மின்னணு வங்கியுடன் ஏகபோகத்தை விளையாடுங்கள்

நூலாசிரியர்: Frank Hunt
உருவாக்கிய தேதி: 18 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
மின்னணு வங்கியுடன் ஏகபோகத்தை விளையாடுங்கள் - ஆலோசனைகளைப்
மின்னணு வங்கியுடன் ஏகபோகத்தை விளையாடுங்கள் - ஆலோசனைகளைப்

உள்ளடக்கம்

ஏகபோகத்தின் அசல் பதிப்பு அனைவருக்கும் தெரியும். நவீன வாழ்க்கை முறை மற்றும் பணத்தை மனதில் கொண்டு, இந்த விளையாட்டு நவீனமயமாக்கப்பட்டுள்ளது. ஏகபோகம்: மின்னணு வங்கி என்பது கிளாசிக் போர்டு விளையாட்டின் வேகமான மற்றும் வேடிக்கையான மாறுபாடாகும். இந்த மாறுபாட்டில் நீங்கள் ஒரு மின்னணு கட்டண முனையம் மற்றும் ஏடிஎம்-ஐ நினைவுபடுத்தும் வங்கி அட்டைகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள்.

அடியெடுத்து வைக்க

5 இன் பகுதி 1: வங்கியாளராக இருப்பது

  1. கட்டண முனையத்தைத் தொடங்கவும். பேட்டரிகள் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இயந்திரத்தைத் தொடங்க எந்த பொத்தானையும் அழுத்தவும். ஒவ்வொரு வீரரின் வங்கி அட்டையையும் உள்ளிட்டு, அவர்களின் தொடக்க இருப்பு 15 மில்லியன் யூரோக்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  2. கட்டண முனையத்துடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள். இயந்திரம் ஒரு கால்குலேட்டருக்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் சில பொத்தான்கள் மற்றும் சின்னங்கள் உள்ளன, அவை தெரியவில்லை. இருபுறமும் “+” மற்றும் “-” என்று குறிக்கப்பட்ட இடங்கள் உள்ளன. இந்த இடங்களில் ஒன்றில் ஒரு வீரரின் வங்கி அட்டையைச் செருகுவதன் மூலம், நீங்கள் அவர்களின் கணக்கில் நிதிகளை டெபாசிட் செய்யலாம் அல்லது பற்று வைக்கலாம். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் அனைத்து சின்னங்களும் என்னவென்று உங்களுக்குத் தெரியுமா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
    • திரை 5 இலக்கங்களை மட்டுமே காண்பிப்பதால், நீங்கள் “எம்” (மில்லியன்) மற்றும் “கே” (ஆயிரம்) பொத்தான்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
    • "சி" என்பது ரத்து / அழி பொத்தானாகும். ஒரு விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்ய, வங்கி அட்டைகளில் உள்ள தொகையை தொடக்க தொகையான M 15 மில்லியனாக மாற்ற இந்த பொத்தானைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் ஒரு பீப்பைக் கேட்கும் வரை “சி” பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து இதைச் செய்கிறீர்கள்.
    • வீரர்கள் “தொடங்கு” ஐ அனுப்பும்போது அம்பு விசை பயன்படுத்தப்படுகிறது. இடதுபுறத்தில் உள்ள கணினியில் அவர்களின் அட்டையைச் செருகவும், அம்பு பொத்தானைக் கிளிக் செய்து அவர்களின் கணக்கில் M 2M ஐ டெபாசிட் செய்யவும்.
    • எண்கள் தமக்கும் "." என்பது தசம புள்ளி. இதன் மூலம் நீங்கள் கட்டண முனையத்தின் அளவையும் சரிசெய்யலாம்.
