ஒரு ரூபிக் கனசதுரத்தை தீர்க்கவும்

நூலாசிரியர்: Judy Howell
உருவாக்கிய தேதி: 6 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 22 ஜூன் 2024
Anonim
ஒரு ரூபிக் கனசதுரத்தை 10 நிமிடங்களில் எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பதை அறிக (தொடக்க பயிற்சி)
காணொளி: ஒரு ரூபிக் கனசதுரத்தை 10 நிமிடங்களில் எவ்வாறு தீர்ப்பது என்பதை அறிக (தொடக்க பயிற்சி)

உள்ளடக்கம்

ரூபிக்ஸ் கியூப் மிகவும் வெறுப்பாக இருக்கும், மேலும் அதை அதன் அசல் நிலைக்குத் திருப்புவது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றதாகத் தோன்றலாம். ஆனால் சில வழிமுறைகளை நீங்கள் அறிந்தவுடன், அதைத் தீர்ப்பது மிகவும் எளிதானது. இந்த கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள முறை அடுக்கு முறை: நாம் முதலில் கனசதுரத்தின் ஒரு பக்கத்தையும் (முதல் அடுக்கு), பின்னர் நடுத்தர அடுக்கையும், கடைசியாக கடைசி அடுக்கையும் தீர்க்கிறோம்.

அடியெடுத்து வைக்க

4 இன் முறை 1: முதல் கோட்

  1. உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள் குறிப்புகள் பக்கத்தின் கீழே.
  2. தொடங்க ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பின்வரும் எடுத்துக்காட்டுகளில், முதல் அடுக்கின் நிறம் வெண்மையானது. தொடர்ந்து வரும் எடுத்துக்காட்டுகளில், முதல் அடுக்கின் நிறம் வெண்மையானது. நீங்கள் தொடங்கினால் வெள்ளை தவிர வேறு நிறத்துடன் தொடங்குவது குழப்பமாக இருக்கும் என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இந்த கட்டுரையில் உள்ள வண்ணத்திற்கு பதிலாக வெவ்வேறு வண்ணங்களை நீங்கள் கற்பனை செய்ய வேண்டும் என்பதே இதற்குக் காரணம்.
  3. Cube_FLm1cross_incorrect_214.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படத்தின் தலைப்பு Cube_FLm1cross_correct_585.png’ src=சிலுவையை தீர்க்கவும். விளிம்பில் நான்கு வெள்ளை சதுரங்களை வைக்கவும். (எந்த வழிமுறைகளும் தேவையில்லாமல் இதை நீங்களே செய்யலாம்.) நான்கு எல்லை பெட்டிகளையும் எட்டு நகர்வுகள் வரை அமைக்கலாம் (பொதுவாக ஐந்து அல்லது ஆறு).
    • நீங்கள் இன்னும் உள்ளுணர்வாக இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால் சில வழிமுறைகள் உள்ளன. கனசதுரத்தைத் திருப்ப முயற்சி செய்யுங்கள், இதனால் வெள்ளை மீண்டும் எதிர்கொள்ளும், மூலையில் எந்த திசையை சுட்டிக்காட்டுகிறது என்பதைப் பாருங்கள். இது வலதுபுறம் சுட்டிக்காட்டினால், நீங்கள் R'D'R செய்யலாம். அது உங்களை எதிர்கொண்டால், நீங்கள் டி ’ஆர்’ டி ஆர் செய்யலாம். இது கீழே சுட்டிக்காட்டினால், நீங்கள் F L D2 L "F" செய்யலாம்.
    • ஒரு மூலையைத் தீர்ப்பதற்கான மற்றொரு பொதுவான முறை என்னவென்றால், அதை உள்ளே செல்ல வேண்டிய இடத்திற்கு மேலே வைத்து, அது தீர்க்கப்படும் வரை R U R "U" ஐ மீண்டும் செய்ய வேண்டும்.
    • இந்த கட்டத்தின் முடிவில், முதல் அடுக்கு முழுமையானதாக இருக்க வேண்டும், கீழே ஒரு திட நிறம் (இந்த விஷயத்தில் வெள்ளை).
  4. முதல் அடுக்கின் நான்கு மூலைகளையும் ஒவ்வொன்றாக தீர்க்கவும். வழிமுறைகள் தேவையில்லாமல் கோணங்களை நீங்கள் தீர்க்க முடியும். நீங்கள் தொடங்குவதற்கு, ஒரு மூலையில் எவ்வாறு தீர்க்கப்படும் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு இங்கே:
    ரூபிக்_ உதாரணம் 01_step1_246.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRU_128.png’ src=ரூபிக்_ உதாரணம் 01_step2_768.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUL_668.png’ src=ரூபிக்_ உதாரணம் 01_step3_219.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRD_231.png’ src=ரூபிக்_ உதாரணம் 01_step4_398.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=
    • நீங்கள் இன்னும் உள்ளுணர்வாக இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால் சில வழிமுறைகள் உள்ளன. கனசதுரத்தைத் திருப்ப முயற்சி செய்யுங்கள், இதனால் வெள்ளை மீண்டும் எதிர்கொள்ளும், மூலையில் எந்த திசையை சுட்டிக்காட்டுகிறது என்பதைப் பாருங்கள். இது வலதுபுறம் சுட்டிக்காட்டினால், நீங்கள் R'D'R செய்யலாம். அது உங்களை எதிர்கொண்டால், நீங்கள் டி ’ஆர்’ டி ஆர் செய்யலாம். இது கீழே சுட்டிக்காட்டினால், நீங்கள் F L D2 L "F" செய்யலாம்.
    • ஒரு மூலையைத் தீர்ப்பதற்கான மற்றொரு பொதுவான முறை என்னவென்றால், அதை உள்ளே செல்ல வேண்டிய இடத்திற்கு மேலே வைத்து, அது தீர்க்கப்படும் வரை R U R "U" ஐ மீண்டும் செய்ய வேண்டும்.
    • இந்த கட்டத்தின் முடிவில், முதல் கோட் முழுமையானதாக இருக்க வேண்டும், கீழே ஒரு வண்ணம் (இந்த விஷயத்தில் வெள்ளை).
  5. உங்கள் முதல் கோட் சரியானது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். முதல் அடுக்கு இப்போது முழுமையாய் இருக்க வேண்டும் (இது கீழே இருந்து):
    ரூபிக்_எஃப்எல் முழுமையான_1_571.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எஃப்எல் முழுமையான_2_642.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எஃப்எல் முழுமையான_3_348.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=

