உங்கள் சொந்த பலகை விளையாட்டை உருவாக்குதல்

நூலாசிரியர்: Frank Hunt
உருவாக்கிய தேதி: 11 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 26 ஜூன் 2024
Anonim
TUDev’s Tech Talk! Procedural Generation Presentation by William Power
காணொளி: TUDev’s Tech Talk! Procedural Generation Presentation by William Power

உள்ளடக்கம்

வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட பலகை விளையாட்டு மூலம் அடுத்த விளையாட்டு இரவில் உங்கள் நண்பர்களை ஈர்ப்பது உறுதி. ஆனால் உங்கள் தலைசிறந்த படைப்பை வெளிப்படுத்துவதற்கு முன்பு, நீங்கள் குறிக்கோள்கள் மற்றும் விதிகள் போன்ற அடிப்படை பகுதிகளைக் கொண்டு வர வேண்டும். நீங்கள் அதைச் செய்தவுடன், நீங்கள் சோதிக்கக்கூடிய ஒரு முன்மாதிரி ஒன்றை உருவாக்கவும். சோதனைக் கட்டத்தில் பல் துலக்குதல் பிரச்சினைகள் அழிக்கப்பட்டுவிட்டால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம் ஒரு அழகான இறுதி தயாரிப்பு மட்டுமே, பின்னர் நீங்கள் அனைவரும் விளையாட்டு இரவுக்கு தயாராக உள்ளீர்கள்.

