கணினி விளையாட்டுகளை உருவாக்குதல்

நூலாசிரியர்: Eugene Taylor
உருவாக்கிய தேதி: 16 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 22 ஜூன் 2024
Anonim
Scratch software மூலம் apple catching விளையாட்டை உருவாக்குதல் பற்றிய step by step வீடியோ
காணொளி: Scratch software மூலம் apple catching விளையாட்டை உருவாக்குதல் பற்றிய step by step வீடியோ

உள்ளடக்கம்

கணினி விளையாட்டுகளை விளையாடுவது, எதிரிகளை தோற்கடிப்பதற்கும், உங்கள் மனதின் ஆழமான இடைவெளிகளிலிருந்து முழு பிரபஞ்சங்களையும் கண்டுபிடிப்பதற்கும் புதிய உத்திகளை வகுக்க உங்களுக்கு ஒரு பொழுதுபோக்கு இருக்கிறதா? மேலே உள்ள திறன்கள் மட்டுமே தேவைப்படும் உங்கள் சொந்த கணினி விளையாட்டை உருவாக்க நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பல கருவிகள் உள்ளன, இருப்பினும் சில நிரலாக்க அறிவு உங்களுக்கு வேலை செய்ய கூடுதல் விருப்பங்களை வழங்கும். உங்கள் சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகையைப் பிடித்து தொடங்கவும்.

அடியெடுத்து வைக்க

2 இன் பகுதி 1: சரியான கருவிகளைக் கண்டறிதல்

  1. முக்கியமாக உரை அடிப்படையிலான விளையாட்டு. இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக உருவாக்க எளிதான விளையாட்டு, ஆனால் கிராபிக்ஸ் இல்லாத விளையாட்டில் அனைவருக்கும் ஆர்வம் இல்லை. உரை அடிப்படையிலான விளையாட்டுகள் கதை, கண்டுபிடிப்பு மற்றும் புதிர்களை இணைத்து ஒரு கதை, புதிர் அல்லது சாகசத்தை மையமாகக் கொண்டுள்ளன. கீழே சில இலவச விருப்பங்கள் உள்ளன:
    • கயிறு உங்கள் உலாவியுடன் விரைவாகவும் எளிதாகவும் பயன்படுத்தக்கூடியது.
    • ஸ்டோரிநெக்ஸஸ் மற்றும் விஷனெய்ர் ஆகியவை விளையாட்டு விருப்பங்கள் மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன.
    • இன்பார்ம் 7 என்பது ஆர்வமுள்ள ஒரு பெரிய சமூகத்துடன் கூடிய சக்திவாய்ந்த கருவியாகும்.
  2. 2 டி விளையாட்டு செய்யுங்கள். கேம்மேக்கர் மற்றும் ஸ்டென்சில் ஆகியவை நீங்கள் எந்த வகையிலும் பயன்படுத்தக்கூடிய நல்ல விருப்பங்கள், மேலும் நிரலாக்கத்தின் தேவை இல்லாமல் அதைப் பயன்படுத்த உங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது. கீறல்! உலாவி விளையாட்டுகளுக்கு நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மற்றொரு கருவி.
  3. 3D விளையாட்டுகள் உங்களுக்காக இருந்தால் முயற்சிக்கவும். ஒரு 3D விளையாட்டு 2D விளையாட்டை விட மிகவும் சவாலானது, எனவே இது ஒரு நீண்ட திட்டமாகவும் மிகவும் கடின உழைப்பாகவும் இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஸ்பார்க் மற்றும் கேம் குரு உங்களுக்கு சில வேலைகளைச் சேமிக்க முடியும், ஏனெனில் நீங்கள் ஒரு குறியீட்டின் தேவை இல்லாமல் ஒரு உலகத்தை உருவாக்க முடியும். உங்களுக்கு ஏற்கனவே நிரலாக்கத்தில் அனுபவம் இருந்தால் அல்லது அதை எப்படி செய்வது என்று அறிய விரும்பினால், மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு இயந்திரம் ஒற்றுமையை முயற்சிக்கவும்.
    • ஏற்கனவே உள்ள பொருளைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக 3D மாடல்களைத் தயாரிக்கத் தொடங்க விரும்பினால், உங்களுக்கு 3DS மேக்ஸ், பிளெண்டர் (இலவசம்) அல்லது மாயா போன்ற 3D மென்பொருள் தேவை.
  4. நிறைய நிரலாக்கங்களை உள்ளடக்கிய அணுகுமுறை. புரோகிராமராக உங்களுக்கு பின்னணி இருந்தாலும், உங்கள் முதல் விளையாட்டுக்கு மேலே உள்ள இயந்திரங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்த விரும்பலாம். நிச்சயமாக மிகவும் கடினமாக இருப்பதால் ஏதாவது முயற்சி செய்ய வேண்டாம். ஆனால் சிலர் புதிதாக ஒரு விளையாட்டை நிரல் செய்வதன் மூலம் முழுமையான கட்டுப்பாட்டில் இருக்க விரும்புகிறார்கள். உரை எடிட்டருக்கு பதிலாக கிரகணம் போன்ற ஐடிஇ (ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழலில்) விளையாட்டை நிரல் செய்யுங்கள், இதன் மூலம் உங்களுக்கு தேவையான அனைத்தையும் ஒரு திட்டத்தில் வசதியாக ஒழுங்கமைக்க முடியும்.
    • எந்தவொரு நிரலாக்க மொழியிலும் ஒரு விளையாட்டை எழுத முடியும் என்றாலும், சி ++ கற்றல் சரியான கருவிகளை உங்கள் கைகளில் வைக்கும். ஆன்லைனில் அனைத்து வகையான பயிற்சிகளையும், டன் விளையாட்டு மேம்பாட்டு வளங்களையும் நீங்கள் காணலாம்.

