மென்பொருளை எவ்வாறு உருவாக்குவது

நூலாசிரியர்: Laura McKinney
உருவாக்கிய தேதி: 6 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
30 நொடிக்குள் சொந்தமா ஒரு Website உருவாக்குவது எப்படி? | Know How to Create Own Website in 30 Second
காணொளி: 30 நொடிக்குள் சொந்தமா ஒரு Website உருவாக்குவது எப்படி? | Know How to Create Own Website in 30 Second

உள்ளடக்கம்

மென்பொருள் உருவாக்குநராக மாறுவது ஒரு இலாபகரமான தொழில் திட்டமாகும். பொதுவாக இது நல்ல திறன்களைக் கொண்டவர்கள். ஆனால் அவர்கள் சரியாக என்ன செய்கிறார்கள்? நீங்கள் அவர்களை மிஞ்ச முடியாது என்பது அதிகமாக இருப்பதால், நீங்கள் அவர்களுடன் சேர வேண்டும். நீங்கள் தொழில்நுட்பத்தை விரும்புகிறீர்களா, ஒரு நல்ல மென்பொருளை உருவாக்க பயனர்களுடன் ஈடுபட விரும்புகிறீர்களா? கொஞ்சம் மூளைச்சலவை மற்றும் கீழே உள்ள படி 1 உடன் தொடங்கினால், உங்களால் முடியும்.

படிகள்

3 இன் பகுதி 1: அடிப்படைகளை மாஸ்டரிங் செய்தல்

  1. நீங்கள் எந்த வகையான மென்பொருள் மேம்பாட்டில் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். மென்பொருள் மேம்பாட்டுக்கு இரண்டு அடிப்படை வடிவங்கள் உள்ளன: பயன்பாட்டு மேம்பாடு மற்றும் அபிவிருத்தி அமைப்பு. பயன்பாட்டு மேம்பாடு பயனர்களின் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும் நிரல்களை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்துகிறது. மொபைல் போன் பயன்பாடுகள், அதிக பட்ஜெட் வீடியோ கேம்கள் அல்லது நிறுவன வகுப்பு கணக்கியல் மென்பொருள் ஆகியவை இதில் அடங்கும். சிஸ்டம்ஸ் மேம்பாடு வாழ்க்கை சுழற்சி வளர்ச்சியைப் பயன்படுத்தி இயக்க முறைமைகளை உருவாக்கி பராமரிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது. கணினி மேம்பாடு பெரும்பாலும் தரவு பாதுகாப்பு மற்றும் பிணைய செயல்பாட்டை உள்ளடக்கியது.