அடியெடுத்து வைக்க

4 இன் பகுதி 1: விளையாட்டை வடிவமைத்தல்

  1. உங்கள் யோசனைகளை எழுதுங்கள். ஒரு உத்வேகம் எப்போது கடந்து செல்லும் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. இரண்டு வெவ்வேறு யோசனைகளை இணைப்பதன் மூலம், ஒரு அற்புதமான புதிய விளையாட்டு உருவாக்கப்படுவதை நீங்கள் கண்டறியலாம். இந்த யோசனைகளை உங்கள் கணினி அல்லது தொலைபேசியில் ஒரு குறிப்பேட்டில் வைக்கவும்.
    • ஒரு விளையாட்டு இரவில் குறிப்புகளை எடுக்க இது மிகவும் உதவியாக இருக்கும். நீங்கள் கேம்களை விளையாடும்போது, ​​உங்கள் சொந்த விளையாட்டுக்கான சரியான யோசனையைப் பெறலாம்.
    • நீங்கள் உத்வேகத்திற்காக கடையில் இருந்து விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், "இந்த விளையாட்டை மேம்படுத்த நான் என்ன செய்ய முடியும்?" இந்த கேள்வி பெரும்பாலும் சுவாரஸ்யமான கண்டுபிடிப்புகளுக்கு வழிவகுக்கிறது.
  2. உங்கள் விளையாட்டுக்கு ஒரு தீம் இணைக்கவும். இது ஒரு தீம் உணர்வு நீங்கள் ஒரு விளையாட்டைப் பெறுவீர்கள், அதுவும் அழைக்கப்படுகிறது வகை விளையாட்டு. "உங்களை தொந்தரவு செய்யாதீர்கள்" போன்ற ஒரு விளையாட்டு ஒரு எளிய கருப்பொருளைக் கொண்டுள்ளது, இது விரைவில் முடிக்க வேண்டும். சிக்கலான போர் விளையாட்டுகள் மோதலைச் சுற்றியுள்ளவை, விளையாட்டைப் பற்றிய நுண்ணறிவு மற்றும் விளையாட்டுத் துண்டுகளின் மூலோபாய இடம்.
    • புத்தகங்கள், காமிக்ஸ் அல்லது டிவி தொடர்களில் உங்கள் கருப்பொருளுக்கு உத்வேகம் காணலாம்.
    • புராணங்களும் புனைவுகளும் தீம் வளர்ச்சியில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. பொதுவான கூறுகள் காட்டேரிகள், மந்திரவாதிகள், மந்திரவாதிகள், டிராகன்கள், தேவதைகள், பேய்கள், குட்டி மனிதர்கள் மற்றும் பல.
  3. இல்லையெனில், உங்கள் விளையாட்டை வடிவமைக்க சில வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தவும். வீரர்கள் எவ்வாறு விளையாட்டை விளையாட வேண்டும் என்பது பொறிமுறையாகும். ஏகபோகத்தில், பகடை வீசுவது, வீடுகளை வாங்குவது / விற்பது மற்றும் பணம் சம்பாதிப்பது ஆகியவை பொறிமுறையில் அடங்கும். வாத்து வாரியத்தின் பொறிமுறையானது பகடை உருட்டல் மற்றும் பெட்டிகளில் பணிகளைச் செய்வது மட்டுமே.
    • சிலர் முதலில் ஒரு பொறிமுறையைக் கொண்டு வந்து அதற்கான கருப்பொருளைக் கொண்டு வருகிறார்கள், மற்றவர்கள் ஒரு சிறந்த கருப்பொருளுடன் தொடங்கி பின்னர் ஒரு பொறிமுறையைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். உங்களுக்கு எது சிறந்தது என்பதைக் கண்டறிய அதனுடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள்.
    • நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பொதுவான வழிமுறைகளில் திருப்பங்கள், பகடை வீசுதல், இயக்கம், வரைதல், அட்டைகளை கீழே வைப்பது, ஏலம் போன்றவை அடங்கும்.
  4. உங்கள் விளையாட்டு எந்த வயதிற்கு ஏற்றதாக இருக்க வேண்டும் என்பதைக் கவனியுங்கள். உங்கள் வீரர்களின் வயது வரம்பு உங்கள் போர்டு விளையாட்டின் சிக்கலான தன்மை மற்றும் விதிகளை பாதிக்கிறது. குழந்தைகளுக்காக நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை வடிவமைக்கிறீர்கள் என்றால், அதை எளிமையாகவும், புரிந்துகொள்ள எளிதாகவும், வேடிக்கையாகவும் வைத்திருப்பது நல்லது. பெரியவர்களுக்கு, நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் போட்டி, உற்சாகமான மற்றும் சிக்கலான ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கலாம்.
    • வயது வரம்பை தீர்மானிக்கும்போது உங்கள் கருப்பொருளை மனதில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஜோம்பிஸைப் பிடிக்க வேண்டிய ஒரு விளையாட்டு குழந்தைகளுக்குப் பொருந்தாது, ஆனால் ஜாம்பி திரைப்படங்களின் வயதுவந்த ரசிகர்களுக்கு.
