டன்ஜியன் மாஸ்டர் ஆவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Clyde Lopez
உருவாக்கிய தேதி: 21 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
டன்ஜியன் மாஸ்டர் ஆவது எப்படி - சமூகம்
டன்ஜியன் மாஸ்டர் ஆவது எப்படி - சமூகம்

உள்ளடக்கம்

டன்ஜியன் மாஸ்டர் (டியூஜன் மாஸ்டர்) என்ற சொல் 70 களின் முற்பகுதியில் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்களால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் இப்போது ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை விளையாடுபவர்களுக்கு உலகளாவிய வார்த்தையாக மாறியுள்ளது (ஆனால் பொதுவாக டிஎம் [டன்ஜியன் மாஸ்டர்] என்ற பெயர் நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களுக்கு பொருந்தும், நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களைத் தவிர மற்ற ஆர்பிஜிகளில் எம்ஐ [கேம் மாஸ்டர்] "டிஎம்" என்று கருதப்படுகிறது.) ஒரு டன்ஜியன் மாஸ்டராக இருப்பது எளிது; நீங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கிறீர்கள், மக்களால் என்ன செய்ய முடியும் அல்லது செய்ய முடியாது என்று சொல்லுங்கள். இருப்பினும், இது உண்மையிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது. உங்கள் நிலவறையில் நிகழ்வுகளின் யதார்த்தமான வரிசையைப் பராமரிக்கும் அதே வேளையில், விவரங்களை விவரிக்கவும், பணிகளை உருவாக்கவும் நீங்கள் பொறுப்பு. விளையாட்டின் விதிகள் பற்றிய நல்ல அறிவும் புரிதலும் உங்களுக்கு இருக்க வேண்டும். ஒரு நேர்மையான டிஎம் அனைவருக்கும் நல்ல அபிப்ராயத்தை ஏற்படுத்தும், மேலும் கெட்டவர் எந்த விளையாட்டையும் அழிக்க முடியும். கீழே டி & டி விதிகள் உள்ளன, ஆனால் அவை அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பொதுவானவை மற்றும் எந்த ஆர்பிஜிக்கும் பயன்படுத்தப்படலாம்.

படிகள்

  1. 1 DM- ன் பங்கை புரிந்து கொள்ளுங்கள் - நிலவறை மாஸ்டரின் விளக்கங்கள் "எல்லா வேலைகளையும் செய்பவர்" முதல் "நீங்கள் இங்கே கடவுள்" வரை நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கலாம். பொதுவாக, இத்தகைய விளக்கங்கள் உண்மையில் டிஎம் என்றால் என்னவென்று தெரியாத மக்களின் மிகைப்படுத்தல்கள் அல்லது அரை உண்மைகளின் முழுமையான விளக்கம்.
    • ஒரு டிஎம் ஆக, நீங்கள் அனைத்தையும் கட்டுப்படுத்தலாம் மற்றும் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரம் இல்லாத அனைவரையும் (சுருக்கமாக பிசி). இதன் பொருள் என்னவென்றால், வீரர்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய அனைவரும் அவர்களைச் சந்திக்கக்கூடிய அனைத்தும் உங்கள் கட்டுப்பாட்டில் உள்ளன. இருப்பினும், எந்த ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டின் நோக்கமும் வேடிக்கையாக இருப்பதை மறந்துவிடாதீர்கள் எல்லாவற்றிலும் அதன் பங்கேற்பாளர்கள். நான் மீண்டும் வலியுறுத்துகிறேன் - க்கான எல்லாவற்றிலும்... வீரர்களுக்கான உங்கள் எதிர்வினைகள், நீங்கள் கற்பனை செய்யும் சூழ்நிலைகள், நீங்கள் உருவாக்கும் சவால்கள், நீங்கள் கொண்டு வரும் கதைகள் அனைத்தும் உங்களுக்கும் உங்கள் வீரர்களுக்கும் ஒரு சுவாரஸ்யமான அனுபவத்தை வழங்குவதற்கு இணக்கமாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு ஐபிக்கு எதிராக விளையாடவில்லை. ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் பிசிக்களை வெளியே எடுப்பதே உங்கள் குறிக்கோள் என்றால், நீங்கள் நிச்சயமாக தவறாக இருப்பீர்கள்.