4 இன் முறை 2: நடுத்தர அடுக்கு

  1. நடுத்தர அடுக்கின் நான்கு விளிம்புகளை வைக்கவும். அந்த எல்லைப் பெட்டிகள்தான் எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் மஞ்சள் நிறத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை. நடுத்தர அடுக்கை தீர்க்க நீங்கள் ஒரு வழிமுறையை மட்டுமே தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். இரண்டாவது வழிமுறை முதல்வருடன் சமச்சீர் ஆகும்.
    • எல்லை பெட்டி கடைசி அடுக்கில் இருந்தால்:
      ரூபிக்_எம்எல்_1_995.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUL_668.png’ src=படம் VRU_128.png’ src=படம் HUR_929.png’ src=படம் VRD_231.png’ src=படம் HUR_929.png’ src=படத்தின் தலைப்பு FCCW_690.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படத்தின் தலைப்பு FCW_465.png’ src=(1. அ)
      ரூபிக்_எம்எல்_2_778.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUR_929.png’ src=படம் VLU_765.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=VLD_114.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUL_668.png’ src=படத்தின் தலைப்பு FCW_465.png’ src=படம் HUR_929.png’ src=படத்தின் தலைப்பு FCCW_690.png’ src=(1. பி)
      (1. அ) உடன் சமச்சீர்
    • விளிம்பு பெட்டி நடுத்தர அடுக்கில் ஆனால் தவறான இடத்தில் அல்லது தவறான பக்கத்தில் இருந்தால், அதே வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி மற்றொரு விளிம்பு பெட்டியை இடத்திற்கு நகர்த்தவும். உங்கள் எல்லை பெட்டி கடைசி அடுக்கில் இருக்கும், மேலும் அதை நடுத்தர அடுக்கில் சரியாக வைக்க நீங்கள் மீண்டும் வழிமுறையைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  2. சரியான இடத்தைப் பார்க்கவும். உங்கள் கன சதுரம் இப்போது முதல் இரண்டு அடுக்குகளை முழுமையாக்க வேண்டும், மேலும் இது போல (கீழே இருந்து):
    ரூபிக்_எஃப் 2 முழுமையான_1_660.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எஃப் 2 முழுமையான_2_149.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எஃப் 2 முழுமையான_3_840.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=