பகுதி 2 இன் 2: விளையாட்டை உருவாக்குதல்

  1. ஒரு கருத்தைத் தேர்வுசெய்க. உங்கள் முதல் திட்டத்திற்கு, நீங்கள் நினைக்கும் வகையிலான ஒரு சிறிய மாதிரியை உருவாக்குவது ஒரு சிறந்த தொடக்க புள்ளியாகும். இது ஒரு மேடை விளையாட்டு அல்லது ரோல் பிளேயிங் விளையாட்டாக இருக்கலாம். நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டைப் பற்றிய எந்த யோசனைகளையும் பின்வரும் கேள்விகளுக்கான உங்கள் பதில்களையும் எழுதுங்கள்:
    • விளையாட்டின் (தீம்) மிக முக்கியமான பகுதி எது? இது எதிரிகளை வெல்வது, புதிர்களைத் தீர்ப்பது அல்லது பிற கதாபாத்திரங்களுடன் பேசுவது.
    • விளையாட்டு எப்படி இருக்க வேண்டும்? எடுத்துக்காட்டாக, எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுவது உண்மையான நேரத்தில் பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் அல்லது முறை சார்ந்த தந்திரோபாய முடிவுகள் மூலம் செய்ய முடியும். நிறைய உரையாடல்களைக் கொண்ட விளையாட்டுக்கள் சில முடிவுகளைப் பொறுத்து சதித்திட்டத்தை வடிவமைக்க வீரரை அனுமதிக்கும், அல்லது கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் விளையாட்டு உலகத்தைப் பற்றி முடிந்தவரை கற்றுக்கொள்வதன் மூலம்.
    • விளையாட்டின் மனநிலை என்ன? இது பயமுறுத்தும், மகிழ்ச்சியான, மர்மமான அல்லது உற்சாகமானதா?
  2. எளிய மட்டத்தை உருவாக்கவும். நீங்கள் முதன்முறையாக ஒரு விளையாட்டு இயந்திரம் அல்லது விளையாட்டு கருவியைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், இப்போது கருவியுடன் விளையாடுவதற்கான நேரம் இது. பின்னணிகள், பொருள்கள் மற்றும் எழுத்துக்களை எவ்வாறு வைப்பது என்பதை அறிக. தேவைப்பட்டால், வீரர் ஏதாவது செய்யக்கூடிய பொருள்களை உருவாக்கவும் அல்லது மென்பொருளுடன் வரும் அல்லது ஊடாடும் ஆயத்த பொருள்களைப் பாருங்கள்.
    • ஏதாவது செய்வது எப்படி என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அதைப் பற்றி கருவியின் இணையதளத்தில் கேளுங்கள் அல்லது மேலும் தகவலுக்கு ஆன்லைனில் தேடுங்கள்.
    • விளக்குகள் மற்றும் பிற கிராஃபிக் விளைவுகளைப் பற்றி இப்போது கவலைப்பட வேண்டாம்.
  3. தேவைப்பட்டால், முக்கிய விளையாட்டை வடிவமைக்கவும். இது விளையாட்டு மென்பொருளில் சிறிய மாற்றங்களைச் செய்வது அல்லது புதிதாக மிகவும் சிக்கலான அமைப்புகளை உருவாக்குவது என்று பொருள். இங்கே சில எடுத்துக்காட்டுகள்:
    • நீங்கள் ஒரு இயங்குதள விளையாட்டை உருவாக்கும்போது, ​​அந்தக் கதாபாத்திரம் இரு மடங்கு உயரத்திற்கு செல்ல முடியுமா அல்லது பிற "சிறப்பு" நகர்வுகளைச் செய்ய விரும்புகிறீர்களா? ஒரு கதாபாத்திரம் செல்லக்கூடிய உயரத்துடன் விளையாடுங்கள் அல்லது நீங்கள் ஒரு முறை கிளிக் செய்தால் என்ன நடக்கும், விசையை அழுத்திப் பிடிக்கவும் அல்லது வெவ்வேறு ஜம்ப் ஸ்டைல்களில் இருந்து தேர்வு செய்யவும்.