  5. உங்கள் விளையாட்டு குழுவின் வீரர்கள், நேரம் மற்றும் பரிமாணங்களுக்கான வரம்புகளை அமைக்கவும். சில விளையாட்டுகள் விளையாட்டு வாரியத்தின் அளவு, சில்லுகளின் எண்ணிக்கை அல்லது அட்டைகளின் அளவு ஆகியவற்றால் வரையறுக்கப்படுகின்றன. விளையாட்டுக் குழுவின் அளவு மற்றும் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையும் வீரர்கள் விளையாட்டை முடிக்க எவ்வளவு நேரம் ஆகும் என்பதைப் பாதிக்கிறது. இந்த எல்லைகளை அமைக்கும் போது, ​​இதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்:
    • எத்தனை வீரர்கள் விளையாட்டை விளையாட முடியும். இரண்டு வீரர்களுக்கு விளையாட்டு வேடிக்கையாக இருக்கிறதா? அதிகபட்ச வீரர்கள் உள்ளனர்? போதுமான டிக்கெட் / சில்லுகள் உள்ளதா?
    • விளையாட்டின் சராசரி நீளம். வழக்கமாக ஒரு விளையாட்டு முதல் முறையாக நீண்ட காலம் நீடிக்கும். வீரர்கள் முதலில் விளையாட்டின் விதிகளை கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.
    • உங்கள் விளையாட்டின் பரிமாணங்கள். பெரிய விளையாட்டு பலகைகள் அல்லது அட்டைகள் பெரும்பாலும் ஒரு விளையாட்டை மிகவும் சிக்கலானதாகவும் நீளமாகவும் ஆக்குகின்றன, ஆனால் இது குறைந்த சிறியதாக மாற்றும்.
  6. வீரர்கள் எவ்வாறு வெல்ல முடியும் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். உங்கள் விளையாட்டின் அடிப்படை யோசனையை நீங்கள் எழுதியிருக்கும்போது, ​​"இந்த விளையாட்டை நீங்கள் எவ்வாறு வெல்ல முடியும்?" வீரர்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வெவ்வேறு வழிகளைப் பற்றி யோசித்து, நீங்கள் விளையாட்டை வளர்க்கும்போது அவற்றை மனதில் கொள்ளுங்கள்.
    • பந்தய விளையாட்டுகளில், வீரர்கள் முடிந்தவரை விரைவாக விளையாட்டு வாரியத்தின் முடிவை அடைய வேண்டும். இந்த வகை விளையாட்டுகளில், முதலில் பூச்சுக் கோட்டைப் பெறும் வீரர் வெற்றி பெறுவார்.
    • புள்ளி விளையாட்டுகளில், வீரர்கள் புள்ளிகள் அல்லது சிறப்பு அட்டைகள் போன்ற பரிசுகளை சேகரிக்க வேண்டும். ஆட்டத்தின் முடிவில், அதிக பரிசுகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றி பெறுவார்.
    • கூட்டு விளையாட்டுகளுக்கு வீரர்கள் ஒரு பொதுவான இலக்கில் ஒன்றிணைந்து செயல்பட வேண்டும், அதாவது u.f.o. அல்லது வைரஸ் வெடிப்பதை நிறுத்துதல்.
    • அட்டை விளையாட்டுகள் அட்டைகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. ஒரு சிறந்த கையைப் பெற வீரர்கள் சேகரிக்கிறார்கள், திருடுகிறார்கள் அல்லது வர்த்தக அட்டைகளை பெறுவார்கள், இதனால் அவர்கள் விளையாட்டை வெல்ல முடியும்.
  7. விளையாட்டின் விதிகளை எழுதுங்கள். விளையாட்டு உருவாகும்போது இவை மாறும் என்பதில் சந்தேகமில்லை, ஆனால் உங்களிடம் அடிப்படை விதிகள் கிடைத்தவுடன் அதை விரைவாக சோதிக்க ஆரம்பிக்கலாம். நீங்கள் விதிகளை எழுதும்போது, ​​பின்வருவனவற்றை மனதில் கொள்ளுங்கள்:
    • முதல் வீரர். பல விளையாட்டுகளில், முதல் வீரர் டை அல்லது ஒரு அட்டை வரைவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. அதிக ரோல் அல்லது அட்டை உள்ள நபர் தொடங்க வேண்டும்.
    • வீரர் கட்டம். வீரர்கள் தங்கள் முறை வரும்போது என்ன செய்ய முடியும்? திருப்பங்களின் நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்த, வீரர்கள் வழக்கமாக ஒரு முறை ஒன்று அல்லது இரண்டு செயல்களை எடுக்க அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.
    • வீரர்களுக்கு இடையிலான தொடர்பு. வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எவ்வாறு செல்வாக்கு செலுத்துகிறார்கள்? எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே சதுக்கத்தில் தரையிறங்கும் வீரர்கள் இறப்பை வீசுவதன் மூலம் "சண்டை" செய்யலாம்.
    • பிளேயர் அல்லாத கட்டம். எதிரிகள் அல்லது பலகை விளைவுகள் இருந்தால் (தீ அல்லது வெள்ளம் போன்றவை), விளையாட்டின் போது அவை செயல்படும்போது நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.
    • பதில். வெறுமனே இறப்பை வீசுவதன் மூலம் முடிவை தீர்மானிக்க முடியும். சிறப்பு நிகழ்வுகளுக்கு குறிப்பிட்ட அட்டைகள் அல்லது வீசுதல் (இரண்டு பகடைகள் போன்றவை) பயன்படுத்தப்படலாம்.