  2. 2 விதிகள் தெரியும் - நீங்கள் ஒரு டிஎம் என்றால், நீங்கள் விளையாட்டின் விதிகளை நன்கு அறிந்திருப்பீர்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. எனவே உங்களை ஒரு பாரபட்சமற்ற நீதிபதியாக முன்வைப்பது உங்களுக்கு உதவியாக இருக்கும். மாநில சட்டங்களை அறியாமல் ஒரு நீதிபதி தனது கடமைகளை நிறைவேற்ற முடியாதது போல, விளையாட்டு விதிகளை அறியாமல் டிஎம் விளையாட்டை கட்டுப்படுத்த முடியாது. இதற்கு உதவ, பெரும்பாலான ஆர்பிஜிகள் "கிரவுண்ட் ரூல்ஸ்" செட் எனப்படும் அறிமுக புத்தகங்களுடன் வருகின்றன. அடிப்படையாகக் கருதப்படும் அனைத்தையும் நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும், அல்லது குறைந்தபட்சம் அதைப் பற்றி ஒரு யோசனை இருக்க வேண்டும். டி & டி விதிமுறை புத்தகத்தில் பிளேயர் கையேடு, டன்ஜியன் மாஸ்டர் கையேடு மற்றும் மான்ஸ்டர் கையேடு ஆகியவை அடங்கும். மற்றவர்களுடன் கவலைப்பட வேண்டாம் - விளையாடும் போது அவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டியதில்லை; நீங்கள் சுற்றுப்புறத்தை சித்தரிக்கிறீர்கள், சதித்திட்டத்தை கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள், மேலும் விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் குடியிருப்பாளர்களுக்கிடையேயான போரின் முடிவை தீர்மானிப்பது உட்பட விளையாட்டின் அனைத்து கூறுகளையும் இயக்குகிறீர்கள். நிலவறை. உங்கள் வீரர்கள் ஒரு உயிரினத்தை எதிர்கொண்டு ஒரு போர் திட்டத்தை தேர்வு செய்தால், முடிவை தீர்மானிக்க பகடை உருட்டலாமா என்பதை நீங்கள் முடிவு செய்யலாம், மேலும் விதிகள் குறிப்பிட்ட வழிமுறைகளின் அடிப்படையில் இருந்தாலும், விளையாட்டை விளையாட உங்கள் சொந்த தீர்ப்பைப் பயன்படுத்தலாம் சிறந்த வழி, அதன் மூலம் வளர்ச்சியை ஆதரிக்கிறது. மற்றும் விளையாட்டின் வரிசை. இது ஒரு கடினமான பணி, ஆனால் அது காலப்போக்கில் எளிதாகிவிடும் என்று நான் உத்தரவாதம் அளிக்கிறேன் - இதற்கு தேவையானது பொறுமை மற்றும் பயிற்சி.
  3. 3 தயார் செய்யவும். சில டிஎம்கள் சாகசங்களையும் கதைகளையும் கொண்டு வந்து தங்கள் வீரர்களுக்கு வழங்குவதற்கான காரணம் ஆழ்ந்த உற்சாகம். மற்றவர்கள் அவர்கள் வழங்கக்கூடிய நல்லிணக்க உணர்வால் அல்லது நீங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கிறீர்கள் என்ற உண்மையால் உந்தப்படுகிறார்கள். சிலருக்கு, இது ஒரு டிஎம் கேம் அமர்வில் ஒரு தொகுப்பாகும். பொருட்படுத்தாமல், ஏன் நீ அதை செய், எப்படி நீங்கள் விளையாட்டை தயார் செய்யலாம், உருவாக்கலாம் அல்லது அழிக்கலாம்.ஒரு முழு தளத்திற்கும் போதுமான தயாரிப்பு முறைகள் இருக்கலாம், ஆனால் முதல் முறையாக டிஎம்களுக்கான அடிப்படைகள் இங்கே உள்ளன. ஒவ்வொருவருக்கும் வெவ்வேறு வழிகள் உள்ளன என்பதையும், உங்களுக்கு வசதியானதைப் பயன்படுத்துவது சிறந்தது என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். பலத்துடன் எதையும் செய்ய முயற்சிக்காதீர்கள். இறுதியில், விளையாட்டு அனைவரையும் மகிழ்விக்க வேண்டும் என்று நான் மீண்டும் சொல்கிறேன். அது உங்களைத் தொந்தரவு செய்வது போல் உணர்ந்தால், வேலையைப் போல, யோசிக்காமல் நிறுத்துங்கள்.
    • விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், தொகுதிகளை உருவாக்குவதைக் கவனியுங்கள். பக்கத்தில் பொருந்தக்கூடிய பணிகளுடன் குறிப்பிட்ட நிலைகளில் உள்ள வீரர்களுக்கு அவை வழங்கப்படும். விளையாட்டை கட்டுப்படுத்த இது எளிதான மற்றும் வேகமான வழியாகும், ஏனெனில் அதில் பெரும்பாலானவை உங்களுக்காக செய்யப்படுகின்றன. நீங்கள் தேடலைப் படிக்க வேண்டும். விளையாடுவதற்கு முன்பு உங்கள் நினைவகத்தைப் புதுப்பிக்க அடுத்த அமர்வைத் தொடங்குவதற்கு முன் ஒவ்வொரு அமர்வையும் நிறுத்துவதற்கு முன்பு சில பக்கங்களைப் படிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
    • விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் உங்களுக்கு சில மணிநேரங்கள் இருந்தால் - ஒரு தொகுதியை உருவாக்குவது இன்னும் ஒரு நல்ல வழி. இருப்பினும், விளையாட்டுக்கு ஏற்றவாறு தொகுதியின் பகுதிகளை அல்லது UI க்காக நீங்கள் உருவாக்கும் தனிப்பட்ட கதைக்களத்தை (களை) மீண்டும் எழுதலாம். இருப்பிடத்தின் விளக்கங்களை மாற்றுவது அல்லது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட புதையலை தொகுதியில் நகர்த்துவது மற்றும் உங்கள் வீரர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான தரவு உருப்படிகளை நகர்த்துவது நல்லது மற்றும் எளிதான விருப்பங்கள். நீங்கள் அனுபவத்தைப் பெறும்போது, ​​காலப்போக்கில் நீங்கள் ஒரு தொகுதியிலிருந்து முழுப் போர்களையும் மொழிபெயர்த்து அவற்றை இன்னொருவருக்குப் பொருத்தலாம். இது மற்றொரு சாதாரண தொகுதியிலிருந்து சிறந்த பகுதிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது மட்டுமல்லாமல், இந்த தொகுதியை முன்பு படித்த அல்லது சந்தித்த வீரர்களை ஆச்சரியப்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கும்!
    • உங்களுக்கு நிறைய நேரம் இருந்தால் அல்லது நீங்கள் கதைகளை எழுதுவதை ரசிக்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் உங்கள் சொந்த சாகசங்களைக் கொண்டு வரலாம். டிஎம் புதியவர்கள் தொகுதியை முதலில் பின்பற்ற ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள், ஒரு நேரத்தில் ஒரே ஒரு முக்கிய கருத்தை மட்டுமே பின்பற்ற வேண்டும் (விதிகளை கற்றுக்கொள்வது). இருப்பினும், நீங்கள் உண்மையிலேயே ஏதாவது மாற்றவும், புதிய ஸ்கிரிப்ட்களை நீங்களே எழுதவும் விரும்புவீர்கள். தொடக்கத்தில், நீங்கள் வெளியிடப்பட்ட படைப்புகளிலிருந்து மோதல்களை எடுத்து அவற்றை ஒன்றாக இணைக்கலாம், பின்னர் படிப்படியாக வெளியிடப்பட்ட படைப்புகளை உங்கள் சொந்தமாக மாற்றலாம்.
  4. 4 குறிப்புகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - கேமிங் அமர்வின் போது மற்றும் உடனடியாக. வீரர்கள் என்ன செய்தார்கள், உங்கள் விளையாடாத கதாபாத்திரங்கள் என்ன செய்தன, உங்கள் மற்ற விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்கள் (NP கள்) மற்றும் கெட்டவர்கள் புதிய நிகழ்வுகளுக்கு எவ்வாறு எதிர்வினையாற்றுகிறார்கள், விளையாட முடியாத கதாபாத்திரங்களின் பெயர்கள் குறித்து சில குறிப்புகளை நீங்கள் பதிவு செய்து கொள்ளுங்கள். ஈ மற்றும் நீங்கள் முக்கியமானதாகக் கருதக்கூடிய பிற விவரங்களுடன். இது நிலைத்தன்மையை பராமரிக்க உதவும் மற்றும் உங்கள் முந்தைய NP களை மீண்டும் தோன்ற அனுமதிக்கும். ஒரு பக்க விளைவு என்னவென்றால், கதையில் ஈடுபடும் IR களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், இது குழப்பத்தை குறைத்து, அவர்களின் கதைக்களத்தை மேலும் வளர்க்க அல்லது புதிய கோணத்தில் காட்ட அனுமதிக்கும்.