    • நீங்கள் ஒரு அதிரடி ரோல் பிளேயிங் விளையாட்டு அல்லது திகில் விளையாட்டை உருவாக்கினால், வீரர் எந்த ஆயுதங்களுடன் தொடங்குவார்? வீரர் மேம்படுத்தக்கூடிய 2 அல்லது 3 ஆயுதங்களைத் தேர்வுசெய்து அவற்றை சோதிக்கவும். வெவ்வேறு ஆயுதங்களுக்கு இடையிலான தேர்வை சுவாரஸ்யமாக்க முயற்சிக்கவும். உதாரணமாக, ஒரு ஆயுதம் அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தும், பல எதிரிகளை வெளியேற்றலாம் அல்லது எதிரிகளை பலவீனப்படுத்தலாம். ஏராளமான ஆயுதங்கள் (நிறைய ஆன்மா சக்தி தேவைப்படும் ஒரு எழுத்து, அல்லது ஒரு பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு சிதைந்துபோகும் ஆயுதம்) தவிர, எந்தவொரு ஆயுதமும் எல்லா திறன்களையும் கொண்டிருக்கக்கூடாது.
    • உரையாடல் அடிப்படையிலான விளையாட்டில், பிளேயர் விருப்பங்களின் பட்டியலிலிருந்து உரையாடல்களைத் தேர்வுசெய்யலாம், அல்லது அவற்றைக் கேட்கலாம், பின்னர் ஒரு நடவடிக்கை எடுக்கலாம், பின்னர் உரையாடல் தொடர்கிறது. விளையாட்டு ஒரு நிலையான பாதையை பின்பற்ற விரும்புகிறீர்களா, அல்லது விளையாட்டை முடிக்க பல பாதைகள் மற்றும் வழிகள் உள்ளனவா?
  4. சில நிலைகளை உருவாக்குங்கள். மூன்று முதல் ஐந்து குறுகிய நிலைகள் முதல் விளையாட்டுக்கான ஒரு நல்ல தொடக்க இலக்காகும், ஆனால் நீங்கள் இதை எப்போதும் விரிவாக்கலாம். "கோர் கேம் பிளே" வடிவமைப்பைப் பார்க்காமல், ஒவ்வொரு மட்டமும் சற்று வித்தியாசமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இந்த நிலைகளை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக உருவாக்கலாம் அல்லது பின்னர் அவற்றை இணைக்கலாம், எது உங்களுக்கு எளிதானது.
    • ஒரு இயங்குதள விளையாட்டு பொதுவாக நகரும் தளங்கள் அல்லது வேகமான எதிரிகளைப் பயன்படுத்தும்.
    • ஒரு அதிரடி விளையாட்டு புதிய எதிரிகள், கடுமையான எதிர்ப்பாளர் மற்றும் சிறப்பு ஆயுதங்கள் அல்லது தந்திரோபாயங்கள் இல்லாமல் தோற்கடிக்க மிகவும் கடினமான எதிரிகளை அறிமுகப்படுத்த முடியும்.
    • ஒரு புதிர் பொதுவாக ஒரு வகை புதிரைப் பற்றியது, மேலும் ஒவ்வொரு புதிய நிலைக்கும் மிகவும் கடினமான பதிப்புகளை வழங்குகிறது, அல்லது புதிய கருவிகள் மற்றும் தடைகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது வீரர் தீர்வைப் பற்றி நீண்ட நேரம் சிந்திக்க வைக்கும்.
  5. குறுகிய மற்றும் நீண்ட கால இலக்குகளை உருவாக்குங்கள். இவை பொதுவாக "இரண்டாம் நிலை இயக்கவியல்" அல்லது "இரண்டாம் நிலை விளையாட்டு சுழல்கள்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன. ஜம்பிங் போன்ற விளையாட்டின் அடிப்படை பகுதிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், வீரர் எதிரிகளைத் தோற்கடிப்பது அல்லது புதையலைச் சேகரிப்பது போன்ற மற்றொரு விளையாட்டு நிலைக்கு முன்னேறுவார். இது இறுதியில் மற்ற இலக்குகளை அடைய வழிவகுக்கும், அதாவது நிலை முடிவு, மேம்படுத்தல்களுக்கு பணத்தை மிச்சப்படுத்துதல், நிச்சயமாக, விளையாட்டை வெல்வது.
    • எடுத்துக்காட்டில் இருந்து நீங்கள் பார்ப்பது போல், இதை நீங்கள் ஏற்கனவே உணராமல் வளர்ச்சியில் சேர்த்துள்ளீர்கள். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், விளையாட்டின் நோக்கத்தை வீரர் விரைவாக புரிந்துகொள்வதை உறுதிசெய்க. 10 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, எதிரிகளை மீண்டும் மீண்டும் சுடுவதை விட விளையாட்டு ஆழம் இல்லை என்று மட்டுமே முடிவு செய்ய முடியும் என்றால், சலிப்பு பதுங்குகிறது. முதல் எதிரியைக் கொன்ற பிறகு, வீரர் பல நாணயங்களைப் பெற்றால், ஒரு குறிக்கோள் இருப்பதாக வீரருக்குத் தெரியும் (வெகுமதிக்காக நாணயங்களைச் சேமிப்பது) மற்றும் விளையாட்டு அதற்கு வழிவகுக்கிறது.