4 இன் பகுதி 2: ஒரு முன்மாதிரி தயாரித்தல்

  1. உங்கள் விளையாட்டை மதிப்பீடு செய்ய ஒரு முன்மாதிரி பயன்படுத்தவும். இறுதி தயாரிப்பில் நீங்கள் பணியாற்றத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் விளையாடக்கூடிய தோராயமான முன்மாதிரி (சோதனை விளையாட்டு) செய்யுங்கள். இது அழகாக இருக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் நீங்கள் அதை நடைமுறையில் பயன்படுத்த முடிந்தால், நீங்கள் நினைத்தபடி இது அடிப்படையில் செயல்படுகிறதா என்பதை நீங்கள் நன்கு அறிவீர்கள்.
    • ஒரு முன்மாதிரி ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதில் மிக முக்கியமான பகுதியாகும், ஏனெனில் இது உங்கள் யோசனைகளை உறுதியாக்குகிறது, மற்ற வீரர்களுடன் சேர்ந்து தீர்ப்பளிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
    • உங்கள் இறுதி தயாரிப்புக்கு கலை விவரங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். எளிய, பென்சில் வரையப்பட்ட பலகை விளையாட்டு மற்றும் எளிய அட்டைகளில் நீங்கள் எளிதாக மாற்றங்களைச் செய்யலாம்.
  2. விளையாட்டு குழுவின் தோராயமான ஓவியத்தை உருவாக்கவும். உங்கள் தட்டு பெரியதா அல்லது போதுமானதா என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள். உங்கள் விளையாட்டின் தீம் மற்றும் பொறிமுறையைப் பொறுத்து, உங்கள் குழுவில் பின்வரும் கூறுகள் இருக்கலாம்:
    • ஒரு வழி. எளிய விளையாட்டுகள் பூச்சுக்கு வழிவகுக்கும் ஒற்றை பாதையைக் கொண்டுள்ளன, மிகவும் சிக்கலான விளையாட்டுகளில் பாதையில் பிளவுகள் அல்லது சுழல்கள் உள்ளன.
    • ஒரு விளையாட்டு மைதானம். ஆடுகளத்துடன் கூடிய விளையாட்டுகளுக்கு நிலையான பாதை இல்லை. வீரர்கள் புலங்கள் அல்லது சதுரங்கள் முழுவதும் சுதந்திரமாக நகரும்.
    • நீங்கள் தரையிறங்கக்கூடிய பிரிவுகள். அவற்றை வடிவங்கள் அல்லது படங்களாக சித்தரிக்கலாம். இந்த சதுரங்கள் ஒரு சில சதுரங்களை முன்னெடுக்க அல்லது ஒரு அட்டையை வரைய அனுமதிக்கப்படுவது போன்ற ஒரு சிறப்பு வேலையை ஏற்படுத்தக்கூடும்.
  3. முன்மாதிரி துண்டுகளை வரிசைப்படுத்துங்கள். பொத்தான்கள், செஸ் துண்டுகள், போக்கர் சில்லுகள் அல்லது பிற உருப்படிகள் முன்மாதிரி விளையாட்டு துண்டுகளாக சிறப்பாக செயல்படுகின்றன. உங்கள் போர்டில் உள்ள தகவல்களை இனி படிக்க முடியாது என்பதால், உங்கள் கேம் போர்டுக்கு மிகப் பெரிய கேம் துண்டுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்.
    • உங்கள் விளையாட்டின் வளர்ச்சியின் போது விளையாட்டு துண்டுகள் நிறைய மாறக்கூடும். முன்மாதிரிகளை எளிமையாக வைத்திருங்கள், அவற்றில் அதிக நேரம் செலவிட வேண்டாம், ஏனென்றால் அவை நிறைய மாறும்.
  4. மேலும் பலவகைகளுக்கு டிக்கெட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும். சீரற்ற முறையில் மாற்றப்பட்ட அட்டைகள் எதிர்பாராத வழிகளில் விளையாட்டை பாதிக்கும். ஒரு அட்டை பெரும்பாலும் வீரருக்கு முன்னால் ஒரு நிகழ்வைப் பற்றிய ஒரு சிறுகதையைச் சொல்கிறது, பின்னர் அவரது மதிப்பெண் அல்லது நிலையை மாற்றுகிறது.
    • அட்டைகளின் தளம் 15 முதல் 20 வகையான அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கலாம் (துரதிர்ஷ்ட அட்டைகள் அல்லது கருவி அட்டைகள் போன்றவை). ஒவ்வொரு வழக்குக்கும் ஒரு சீரான தொகுப்பை உருவாக்க ஒரு டெக்கிற்கு 10 கார்டுகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது.
    • கார்டுகளில் விளையாட்டோடு எந்த தொடர்பும் இல்லாத கட்டளைகளும் இருக்கலாம்: "கடற்கொள்ளையரைப் போல ஐந்து நிமிடங்கள் பேசுங்கள்". அது வெற்றி பெற்றால் வீரருக்கு பரிசு கிடைக்கும், அது தோல்வியுற்றால் அவர் எதையாவது இழக்கிறார்.