  2. ஒரு நிரலாக்க மொழியை நீங்களே கற்றுக்கொள்ளுங்கள். சுவாரஸ்யமான யோசனைகளை யார் வேண்டுமானாலும் சிந்திக்க முடியும், ஆனால் ஒரு டெவலப்பருக்கு மட்டுமே அந்த யோசனைகளை செயல்படுத்தும் திறன் உள்ளது. நீங்கள் மென்பொருள் வடிவமைப்பு தொடர்பான வேலைகளை மட்டுமே செய்ய விரும்பினாலும், நீங்கள் இன்னும் குறியீட்டுடன் தெரிந்திருக்க வேண்டும் மற்றும் அடிப்படை முன்மாதிரிகளை உருவாக்க முடியும். நீங்கள் சொந்தமாக கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய பல நிரலாக்க மொழிகள் உள்ளன. மிக முக்கியமான மற்றும் பயனுள்ள நிரலாக்க மொழிகள் இங்கே:
    • சி - சி என்பது இன்னும் பயன்பாட்டில் உள்ள பழைய நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்றாகும் மற்றும் இந்த பட்டியலில் உள்ள பிற மொழிகளின் அடித்தளமாகும். சி என்பது குறைந்த-நிலை நிரல்களை உருவாக்கப் பயன்படுகிறது மற்றும் கணினி வன்பொருளுடன் மிகவும் இணக்கமானது.
    • சி ++ - இது சி இன் பொருள் சார்ந்த பதிப்பு மற்றும் உலகின் மிகவும் பிரபலமான நிரலாக்க மொழி. குரோம், பயர்பாக்ஸ், ஃபோட்டோஷாப் போன்ற சில நிரல்கள் அனைத்தும் சி ++ இல் தயாரிக்கப்படுகின்றன. வீடியோ கேம்களை உருவாக்க இது மிகவும் பிரபலமான மொழியாகும். சி ++ டெவலப்பர்கள் எப்போதும் வேட்டையில் இருக்கிறார்கள்.
    • ஜாவா - இது சி ++ மொழியிலிருந்து உருவாகி, மேடையில் மாறுவதற்கு எளிதான ஒரு பழக்கமான மொழியாக மாறியது. ஜாவா மென்பொருளை இயக்க கிட்டத்தட்ட எந்த அமைப்பும் ஜாவா மெய்நிகர் இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த மொழி வீடியோ கேம்கள் மற்றும் வணிக மென்பொருளில் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இது அடிப்படை மொழி என்று பலர் நினைக்கிறார்கள்.
    • சி # - சி # என்பது விண்டோஸ் அடிப்படையிலான மொழி மற்றும் மைக்ரோசாப்ட் வழங்கும் நெட் கட்டமைப்பின் ஒரு பகுதியாகும். மொழி ஜாவா மற்றும் சி ++ உடன் நெருங்கிய தொடர்புடையது, எனவே நீங்கள் ஜாவாவைக் கற்றுக்கொண்டிருந்தால், விரைவாக சி # க்கு மாற்றலாம். விண்டோஸ் அல்லது விண்டோஸ் தொலைபேசி மென்பொருளை உருவாக்கும் டெவலப்பர்களுக்கு இந்த மொழி மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • குறிக்கோள்-சி - இது ஆப்பிள் அமைப்பிற்காக வடிவமைக்கப்பட்ட சி மொழியின் மற்றொரு பதிப்பு. ஐபோன் மற்றும் ஐபாட் பயன்பாடுகளில் இந்த மொழி மிகவும் பிரபலமானது. ஃப்ரீலான்ஸர்களுக்கும் இது ஒரு சிறந்த மொழி.
    • பைதான் - இது கற்றுக்கொள்ள மிகவும் எளிதான மொழி, புரிந்துகொள்ள எளிதான ஒன்றாக கருதப்படுகிறது. பைதான் வலை வளர்ச்சியில் நிபுணத்துவம் பெற்றது.
    • PHP - இது சரியாக ஒரு மென்பொருள் மேம்பாட்டு மொழி அல்ல, ஆனால் வலை அபிவிருத்தியில் உங்களுக்கு ஆர்வம் இருந்தால் PHP கற்றல் அவசியம். மென்பொருள் மேம்பாட்டைப் போல லாபகரமானதாக இல்லாவிட்டாலும், PHP உருவாக்குநர்களுக்கு எப்போதும் ஏராளமான வேலைகள் உள்ளன.

  3. நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள உதவும் பொருட்களைக் கண்டறியவும். பெரும்பாலான புத்தகக் கடைகளில் நிரலாக்க புத்தகங்களுக்கான பிரிவுகள் உள்ளன, நிச்சயமாக அமேசான் மற்றும் பிற மின்னணு சில்லறை விற்பனையாளர்கள் மீது ஏராளமான புத்தகங்கள் உள்ளன. கவனமாக வடிவமைக்கப்பட்ட நிரலாக்க புத்தகம் உங்களுக்கு சிறந்த ஆதாரமாக இருக்கக்கூடும், மேலும் ஒரு திட்டத்தில் பணிபுரியும் போது அதை விரைவாகக் குறிப்பிடவும் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
    • புத்தகங்களுக்கு மேலதிகமாக, இணையம் என்பது விரிவான குறிப்பு புத்தகங்கள் மற்றும் அறிவுறுத்தல்களின் விவரிக்க முடியாத ஆதாரமாகும். CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools மற்றும் பல தளங்களில் நீங்கள் விரும்பும் மொழியைப் பற்றிய குறிப்புகளைக் காணலாம்.