  5. 5 தவறுகளை ஏற்றுக்கொள் - சில நேரங்களில் நீங்கள் திட்டமிட்டபடி விஷயங்கள் நடக்காது. இந்த பிழை விதிகளின் மீறலால் ஏற்பட்டதா, அல்லது ஒரு எழுத்துப்பிழை ஐஆர் ஐ எப்படி பாதிக்கும் என்ற குழப்பம் அல்லது உங்கள் கவனமாக திட்டமிட்ட சாகசம் ஐஆரை சீரற்ற முறையில் தேர்வு செய்யக்கூடாது என்று நம்பும் வீரர்களுக்கு பிடிக்கவில்லை, இது இன்னும் அதிகம் "இளவரசியைக் காப்பாற்றுங்கள்" என்ற தொடரின் தேடலை விட சுவாரஸ்யமானது, ஏனென்றால் சில நேரங்களில் அனைவருக்கும் சிரமங்கள் உள்ளன. அடிக்கடி எந்தவொரு டிஎம்மின் ஆயுதக் களஞ்சியத்திலும் சிறந்த ஆயுதம் மற்றும் சூழ்நிலைகளைச் சமாளிக்கும் விருப்பம்.
    • விதிகள் மீது கருத்து வேறுபாடு இருந்தால், அது உங்கள் விளையாட்டை சீர்குலைக்க விடாதீர்கள். இதன் விளைவாக இந்த கதாபாத்திரம் இறப்பதற்கு முன்பு எல்லாவற்றையும் சரிசெய்ய இரண்டு நிமிடங்கள் செலவிடுங்கள். உங்கள் விதி எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை அமைதியாக விளக்கவும் மற்றும் விளையாட்டுக்குப் பிறகு அல்லது அமர்வுகளுக்கு இடையில் விவாதிக்க ஒப்புக்கொள்ளவும் தொடரவும். மற்றவர்கள் சலிப்படையும்போது இரண்டு நபர்களுக்கிடையில் 15 நிமிட சண்டையை விட வேறு எதுவும் வேகமாக விளையாட்டை கொல்லாது. நியாயமாக விளையாட முயற்சிப்பது நல்லது, மற்றும் விளையாட்டை கெடுக்காமல், ஒவ்வொரு முறையும் எல்லாவற்றையும் சரியாக செய்ய முயற்சி செய்யுங்கள்.
    • நீங்கள் திட்டமிடாத, முன்னறிவிக்காத அல்லது விரும்பாத ஒன்றை வீரர்கள் செய்தார்கள் என்பது பிரச்சனை என்றால் ... ஆம் என்று சொல்லுங்கள் அல்லது குறைந்தபட்சம் இல்லை என்று சொல்லாதீர்கள். சில டிஎம்கள் பறக்கும்போது நிலைமையை சரிசெய்கின்றன - உங்களால் முடிந்தால் அதைச் செய்யுங்கள். நீங்கள் மிகவும் அசableகரியமாக இருந்தால், ஒரு சிறிய இடைவெளியைக் கேளுங்கள் (மக்கள் குளியலறைக்குச் செல்லலாம், சாப்பிடலாம் அல்லது ஏதாவது செய்யலாம்) நீங்கள் சில யோசனைகளைப் பதிவுசெய்து, அவர்கள் நகரும் ஒரு புதிய மற்றும் அற்புதமான திசையில் விரைவான பொதுத் திட்டத்தை உருவாக்கவும். மற்றும் அது நம்மை இட்டுச் செல்லும் ...