4 இன் பகுதி 3: உங்கள் முன்மாதிரி சோதனை

  1. முன்மாதிரியை உங்கள் சொந்தமாக சோதிக்கவும். உங்கள் முன்மாதிரிகளில் அனைத்து அடிப்படை கூறுகளையும் இணைத்தவுடன், அது எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதைக் காண நீங்கள் விளையாட்டைச் சோதிக்கத் தொடங்கலாம். நீங்கள் அதை ஒரு குழுவில் சோதிக்கும் முன், அதை நீங்களே விளையாடியிருக்க வேண்டும். எந்தவொரு வீரராகவும் விளையாடுங்கள் மற்றும் உங்களைத் தாக்கும் அனைத்து நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை விஷயங்களையும் எழுதுங்கள்.
    • விளையாட்டை தனியாக சில முறை சோதிக்கவும். உங்கள் குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச வீரர்களின் எண்ணிக்கை சரியானதா என்பதை தீர்மானிக்க "பிளேயர்களின்" எண்ணிக்கையை சரிசெய்யவும்.
    • ஏமாற்ற முயற்சிப்பதன் மூலம் விளையாட்டின் குறைபாடுகளைக் கண்டறியவும். ஒரு குறிப்பிட்ட மூலோபாயத்துடன் வீரர்கள் வெல்ல முடியுமா, அல்லது விளையாட்டின் விதிகளில் இடைவெளிகள் இருந்தால், ஒருவருக்கு நியாயமற்ற முன்னிலை அளிக்க முடியுமா என்று பாருங்கள்.
  2. நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினருடன் விளையாட்டை சோதிக்கவும். நீங்கள் அதை தனியாக போதுமான நேரம் விளையாடிய பிறகு, பெரும்பாலான தவறுகள் நீக்கப்பட்ட பிறகு, மற்றவர்களுடன் விளையாட்டை சோதிக்க நேரம் இது. சில நண்பர்கள் அல்லது குடும்பத்தினரை ஒன்றிணைத்து, உங்கள் விளையாட்டை சோதிக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை விளக்குங்கள். இது இன்னும் இறுதி செய்யப்படவில்லை என்பதையும் அவர்களின் கருத்துகளை நீங்கள் பாராட்டுகிறீர்கள் என்பதையும் அவர்களுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள்.
    • சோதனையின் போது அதிகம் விளக்க வேண்டாம். எல்லா விதிகளையும் நீங்கள் பின்னர் தெளிவுபடுத்த முடியாது.
    • விளையாட்டு விளையாடும்போது குறிப்புகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். வீரர்கள் இனி விரும்புவதில்லை அல்லது விதிகள் மிகவும் சிக்கலானதாகத் தோன்றும்போது எச்சரிக்கையாக இருங்கள். பின்னர் நீங்கள் அந்த பகுதிகளில் விளையாட்டை மேம்படுத்த வேண்டும்.
    • வீரர்கள் எப்படி முடிவடைகிறார்கள் என்பதைக் கவனியுங்கள். ஒரு வீரர் விளையாட்டு முழுவதும் மற்றவர்களை விட முன்னேறியிருந்தால், அவர் நியாயமற்ற நன்மையைப் பெற்றிருக்கலாம்.
  3. விளையாட்டின் சிறந்த பார்வைக்கு சோதனை வீரர்களை மாற்றுங்கள். எல்லோரும் வித்தியாசமாக ஒரு விளையாட்டை அணுகுகிறார்கள், மேலும் நீங்கள் கவனிக்காத விஷயங்களை சிலர் காணலாம். உங்கள் விளையாட்டை அதிகமானவர்கள் சோதிக்கும்போது, ​​குறைபாடுகள் அல்லது பலவீனங்களைக் கண்டறிந்து சரிசெய்ய உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.
    • சில நேரங்களில் ஒரு விளையாட்டு கடை அல்லது கஃபே ஒரு விளையாட்டு இரவு ஏற்பாடு செய்கிறது. உங்கள் விளையாட்டை சோதிக்கவும் அனுபவமிக்க வீரர்களின் கருத்தைப் பெறவும் இது சரியான வாய்ப்பு.
    • உங்கள் விளையாட்டை அவர் எவ்வாறு அணுகுவார் என்பதை வீரரின் வயது பாதிக்கும். உங்கள் இளைய உடன்பிறப்புகள் மற்றும் உங்கள் தாத்தா பாட்டிகளுடன் விளையாட்டை முயற்சிக்கவும், இதன் மூலம் எந்த வயதிற்கு ஏற்றது என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள்.
  4. சோதனைக் கட்டத்தில் முன்மாதிரியைச் செம்மைப்படுத்துங்கள். சோதனை முடிந்ததும், அதை மேம்படுத்த விளையாட்டு பலகை, விதிகள் மற்றும் / அல்லது பிற உருப்படிகளை சரிசெய்யவும். நீங்கள் தொடர்ந்து சோதிக்கும்போது, ​​நீங்கள் மாற்றியதை நீங்கள் கண்காணிக்கிறீர்கள். சில "மேம்பாடுகள்" உண்மையில் விளையாட்டைக் குறைக்கும்.

