நெர்ஃப் போரில் வெற்றி பெறுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Florence Bailey
உருவாக்கிய தேதி: 21 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
போட்டி நெர்ஃப் போர் இலக்கு // இலக்கு நெர்ஃப் போர் நெர்ஃப்
காணொளி: போட்டி நெர்ஃப் போர் இலக்கு // இலக்கு நெர்ஃப் போர் நெர்ஃப்

உள்ளடக்கம்

நெர்ஃப் போர் என்பது நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினருடன் அல்லது ஆன்லைனில் காணப்படும் போர் வீரர்களுடன் விளையாடுவது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது. ஒரு போர் விளையாட்டை ஏற்பாடு செய்ய பல வழிகள் உள்ளன, நீங்கள் ஒரு பெரிய நெர்ஃப் போருக்கு திட்டமிட்டால் ஒரே நாளில் பல போர்களை விளையாடலாம்.

படிகள்

பகுதி 1 இன் 3: போரை ஏற்பாடு செய்தல்

  1. 1 ஒரு இடத்தை தேர்வு செய்யவும். பூங்கா அல்லது விளையாட்டு மைதானம் போன்ற பெரிய, திறந்த பகுதிகளில் நெர்ஃப் போர்கள் சிறப்பாக நடத்தப்படுகின்றன. ஆனால் உங்கள் கூரையின் கீழ் அல்லது உங்கள் கொல்லைப்புறத்தில் உங்களுக்கு அருகில் நிறைய இடம் இருந்தால், அது உங்களுக்கும் வேலை செய்யும். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த இடம் பின்வரும் அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்:
    • இந்த பகுதி மற்றவர்கள், குறிப்பாக சிறு குழந்தைகள் இல்லாமல் இருக்க வேண்டும்.
    • அருகில் கழிப்பறைகள் இருக்க வேண்டும். தண்ணீர் அல்லது உணவு வாங்கும் இடங்கள் விருப்பமானவை ஆனால் பரிந்துரைக்கப்படுகின்றன.
    • மக்கள் மறைக்க தங்குமிடம். திறந்தவெளியைத் தவிர வேறு எந்த இடத்திலும் அவை காணப்படுகின்றன.
  2. 2 அருகிலுள்ள ஒரு ஓய்வு பகுதியைத் தேர்வு செய்யவும். பெரும்பாலான நெர்ஃப் போர்கள் பொது இடங்களில் நடைபெறுகின்றன, நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த இடத்திற்கு வரும்போது, ​​அது ஏற்கனவே யாரோ ஆக்கிரமித்திருப்பது தெரியவரும். நடந்து செல்லும் தூரத்தில் ஒரு இடம் வேண்டும்.
    • சில பொது இடங்களை உள்ளூர் சமூக மையம் அல்லது பள்ளியில் முன்பதிவு செய்யலாம், ஆனால் இது எப்போதும் சாத்தியமில்லை.
    • உங்கள் இருப்பிடங்கள் பிஸியாக இருந்தால், வருகை தருபவர்கள் எப்போது முடிக்க வேண்டும் என்று பணிவுடன் கேளுங்கள். அவர்கள் வெளியேற அவசரப்படாதீர்கள், அவர்கள் முடிவடையும் வரை உங்கள் சொந்த நெர்ஃப் போரைத் தொடங்காதீர்கள்.
  3. 3 தேதி மற்றும் நேரத்தைத் தேர்வு செய்யவும். குறைந்தபட்சம் மூன்று வாரங்களுக்கு முன்பே ஒரு நெர்ஃப் போருக்குத் திட்டமிடுங்கள், குறிப்பாக நீங்கள் புதிய நபர்களைச் சேர்த்துக் கொண்டால். நீங்கள் ஒரு வழக்கமான நெர்ஃப் போரை நடத்தப் போகிறீர்கள் என்றால் சுமார் நான்கு மணி நேர நேரத்தைத் தேர்வு செய்யவும். உங்களிடம் இருபது பேருக்கு மேல் இருந்தால், அல்லது நீங்கள் ஒரு சிறப்பு சந்தர்ப்பத்தில் போரை முடித்திருந்தால், விளையாட்டு நீண்ட காலம் நீடிக்கும், ஆனால் எட்டு மணி நேரம் வரம்பு.