  4. சில வகுப்புகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மென்பொருள் மேம்பாட்டை நடத்துவதற்கு முறையான பட்டம் பெறுவது அவசியமில்லை என்றாலும், மையத்தில் கலந்துகொள்வதன் மூலமோ அல்லது உள்ளூர் சமூகக் கல்லூரியில் சில வகுப்புகளை எடுப்பதன் மூலமோ நீங்கள் எதையும் இழக்க மாட்டீர்கள். நன்மை என்னவென்றால், நீங்கள் தனிப்பட்ட வழிகாட்டுதலையும், சொந்தமாகப் படிக்கும்போது நீங்கள் அரிதாக எதிர்கொள்ளும் சிக்கல்களை முயற்சிக்கும் வாய்ப்பையும் பெறுவீர்கள்.
    • நீங்கள் ஒரு வகுப்பில் சேர விரும்பினால், நீங்கள் கல்விக் கட்டணம் செலுத்த வேண்டும், எனவே தெரியாதவற்றைக் கற்றுக்கொள்ள உதவும் வகுப்புகளுக்கு மட்டுமே பதிவுபெறுவதை உறுதிசெய்க.
    • பல டெவலப்பர்கள் தங்கள் நட்சத்திர திறன்களுடன் தொழில்துறையில் நுழையலாம் என்றாலும், பல்கலைக்கழகத்தில் நான்கு ஆண்டுகளுக்குப் பிறகு கணினி அறிவியலில் இளங்கலை பட்டம் பெற்றிருந்தால் நீங்கள் தனித்து நிற்கலாம். கணிதம் மற்றும் தர்க்கம் போன்ற பிற பயனுள்ள வகுப்புகளில் பங்கேற்க அந்த பட்டம் உங்களுக்கு ஒரு பரந்த பின்னணியை வழங்குகிறது.
  5. தனிப்பட்ட நலன்களுக்கான திட்டம். நிஜ வாழ்க்கையில் பயிற்சி செய்ய உங்கள் புதிய நிரலாக்க திறன்களை வைப்பதற்கு முன், நீங்களே சில திட்டங்களைச் செய்ய முயற்சிக்க வேண்டும். உங்கள் நிரலாக்க மொழியில் உள்ள சிக்கல்களைத் தீர்க்க உங்களை சவால் விடுங்கள். இது உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்த உதவுவது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் வாழ்க்கையை மீண்டும் அழகுபடுத்துகிறது.
    • எடுத்துக்காட்டு: உங்கள் பணிகளை ஒழுங்கமைக்க உங்கள் டெஸ்க்டாப் காலண்டர் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, சொந்தமாக வடிவமைக்க முயற்சிக்கவும்!
    • வீடியோ கேம் வளர்ச்சியில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், கிராபிக்ஸ் அல்லது சிக்கலான கேமிங் விதிகளில் கவனம் செலுத்தாத எளிய கேம்களை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். அதற்கு பதிலாக, விளையாட்டை சுவாரஸ்யமாகவும் தனித்துவமாகவும் மாற்றுவதில் கவனம் செலுத்துங்கள். நீங்களே உருவாக்கும் மினி கேம்களின் தொகுப்பு உங்கள் சுயவிவரத்தை அழகாக மாற்றும்.
  6. ஒரு கேள்வி எழுப்புங்கள். பிற டெவலப்பர்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கு இணையத்தைப் பயன்படுத்துவது ஒரு சிறந்த வழியாகும். உங்கள் திட்டங்களில் ஒன்றில் பணியாற்றுவதில் சிக்கல் இருந்தால், ஸ்டேக்ஓவர்ஃப்ளோ போன்ற தளங்களில் உதவி கேட்கலாம். நீங்கள் நுட்பமாகக் கேட்பதை உறுதிசெய்து, முடிந்தவரை பல விஷயங்களை முயற்சித்தீர்கள் என்பதைக் காட்டுங்கள்.
  7. ஒவ்வொரு நாளும் பயிற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் பேஷன் திட்டங்களில் ஒவ்வொரு நாளும் வேலை செய்யுங்கள், அது ஒரு மணிநேரம் மட்டுமே. இது உந்துதலாக இருக்க உதவுகிறது மற்றும் தொடர்ந்து புதிய திறன்களைக் கற்றுக்கொள்கிறது. பல டெவலப்பர்கள் ஒரு மொழியை ஒவ்வொரு நாளும் வெளிப்படுத்துவதை உறுதி செய்வதன் மூலம் அதைக் கற்றுக்கொள்வதில் வெற்றி பெற்றுள்ளனர்.
    • குறியீட்டுக்கு ஒவ்வொரு நாளும் எவ்வளவு நேரம் அர்ப்பணிக்க முடியும் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும் அல்லது நீங்கள் நிறைவேற்ற வேண்டிய காலக்கெடுவை அமைக்கவும். வார இறுதி நாட்களில் உங்கள் திட்டத்தைச் செய்ய முயற்சி செய்யுங்கள், இதன் மூலம் நீங்கள் வார இறுதி நாட்களில் ஓய்வெடுக்க முடியும்.
    விளம்பரம்

