எளிய நிறமூர்த்தத்தை செய்யுங்கள்

நூலாசிரியர்: Charles Brown
உருவாக்கிய தேதி: 4 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
【萌新吐槽】奥特曼打怪兽竟拉出大碗宽面?
காணொளி: 【萌新吐槽】奥特曼打怪兽竟拉出大碗宽面?

உள்ளடக்கம்

கலவைகள் வெவ்வேறு பண்புகளைக் கொண்ட இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கூறுகளைக் கொண்டுள்ளன. கலவைகளை அவற்றின் அடிப்படை கூறுகளாக பிரிக்க பல முறைகள் உள்ளன. திரவங்களைப் பொறுத்தவரை, இந்த முறைகள் குரோமடோகிராபி என்று அழைக்கப்படுகின்றன. குரோமடோகிராஃபியில், மொபைல் கட்டத்தின் மூலம் நிலையான கட்டம் (திட நிலை) வழியாக நகரும் ஒப்பீட்டு திறனின் அடிப்படையில் ஒரு கலவை அதன் கூறுகளாக பிரிக்கப்படுகிறது. கலவையின் சில கூறுகள் மிக எளிதாக கடந்து செல்கின்றன, மற்றவை பின்வாங்கப்படுகின்றன. கலவையானது வெவ்வேறு கூறுகளின் பட்டையாக பிரிக்கப்படுவதை இது உறுதி செய்கிறது.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: ஒரு மாதிரியை உருவாக்குதல்

  1. குரோமடோகிராஃபி ஸ்ட்ரிப்பை உருவாக்கவும் அல்லது வாங்கவும். ஒரு குரோமடோகிராபி துண்டு என்பது மொபைல் கட்ட கலவை (ஒரு திரவ அல்லது வாயு) நகரும் பொருளின் ஒரு துண்டு. துண்டு நிலையான கட்டமாக செயல்படுகிறது, எனவே மொபைல் கட்டத்தில் வெவ்வேறு கூறுகளின் இயக்கத்தின் வேகத்தை நீங்கள் காணலாம். சிறந்த முடிவுகளுக்காக நீங்கள் சிறப்பாக வடிவமைக்கப்பட்ட குரோமடோகிராபி கீற்றுகளை வாங்கலாம், ஆனால் அடிப்படை நிறமூர்த்தத்திற்காக உங்கள் சொந்தத்தை உருவாக்கலாம். ஒரு காபி வடிகட்டியை 2-3 செ.மீ அகலமும் 5-6 செ.மீ நீளமும் கொண்ட நேராக கீற்றுகளாக வெட்டுங்கள்.
    • காபி வடிகட்டிக்கு பதிலாக, நீங்கள் காகித துண்டுகள் அல்லது வேறு எந்த காகிதத்தையும் பயன்படுத்தலாம்.
  2. துண்டுக்கு கீழே ஒரு வண்ண கோடு வைக்கவும். துண்டுகளின் அடிப்பகுதியில் இருந்து சுமார் 2-3 செ.மீ. இந்த சோதனையில், நீங்கள் ஒரு ஹைலைட்டருடன் கூறுகளை பிரிப்பீர்கள். துண்டின் அகலத்திற்கு நேர் கோட்டை வரைய கருப்பு ஹைலைட்டரைப் பயன்படுத்தவும். வரி போதுமான அளவு அதிகமாக இருப்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், இதனால் நீங்கள் வரியின் நீரில் மூழ்காமல் காகிதத்தின் அடிப்பகுதியில் மூழ்கலாம்.
    • ஒரு வரிக்கு பதிலாக, சிலர் ஒரு காலத்தைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். இதுவும் வேலை செய்யும், ஆனால் பட்டைகள் இந்த முறையுடன் தெளிவாக வரையறுக்கப்படாது.
  3. குரோமடோகிராபி ஸ்ட்ரிப்பை செங்குத்தாக சரிசெய்யவும். துணிகளின் துணியால் செங்குத்தாக துண்டு பாதுகாக்கவும், பின்னர் நீங்கள் அதை நீரில் போட வேண்டியதில்லை. குறிக்கும் கோடு கொண்ட பக்கமானது தரையில் மிக நெருக்கமாக இருக்கும்படி அதைத் தொங்கவிட வேண்டும். துணி துணியை முடிந்தவரை உயரமாக வைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். கிளாம்ப் ஸ்ட்ரிப்பில் மிகவும் கீழே இருந்தால், அது பட்டைகள் பாதிக்கும்.
    • காகித கிளிப்புகள், டேப் அல்லது வேறு பொருத்தமான முறையுடன் நீங்கள் துண்டுகளை தொங்கவிடலாம்.