    • தேவைப்பட்டால் சிற்றுண்டி இடைவேளையைச் சேர்க்கவும். பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் சொந்த உணவைக் கொண்டு வந்தால் குறைந்தது அரை மணி நேரத்தையும், அவர்கள் உணவகத்திற்குச் செல்ல அல்லது சுற்றுலா செல்லத் திட்டமிட்டால் குறைந்தது ஒரு மணி நேரமாவது ஒதுக்குங்கள்.
    • "தூய்மைப்படுத்தல்" செய்ய ஒரு நேரத்தைத் தேர்வு செய்யவும்: போரின் அதிகாரப்பூர்வ முடிவுக்கு குறைந்தது பதினைந்து நிமிடங்களுக்கு முன். இது தோட்டாக்களைச் சேகரித்தல் மற்றும் சுத்தம் செய்வதில் அனைவரும் பங்கேற்க அனுமதிக்கும், அத்துடன் பெற்றோரை காத்திருக்க வைக்காது.
  4. 4 நெர்ஃப் வீரர்களின் தொகுப்பு. நீங்கள் மூன்று அல்லது நான்கு வீரர்களுடன் நெர்ஃப் போரை விளையாடலாம், ஆனால் நீங்கள் முன்கூட்டியே திட்டமிட்டால், நீங்கள் அதிக நபர்களை நம்ப வேண்டும். உங்களால் முடிந்தவரை உங்கள் நண்பர்களை அணுகவும் மற்றும் சில நாட்களில் பதிலளிக்காதவர்களுக்கு நினைவூட்டலை அனுப்பவும். நீங்கள் அதிக வீரர்களை அழைக்க விரும்பினால், NerfHaven அல்லது NerfHQ போன்ற தளங்களைப் பயன்படுத்தி Nerf ஆன்லைன் சமூகங்களைத் தேட முயற்சிக்கவும்.
    • ஆன்லைனில் நீங்கள் காணும் நெர்ஃப் பிளேயர்கள் வெவ்வேறு விதிகளின் மூலம் விளையாடலாம் மற்றும் அடிக்கடி மாற்றியமைக்கப்பட்ட நெர்ஃப் பிளாஸ்டர்கள் மற்றும் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட வெடிமருந்துகளைக் காட்டலாம், அவை வழக்கமான இராணுவ அம்புகளை விட அதிக வேகத்தில் சுட முடியும்.
  5. 5 நீங்கள் பயன்படுத்தும் விதிகளை முடிவு செய்யுங்கள். உங்களிடம் போதுமான நபர்கள் கிடைத்தவுடன், விதிகளை முன்கூட்டியே அனைவருக்கும் விளக்குங்கள். நெர்ஃப் போரில் பயன்படுத்தக்கூடிய பல விருப்பங்கள் உள்ளன, ஆனால் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அவை முன்கூட்டியே தெரிந்திருக்க வேண்டும், அதனால் எல்லோரும் ஒரே மாதிரியாக விளையாடுகிறார்கள். நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய சில பொதுவான விதிகள் இங்கே:
    • "மேற்கு கடற்கரை விதிகள்". ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து புள்ளிகள் உள்ளன. யாராவது தாக்கினால், அவர் ஒரு புள்ளியை இழக்கிறார்.பின்னர் அவர் ஆயுதத்தை உயர்த்தி 20 லிருந்து 1 ஆக மெதுவாகக் கணக்கிடுகிறார். அவர் வெடிமருந்துகளை சேகரித்து நடக்க முடியும், ஆனால் அவரால் சுட முடியாது, இந்த நேரத்தில் "காயமடைய" முடியாது. பங்கேற்பாளர் கடைசி ஐந்து இலக்கங்களை எண்ணுகிறார், சத்தமாக கூறுகிறார்: "நான் விளையாட்டில் இருக்கிறேன்" மற்றும் மீண்டும் சுட முடியும். அவருக்கு புள்ளிகள் இல்லை என்றால் அவர் விளையாட்டை விட்டுவிடுவார்.