4 இன் முறை 3: இறுதி கோட்

  1. கோணங்களை மாற்றவும். இந்த கட்டத்தில், கடைசி அடுக்கின் மூலைகளை அவை எவ்வாறு நிலைநிறுத்தினாலும் அவற்றின் சரியான நிலையில் வைப்பதே எங்கள் குறிக்கோள்.
    • மேல் அடுக்கின் நிறத்தைத் தவிர (ஒரே விஷயத்தில் மஞ்சள் இல்லை) ஒரே நிறத்தைக் கொண்ட ஒருவருக்கொருவர் அடுத்த இரண்டு மூலைகளைக் கண்டறியவும்.
    • இந்த இரண்டு மூலைகளும் சரியான வண்ண பக்கத்தில் இருக்கும் வரை உங்களை எதிர்கொள்ளும் வரை மேல் அடுக்கைத் திருப்புங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, அருகிலுள்ள இரண்டு மூலைகளிலும் சிவப்பு இருந்தால், அந்த இரண்டு மூலைகளும் கனசதுரத்தின் சிவப்பு பக்கத்தில் இருக்கும் வரை மேல் அடுக்கை சுழற்றுங்கள். மறுபுறத்தில், மேல் அடுக்கின் இரண்டு மூலைகளிலும் அந்த பக்கத்தின் நிறம் இருக்கும் (எங்கள் எடுத்துக்காட்டில் ஆரஞ்சு).