3 இன் பகுதி 2: ஒரு கரைப்பான் சேர்த்தல்

  1. ஒரு கோப்பையில் தண்ணீர் வைக்கவும். எளிய நிறமூர்த்தத்தில், உங்கள் கரைப்பான் (நிலையான கட்டத்தின் மூலம் மொபைல் கட்டத்தை கொண்டு செல்லும் திரவம்) நீர். தெளிவான கப் அல்லது கண்ணாடிக்கு சிறிது தண்ணீர் சேர்க்கவும். குரோமடோகிராபி ஸ்ட்ரிப்பை ஈரமாக்குவதற்கு மட்டுமே உங்களுக்கு போதுமான அளவு தேவை, எனவே ஒரு சில டெசிலிட்டர்கள் போதும்.
  2. குரோமடோகிராஃபி ஸ்ட்ரிப்பை நீரில் குறைக்கவும். குரோமடோகிராஃபி ஸ்ட்ரிப்பை செங்குத்தாக பிடித்து தண்ணீரில் குறைக்கவும். இந்த செயல்முறைக்கு சிறிது நேரம் ஆகக்கூடும் என்பதால், அங்கு ஏதாவது ஒன்றை நீங்கள் கட்டியுள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். துண்டுகளின் அடிப்பகுதி நீரில் மூழ்க வேண்டும், ஆனால் மார்க்கர் கோடு நீரில் மூழ்கக்கூடாது. நீங்கள் தற்செயலாக இந்த வரியை மூழ்கடித்தால், துண்டுகளை நிராகரித்து இன்னொன்றை உருவாக்கவும்.
    • துணிகளின் துணியை கண்ணாடிக்கு மேலே ஒரு பென்சிலுக்கு வைத்திருப்பதற்கான கட்டுமானத்திற்கான எடுத்துக்காட்டு. அந்த வழியில் துண்டு கீழே தொங்கி தண்ணீரைத் தொடாது.
  3. தயவுசெய்து பொறுமையாக காத்திருங்கள். நீர் துண்டு மூலம் உறிஞ்சப்படுவதால், அது இடுகையில் உள்ள பல்வேறு சேர்மங்களைக் கொண்டு செல்லும். இலகுவான (சிறிய) துணிகள் வேகமாக நகரும், மேலும் கனமான (பெரிய) துணிகள் மெதுவாக நகரும். இது அவற்றின் அளவின் அடிப்படையில் சேர்மங்களை "பட்டையாக" பிரிக்கும். இருப்பினும், இது ஒரு மெதுவான செயல். நீரின் துண்டுகளிலிருந்து 2-3 செ.மீ தூரத்தில் இருப்பதைக் காணும் வரை துண்டுகளைப் பாருங்கள்.
    • துண்டுக்கு மேலே இருந்து 2-3 செ.மீ வரை தண்ணீர் எடுக்க சரியான நேரம் நீங்கள் எந்த வகையான துண்டு பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.
    • துண்டு நீரில் மூழ்கிய பின் அமைப்பை அணிய வேண்டாம் - டயர்களைப் பரப்புவதன் மூலம் விளைவைப் பாதிக்கும் எந்தவிதமான கிளர்ச்சியையும் தவிர்க்கவும்.