  6. 6 டிஎம்மின் பொன்னான விதி என்னவென்றால், நீங்கள் எப்போதும் நினைத்துப் பார்க்காத மற்றும் கற்பனை செய்ய முடியாத விஷயங்களை வீரர்கள் எப்போதும் செய்வார்கள். நீங்கள் எத்தனை தீர்வுகள் அல்லது தொடுதல்களைத் திட்டமிட்டிருந்தாலும் பரவாயில்லை - நீங்கள் இன்னும் ஒன்றைத் தவறவிட்டிருக்கலாம். இப்போது யதார்த்தத்திற்கு வருவது நல்லது, இல்லையெனில் இது நிகழும்போது அடிக்கடி ஏமாற்றங்களை நீங்கள் கண்டிக்கிறீர்கள் ... மீண்டும் மீண்டும். இதைப் பற்றி வருத்தப்பட வேண்டாம்! இந்த தருணம் விளையாட்டை உற்சாகமாகவும் கணிக்க முடியாததாகவும் வைத்திருக்கும், இது உங்களுக்கு மிகவும் சாதகமாக இருக்கும்.
  7. 7 உங்கள் மீது நம்பிக்கையுடன் இருங்கள். இது முக்கியமானது மட்டுமல்ல, விளையாட்டை மிகவும் வேடிக்கையாகவும் ஆக்குகிறது. டன்ஜியன் மாஸ்டர் கூறும்போது யாரும் விளையாட விரும்பவில்லை, “ம் ... சரி, ஆமாம் ... நீங்கள் ஒரு குகையைக் கண்டுபிடித்தீர்கள். மற்றும் குகையில் ... உம் ... பிசாசு இருக்கிறது. ம்ம்ம் ... நீ என்ன செய்யப் போகிறாய்? " அதற்கு பதிலாக, "நீங்கள் ஒரு குகையில் தடுமாறினீர்கள், நீங்கள் என்ன கண்டீர்கள்? பெசா, எண்ணுங்கள்! நீ என்ன செய்வாய்?" நம்பிக்கையை வளர்ப்பதற்கு தயாரிப்பு ஒரு சிறந்த வழியாகும். அது இருக்கிறது என்று நீங்கள் சொல்லும் வரை, உங்கள் திரைக்குப் பின்னால் இருக்கும் அந்தத் தாளில் என்ன இருக்கிறது என்று யாருக்கும் தெரியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஆரம்பத்தில் இருந்தே அதை எப்படிப் புரிந்துகொள்ள வேண்டும் என்று வீரர்களுக்குச் சொல்லும் வரை, நீங்கள் இதை உடனடியாகப் படித்தாலும் அல்லது நிகழ்வுகள் விரிவடையும் போது விவரங்களை மாற்றினாலும் சரி. இதை உங்களுக்கு சாதகமாக பயன்படுத்தவும்.
  8. 8 பாத்திரத்தில் இறங்குங்கள், படைப்பாற்றல் மற்றும் போதுமான நடைமுறை. சுற்றி என்ன நடக்கிறது என்பதை பற்றி முணுமுணுக்க வேண்டாம்; நீங்கள் உண்மையிலேயே ஆர்வமாக உள்ளீர்கள் என்பதைக் காட்ட உங்கள் குரலை மாற்றவும். பல்வேறு NP களில் ஆளுமைப் பண்புகளைச் சேர்ப்பது உங்கள் நிலவறைக்கு சுவை சேர்க்கும். கூடுதலாக, சாகசத்தின் நோக்கம் புதிதாக ஒன்றைப் பார்த்து அனுபவிப்பதாகும். உங்கள் விளக்கங்கள் மற்றும் காட்சிகளுடன் ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள் - ஒவ்வொரு இடத்திற்கும் தொடர்புக்கும் அதன் சொந்த சிறப்பு அழகைக் கொடுங்கள். ஆனால் உங்கள் படைப்பாற்றலை மிகைப்படுத்தாதீர்கள். "பரிந்துரைக்கப்பட்ட சூழ்நிலைகளில் நம்பிக்கை" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு விஷயம் உள்ளது, மேலும் நீங்கள் அதை நிறுவலாம். மந்திரம் பொதுவான ஒரு கற்பனை உலகில் நீங்கள் பாசாங்கு செய்ய முடியும் என்ற போதிலும், விளையாட்டின் விதிகள் இன்னும் உள்ளன. இந்த கோட்பாடுகளின் கட்டமைப்பிற்குள் வேலை செய்வதன் மூலம், கண்கவர் கற்பனை கதைக்கும் பரிதாபகரமான பகடிக்கும் இடையில் ஒரு நடுத்தர நிலத்தை நீங்கள் காணலாம், அங்கு எல்லாமே தூரமாகவும் முட்டாள்தனமாகவும் தெரிகிறது.