    • "கிழக்கு கடற்கரை விதிகள்". ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பத்து புள்ளிகள் உள்ளன மற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் அவர் ஒரு எதிரியால் "காயமடையும்" போது ஒரு புள்ளியை இழக்கிறார். இந்த வழக்கில், 20 வினாடி அழிக்க முடியாத காலம் இல்லை, ஆனால் ஒரே ஆயுதத்திலிருந்து பல அம்புகள் அடித்தால், ஒரு விதியாக, ஒரு புள்ளி மட்டுமே கழிக்கப்படும். புள்ளிகள் தீர்ந்தவுடன் நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறீர்கள்.
  6. 6 பாதுகாப்பு உபகரணங்கள் மற்றும் ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய ஆயுதங்கள் பற்றி அனைவருக்கும் சொல்லுங்கள். நெர்ஃப் போரில் பங்கேற்கும் ஒவ்வொருவருக்கும் பாதுகாப்பு கண்ணாடிகள் அவசியம். கூடுதலாக, சில நெர்ஃப் ஆயுதங்கள் மற்றும் வெடிமருந்துகளை பாதுகாப்பு காரணங்களுக்காக தடை செய்யலாம் அல்லது அனைத்து வீரர்களுக்கும் கிடைக்கச் செய்யலாம். விளையாட்டுக்கு விளையாட்டு ஆயுதங்கள் மாறுபடும், ஆனால் இங்கே சில பரிந்துரைக்கப்பட்ட விதிகள் உள்ளன:
    • அனைத்து சுயமாக உருவாக்கப்பட்ட அம்புகளும் பூசப்பட வேண்டும்.
    • 130 அடி (40 மீட்டர்) அல்லது அதற்கு மேல் சுடக்கூடிய நெர்ஃப் ஆயுதங்கள் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.
    • இந்த பொருட்கள் தோட்டாக்களுக்குள் இருந்தாலும், கூர்மையான பொருட்களைக் கொண்ட அனைத்து வெடிமருந்துகளும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன.
    • வாள் போன்ற கைகலப்பு ஆயுதங்கள், நெர்ஃப் நுரையால் செய்யப்பட வேண்டும் (மற்றும் சில விளையாட்டுகளில் கூட அவை தடைசெய்யப்பட்டுள்ளன).
  7. 7 நீங்கள் எத்தனை விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறீர்கள் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள்: ஒன்று அல்லது அதற்கு மேல். ஒரு நெர்ஃப் போர் பல மணி நேரம் நீடிக்கும், ஆனால் பொதுவாக ஒரு விளையாட்டு அவ்வளவு நேரம் நீடிக்காது. கீழே உள்ள பல்வேறு விருப்பங்களை உலாவவும் மற்றும் வீரர்கள் சலிப்படையச் செய்து புதிதாக ஏதாவது விரும்பினால் செயல்பாடுகளை மாற்ற இரண்டு அல்லது மூன்று பேரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • விளையாட்டு வகையை எப்போது மாற்றுவது என்பதை நீங்கள் முன்கூட்டியே தீர்மானிக்க வேண்டியதில்லை. சில நேரங்களில் எல்லோரும் வேடிக்கையாக இருக்கும்போது விஷயங்களை அப்படியே விட்டுவிடுவது நல்லது மற்றும் வீரர்கள் சலிப்படையும்போது ஒரு புதிய வகைக்கு மாற பரிந்துரைப்பது நல்லது.