4 இன் பகுதி 4: இறுதி தயாரிப்பை உருவாக்குதல்

  1. பொருட்களின் பட்டியலை உருவாக்கவும். விளையாட்டு சோதிக்கப்பட்டதும், அதில் நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும்போது, ​​இறுதி பதிப்பை உருவாக்கத் தொடங்கலாம். ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தனிப்பட்ட தேவைகள் உள்ளன, எனவே பொருட்கள் மாறுபடலாம். விளையாட்டின் அனைத்து பகுதிகளின் பட்டியலையும் உருவாக்குங்கள், எனவே நீங்கள் எதையும் மறக்க வேண்டாம்.
    • பலகை விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் சிப்போர்டு அல்லது மிகவும் அடர்த்தியான அட்டைப் பெட்டியில் ஏற்றப்படுகின்றன. இது ஒரு தொழில்முறை தோற்றத்துடன் நீடித்த மேற்பரப்பை வழங்குகிறது.
    • நீங்கள் எதையும் வாங்க விரும்பவில்லை என்றால் பழைய கேம் போர்டை ஒரு தளமாகவும் பயன்படுத்தலாம். அதன் மீது காகிதத்தை ஒட்டவும் அல்லது பழைய விளையாட்டை மறைக்க வண்ணம் தீட்டவும்.
    • விளையாட்டு பலகையை மறைப்பதற்கும், அட்டைகளை உருவாக்குவதற்கும் துணிவுமிக்க அட்டைப் பலகை பயன்படுத்தப்படலாம். பெரும்பாலான பொழுதுபோக்கு கடைகளில் நீங்கள் வெற்று விளையாட்டு அட்டைகளை வாங்கலாம்.
    • அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து வட்டங்களை வெட்டுவதன் மூலம் அல்லது அச்சிடுவதன் மூலம் எளிய சில்லுகள் அல்லது நாணயங்களை உருவாக்கலாம்.
  2. உங்கள் விளையாட்டு பலகையை விளக்குங்கள். உங்கள் கேம் போர்டு விளையாட்டின் மையமாகும், எனவே நீங்கள் அதை வடிவமைக்கும்போது உங்கள் படைப்பாற்றல் காட்டுத்தனமாக இயங்கட்டும். பாதை அல்லது விளையாட்டு மைதானம் தெளிவாக குறிக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும், போர்டில் உள்ள அனைத்து வழிமுறைகளும் படிக்க எளிதாக இருக்கும்.
    • உங்கள் விளையாட்டு பலகையை அலங்கரிக்கும்போது உங்கள் கற்பனை வரம்பற்றது. உங்கள் அடையாளத்தை அழகுபடுத்த அச்சிடப்பட்ட படங்கள், மடக்குதல் காகிதம், பெயிண்ட், குறிப்பான்கள், பத்திரிகை படங்கள் மற்றும் பலவற்றைப் பயன்படுத்தலாம்.
    • தெளிவான, வண்ணமயமான வடிவமைப்பு உங்கள் வீரர்களை ஈர்க்கும். நீங்கள் வளிமண்டலத்தை வண்ணத்துடன் தீர்மானிக்கலாம். உதாரணமாக, ஒரு காட்டேரி தீம் இருண்ட மற்றும் பயமுறுத்தும்.
    • விளையாட்டு பலகைகள் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவை காலப்போக்கில் அணியக்கூடும். முடிந்தால் கேம் போர்டை லேமினேட் செய்வதன் மூலம் உங்கள் வேலையைப் பாதுகாக்கவும்.
  3. விளையாட்டு துண்டுகளை உருவாக்குங்கள். இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி, ஒரு படத்தை அச்சிடுவது அல்லது வரைவது மற்றும் அடர்த்தியான அட்டை போன்ற திடமான மேற்பரப்பில் ஒட்டுவது. நீங்கள் குடும்பம் அல்லது நண்பர்களுக்காக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், வீரர்களின் உண்மையான படங்களை கூட நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.
    • இன்னும் சில மெருகூட்டப்பட்ட விளையாட்டுத் துண்டுகளை நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் வடிவமைப்புகளை ஒரு தொழில்முறை அச்சுப்பொறிக்கு எடுத்துச் சென்று நல்ல தரமான தடிமனான அட்டைப் பங்குகளில் அச்சிடலாம்.
    • விளையாட்டுத் துண்டுகளை ஒரு பிளாஸ்டிக் ஸ்டாண்டில் வைக்கவும், இதனால் அவை ஒரு திடமான தளத்தைக் கொண்டுள்ளன. விளையாட்டு துண்டுகளுக்கான பிளாஸ்டிக் ஸ்டாண்டுகள் பெரும்பாலான பொழுதுபோக்கு கடைகளில் காணப்படுகின்றன.
    • சதுரங்கத் துண்டுகள், களிமண் புள்ளிவிவரங்கள் அல்லது ஓரிகமி விலங்குகளை விளையாட்டுத் துண்டுகளாகப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும்.
  4. உங்கள் சொந்த பழைய பகடை அல்லது டர்ன்டேபிள்களை மீண்டும் பயன்படுத்தவும் அல்லது தயாரிக்கவும். உங்கள் விளையாட்டோடு பகடை அல்லது டர்ன்டபிள் தேவைப்பட்டால், அவற்றை ஒரு விளையாட்டு கடையில் வாங்கலாம். இருப்பினும், நீங்கள் அட்டை, ஒரு புஷ்பின் மற்றும் குறிப்பான்களிலிருந்து உங்கள் சொந்த டர்ன்டபிள் செய்ய முடியும். ஒரு அட்டை அம்புக்குறியின் கீழே புஷ்பினை ஒட்டிக்கொண்டு, நீங்கள் பல்வேறு சாத்தியக்கூறுகளை எழுதிய அட்டைப் பெட்டியின் ஒரு வட்டத் துண்டு மீது குத்துங்கள்.