3 இன் பகுதி 3: டயர்களைக் கவனித்தல்

  1. தண்ணீரிலிருந்து துண்டு அகற்றவும். ஒரு மென்மையான மேற்பரப்பில் வைக்கவும், அது உலரக் காத்திருக்கவும்.
  2. தெரியும் பட்டைகள் எண்ணுங்கள். நீங்கள் தண்ணீரை வெளியே எடுத்தவுடன், பட்டைகள் இடத்தில் இருக்க வேண்டும். இந்த வழியில் உங்கள் ஸ்ட்ரிப்பில் எத்தனை வெவ்வேறு டயர்கள் தெரியும் என்று எண்ணலாம். மார்க்கர் மை எத்தனை வெவ்வேறு அளவிலான கலவைகள் உள்ளன என்பதற்கான தோராயமான யோசனையை இது வழங்கும்.
  3. ஒவ்வொரு குழுவின் நிறத்தையும் கவனியுங்கள். மார்க்கரின் கருப்பு மை வெவ்வேறு நிறமிகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த நிறமிகள் அனைத்தும் அவற்றின் தனித்துவமான வண்ணங்களைக் கொண்டுள்ளன. நீங்கள் அவற்றை பட்டையாக பிரிக்கும்போது, ​​பட்டைகள் அந்த தனிப்பட்ட நிறமியின் நிறம். ஒவ்வொரு இசைக்குழுவின் நிறத்தையும் குறிப்பிடுவதன் மூலம், மார்க்கரில் உள்ள கருப்பு மை நிறங்கள் எந்த நிறங்கள் என்பதை நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்யலாம்.
  4. பட்டையின் மேலிருந்து கீழாக பட்டைகள் பட்டியலிடுங்கள். அவர்கள் பயணித்த தூரத்திற்கு ஏற்ப வண்ண பட்டைகள் எழுதுங்கள். மேலே உள்ள பட்டைகள் உங்கள் லேசான இணைப்புகள் மற்றும் கீழே உள்ள பட்டைகள் உங்கள் கடினமான இணைப்புகள். மேலிருந்து கீழ் வண்ணப் போக்கையும் நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். இலகுவான நிறங்கள் சிறிய மூட்டுகளாக இருக்கின்றன, எனவே மேலும் துண்டுக்கு மேலே செல்லுங்கள் - இருண்ட நிறங்கள் பொதுவாக கனமான மூட்டுகளைக் கொண்டிருப்பதால், அவை கீழே மேலும் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும்.
    • ஒரு கலவை நகர்த்திய தூரத்தின் விகிதம் (டிசி) கரைப்பான் நகர்த்திய தூரத்திற்கு (டிஎஸ்) ஆர்எஃப் மதிப்பு என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு டயருக்கும் Rf மதிப்பைக் கணக்கிடலாம், டயர் தோற்றத்திலிருந்து பயணித்த தூரத்தை கரைப்பான் தோற்றத்திலிருந்து பயணித்த தூரத்தால் வகுக்கலாம்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் தோற்றத்திற்கு மேலே 2 செ.மீ மற்றும் கரைப்பான் கரைப்பான் மேலே 5 செ.மீ இருந்தால், நீங்கள் டி சமன்பாட்டைப் பயன்படுத்தலாம்இசைக்குழு/ டிகரைப்பான் = Rf ஐப் பயன்படுத்துக. இந்த எடுத்துக்காட்டில் இதன் பொருள்:
      • ஆர்.எஃப் = 2 செ.மீ / 5 செ.மீ.
      • Rf = 0.4

உதவிக்குறிப்புகள்

  • இதை நீங்கள் இன்னும் விஞ்ஞானரீதியாக செய்ய விரும்பினால், நீங்கள் உண்மையில் குரோமடோகிராஃபி பேப்பரை வாங்கலாம், இது ஒரு காபி வடிகட்டியைப் போன்றது, ஆனால் சரியாகப் பயன்படுத்தும்போது மிகவும் தெளிவான மற்றும் குறைவான மங்கலான வண்ணங்களை உருவாக்குகிறது. இது பல்வேறு ஆய்வக உபகரணங்கள் சப்ளையர்கள் மூலம் கிடைக்கிறது.
  • வெவ்வேறு வண்ண குறிப்பான்களை முயற்சிக்கவும், எது முதலில் முதலிடத்தை அடைகிறது, இது மிகவும் அழகான நிறமிகளை உருவாக்குகிறது, மற்றும் பல.
  • குரோமடோகிராபி பல்வேறு காரணங்களுக்காக உண்மையான அறிவியல் ஆய்வகங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் இது மிகவும் சிக்கலானது. குரோமடோகிராஃபி பல்வேறு வகையான அறிவியல் சோதனைகளை உள்ளடக்கியது மற்றும் இந்த முறைக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை.
  • எதையும் செய்வதற்கு முன் மார்க்கர் தண்ணீரில் கரையக்கூடியது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நிரந்தர மார்க்கர் பொதுவாக இந்த சோதனைக்கு வேலை செய்யாது.
  • இது ஏன் வேலை செய்கிறது? வெவ்வேறு வண்ண நிறமிகள் மூலக்கூறு மட்டத்தில் வெவ்வேறு வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் மொபைல் மற்றும் நிலையான கட்டத்துடன் கூறுகளின் ஒப்பீட்டு உறவின் வேறுபாட்டின் காரணமாக காகிதத்தில் வித்தியாசமாக வரையப்படுகின்றன. இது தொழில்நுட்ப ரீதியாக ஒரு விநியோக குணகம் அல்லது பகிர்வு குணகம் என்றும் குறிப்பிடப்படுகிறது. இது ஒருவருக்கொருவர் மிக நெருக்கமான ஒத்த வண்ணங்களைக் கொண்ட ஒரு நீண்ட நிறமிகளை உருவாக்குகிறது.

எச்சரிக்கைகள்

  • வடிப்பானில் குறிப்பது நீரில் மூழ்காமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள். இது குரோமடோகிராபி சாத்தியமற்றதாக ஆக்கும்.
  • மார்க்கர் உலரட்டும்.

தேவைகள்

  • துணிமணி
  • காபி வடிகட்டி
  • கத்தரிக்கோல்
  • தண்ணீர்
  • கோப்பை
  • கருப்பு குறி