பகுதி 2 இன் 3: போர் விளையாட்டுகளின் வகைகள்

  1. 1 ஒரு எளிய இராணுவப் போர். நெர்ஃப் போரை வேடிக்கை செய்ய உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு போர் அமைப்பு தேவையில்லை. போர் தொடங்குவதற்கு முன் முந்தைய பிரிவில் விவரிக்கப்பட்ட புள்ளிகள் விலக்கு விதிகளில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யவும். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் அனைவரையும் அணிகளாகப் பிரித்து இருப்பிடத்தின் எதிர் முனைகளுக்குப் பிரிக்கவும். நீங்கள் ஒரு இலவச பயன்முறையை உள்ளிடலாம், அங்கு ஒவ்வொரு வீரரும் ஒருவர் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் வரை அனைவருக்கும் எதிராக போராடுகிறார்.
    • சிறந்த வீரர்களை எவ்வாறு வேறுபடுத்துவது என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால் (அல்லது யார் சிறந்த உபகரணங்கள் வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்), நீங்கள் குழுவை இரண்டு சம அணிகளாகப் பிரிக்கலாம். இல்லையெனில், சீரற்ற முறையில் அணிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்கும் பிறகு பங்கேற்பாளர்களை கலக்கவும்.
  2. 2 விளையாட்டு "மக்கள் எதிராக ஜோம்பிஸ்". இது ஒரு பிரபலமான நெர்ஃப் விளையாட்டு, இது அனைவருக்கும் போதுமான ஆயுதங்கள் இல்லை என்றால் பயன்படுத்தப்படலாம். குழுவை இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கவும்: மனிதர்கள் மற்றும் ஜோம்பிஸ். மனித அணியில் இராணுவ ஆயுதங்கள் உள்ளன, மற்றும் ஜோம்பிஸுக்கு ஆயுதங்கள் இல்லை. ஒரு சோம்பை ஒரு நபரைத் தொடும்போது, ​​அந்த நபர் ஒரு சோம்பியாக மாறுகிறார். ஜோம்பிஸ் மனிதர்களைப் போன்ற புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் நெர்ஃப் அம்புகள் தாக்கும்போது அவை புள்ளிகளை இழக்கின்றன.
    • குழு உறுப்பினர்களை எளிதில் அடையாளம் காண பேண்டேஜ்களைப் பயன்படுத்தவும். மக்கள் தங்கள் கைகளில் கட்டுகளை அணிந்துகொள்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் ஜோம்பிஸ் தலையில் கட்டுகிறார்கள்.
    • ஜோம்பிஸ் ஆயுதங்களைத் திருடினாலும் அவற்றைப் பயன்படுத்த முடியாது.
  3. 3 கொடி விளையாட்டைப் பிடிக்கவும். ஒவ்வொரு அணியும் விளையாட்டு தொடங்கும் தளத்திற்கு அடுத்ததாக ஒரு கொடி (அல்லது வேறு அடையாளம் காணக்கூடிய பொருள்) உள்ளது. அடிவாரம் தாக்குவதற்கு கடினமாக இருக்கும் அளவுக்கு தொலைவில் உள்ளது. இரண்டு கொடிகளையும் தங்கள் அடிப்படைக்கு கொண்டு வரும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.
    • நீங்கள் அடிபட்டால், உங்கள் தளத்திற்குத் திரும்பி, விளையாட்டுக்குத் திரும்புவதற்கு முன் 20 வினாடிகளைக் கணக்கிடுங்கள்.
    • வெளியே இழுப்பதைத் தவிர்க்க 20 நிமிட விளையாட்டு நேரத்தைக் கவனியுங்கள். இதன் விளைவாக, எதிரி கொடியை அதன் தளத்திற்கு அருகில் கொண்டு செல்லும் அணி வெற்றி பெறும்.
    • கொடிகள் இல்லாத விருப்பத்திற்கு, மிட்டாய்களை வீரர்களிடையே பிரிக்கவும். வீரர் காயமடைந்தால், அவர் மிட்டாய்களில் ஒன்றை தூக்கி எறிந்துவிட்டு, தளத்திற்குத் திரும்ப வேண்டும். மீதமுள்ள மிட்டாய் கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.
  4. 4 "கோட்டை பாதுகாப்பு" விளையாட்டை முயற்சிக்கவும். தற்காப்பு குழு ஒரு தற்காப்பு நிலையை தேர்வு செய்யலாம், பெரும்பாலும் உயரம் அல்லது போதுமான கவர் கொண்ட பகுதி. தற்காப்பு அணி 10 நிமிடங்கள் உயிர் பிழைத்தால், அது விளையாட்டை வெல்லும். 10 நிமிடங்களுக்குள் அனைத்து பாதுகாவலர்களையும் நாக் அவுட் செய்தால் தாக்குதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது.
    • பாதுகாவலர் கோட்டையை விட்டு வெளியேறி மூன்று முறை காயமடைந்தால் தாக்குபவராக ஆகலாம். கோட்டை பாதுகாக்க எளிதானது என்றால் இது ஒரு நல்ல யோசனை.
  5. 5 ஒரு நெர்ஃப் பிளாஸ்டருடன் ஹண்டர் விளையாடுங்கள். இவை எளிய குறிச்சொற்கள். யாராவது காயமடைந்தால், அவர் தனக்காக பிளாஸ்டர் எடுத்துக்கொள்கிறார். அம்புக்குறியைத் தாக்குவதைத் தவிர்த்த கடைசி நபர் வெற்றி பெறுகிறார்.