குறிப்புகள்

  • டிஎம் -ன் மிக முக்கியமான குணங்களில் ஒன்று விரைவாக சிந்திக்கும் திறன். நீங்கள் எதிர்பார்க்காத ஒன்று நடக்கலாம். வீரர்கள் தேவையான தகவலைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டிய நபரைக் கொல்லலாம், அல்லது அவர்கள் நகரத்தின் அந்த பகுதிக்குச் சென்றார்கள், அதன் அலங்காரம் நீங்கள் இன்னும் முடிக்கவில்லை. நிகழ்வுகள் நடக்கும்போது இதைச் செய்யுங்கள், நீங்கள் குறிப்புகளை எடுக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இதன் மூலம் நீங்கள் அவற்றிலிருந்து ஒரு கதையை உருவாக்கலாம்.
  • பலவீனமான அரக்கர்களின் கூட்டத்தை எதிர்த்துப் போராடுவதற்குப் பதிலாக, சில நேரங்களில் இன்னும் சில சக்திவாய்ந்த அரக்கர்களுடன் போராடுவது மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறது. பலவீனமானவர்களின் கூட்டத்தை எதிர்த்துப் போராடும் போது, ​​நீங்கள் அடிக்கடி பகடைகளை உருட்ட வேண்டும். வலுவான அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுவது என்பது உங்கள் தனிப்பட்ட மூலோபாயத்தில் அதிக கவனம் செலுத்த முடியும் என்பதாகும்.
  • நீங்கள் முதலில் தொடங்கியபோது, ​​உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாடுங்கள்; பதட்டமில்லாத மற்றும் பழக்கமான மக்கள் குழு அனைவருக்கும் அதிகமாக விளையாட கற்றுக்கொள்ள உதவும், குறிப்பாக நீங்கள் விளையாடினால்.
  • சந்திப்பு - காலப்போக்கில், அதே விளையாட்டாளர்களுடன் விளையாடுவது, விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் நீங்கள் சில நிமிடங்கள் அரட்டை அடிப்பீர்கள். இது அன்றைய ஒழுங்கு.இது வீரர்களை ஒன்றிணைக்க உதவுகிறது, உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது என்பதை இருமுறை சரிபார்த்து, வீரர்களுக்கு ஏதேனும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கத் தயாராகுங்கள் அல்லது உங்கள் கடைசி ஆட்டத்திலிருந்து யார் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியும் வாய்ப்பை வழங்குகிறது. இருப்பினும், இதை இழுக்க விடாதீர்கள். சுமார் 15 முதல் 30 நிமிடங்கள். இது நீண்ட காலம் நீடித்தால், நீங்கள் நாள் முழுவதும் எரிந்து கொண்டிருக்கிறீர்கள் என்று கருதுங்கள் (சரி, கிட்டத்தட்ட ஒரு நாள் ...).
  • நீங்கள் யாரையும் ஏதாவது செய்ய "விடாதீர்கள்". உங்கள் வீரர்களை ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்ல நீங்கள் முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், "நீங்கள் இங்கு செல்ல முடியாது" என்று சொல்லாதீர்கள், அதற்கு பதிலாக, "ஒரு பெண் சுவாரசியமான ஒன்று நடந்தது> நீங்கள் விரும்பும் இடத்தில் நடந்தது" அவர்களை அனுப்புவதில் இருந்து வாருங்கள்>. நீங்கள் சரிபார்க்க விரும்புகிறீர்களா? அவர்களின் தன்மை ஒரு திசையில் செல்ல விரும்புவது எவ்வளவு சாத்தியம் என்பதை நீங்கள் பகுப்பாய்வு ரீதியாக கற்பனை செய்யலாம்.
  • கிரிப்டுக்கு ஒரு பெயரைக் கொடுங்கள் - உங்கள் முதல் விளையாட்டுக்குப் பிறகு கிரிப்டுகளுக்கான பெயர்களுடன் வரத் தொடங்குங்கள். காலப்போக்கில், உங்களுக்கு பெயர்கள் தேவைப்படும், எனவே உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான அல்லது உங்களை ஈர்க்கும் பெயர்களின் பட்டியலை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள். ஓசெல் இன்னும் எனக்கு மிகவும் பிடித்தவர் (அவர் ஒரு நல்ல மனிதர்!).