3 இன் பகுதி 2: ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குதல்

  1. மூளைச்சலவை யோசனைகளுக்கு மூளைச்சலவை. ஒரு நல்ல நிரல் வழக்கமாக பயனருக்கு மிகவும் வசதியாக இருக்கும் பணியைச் செய்யும். நீங்கள் செய்ய விரும்பும் பணிக்கு தற்போது கிடைக்கக்கூடிய மென்பொருளைக் கவனியுங்கள், பின்னர் செயல்முறையை எளிதாக்கும் அல்லது மென்மையாக்கும் ஒரு தீர்வைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒரு வெற்றிகரமான நிரல் அதன் பயனர்களுக்கு பல நன்மைகளைத் தருகிறது.
    • உங்கள் கணினியில் உங்கள் அன்றாட பணிகளை சோதிக்கவும். ஒரு நிரல் மூலம் அந்த பணிகளின் ஒரு பகுதியை தானியக்கமாக்குவதற்கு ஏதேனும் வழி இருக்கிறதா?
    • உங்கள் எல்லா யோசனைகளையும் எழுதுங்கள். எழுதும் நேரத்தில் அது வேடிக்கையானதாகவோ அல்லது விசித்திரமாகவோ தோன்றினாலும், யோசனை உதவியாகவோ அல்லது பயனுள்ளதாகவோ இருக்கலாம்.
    • பிற நிரல்களைப் பற்றி அறியவும். இந்த திட்டங்கள் என்ன செய்கின்றன? அவை எவ்வாறு மேம்படும்? அவர்கள் என்ன காணவில்லை? இந்த கேள்விகளுக்கு பதிலளிப்பது சிக்கலை நீங்களே கையாள யோசனைகளைக் கொண்டு வர உதவும்.
  2. ஸ்கெட்ச் உரையை எழுதுங்கள். இந்த ஆவணம் திட்டத்தில் பணிபுரியும் போது நீங்கள் நோக்கிச் செல்லும் திட்டவட்டங்களையும் குறிக்கோள்களையும் கோடிட்டுக் காட்டும். வளர்ச்சியின் போது அவுட்லைன் உரையைக் குறிப்பிடுவது உங்கள் திட்டத்தை சரியான பாதையில் வைத்திருக்கும் மற்றும் தேவையான கவனத்தை அடைகிறது. விரிவான உரை எழுத இந்த கட்டுரையைப் பார்க்கவும்.
  3. ஒரு முன்மாதிரி உருவாக்கவும். இது நீங்கள் அடைய முயற்சிக்கும் செயல்பாட்டைக் காட்டும் அடிப்படை நிரலாகும். ஒரு முன்மாதிரி என்பது ஒரு விரைவான நிரலாகும், இது ஒரு மாதிரியைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை மீண்டும் மீண்டும் உருவாக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு காலெண்டர் பயன்பாட்டை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் டெமோ வார்ப்புரு ஒரு அடிப்படை காலெண்டராக இருக்கலாம் (சரியான தேதிகளுடன்!) மற்றும் நிகழ்வுகளை காலெண்டரில் சேர்க்கலாம்.
    • அபிவிருத்தி வாழ்க்கைச் சுழற்சி முழுவதும் முன்மாதிரி பெரும்பாலும் மாறும், ஏனெனில் நீங்கள் திடீரென்று ஒரு சிக்கலைத் தீர்க்க புதிய வழிகளைக் காணலாம் அல்லது நீங்கள் பின்னர் பயன்படுத்த விரும்பும் ஒரு யோசனையுடன் வரலாம்.