3 இன் பகுதி 3: இராணுவ உத்தி மற்றும் தந்திரோபாயம்

  1. 1 அணியில் யாராவது மூலோபாயத்தின் பொறுப்பில் இருக்க வேண்டும். உங்களிடம் ஒரு பெரிய அணி இருந்தால், தலைவராக இருக்கக்கூடிய ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுங்கள் மற்றும் விளையாட்டின் போக்கை சரிசெய்யவும். எப்போது தாக்குவது, பதுங்குவது அல்லது பின்வாங்குவது என்பதை தலைவர் தீர்மானிக்கிறார், ஆனால் அவர் மற்ற வீரர்களின் விருப்பத்திற்கு செவிசாய்க்க வேண்டும்.
    • விளையாட்டில் இருந்து விளையாட்டுக்கு தலைவரின் பங்கை நீங்கள் மாற்றலாம், இதனால் அனைவருக்கும் ஒன்றாக மாறும் வாய்ப்பு கிடைக்கும்.
  2. 2 குழு உறுப்பினர்களுடன் குறியீட்டு வார்த்தைகள் அல்லது சைகைகளைப் பயன்படுத்தவும். நேரத்திற்கு முன்பே சில எளிய குறியீட்டு வார்த்தைகள் அல்லது சைகைகளுடன் வாருங்கள், இதன்மூலம் மற்ற குழுவினருக்கு தெரியப்படுத்தாமல் உத்தி பற்றி பேசலாம். தாக்குதல், பின்வாங்குதல் மற்றும் பதுங்குதல் ஆகியவற்றிற்கான குறியீட்டு வார்த்தைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. 3 உங்கள் ஆயுதங்களுக்கான தந்திரங்களை தேர்வு செய்யவும். உங்களிடம் நீண்ட தூர ஆயுதம் இருந்தால், நீங்கள் மறைக்கப்பட்ட இடத்தை தேர்வு செய்து, அங்கு ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரரை விட்டுவிடலாம். சிறிய, அமைதியான ஆயுதங்கள் திருட்டுத்தனமான கொலைகாரனுக்கு நல்லது. அதிக அளவு வெடிமருந்துகளைக் கொண்ட வேகமாக சுடும் இராணுவ ஆயுதம் ஒரு கூட்டாளரைத் தாக்க அல்லது மறைப்பதற்கு சரியானது.
    • முடிந்தால், அவசரநிலைகளுக்கான முதன்மை ஆயுதமாக அல்லது முதன்மை ஆயுதம் பயனற்றதாக இருக்கும்போது உங்களுடன் ஒரு இராணுவ துப்பாக்கியைக் கொண்டு வாருங்கள்.
  4. 4 உயர்ந்த நிலத்திற்காக பாடுபடுங்கள். முடிந்த போதெல்லாம், ஒரு மலை அல்லது பிற உயரமான பகுதியை நோக்கி ஓட்டுங்கள். அங்கு நீங்கள் ஒரு சிறந்த காட்சியைப் பெறுவீர்கள், மேலும் நீங்கள் நீண்ட தூரத்துடன் சுட முடியும். மூடிமறைக்க முயற்சி செய்யுங்கள் அல்லது நீங்கள் இன்னும் பார்க்கக்கூடிய இலக்காக இருப்பீர்கள்.
  5. 5 உங்கள் எதிரியை ஒரு வலையில் இழுக்கவும். மரங்கள் அல்லது சுவர்கள் போன்ற தங்குமிடம் உள்ள இடத்தை தேர்வு செய்யவும். எதிரியிடம் இருந்து ஓடுவது போல் நடித்து, பின் மறைவில் ஒளிந்து கொண்டு, எதிரி உங்களுக்குப் பின் ஓடும் போது திரும்பிச் சுடவும். பதுங்கலில் இன்னும் சில அணியினர் இருந்தால் நன்றாக இருக்கும்.
  6. 6 படப்பிடிப்பின் போது காற்றைப் பாருங்கள். மாற்றப்படாத நெர்ஃப் அம்புகள் மிகவும் இலகுவானவை மற்றும் காற்றால் வீசப்படுகின்றன. வலுவான காற்றில் சுடுவதைத் தவிர்க்கவும் அல்லது அம்புக்குறியின் இழுவை ஈடுசெய்ய அவ்வாறு செய்யவும்.
  7. 7 வெடிமருந்துகளை மறை. கூடுதல் வெடிமருந்துகளை பல தற்காலிக சேமிப்புகளில் வைக்கவும். அவர்கள் எங்கிருக்கிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதனால் உங்களுடையது தீர்ந்துவிட்டால் கூடுதல் நெர்ஃப் அம்புகளை விரைவாகப் பெறலாம்.

குறிப்புகள்

  • பல அம்புகளைக் கொண்டு வாருங்கள். நீங்கள் நினைப்பதை விட அதிகமாகப் பயன்படுத்துவீர்கள்.
  • நீங்கள் ஒரு கிளிப்-ஆன் ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், உங்களிடம் ஒரு சப்ளை இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

எச்சரிக்கைகள்

  • மற்றொரு வீரரை பதுங்குவதற்காக நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டீர்கள் என்று பாசாங்கு செய்வது (உங்கள் ஆயுதத்தை உயர்த்துவது) நெர்ஃப் போரில் ஏற்றுக்கொள்ளப்படாது, அது விதிகளால் குறிப்பாக தடை செய்யப்படவில்லை என்றாலும்.
  • நெர்ஃப் போரைத் தொடங்குவதற்கு முன் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் பாதுகாப்பு கண்ணாடிகள் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.