  3. வீரர்களின் கணக்குகளில் நிதியை டெபாசிட் செய்து பணத்தை எடுக்கவும். விளையாட்டின் போது, ​​எல்லா தொகைகளையும் டெபாசிட் செய்வதற்கும் பற்று வைப்பதற்கும் வங்கியாளர் பொறுப்பு. இதற்கு வங்கியாளர் கட்டண முனையம் மற்றும் வங்கி அட்டைகளைப் பயன்படுத்துகிறார்.
    • கட்டண முனையத்தின் இடது ஸ்லாட்டில் ஒரு வீரரின் டெபிட் கார்டைச் செருகுவதன் மூலம் பணத்தை டெபாசிட் செய்யுங்கள். இந்த ஸ்லாட் “+” சின்னத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் கணக்கில் டெபாசிட் செய்ய விரும்பும் தொகையை உள்ளிடவும். திரையில் பிளேயரின் அதிகரித்த இருப்பைக் கண்டவுடன் கார்டை அகற்று.
    • வலதுபுறத்தில் உள்ள ஸ்லாட்டில் தங்கள் அட்டையைச் செருகுவதன் மூலம் ஒரு வீரரின் கணக்கிலிருந்து பணத்தைத் திரும்பப் பெறுங்கள். இந்த ஸ்லாட் “-” சின்னத்துடன் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர் வங்கிக்கு செலுத்த வேண்டிய தொகையை தட்டச்சு செய்க. திரையில் பிளேயரின் புதிய இருப்பைக் கண்டவுடன் கார்டை அகற்று.
  4. ஒரு வீரரின் கணக்கிலிருந்து மற்றொரு வீரரின் கணக்கிற்கு பணத்தை மாற்றவும். ஒரு வீரர் வேறொரு வீரருக்கு ஏதாவது செலுத்த வேண்டியிருந்தால், வங்கியாளர் முதல் வீரரிடமிருந்து தொகையை டெபிட் செய்கிறார் மற்றும் வங்கியாளர் பணத்தை மற்றவரின் கணக்கில் டெபாசிட் செய்கிறார்.
    • பணம் செலுத்தும் வீரரின் வங்கி அட்டையை வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டண முனையத்தில் செருகவும். பெறும் வீரரின் அட்டை கட்டண முனையத்தின் இடது பக்கத்தில் செருகப்பட வேண்டும்.
    • இரண்டு அட்டைகளையும் விட்டுவிட்டு கொள்முதல் தொகையை உள்ளிடவும். காட்டப்பட்ட தொகை பணம் செலுத்தும் வீரரின் தொகை. இந்த தொகையிலிருந்து கொள்முதல் தொகை கழிக்கப்பட்டவுடன், இரு அட்டைகளையும் கட்டண முனையத்திலிருந்து அகற்றி வீரர்களுக்கு திருப்பித் தரலாம்.
  5. ஏலங்களை நடத்துங்கள். திவால் ஏற்பட்டால் வீரர் தரையிறங்குவதோ அல்லது வங்கிக்குத் திரும்புவதோ வாங்காத சொத்துக்களில் ஏலம் நடத்தப்படுகிறது. ஒரு வீரர் தான் தரையிறங்கிய சொத்தை வாங்க வேண்டாம் என்று தேர்வுசெய்தால், அந்த சொத்து இன்னும் வேறொருவரால் வாங்கப்படவில்லை என்றால், அதை மிக அதிக அளவு ஏலத்திற்கு விற்க ஏலத்தை நடத்துங்கள்.
    • தொடக்க முயற்சியை ஏலம் எடுத்த முதல் வீரரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
    • ஏலத்தில் வென்ற வீரருக்கு தலைப்பு பத்திரம் கொடுங்கள்.
  6. “தொடங்கு” தேர்ச்சி பெறும் வீரர்களுக்கு பணம் செலுத்துங்கள். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் “தொடங்கு” ஐ கடந்து செல்லும்போது, ​​கட்டண டெர்மினலின் இடது பக்கத்தில் அவர்களின் பற்று அட்டையைச் செருகவும். அம்பு பொத்தானை அழுத்தி அவர்களின் கணக்கில் M 2M ஐ டெபாசிட் செய்யுங்கள்.