  6. விளையாட்டை சோதிக்கவும். ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் பல முறை சோதித்து, உங்களுக்கு உதவ மற்றவர்களிடம் கேளுங்கள். தேடல்களைப் புறக்கணிப்பது மற்றும் கடைசி முதலாளிக்கு நேராக ஓடுவது, அல்லது "பயனற்ற" ஆயுதங்கள் அல்லது மேம்படுத்தல்கள் மூலம் விளையாட்டை வெல்ல முயற்சிப்பது போன்ற பல்வேறு வழிகளில் விளையாட்டை அணுக முயற்சிக்கவும். இது ஒரு நீண்ட செயல்முறையாகும், இது மிகவும் வெறுப்பாக இருக்கும், ஆனால் பிழைகளை சரிசெய்து, அனைத்து வீரர்களுக்கும் விளையாட்டு வேடிக்கையாக இருப்பதை உறுதி செய்வது மதிப்புக்குரியது.
    • விளையாட்டு சோதனையாளர்களுக்கு அவர்கள் தொடங்குவதற்கு தேவையான தகவல்களை மட்டும் கொடுங்கள். விளையாட்டு இன்னும் வளர்ச்சியில் உள்ளது, எந்த விசைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை அவர்கள் அறிவார்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அவர்களுக்கு வேறு எதுவும் தெரியத் தேவையில்லை.
    • விளையாட்டு சோதனையாளர்கள் அவர்கள் சேகரிக்கும் அனைத்து தகவல்களுக்கும் பின்னூட்ட படிவங்களுடன் வழங்கவும், இது இந்த தரவை எளிதாக ஒப்பிட்டு அல்லது குறிப்பிட உங்களை அனுமதிக்கிறது. உங்களுக்கு தெரியாத விளையாட்டின் பகுதிகள் குறித்து குறிப்பிட்ட கேள்விகளைக் கேட்கவும் இது உங்களை அனுமதிக்கிறது.
    • நீங்கள் அதிகம் பயனடையக்கூடிய சோதனையாளர்கள் உங்களுக்குத் தெரியாதவர்கள் மற்றும் உங்கள் விளையாட்டைப் பற்றி நேர்மறையாக இருக்க கடமைப்பட்டிருப்பதாக உணரவில்லை.
  7. போலிஷ் கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி. ஆன்லைனில் ஏராளமான விளையாட்டு சொத்துக்களைக் கண்டுபிடிப்பது சாத்தியம் என்றாலும், ஏதேனும் சரியாக இருக்கிறதா அல்லது பொருந்தவில்லையா என்பதைச் சரிபார்க்க நேரம் ஒதுக்குவதும் முக்கியம், இல்லையெனில் மாற்றீட்டைத் தேடுங்கள். உங்கள் 2 டி விளையாட்டில் எளிய கிராபிக்ஸ் திருத்த ஒரு பட எடிட்டரைப் பயன்படுத்த கற்றுக்கொள்ளுங்கள், அல்லது ஓபன்ஜிஎல் போன்ற மென்பொருளைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் ஒரு லட்சிய 3D திட்டத்தை தரையில் இருந்து பெற முயற்சிக்கிறீர்கள். முக்கிய பாதையில் வீரர் அறையைச் சுற்றி நடக்க உதவும் லைட்டிங் விளைவுகளையும், குளிர் தாக்குதல்களைக் காண்பிப்பதற்கும் பின்னணியில் இயக்கத்தை உருவாக்குவதற்கும் துகள் விளைவுகளைச் சேர்க்கவும். ஓடுதல், தாக்குதல், குதித்தல் மற்றும் உங்களுக்குத் தேவையான எங்கும் போன்ற ஒலி விளைவுகளைச் சேர்க்கவும். எதையாவது மாற்ற அல்லது மேம்படுத்த எப்போதும் ஒரு காரணம் இருக்கிறது, ஆனால் காட்சிகள் மற்றும் ஆடியோ உங்கள் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்தவுடன் விளையாட்டு தயாராக உள்ளது. வாழ்த்துக்கள்!