      ரூபிக்_எல்எல்_கோர்னர்ஸ்_பெர்முட்_316.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=
    • முன்பக்கத்தின் இரண்டு மூலைகளும் அவற்றின் சரியான நிலையில் உள்ளதா என சரிபார்த்து, தேவைப்பட்டால் அவற்றை மாற்றவும். எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், வலது புறம் பச்சை, இடது புறம் நீலமானது. எனவே, வலதுபுறத்தில் முன் மூலையில் பச்சை நிறமும், இடதுபுறத்தில் முன் மூலையில் நீல நிறமும் இருக்க வேண்டும். இல்லையென்றால், பின்வரும் வழிமுறையுடன் அந்த இரண்டு கோணங்களையும் மாற்ற வேண்டும்:
      1 மற்றும் 2 ஐ மாற்றவும்: படம் VLU_765.png’ src=படம் HUR_929.png’ src=VLD_114.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படத்தின் தலைப்பு FCW_465.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படத்தின் தலைப்பு FCCW_690.png’ src=படம் VLU_765.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=VLD_114.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUL_668.png’ src=படத்தின் தலைப்பு HUL_668.png’ src=(2. அ)
    • இரண்டு பின் மூலைகளிலும் இதைச் செய்யுங்கள். உங்கள் முன் மறுபுறம் (ஆரஞ்சு) வைக்க கனசதுரத்தைத் திருப்பவும். தேவைப்பட்டால் இரண்டு முன் மூலைகளையும் மாற்றவும்.
    • மாற்றாக, முன் ஜோடி மற்றும் பின்புற ஜோடி மூலைகள் இரண்டையும் மாற்ற வேண்டும் என்று நீங்கள் கண்டால், நீங்கள் அதை ஒரு வழிமுறையுடன் மட்டுமே செய்யலாம் (முந்தைய வழிமுறையின் முக்கிய ஒற்றுமையைக் கவனியுங்கள்):
      1 மற்றும் 2 ஐ மாற்றவும், 3 மற்றும் 4 ஐ மாற்றவும்: VLU_765.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUR_929.png’ src=VLD_114.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படத்தின் தலைப்பு FCW_465.png’ src=படத்தின் தலைப்பு HUL_668.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படத்தின் தலைப்பு FCCW_690.png’ src=படம் VLU_765.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=VLD_114.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=(2. பி)
  2. மூலைகளைத் திருப்புங்கள். மூலைகளில் மேல் வண்ணத்துடன் ஒவ்வொரு பெட்டியையும் கண்டுபிடிக்கவும் (எங்கள் விஷயத்தில் மஞ்சள்). மூலைகளைத் திருப்ப நீங்கள் ஒரு வழிமுறையை மட்டுமே தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்:
    ரூபிக்_எல்எல்_கோர்னர்ஸ்_ஓரியண்ட் 11_237.பிஎங்’ src=ரூபிக்_எல்எல்_கோர்னர்ஸ்_ஓரியண்ட் 12_951.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRU_128.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படம் VRD_231.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படம் VRU_128.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படத்தின் தலைப்பு HUL_668.png’ src=படம் VRD_231.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=(3. அ)
    • வழிமுறை ஒரே நேரத்தில் மூன்று மூலைகளை புரட்டுகிறது (பக்கத்திலிருந்து மேலே). நீல அம்புகள் நீங்கள் எந்த மூன்று மூலைகளைத் திருப்புகிறீர்கள், எந்த திசையில் (கடிகார திசையில்) காட்டுகின்றன. படங்களில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி மஞ்சள் ஸ்டிக்கர்கள் கிடைத்ததும், நீங்கள் ஒரு முறை வழிமுறையை இயக்கியதும், மேலே உள்ள நான்கு மஞ்சள் ஸ்டிக்கர்களுடன் முடிவடையும்:
      ரூபிக்_எல்எல்_கோர்னர்ஸ்_பொருள்_112.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எல்எல்_கோர்னர்ஸ்_காம்பிள்ட் 3 டி_156.பிஎங்’ src=
    • சமச்சீர் வழிமுறையைப் பயன்படுத்துவதும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் (இங்கே சிவப்பு அம்புகள் எதிரெதிர் திசையில் சுழற்சிகள்):
      ரூபிக்_எல்எல்_கோர்னர்ஸ்_ஓரியண்ட் 21_209.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எல்எல்_கோர்னர்ஸ்_ஓரியண்ட் 22_925.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=VLU_765.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUR_929.png’ src=VLD_114.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUR_929.png’ src=படம் VLU_765.png’ src=படம் HUR_929.png’ src=படம் HUR_929.png’ src=VLD_114.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUR_929.png’ src=படம் HUR_929.png’ src=(3. பி)
      (3. அ) உடன் சமச்சீர்
    • இந்த வழிமுறைகளில் ஒன்றை இரண்டு முறை இயக்குவது மற்றொன்றை இயக்குவதற்கு சமம் என்பதை நினைவில் கொள்க. சில சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் வழிமுறையை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முறை இயக்க வேண்டும்:
    • சரியாக திரும்பிய இரண்டு மூலைகள்:
      ரூபிக்_எல்எல்_கோ_11_540.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_12_123.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_13_185.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=+ரூபிக்_எல்எல்_கோ_14_139.பி.என்’ src=
      ரூபிக்_எல்எல்_கோ_21_332.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_22_161.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_23_935.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=+ரூபிக்_எல்எல்_கோ_24_58.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=
      ரூபிக்_எல்எல்_கோ_51_809.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_52_345.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_53_343.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=+ரூபிக்_எல்எல்_கோ_54_269.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=
    • சரியாக திரும்பிய கோணம் இல்லை:
      ரூபிக்_எல்எல்_கோ_31_931.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_32_753.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_33_614. Png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=+ரூபிக்_எல்எல்_கோ_34_739.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=
      ரூபிக்_எல்எல்_கோ_41_157.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_42_249.பி.என்’ src==ரூபிக்_எல்எல்_கோ_43_207.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=+ரூபிக்_எல்எல்_கோ_44_611. Png’ src=
    • பொதுவாக, அந்த சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் (3. அ) விண்ணப்பிக்கிறீர்கள்:
      இரண்டு சரியாக திரும்பிய மூலைகள்:ரூபிக்_எல்எல்_ஓசி_2 சி_116.பி.என்’ src=
      இல்லை சரியாக திரும்பிய மூலைகள்:ரூபிக்_எல்எல்_ஓசி_0 சி_870.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=
  3. விளிம்புகளை மாற்றவும். இந்த படிக்கு ஒரு வழிமுறையை மட்டுமே நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விளிம்புகள் ஏற்கனவே சரியான இடத்தில் இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும் (அவை எந்த வழியில் எதிர்கொள்கின்றன என்பது முக்கியமல்ல).
    • எல்லா விளிம்புகளும் அவற்றின் சரியான நிலைகளில் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் இந்த படி மூலம் முடிக்கப்படுகிறீர்கள்.
    • ஒரே விளிம்பில் சரியான இடத்தில் இருக்கும்போது, பின்வரும் வழிமுறையைப் பயன்படுத்தவும்:
      ரூபிக்_எல்எல்_இபி_11_863.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எல்எல்_இபி_12_216.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=VMU_830.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUR_929.png’ src=VMD_671.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUR_929.png’ src=படம் HUR_929.png’ src=VMU_830.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUR_929.png’ src=VMD_671.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=(4. அ)
    • அல்லது சமச்சீர்:
      ரூபிக்_எல்எல்_இபி_21_608.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எல்எல்_இபி_22_334.பிஎங் என்ற தலைப்பில் படம்’ src=VMU_830.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படத்தின் தலைப்பு HUL_668.png’ src=VMD_671.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படத்தின் தலைப்பு HUL_668.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=VMU_830.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HUL_668.png’ src=VMD_671.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=(4. பி)
      (4. அ) உடன் சமச்சீர்