  • மகிழுங்கள் இது கடினமாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அது பின்னர் எளிதாகிறது. அதை வேடிக்கை பாருங்கள். நீங்கள் வேடிக்கை பார்க்கவில்லை என்பதை உங்கள் வீரர்கள் கவனித்தால், அவர்களும் உற்சாகத்தை இழப்பார்கள்.
  • டி & டி யில் விளக்கம் மிகவும் முக்கியமானது. ஒரு திரைப்படம் அல்லது தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியைப் போலல்லாமல், வீரர்கள் உண்மையில் உங்களைப் பார்க்கிறார்கள். உங்கள் விளக்கங்கள் சிறப்பாக இருக்கும்போது, ​​அவை உங்கள் வீரர்களுக்குத் தெளிவாகத் தெரியும், மேலும் உங்கள் விளையாட்டு சிறப்பாக இருக்கும். (உதாரணமாக: குகை நுழைவாயிலுக்கு முன்னால் ஒரு அழுக்கு துர்நாற்றம் கசிந்து வருகிறது. அதன் வாயின் வெளிப்புறத்தில் தண்ணீர் பாய்கிறது, பாறையின் அடிப்பகுதியில் இரண்டு சிறிய நீரோடைகளாகப் பிரிகிறது. பாறை ஒரு பள்ளம் கொண்ட சேனல் போல் தெரிகிறது.)
  • அனைத்து வீரர்களுக்கும் புத்தகங்கள் விருப்பமானவை; அவர்கள் இல்லாமல் நீங்கள் நன்றாக விளையாட முடியும், ஆனால் டிஎம் ஒவ்வொரு புத்தகத்தின் ஒரு நகலையாவது வைத்திருக்க வேண்டும், இதனால் அது அனைத்து வீரர்களுக்கும் பகிரப்படும்.
  • தங்களுக்கு மற்றும் வீரர்களுக்கான சூழ்நிலைகள் / விதிகளை நிறுவும் போது புதிய DM க்கள் தங்களை மட்டும் விதிமுறை புத்தகங்களுக்கு மட்டுப்படுத்த கடுமையாக ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள். அனைத்து துணை இலக்கியங்களும் தரமாக தொகுக்கப்படவில்லை, மேலும் அதிகாரத்தில் மிக உயர்ந்த வீரரை நீங்கள் விரைவில் காண்பீர்கள். பொதுவாக, இது மோசமானதல்ல.
  • ஒரு நல்ல டிஎம் ஒரு நீதிபதியாக இருக்க முடியாது (அதாவது நீங்கள் எப்பொழுதும் நெட்வொர்க்கிற்கு வெளியே நிலவறைகளைப் பற்றிய யோசனைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்), எனவே சில நேரங்களில் அவற்றைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் அவை உங்களுடையதாக இருக்கட்டும் (உங்கள் அரக்கர்களைச் சேர்க்கவும், முதலியன), ஆனால் உங்களைப் பயன்படுத்தி உங்களை ஒரு நிலவறையை உருவாக்கவும் கற்பனை.
  • பொதுவாக, டன்ஜியன் மாஸ்டர்களில் 2 வகைகள் உள்ளன: முதல் மைக்ரோ வினாடிகளில் விளையாடக்கூடிய அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் கொல்லும் மற்றும் விளையாடக்கூடிய கதாபாத்திரங்களுக்காக சாகசங்களை ஏற்பாடு செய்ய விரும்பும் ஒருவர்; நீங்கள் விரும்புவதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

எச்சரிக்கைகள்

  • மற்ற வீரர்கள் உங்களை கொடுமைப்படுத்த விடாதீர்கள். நீங்கள் சொல்லும் எதுவும் உங்கள் நிலவறையில் மிக உயர்ந்த சட்டமாக கருதப்படுகிறது.
  • நீங்கள் எப்போது வீரர்களுக்கு அதிகமாக அல்லது போதுமான தகவல்களை கொடுக்கவில்லை, எப்போது - சரியானது என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். கேள்விகளுக்கு சுருக்கமாக பதிலளிக்கவும் மற்றும் அதிக தகவல்களை கொடுக்க வேண்டாம்.