5 இன் பகுதி 2: பலகையைச் சுற்றி நகரும்

  1. சிப்பாய்களை ஒதுக்குங்கள். நவீன காலங்களில் சிறப்பாக பொருந்தும் பொருட்டு, அசல் ஏகபோக பலகை விளையாட்டிலிருந்து சிப்பாய்கள் வேறுபட்டவை. ஒரு விண்கலம், ஒரு செக்வே மற்றும் ஒரு தட்டையான திரை டிவியின் வடிவத்தில் சிப்பாய்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு வீரரும் அவரை மிகவும் கவர்ந்த சிப்பாயைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.
  2. பகடையை உருட்டு. யார் தொடங்குவது என்பதை தீர்மானிக்க பகடை உருட்டவும்.ஒவ்வொரு வீரரும் பகடைகளை உருட்டிக்கொண்டு பிப்ஸை ஒன்றாக சேர்க்கிறார்கள். அதிக ரோல் கொண்ட வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்.
    • உங்கள் சிப்பாயுடன் எத்தனை படிகள் எடுக்கலாம் என்பதை தீர்மானிக்க மீண்டும் உருட்டவும்.
    • நீங்கள் இரட்டிப்பாக உருட்டினால் (பகடைகளில் ஒரே எண்ணிக்கையிலான பைப்புகள்), உங்கள் திருப்பத்தை முடித்துவிட்டு இரண்டாவது திருப்பத்திற்கு மீண்டும் உருட்டவும். நீங்கள் மீண்டும் ஒரு இரட்டை உருட்டினால், நீங்கள் மற்றொரு திருப்பத்தைப் பெறுவீர்கள். தொடர்ச்சியாக மூன்று முறை எறிந்தால் உங்களை சிறைக்கு அழைத்துச் செல்லும்.
  3. பலகையைச் சுற்றி சிப்பாய்களை நகர்த்தவும். நீங்கள் உருளும் கண்களுக்கு சமமான படிகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கவும். நீங்கள் இறங்கிய இடத்துடன் தொடர்புடைய நடவடிக்கை எடுக்கவும்.
    • வாடகை செலுத்து.
    • வரி செலுத்துங்கள்.
    • வாய்ப்பு அல்லது சமூக மார்பிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரையவும்.
    • சிறைக்கு போ.
    • சொத்து வாங்க.
  4. Million 2 மில்லியன் சம்பாதிக்கவும். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் போர்டில் ஒரு சுற்று செய்து “ஸ்டார்ட்” ஐ கடந்து செல்லும்போது, ​​வங்கியில் இருந்து million 2 மில்லியனைப் பெறுவீர்கள்.
  5. வாய்ப்பு அல்லது சமூக மார்பிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரையவும். நீங்கள் வாய்ப்பு அல்லது சமூக மார்பில் இறங்கும்போது, ​​தொடர்புடைய குவியலின் மேல் அட்டையை எடுத்து அட்டையில் உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். அட்டை முகத்தை அடுக்கின் கீழே வைக்கவும்.
    • அம்புக்குறியின் திசையில் வரைபடத்தால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்திற்கு நகர்த்தவும்.
    • நீங்கள் “தொடங்கு” ஐ கடந்து செல்லும்போது million 2 மில்லியனைப் பெறுங்கள், நீங்கள் பின்னோக்கி நடக்க வேண்டியதில்லை.
    • “சம்பளமின்றி சிறையிலிருந்து வெளியேறு” அட்டையை நீங்கள் வரைந்தால், இரு தரப்பினரும் ஏற்றுக்கொண்ட விலைக்கு அதை மற்றொரு வீரருக்கு விற்கலாம் அல்லது பின்னர் அட்டையை வைத்திருக்கலாம்.
  6. இலவச வாகன நிறுத்தத்தில் ஓய்வு எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு அட்டை எடுக்காமலோ அல்லது வேறொரு வீரருக்கு வாடகை செலுத்தாமலோ பணம் சேகரிக்க அல்லது சொத்துக்களை வாங்க இந்த இடம் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  7. சிறையிலிருந்து வெளியேறுங்கள். நீங்கள் சிறையில் முடிக்க பல வழிகள் உள்ளன. பணம் செலுத்துதல், இரட்டை உருட்டல் அல்லது "ஊதியமின்றி சிறையிலிருந்து வெளியேறு" அட்டையைப் பயன்படுத்தி சிறையிலிருந்து வெளியேறுங்கள்.
    • "சிறைக்கு" இடத்தை அடிப்பதன் மூலமோ, "சிறைக்குச் செல்" அட்டையை வரைவதன் மூலமோ அல்லது மூன்று முறை இரட்டை வீசுவதன் மூலமோ உங்களை சிறைக்கு அனுப்பலாம்.
    • நீங்கள் சிறைக்குச் சென்றவுடன் உங்கள் முறை முடிந்துவிட்டது.
    • உங்கள் அடுத்த முறை, நீங்கள் இரண்டு முறை மூன்று முறை உருட்ட முயற்சி செய்யலாம். இது வேலை செய்யவில்லை என்றால், சிறையிலிருந்து வெளியேற நீங்கள் வங்கியை, 000 500,000 செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் பணம் செலுத்தியதும், டைஸின் கடைசி ரோல் நீங்கள் எத்தனை படிகள் எடுக்கலாம் என்பதை தீர்மானிக்கிறது.
    • உங்களிடம் ஒன்று இருந்தால் “பணம் செலுத்தாமல் சிறையிலிருந்து வெளியேறு” கார்டைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது மற்றொரு வீரரிடமிருந்து வாங்க முயற்சிக்கவும்.
    • சிறையில் இருக்கும்போது நீங்கள் இன்னும் வாடகை பெறலாம்.
    • நீங்கள் வெறுமனே சிறைச்சாலையில் இறங்கினால், நீங்கள் வருகை தருகிறீர்கள், அபராதம் செலுத்த வேண்டியதில்லை.