      இந்த வழிமுறைகளில் ஒன்றை இரண்டு முறை இயக்குவது மற்றொன்றை இயக்குவதற்கு சமம் என்பதை நினைவில் கொள்க.
    • நான்கு விளிம்புகளும் தவறாக நிலைநிறுத்தப்பட்டிருந்தால், இரண்டு வழிமுறைகளில் ஒன்றை ஒரு பக்கத்திலிருந்து இயக்கவும். நீங்கள் ஒரு விளிம்பை மட்டுமே சரியாக வைத்திருக்கிறீர்கள்.
  4. விளிம்புகளைத் திருப்புங்கள். கடைசி கட்டத்திற்கு நீங்கள் இரண்டு வழிமுறைகளை அறிந்து கொள்ள வேண்டும்:
    ரூபிக்_எல்எல்_இஓ_11_599.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எல்எல்_இஓ_12_218.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=டெட்மோர் 'எச்' முறை
    படம் VRD_231.png’ src=படம் HML_291.png’ src=படம் VRU_128.png’ src=படம் VRU_128.png’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HMR_429.png’ src=படம் VRD_231.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=
    படம் VRU_128.png’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRD_231.png’ src=படம் VRD_231.png’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRU_128.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=(5)
    ரூபிக்_எல்எல்_இஓ_21_958.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_எல்எல்_இஓ_22_808.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=டெட்மோர் 'மீன்' முறை
    படத்தின் தலைப்பு FCW_465.png’ src=படம் HML_291.png’ src=படம் VRU_128.png’ src=படம் VRU_128.png’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRD_231.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=
    படம் VRU_128.png’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRD_231.png’ src=படம் VRD_231.png’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRU_128.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=படம் VRD_231.png’ src=படத்தின் தலைப்பு FCCW_690.png’ src=(6)
    • டெட்மோர் "எச்" மற்றும் "ஃபிஷ்" வழிமுறைகளின் பெரும்பாலான டவுன், லெஃப்ட், யுபி, ரைட் தொடர்களைக் கவனியுங்கள். நீங்கள் உண்மையில் ஒரு வழிமுறையை மட்டுமே நினைவில் கொள்ள வேண்டும், ஏனெனில்:
      (6)=படத்தின் தலைப்பு FCW_465.png’ src=படம் VRU_128.png’ src= + (5) + படம் VRD_231.png’ src=படத்தின் தலைப்பு FCCW_690.png’ src=
    • நான்கு விளிம்புகளும் மாற்றப்படும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு பக்கத்திலிருந்து "எச்" மாதிரி வழிமுறையை இயக்குகிறீர்கள், மேலும் அந்த வழிமுறையை கனசதுரத்தை தீர்க்க இன்னும் ஒரு முறை இயக்க வேண்டும்.
  5. வாழ்த்துக்கள்! உங்கள் கன சதுரம் இப்போது தீர்க்கப்பட வேண்டும்.

4 இன் முறை 4: குறிப்புகள்

  1. பயன்படுத்தப்படும் வடிவங்களுக்கான திறவுகோல் இதுதான்.
    • ரூபிக்கின் கனசதுரத்தை உருவாக்கும் துண்டுகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன க்யூப்ஸ், மற்றும் க்யூப்ஸில் வண்ண ஸ்டிக்கர்கள் உள்ளன பெட்டிகள்.
    • மூன்று வகையான க்யூப்ஸ் உள்ளன:
      • தி நடுத்தர (அல்லது மைய துண்டுகள்), கனசதுரத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்தின் மையத்திலும். ஆறு உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் ஒரு பெட்டியுடன்.
      • தி மூலைகள் (அல்லது மூலையில் துண்டுகள்), கனசதுரத்தின் மூலைகளில். அவற்றில் எட்டு உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் மூன்று இடைவெளிகளைக் கொண்டுள்ளன.
      • தி விளிம்புகள் (அல்லது விளிம்பு துண்டுகள்), ஒவ்வொரு ஜோடி அருகிலுள்ள மூலைகளுக்கும் இடையில். அவற்றில் 12 உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் 2 சதுரங்கள்.
    • எல்லா க்யூப்ஸிலும் ஒரே வண்ணத் திட்டங்கள் இல்லை. இந்த படங்களில் பயன்படுத்தப்படும் வண்ணங்கள் நீல, ஆரஞ்சு மற்றும் மஞ்சள் பக்கங்களை கடிகார திசையில் கொண்டுள்ளன.
      • வெள்ளை மஞ்சள் நிறத்திற்கு எதிரானது;
      • நீலம் மற்றும் பச்சை;
      • ஆரஞ்சு மற்றும் சிவப்பு.
  2. இந்த கட்டுரை கனசதுரத்திற்கு இரண்டு வெவ்வேறு பார்வைகளைப் பயன்படுத்துகிறது:
    • 3D பார்வை, இது கனசதுரத்தின் மூன்று பக்கங்களைக் காட்டுகிறது: முன் (சிவப்பு), மேல் (மஞ்சள்) மற்றும் வலது புறம் (பச்சை). படி 4 இல், அல்காரிதம் (1. பி) கனசதுரத்தின் இடது புறம் (நீலம்), முன் (சிவப்பு) மற்றும் மேல் (மஞ்சள்) ஆகியவற்றைக் காட்டும் படத்துடன் விளக்கப்பட்டுள்ளது.