    • தேர்வு செய்ய பல வகையான பகடைகள் உள்ளன. அதிக முகங்களைக் கொண்ட பகடை நீங்கள் அடிக்கடி உருளும் வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது.
    • ஒரு வீரர் எத்தனை படிகள் எடுக்கலாம் என்பதை தீர்மானிக்க ஒரு டர்ன்டேபிள் மீது பெரும்பாலும் வண்ணங்கள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் திரும்பி அம்பு மஞ்சள் நிறத்தில் நின்றுவிட்டால், உங்கள் டோக்கனை அடுத்த மஞ்சள் சதுரத்தில் வைக்க வேண்டும்.
    • டர்ன்டேபிள்ஸ் பரிசு சுற்றுகளுக்கும் சிறந்தது. ஒரு வீரர் ஒரு பரிசு அட்டையை வரையும்போது அல்லது ஒரு சிறப்பு இடத்தில் இறங்கும்போது, ​​பரிசைத் தீர்மானிக்க டயலைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  5. நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்த விரும்பினால் விளையாட்டு அட்டைகளை உருவாக்கவும். எளிய வெற்று அட்டைகள் வீரர்களுக்கு அவ்வளவு கவர்ச்சிகரமானவை அல்ல. உங்கள் அட்டைகளை மசாலா செய்ய படங்கள், படைப்பு விளக்கங்கள் அல்லது வேடிக்கையான சொற்களைப் பயன்படுத்தவும்.
    • ஒரு வீரர் ஒரு திருப்பத்தைத் தவிர்ப்பதற்கு காரணமான ஒரு அட்டையில், எடுத்துக்காட்டாக, "நீங்கள் ஒரு திருப்பத்தைத் தவிர்க்கவும்" என்ற உரையுடன் கீரைத் தலையின் படத்தை வைக்கலாம்.
    • பொழுதுபோக்கு கடையில் நீங்கள் வாங்கிய வெற்று அட்டைகளிலிருந்து விளையாட்டு அட்டைகளை உருவாக்குங்கள், பின்னர் உங்கள் விளையாட்டு புதுப்பாணியான தோற்றத்தைப் பெறும்.
    • துணிவுமிக்க அட்டைப் பெட்டியிலிருந்து விளையாட்டு அட்டைகளையும் செய்யலாம். ஒரு சாதாரண விளையாட்டு அட்டையை ஒரு டெம்ப்ளேட்டாகப் பயன்படுத்தவும், அதை வெள்ளை அட்டையில் கண்டுபிடிக்கவும், இதனால் அனைத்து அட்டைகளும் ஒரே வடிவத்தைக் கொண்டிருக்கும்.
  6. நீங்கள் உண்மையிலேயே ஒரு தோற்றத்தை உருவாக்க விரும்பினால் 3D அச்சிடலில் மூழ்கிவிடுங்கள். உங்கள் விளையாட்டு உண்மையிலேயே தனித்து நிற்க வேண்டும் என நீங்கள் விரும்பினால், விளையாட்டு துண்டுகள், சில்லுகள் மற்றும் / அல்லது 3D இல் அச்சிடப்பட்ட கேம் போர்டை வைத்திருக்க முடியுமா என்று பார்க்கலாம். இதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஒரு நிறுவனத்திற்கு நீங்கள் ஒரு 3D மாதிரியை வழங்க வேண்டும், ஆனால் இதன் விளைவாக நீங்கள் அதை கடையில் வாங்கியது போல் தெரிகிறது.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • புள்ளிவிவரங்களை காகிதத்தில் அச்சிட்டு அழிப்பான் மீது ஒட்டுவதன் மூலம் எளிய 3D விளையாட்டு துண்டுகளை உருவாக்கலாம்.
  • உங்கள் விளையாட்டுக் குழுவில் சதுரங்கள் இருந்தால், அவற்றை அழகாகவும் இறுக்கமாகவும் மாற்ற ஒரு ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தவும்.
  • உங்கள் விளையாட்டை முடிப்பதற்கு முன்பு மற்றவர்களின் கருத்துகளையும் யோசனைகளையும் பெறுங்கள். இது உண்மையில் நீங்கள் விரும்புகிறதா என்று சிந்தியுங்கள். உங்கள் நண்பர்களும் குடும்பத்தினரும் விளையாட்டை விளையாட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே அது அவர்களுக்கு முடிந்தவரை கவர்ச்சியாக இருக்க வேண்டும்.
  • உங்கள் விளையாட்டுக்காக விமர்சிக்கப்பட்டால் உடனே தற்காப்புக்கு வர வேண்டாம். உங்கள் விளையாட்டை மேம்படுத்த விரும்பினால் விமர்சனம் மிகவும் முக்கியமானது, எனவே கண்ணியமாக இருங்கள், எல்லாவற்றையும் எழுதுங்கள்.
  • பழைய விளையாட்டிலிருந்து பாட்டில் தொப்பிகள், பாட்டில் தொப்பிகள், மணிகள், கற்கள், காகித ஸ்கிராப் அல்லது சில்லுகளை விளையாட்டு துண்டுகளாகப் பயன்படுத்தலாம்.
  • மிகச் சிறிய பலகை விளையாட்டை உருவாக்கவும், அதை ஒரு பயணத்தில் உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லலாம்.
  • நீங்கள் ஒரு குழுவுடன் விளையாட்டை சோதிக்கிறீர்கள் என்றால், நீங்களே விளையாட வேண்டாம். விளையாட்டை அறியாத ஒரு குழு விதிகளை எவ்வாறு அணுகுகிறது என்பதை நீங்கள் தூரத்திலிருந்து பார்க்கலாம்.