5 இன் பகுதி 3: சொத்துக்களை வாங்குவது மற்றும் விற்பது

  1. ஒரு சொத்தை வாங்கவும். நீங்கள் ஒரு சொத்தில் இறங்கும்போது, ​​போர்டில் கூறப்பட்ட தொகைக்கு சொத்தை வாங்க தேர்வு செய்யலாம். அந்தத் தொகையை வங்கியாளருக்கோ அல்லது சொத்தின் உரிமையாளருக்கோ செலுத்துங்கள்.
    • நீங்கள் சொத்தை வாங்கவில்லை என்றால், அது ஏற்கனவே மற்றொரு வீரருக்கு சொந்தமானதாக இல்லை என்றால், வங்கியாளர் ஏலம் எடுப்பார். கொள்முதல் தொகைக்கு சொத்தை வாங்க வேண்டாம் என்று நீங்கள் தேர்வு செய்தாலும், நீங்கள் ஏலத்தில் பங்கேற்கலாம்.
    • நீங்கள் ஒரு வண்ணத்தின் அனைத்து உடைமைகளையும் வைத்தவுடன், உங்களிடம் ஒரு ஏகபோகம் உள்ளது, மேலும் அதை உருவாக்கத் தொடங்கலாம்.
    • உங்கள் சொத்தில் இறங்கும் வீரர்களிடமிருந்து வாடகைக்கு கோரலாம்.
  2. பயன்பாடுகளை வைத்திருக்கிறது. உங்களிடம் பயன்பாடுகள் இருந்தால், நீங்கள் பயன்பாட்டு செலவுகளை வசூலிக்க முடியும். உங்கள் பயன்பாட்டு நிறுவனத்திற்கு வரும் வீரர்கள் உங்கள் வாடகையை செலுத்த வேண்டும். வாடகையின் அளவு ஒரு டைஸ் ரோல் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. இரண்டு பயன்பாடுகளையும் வைத்திருப்பது மற்ற வீரர்களிடமிருந்து நீங்கள் பெறக்கூடிய வாடகையை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது.
    • உங்கள் பயன்பாட்டு நிறுவனத்தில் முடிவடையும் ஒரு வீரர் வாடகை செலுத்த வேண்டும். வீரர் ஒரு டைவை உருட்டிக்கொண்டு முடிவை 4 ஆல் பெருக்கி 10,000 ஆல் பெருக்குகிறார்.
    • நீங்கள் இரண்டு பயன்பாடுகளையும் வைத்திருந்தால், வாடகை 10x டை ரோல் (x 10,000) ஆகும்.
  3. நிலையங்களை வாங்கவும். நிலையங்கள் மூலம் நீங்கள் மற்ற வீரர்களிடமிருந்து பணம் சேகரிக்கலாம். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு வீரர் உங்கள் நிலையங்களில் ஒன்றில் இறங்கும்போது, ​​உங்கள் தலைப்பு பத்திரத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தொகையை அவர் செலுத்த வேண்டும்.
  4. ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட விலைக்கு மற்ற வீரர்களுக்கு சொத்துக்களை விற்கவும். இந்த விலையை நீங்கள் ஒன்றாக பேச்சுவார்த்தை நடத்தலாம்.
    • ஒரே வண்ணத்தின் சொத்துகளில் உங்களிடம் கட்டிடங்கள் இருந்தால், அந்த வண்ணத்தின் அனைத்து கட்டிடங்களையும் நீங்கள் விற்கும் வரை நீங்கள் சொத்தை விற்க முடியாது.
  5. வீடுகளை வங்கிக்கு விற்கவும். நீங்கள் ஒரு வீட்டை மீண்டும் வங்கிக்கு விற்கும்போது வாங்கிய தொகையில் பாதியை நீங்கள் திரும்பப் பெறுவீர்கள்.
    • உங்கள் முறை அல்லது பிற வீரர்களின் திருப்பங்களுக்கு இடையில் விற்கலாம்.
    • நீங்கள் வீடுகளை வாங்கிய அளவுக்கு விற்க வேண்டும்.
  6. ஹோட்டல்களை வங்கிக்கு விற்கவும். செலவு விலையில் பாதி உங்களுக்கு திருப்பித் தரப்படும் அல்லது அதே மதிப்புள்ள வீடுகளுக்கு ஹோட்டலை பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.
    • உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு ஹோட்டலை வங்கிக்கு விற்கலாம் மற்றும் நீங்கள் சொத்துக்களில் வைக்கக்கூடிய நான்கு வீடுகளைப் பெறலாம்.
  7. பிற வீரர்களுக்கு சொத்துக்களை விற்கவும். நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்க வீதிகள், நிலையங்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளை மற்ற வீரர்களுக்கு விற்கலாம். அவர்கள் ஒன்றாக உங்களுக்கு செலுத்தும் விலையை நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள்.
    • அந்தத் தெருவில் அல்லது அதே நிறத்தில் உள்ள மற்ற தெருக்களில் கட்டிடங்கள் இருந்தால் வீதிகளை விற்க முடியாது. நீங்கள் முதலில் அந்த நிறத்தின் அனைத்து கட்டிடங்களையும் வங்கிக்கு விற்க வேண்டும்.
    • நீங்கள் வீடுகளை அல்லது ஹோட்டல்களை வங்கிக்கு மட்டுமே விற்க முடியும், மற்ற வீரர்களுக்கு அல்ல.