      3D பார்வை என்ற படத்தின் படம்’ src=
    • மேல் பார்வை, இது கனசதுரத்தின் மேற்புறத்தை மட்டுமே காட்டுகிறது (மஞ்சள்). முன் கீழே (சிவப்பு) உள்ளது.

      சிறந்த பார்வை என்ற தலைப்பில் படம்’ src=
  3. மேல் பார்வைக்கு, ஒவ்வொரு பட்டியும் முக்கியமான பெட்டியின் இருப்பிடத்தைக் காட்டுகிறது. படத்தில், மேல் பின்புற மூலைகளிலிருந்து மஞ்சள் பெட்டிகள் மேலே (மஞ்சள்), மேல் முன் மூலைகளிலிருந்து மஞ்சள் பெட்டிகள் இரண்டும் கனசதுரத்தின் முன்புறத்தில் உள்ளன.

    மஞ்சள் பெட்டிகள் என்ற தலைப்பில் படம் காட்டப்பட்டுள்ளது’ src=
  4. ஒரு பெட்டி சாம்பல் நிறமாக இருந்தால், அதன் நிறம் அந்த நேரத்தில் முக்கியமல்ல என்று பொருள்.
  5. அம்புகள் (நீலம் அல்லது சிவப்பு) வழிமுறை என்ன செய்யும் என்பதைக் காட்டுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, வழிமுறை (3. அ) விஷயத்தில், அது காட்டப்பட்டுள்ளபடி மூன்று மூலைகளையும் புரட்டுகிறது. மஞ்சள் பெட்டிகள் படம் போல இருந்தால், அவை மேலே உள்ள வழிமுறையின் முடிவில் இருக்கும்.

    பட தலைப்பு வழிமுறை (3. அ)’ src=
    • சுழற்சியின் அச்சு கனசதுரத்தின் பெரிய மூலைவிட்டமாகும் (ஒரு மூலையிலிருந்து மூலையில் கனசதுரத்தின் மறுபுறம்).
    • நீல அம்புகள் கடிகார திசையில் சுழற்சிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன (வழிமுறை (3. அ)).
    • சிவப்பு அம்புகள் எதிரெதிர் திசையில் சுழற்சிகள் (வழிமுறை (3. பி), சமச்சீர் முதல் (3. அ) வரை பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
  6. மேல் பார்வைக்கு, வெளிர் நீல பெட்டிகள் ஒரு விளிம்பு தவறாக சுழற்றப்பட்டிருப்பதைக் குறிக்கிறது. படத்தில், இடது மற்றும் வலது விளிம்புகள் இரண்டும் தவறாக சுழற்றப்படுகின்றன. இதன் பொருள் மேல் மஞ்சள் நிறமாக இருந்தால், அந்த இரண்டு விளிம்புகளுக்கான மஞ்சள் பெட்டிகள் மேலே இல்லை, ஆனால் பக்கத்தில் இருக்கும்.