  • டி & டி எல்லா விளையாட்டுகளையும் போல அடிமையாக்கும். ஆன்மீக ரீதியாகவும் உடல் ரீதியாகவும் விளையாட்டிலிருந்து ஓய்வு எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கவும்; ஒவ்வொரு மூன்று மணி நேரத்திற்கும் ஒரு பதினைந்து நிமிட இடைவெளி கூட பெரும்பாலான டிஎம்களுக்கு போதுமானது. உங்களை அல்லது உங்கள் வீரர்களை சோர்வடையச் செய்யாதீர்கள் (இது மனநிலையை இழக்க வழிவகுக்கும் மற்றும் விளையாட்டு சுவாரஸ்யமாக இருக்காது).
  • நாவல்கள் அல்லது வெளியிடப்பட்ட கதைகளிலிருந்து விஷயங்கள் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதை உங்கள் வீரர்கள் கட்டளையிட வேண்டாம். இல்லையெனில், இந்த உலகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட முப்பது நாவல்களைப் படித்த ஒருவர் தங்கள் அறிவால் உங்களைக் கையாள முயற்சி செய்யலாம். என்ன இருக்கிறது மற்றும் இல்லை என்று வரும்போது, ​​டிஎம் இறுதியில் இறுதி முடிவைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், ஒரு சமநிலையை வைத்திருப்பது நல்லது - அவர்களுடன் இணைந்து விஷயங்களை ஒன்றிணைக்கவும், அது யாருக்கும் பெரும் நன்மையை அளிக்காவிட்டால்.
  • செயல்முறையை சரிசெய்வதன் மூலம், அவ்வப்போது உங்களை ஒரு நுட்பமான சூழ்நிலையில் காணலாம். தீமை முட்டாள் அல்ல, அது தீமை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஒரு டிஎம் ஆக, நீங்கள் மூன்று பக்கங்களிலும் இருக்க வேண்டும்: நல்லது, கெட்டது, மற்றும் இயற்கைக்காட்சியுடன் இருங்கள்.
  • ஆட்சியாளர்கள், வழக்கறிஞர்கள் மற்றும் மெட்டாகேமர்கள் ரோல்-பிளேமிங் கேம்களை விளையாடுவதைக் கவனியுங்கள், அவர்களைத் தண்டிப்பதற்காக அவர்களுக்காக விளையாட்டை விளையாடாதீர்கள். அதற்கு பதிலாக, நீங்கள் விளையாடும்போது அவர்களின் கதாபாத்திரங்களைக் கையாள சுவாரஸ்யமான வழிகளைக் கொண்டு வாருங்கள்.
  • உங்கள் நிலவறையை நீங்கள் கடினமாக்க விரும்பினால், அதை நடைமுறைப்படுத்த முடியாததாக மாற்றக்கூடாது. பிசிக்கு (விளையாடும் தன்மை) மிகவும் கடினமாக இருந்தால் இதில் என்ன பயன்?
  • சிலர் உண்மையில் டி & டி விளையாட கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறார்கள், சிலர் நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதில் ஆர்வமாக இருக்கலாம், மேலும் சிலர் முரட்டுத்தனமாக இருக்கலாம். ஒரு டிஎம் ஆக, மூன்று வகையான மக்களுக்கும் மரியாதை காட்ட வேண்டும். முதல் குழுவிலிருந்து நீங்கள் சில புதிய வீரர்களை (உங்கள் புதிய டிஎம் -க்கு கூடுதலாக) மீன் பிடிக்கலாம், இரண்டாவது குழுவில் இறுதியில் விளையாட விரும்பும் நபர்கள் இருக்கலாம், மற்றும் மூன்றாவது குழு கட்டுக்கதையை அகற்றலாம். கடைசி முயற்சியாக, இதுபோன்ற சூழ்நிலைகளை எப்படி கையாள வேண்டும் என்பதை அவர் உங்கள் வீரர்களுக்கு கற்பிப்பார் (சில வீரர்கள் அவ்வப்போது அதை மிகைப்படுத்தலாம்).
  • உங்கள் நிலவறைக் கதையின் சில பகுதிகள் முட்டாள்தனமானவை என்று சிலர் நினைக்கலாம் (அருகிலுள்ள பண்ணையில் வளரும் பூசணிக்காயிலிருந்து அரக்கர்கள் குஞ்சு பொரிக்கும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது உங்கள் கதை.