5 இன் பகுதி 4: உங்கள் சொத்துக்களை உருவாக்குதல்

  1. முதல் வீட்டை வாங்கவும். வண்ணத்தின் அனைத்து வீதிகளும் கிடைத்தவுடன் உங்கள் முதல் வீட்டை ஒரு தெருவில் கட்டலாம். தலைப்பு பத்திரத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட தொகைக்கு வீட்டை வாங்கவும்.
    • உங்கள் சொந்த முறை அல்லது பிற வீரர்களின் திருப்பங்களுக்கு இடையில் நீங்கள் வீடுகளை வாங்கலாம்.
    • நீங்கள் ஒரே மாதிரியாக கட்ட வேண்டும், அதே வண்ணத்தின் ஒவ்வொரு தெருவிலும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான வீடுகள் இருக்கும் வரை ஒரு தெருவில் கூடுதல் வீடுகளை உருவாக்க முடியாது.
  2. கூடுதல் வீடுகளை உருவாக்குங்கள். ஒரு வண்ணத்தின் அனைத்து தெருக்களிலும் நீங்கள் ஒரு வீட்டைக் கட்டியவுடன், கூடுதல் வீடுகளை உருவாக்கலாம்.
    • ஒரே வண்ணத்தின் அனைத்து தெருக்களிலும் நீங்கள் சமமாக கட்ட வேண்டும்.
    • அடமானத்துடன் ஒரு தெருவில் நீங்கள் வீடுகளை கட்ட முடியாது. அதே நிறத்தின் மற்ற தெருக்களில் நீங்கள் வீடுகளை உருவாக்க முடியாது.
  3. ஹோட்டல்களுக்கு வீடுகளை பரிமாறிக்கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு தெருவிலும் நான்கு வீடுகள் கிடைத்ததும், இந்த வீடுகளை ஹோட்டல்களுக்கு பரிமாறிக்கொள்ளலாம். வீடுகளை வங்கிக்குத் திருப்பி, தலைப்பு பத்திரத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளபடி ஒரு ஹோட்டலுக்கான கொள்முதல் விலையை செலுத்துங்கள்.
    • ஒவ்வொரு தெருவிலும் அதிகபட்சம் ஒரு ஹோட்டல் இருக்க முடியும்.