    தவறாக சுழற்றப்பட்ட விளிம்புகள் காட்டப்பட்டுள்ளன’ src=
  7. இயக்கக் குறியீடுகளுக்கு எப்போதும் கனசதுரத்தைப் பார்ப்பது முக்கியம் முன்.
    • முன் சுழற்சி.
      படத்தின் தலைப்பு FCW_465.png’ src=படத்தின் தலைப்பு FCCW_690.png’ src=
    • மூன்று செங்குத்து வரிசைகளில் ஒன்றின் சுழற்சி:
      படம் VLU_765.png’ src=VLD_114.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=VMU_830.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=VMD_671.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRU_128.png’ src=படம் VRD_231.png’ src=
    • மூன்று கிடைமட்ட வரிசைகளில் ஒன்றின் சுழற்சி:
      படம் HUR_929.png’ src=படம் HUL_668.png’ src=HMR_429.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் HML_291.png’ src=படத்தின் தலைப்பு HDR_354.png’ src=படத்தின் தலைப்பு HDL_108.png’ src=
    • இயக்கங்களின் சில எடுத்துக்காட்டுகள்:
      STARTபடத்தின் தலைப்பு FCW_465.png’ src=VMU_830.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=படம் VRD_231.png’ src=படம் HUR_929.png’ src=
      ரூபிக்_இனிட்டியல்_537.png என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_அஃப்டர்_எஃப்சிடபிள்யூ_53.பிஎங் என்ற தலைப்பில் படம்’ src=ரூபிக்_அப்தர்_வி.எம்.யூ_719.பி.என்’ src=ரூபிக்_அப்தர்_விஆர்டி_341.பி.என்’ src=ரூபிக்_அஃப்டர்_ஹுஆர்_368.பிஎங் என்ற தலைப்பில் படம்’ src=