எச்சரிக்கைகள்

  • விளையாட்டின் விதிகளை முடிந்தவரை குறுகியதாகவும் எளிமையாகவும் வைத்திருங்கள். இது மிகவும் சிக்கலானதாக இருந்தால், வீரர்கள் ஆர்வத்தை இழக்க நேரிடும்.
  • விளையாட்டின் விதிகள் நியாயமானவை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டை விளையாடுவது ஒரு வேடிக்கையான, வேடிக்கையான மற்றும் நேர்மறையான அனுபவமாக இருக்க வேண்டும்.
  • உங்கள் விளையாட்டை வெளியிட்டு வடிவமைப்பை விற்க திட்டமிட்டால், நீங்கள் எந்த பதிப்புரிமை மீறவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஏற்கனவே உள்ள கேம்களுக்கு ஒத்த விஷயங்களை நீங்கள் மாற்ற வேண்டியிருக்கும்.

தேவைகள்

  • நோட்புக்
  • எழுதுகோல்
  • ஆட்சியாளர்
  • காகிதம்
  • உங்கள் கேம் போர்டுக்கான மேற்பரப்பு (அட்டை, சிப்போர்டு, பழைய கேம் போர்டு போன்றவை)
  • அட்டையால் செய்யப்பட்ட அட்டைகள் (வெவ்வேறு வண்ணங்கள் மற்றும் அளவுகள்)
  • கத்தரிக்கோல்
  • விளையாட்டு துண்டுகள் (பழைய விளையாட்டுகள், போக்கர் சில்லுகள், பொத்தான்கள், புள்ளிவிவரங்கள் போன்றவற்றின் துண்டுகள்)
  • டைஸ் / டர்ன்டபிள்
  • வரைதல் மற்றும் வண்ணமயமாக்கல் பொருட்கள் (குறிப்பான்கள், பெயிண்ட், பேனாக்கள், பென்சில்கள் போன்றவை)
  • பசை மற்றும் / அல்லது டேப்
  • பெயிண்ட் (விரும்பினால்)