5 இன் 5 வது பகுதி: இழந்து வெற்றி

  1. ஒரு சொத்தில் அடமானம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரே வண்ணத்தின் தெருக்களில் உள்ள அனைத்து கட்டிடங்களையும் நீங்கள் விற்றவுடன், நீங்கள் ஒரு அடமானத்தை எடுக்க தேர்வு செய்யலாம். இதற்காக வங்கியில் இருந்து பணம் பெறுவீர்கள்.
    • தலைப்பு பத்திரத்தை திருப்புங்கள். இந்த சொத்தின் மீது நீங்கள் அடமானம் எடுத்துள்ளீர்கள் என்பதை இது காட்டுகிறது. அடமான மதிப்பு அட்டையின் பின்புறத்தில் உள்ளது.
    • அடமானம் எடுக்கப்பட்ட சொத்துக்கு நீங்கள் வட்டி பெற மாட்டீர்கள்.
  2. அடமானத்தை திருப்பிச் செலுத்துங்கள். உங்கள் சொத்தை மீட்டெடுக்கவும், மீண்டும் வாடகைக்கு கோரவும், நீங்கள் அடமானத்தை செலுத்த வேண்டும். அடமான மதிப்பு மற்றும் வட்டி ஆகியவற்றை வங்கியில் செலுத்துவதன் மூலம் இதைச் செய்கிறீர்கள்.
    • சொத்தை மீண்டும் செயல்படுத்த அடமானம் செலுத்தப்பட்டவுடன் அட்டையை மாற்றவும்.
    • திருப்பிச் செலுத்துதல் அடமான மதிப்பு மற்றும் 10% வட்டி ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது, இது அருகிலுள்ள € 10,000 க்கு வட்டமானது.
  3. அடமானத்துடன் ஒரு சொத்தை விற்கவும். பணம் சம்பாதிப்பதற்கும் வட்டி செலுத்துவதைத் தவிர்ப்பதற்கும் ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட விலைக்கு அடமான ஆதரவுடைய சொத்தை மற்றொரு வீரருக்கு விற்கவும். வட்டி இப்போது சொத்தை வாங்கிய வீரரின் பொறுப்பாகும்.
    • புதிய உரிமையாளர் 10% வட்டியை எடுத்துக் கொள்ளலாம் அல்லது அடமானத்தை செலுத்த உடனடியாக செலுத்தலாம்.
  4. வியாபாரத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள். உங்கள் வங்கி அட்டை மற்றும் சொத்தில் நீங்கள் வைத்திருக்கும் தொகையை விட நீங்கள் வங்கிக்கு அல்லது மற்றொரு வீரருக்கு செலுத்த வேண்டிய தொகை அதிகமாக இருந்தால், நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக திவாலாகிவிடுவீர்கள், நீங்கள் இனி விளையாட மாட்டீர்கள்.
    • நீங்கள் வங்கி பணத்திற்குக் கடன்பட்டிருந்தால், வங்கியாளர் உங்கள் தலைப்புச் செயல்களை எடுத்து மற்ற வீரர்களிடையே ஏலம் விடுகிறார். "பணம் செலுத்தாமல் சிறையிலிருந்து வெளியேறு" அட்டைகளை மீண்டும் சமூக மார்பு அட்டைகளின் தளத்திற்கு கீழே வைக்கவும்.
    • நீங்கள் வேறொரு வீரருக்கு கடன்பட்டிருந்தால், அவர்கள் உங்கள் தலைப்புச் செயல்கள் அனைத்தையும் பெறுவார்கள், "பணம் செலுத்தாமல் சிறையிலிருந்து வெளியேறு" அட்டைகள் மற்றும் உங்கள் டெபிட் கார்டில் உள்ள பணம்.
  5. இறுதிவரை பிழைக்க. சொத்துக்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், மற்ற வீரர்கள் திவாலாகும் வரை வாடகை செலுத்தட்டும். விளையாட்டில் கடைசியாக எஞ்சியவர் வெற்றியாளர்.