உதவிக்குறிப்புகள்

  • உங்கள் கனசதுரத்தின் வண்ணங்களை அறிந்து கொள்ளுங்கள். எந்த நிறத்திற்கு எதிரானது, ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் உள்ள வண்ணங்களின் வரிசை ஆகியவற்றை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். உதாரணமாக, வெள்ளை மேலே மற்றும் சிவப்பு முன் இருந்தால், நீலம் வலதுபுறமும், பின்புறத்தில் ஆரஞ்சு, இடதுபுறத்தில் பச்சை, கீழே மஞ்சள் நிறமும் இருப்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.
  • நீங்கள் ஒரே நிறத்துடன் தொடங்கலாம் ஒவ்வொரு வண்ணமும் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உங்களுக்கு உதவ, அல்லது சிலுவையைத் தீர்க்க எளிதாக இருக்கும் வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் திறமையாக இருக்க முயற்சிக்கவும்.
  • பயிற்சி. சதுரங்களை எவ்வாறு நகர்த்துவது என்பதை அறிய உங்கள் கனசதுரத்துடன் சிறிது நேரம் செலவிடுங்கள். முதல் கோட்டை எவ்வாறு கரைப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும்போது இது மிகவும் முக்கியமானது.
  • நான்கு விளிம்புகளையும் கண்டுபிடி உண்மையில் அதைச் செய்யாமல் அவற்றை எவ்வாறு நிலைநிறுத்துவது என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க முயற்சிக்கவும். நடைமுறை மற்றும் அனுபவத்துடன், குறைவான நகர்வுகளுடன் கனசதுரத்தைத் தீர்ப்பதற்கான வழிகளை இது உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். ஒரு போட்டியில், பங்கேற்பாளர்கள் நேரம் தொடங்குவதற்கு முன்பு தங்கள் கனசதுரத்தைக் காண 15 வினாடிகள் வழங்கப்படுவார்கள்.
  • வழிமுறைகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். வழிமுறையை இயக்கும் போது, ​​முக்கியமான பெட்டிகள் அவை எங்கு முடிவடைகின்றன என்பதைக் காண முயற்சிக்கவும். வழிமுறைகளில் வடிவங்களைக் காண முயற்சிக்கவும். உதாரணமாக:
    • மேல் அடுக்கின் மூலைகளை மாற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் வழிமுறைகளில் (2. அ) மற்றும் (2. பி), நீங்கள் நான்கு அசைவுகளைச் செய்கிறீர்கள் (இதன் முடிவில் கீழ் மற்றும் நடுத்தர அடுக்கிலிருந்து வரும் அனைத்து தொகுதிகளும் மீண்டும் அந்த அடுக்குகளில் உள்ளன ), பின்னர் நீங்கள் மேல் அடுக்கை சுழற்றி, முதல் நான்கு இயக்கங்களின் தலைகீழ் செய்கிறீர்கள். எனவே, இந்த வழிமுறை முதல் / கீழ் மற்றும் நடுத்தர அடுக்குகளை பாதிக்காது.
    • வழிமுறைகளுக்கு (4. அ) மற்றும் (4. பி) நீங்கள் மேல் அடுக்கை மூன்று விளிம்புகளின் அதே திசையில் சுழற்றுவதைக் காண்கிறீர்கள்.
    • அல்காரிதம் (5), டெட்மோர் 'எச்' முறைக்கு, வழிமுறையை நினைவில் கொள்வதற்கான ஒரு வழி, தலைகீழ் மேல் வலது விளிம்பின் பாதையையும், அதைச் சுற்றியுள்ள மூலைகளின் ஜோடியையும் வழிமுறையின் முதல் பாதியில் பின்பற்றுவதாகும். பின்னர், வழிமுறையின் மற்ற பாதியின் போது, ​​நீங்கள் மாற்றப்பட்ட மற்ற விளிம்பு மற்றும் ஜோடி மூலைகளைப் பின்பற்றுகிறீர்கள். நீங்கள் ஐந்து நகர்வுகளைச் செய்வீர்கள் (அரை நகர்வுகளை இரண்டு நகர்வுகளாக எண்ணினால் ஏழு நகர்வுகள்), பின்னர் பாதி மேல் அடுக்கைத் திருப்பி, பின்னர் அந்த முதல் ஐந்து நகர்வுகளை தலைகீழாகச் செய்து, இறுதியாக பாதி மேல் அடுக்கை மீண்டும் திருப்புங்கள்.
  • முன்னேற செய். எல்லா வழிமுறைகளையும் நீங்கள் அறிந்தவுடன், ரூபிக்கின் கனசதுரத்தை தீர்க்க விரைவான வழிகளைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் விரும்பலாம்:
    • ஒரு இயக்கத்தில், முதல் அடுக்கில் உள்ள மூலையில், நடுத்தர அடுக்கில் உள்ள எல்லையுடன் தீர்க்கவும்.
    • இரண்டு (3.a / b) வழிமுறைகள் தேவைப்படும் ஐந்து நிகழ்வுகளில் கடைசி அடுக்கின் மூலைகளை சுழற்ற வழிமுறைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
    • விளிம்பில் சரியாக வைக்கப்படாத இரண்டு நிகழ்வுகளில், கடைசி அடுக்கில் விளிம்புகளை மாற்ற வழிமுறைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
    • கடைசி அடுக்கின் அனைத்து விளிம்புகளும் மாற்றப்பட்டால் வழிமுறையைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  • இன்னும் முன்னேறவும். கடைசி அடுக்குக்கு, நீங்கள் கனசதுரத்தை விரைவாக தீர்க்க விரும்பினால், கடைசி நான்கு படிகளை இரண்டாக இரண்டாக செய்ய வேண்டும்.எடுத்துக்காட்டாக, மூலைகளை ஒரு கட்டத்தில் மாற்றவும், சுழற்றவும், பின்னர் ஒரு கட்டத்தில் விளிம்புகளை இடமாற்றம் செய்து சுழற்றுங்கள். அல்லது எல்லா மூலைகளையும் விளிம்புகளையும் ஒரே கட்டத்தில் சுழற்ற நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், பின்னர் அனைத்து மூலைகளையும் விளிம்புகளையும் ஒரே கட்டத்தில் மாற்றலாம்.
  • அடுக்கு முறை என்பது பல முறைகளில் ஒன்றாகும். எடுத்துக்காட்டாக, குறைந்த நகர்வுகளில் கனசதுரம் தீர்க்கப்படும் பெட்ரஸ் முறை, 2x2x2 தொகுதியைக் கட்டுவது, பின்னர் அதை 2x2x3 ஆக விரிவுபடுத்துதல், விளிம்புகளை சரியாகச் சுழற்றுவது, 2x3x3 (இரண்டு அடுக்குகள் தீர்க்கப்பட்டது), மீதமுள்ள மூலைகளை வைப்பது, அவற்றைத் திருப்புதல் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. மூலைகள், இறுதியாக மீதமுள்ள விளிம்புகளை வைப்பது.
  • ஸ்பீட் கியூபிங்கில் ஆர்வமுள்ளவர்களுக்கு, அல்லது க்யூப்ஸை சுழற்றுவதை எளிதாக்க விரும்பினால், DIY கிட் வாங்குவது நல்லது. வேக க்யூப் துண்டுகள் வட்டமான உள் மூலைகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் DIY கருவிகள் பதற்றத்தை சரிசெய்ய உங்களை அனுமதிக்கின்றன, இதனால் க்யூப்ஸை நகர்த்துவது மிகவும் எளிதானது. உங்கள் கனசதுரத்தை சிலிகான் அடிப்படையிலான மசகு எண்ணெய் மூலம் உயவூட்டுவதையும் கருத்தில் கொள்ளுங்கள்.