப்புச் சீட்டுகள், மற்றவை, ஐயோ, போரில் பயனற்றவை. உங்களிடம் சரியான போகிமொன் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்!
  • அதற்கு பதிலாக ஈவி அளவுருவை குறைப்பதன் மூலம் போகிமொனை மகிழ்ச்சியாக மாற்றும் பெர்ரிகளை நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். பெக்ரியிலிருந்து குறையும் அளவுருவில் போகிமொன் 100 EV க்கு மேல் இருந்தால், EV மதிப்பு 100 ஆக குறைகிறது. அளவுரு 100 EV க்கும் குறைவாக இருந்தால், ஒவ்வொரு பெர்ரியும் அளவுருவை 10 EV குறைக்கும். இந்த வழியில் நீங்கள் கூடுதல் EV களை பயனுள்ள முறையில் அகற்றலாம். வைட்டமின்களை எப்போதும் கையில் வைத்திருங்கள் - தற்செயலாக உங்கள் ஈவியை தவறான இடத்தில் குறைத்தால் பயனுள்ளதாக இருக்கும். சரி, பெர்ரி சாப்பிடுவதற்கு முன்பு சேமிக்க மறக்காதீர்கள்!
  • EV வரம்பை அடைவதற்கு முன் அரிய மிட்டாய்களைப் பயன்படுத்துவது தீங்கு விளைவிக்காது, ஆனால் உதவாது; இவை அனைத்தும் வெறும் வதந்திகள்.
  • போகிமொன் பொருந்தும் விளக்கப்படத்தைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். உங்கள் அணியில் பல்வேறு வகையான போகிமொன் இருந்தாலும், நினைவில் கொள்ளுங்கள் - போரின் போது ஒரு தவறு கூட பேரழிவை ஏற்படுத்தும். கூடுதலாக, இந்த அறிவு எதிரி பயன்படுத்தும் சாத்தியமான இயக்கங்களை எதிர்பார்க்கவும் எதிர் நடவடிக்கைகளை எடுக்கவும் உதவும்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • போக்பால்ஸ்
  • பொக்கேராடர்
  • மச்சோ பிரேஸ்
  • நேரம் மற்றும் உறுதிப்பாடு (போகிமொனைப் பொறுத்தது)
  • பயிற்சியாளரைப் பாதுகாக்க வலுவான போகிமொன்
  • Exp பகிரவும், ஆனால் உங்கள் போகிமொன் அதற்குத் தேவையான EV க்காக எதிரிகளை தோற்கடிக்க மிகவும் பலவீனமாக இருந்தால் மட்டுமே. எக்ஸ்ப் கொண்ட ஒரு போகிமொன் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பகிரப்பட்டவர் தோற்கடிக்கப்பட்டால் ஈ.வி.யின் அதே அளவு பங்கையும் பெறுகிறது.
  • EV ஐ குறைக்கும் பெர்ரி.