    • முன்மாதிரி அழகாக இருக்க வேண்டியதில்லை. உண்மையில், வடிவமைப்பு பாணி மற்றும் கிராபிக்ஸ் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டிய விஷயங்களின் பட்டியலில் கீழே இருக்க வேண்டும். காலெண்டர் பயன்பாட்டை ஒரு எடுத்துக்காட்டு எனில், உங்கள் முன்மாதிரி பொதுவாக உரை மட்டுமே இருக்கும்.
  4. டெஸ்ட் ரன் பல முறை. பிழைகள் எந்த டெவலப்பரும் எதிர்கொள்ளக்கூடிய ஒன்று. குறியீட்டில் உள்ள பிழைகள் மற்றும் அசாதாரண பயன்பாடு ஒரு முழுமையான மென்பொருளில் அனைத்து வகையான சிக்கல்களையும் ஏற்படுத்தும். உங்கள் திட்டத்தில் நீங்கள் இன்னும் பணிபுரியும் போது, ​​அதை முடிந்தவரை பல முறை சோதிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். சாத்தியமான அனைத்து நிரல் பிழைகளையும் கண்டுபிடித்து, எதிர்காலத்தில் நிரல் அதே பிழையைக் கொண்டிருக்க அனுமதிக்காதீர்கள். நிரலைச் சோதிக்கவும் பிழைகள் குறித்து புகாரளிக்கவும் குடும்பத்தினரிடமும் நண்பர்களிடமும் கேளுங்கள். கருத்துக்களை வழங்குவதற்கான எந்த வழியும் வளர்ச்சி செயல்முறைக்கு உதவக்கூடும்.
    • உங்கள் நிரலில் தேதிகள் இருந்தால் விசித்திரமான தேதிகளை உள்ளிட முயற்சிக்கவும். கடந்த காலங்களில் அல்லது தொலைதூர எதிர்காலத்தில் உள்ள தேதிகள் நிரல் அசாதாரணமாக இயங்க வழிவகுக்கும்.
    • தவறான வகை மாறியில் தட்டச்சு செய்க. எடுத்துக்காட்டு: பயனரிடம் வயது கேட்கும் படிவத்தை நீங்கள் உருவாக்கினால், நிரலுக்கு என்ன நடக்கும் என்பதைக் காண ஒரு வார்த்தையைத் தட்டச்சு செய்ய முயற்சிக்கவும்.
    • உங்கள் நிரலில் வரைகலை இடைமுகம் இருந்தால் எல்லாவற்றையும் கிளிக் செய்ய முயற்சிக்கவும். முந்தைய திரைக்குத் திரும்பும்போது அல்லது தவறான வரிசையில் பொத்தான்களை அழுத்தும்போது என்ன நடக்கும்?
  5. உங்கள் திட்டத்தை மேம்படுத்தவும். முன்மாதிரி மற்றும் மேம்பாட்டு கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு திட்டவட்டமான திட்டத்தை உருவாக்கினால் பரவாயில்லை, ஆனால் மற்றவர்கள் அதைப் பயன்படுத்தத் திட்டமிட விரும்பினால், நீங்கள் இன்னும் சில சுத்திகரிப்புகளைச் செலவிட வேண்டும். அதாவது மெனுக்கள் சரியான இடங்களில் இருப்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும், UI கண்களில் சுத்தமாகவும் எளிதாகவும் தெரிகிறது, எளிதில் கண்டறியக்கூடிய அல்லது அபாயகரமான பிழைகள் இல்லை, மற்றும் முடிக்கப்பட்ட பதிப்பு தெரிகிறது. நன்றாக இருக்க வேண்டும்.
    • பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பு மற்றும் அம்சங்கள் மிகவும் கடினமானதாகவும் சிக்கலானதாகவும் இருக்கும். பயனர் இடைமுகங்களை வடிவமைக்க அவர்களின் அனைத்து வாழ்க்கையையும் செலவழிக்கும் நபர்கள் உள்ளனர். உங்கள் நிரல் பயன்படுத்த எளிதானது மற்றும் பார்க்க எளிதானது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஒரு தொழில்முறை பயனர் இடைமுகத்தை உருவாக்குவது பட்ஜெட் மற்றும் மேம்பாட்டுக் குழு இல்லாமல் செய்ய முடியாது.
    • உங்களிடம் பட்ஜெட் இருந்தால், உங்களுடன் ஒப்பந்தம் செய்யும்போது UI களை வடிவமைக்கக்கூடிய பல ஃப்ரீலான்ஸ் கிராஃபிக் வடிவமைப்பாளர்கள் அங்கே இருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். ஒரு பெரிய திட்டம் இருந்தால், அது நிறைய பேருக்குரியதாக மாறும், ஒரு நல்ல UI வடிவமைப்பாளரைக் கண்டுபிடித்து, உங்கள் அணியின் ஒரு பகுதியாக மாற அவர்களை வற்புறுத்துங்கள்.
  6. உங்கள் திட்டத்தை GitHub இல் சமர்ப்பிக்கவும். GitHub என்பது ஒரு திறந்த மூல சமூகமாகும், இது உங்கள் குறியீட்டை மற்றவர்களுடன் பகிர அனுமதிக்கிறது. இதன் விளைவாக, நீங்கள் எழுதும் குறியீட்டைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலைப் பெறுவீர்கள், அதே நேரத்தில் நீங்கள் கொண்டு வந்த தீர்வுகளைக் கண்டுபிடிக்க போராடும் மற்றவர்களுக்கு உதவுகிறீர்கள். கிட்ஹப் கற்றுக்கொள்ள ஒரு சிறந்த களஞ்சியமாகும், மேலும் இது உங்கள் வாழ்க்கையை உருவாக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
  7. உங்கள் மென்பொருளை விநியோகிக்கவும். ஒரு முழுமையான மென்பொருளை உருவாக்கிய பிறகு, மென்பொருளை விநியோகிக்கலாமா வேண்டாமா என்று இரண்டு விருப்பங்களுக்கு இடையில் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். தற்போது, ​​நீங்கள் உருவாக்கிய மென்பொருளின் வகையைப் பொறுத்து இதைச் செய்ய பல வழிகள் உள்ளன.
    • சிறிய அளவிலான டெவலப்பர்கள் அல்லது சுயாதீன டெவலப்பர்களுக்கு மென்பொருளை விநியோகிப்பதற்கான மிகவும் பிரபலமான வழிகளில் ஒன்று தனிப்பட்ட வலைத்தளம் மூலம். ஒரு சில ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் மற்றும் பயனர் கையேடுகளுடன், அனைத்து அம்சங்களும் நன்கு அறியப்பட்டவை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். நீங்கள் மென்பொருளை விற்கிறீர்கள் என்றால், உங்களிடம் ஒரு நல்ல ஆன்லைன் கட்டண முறை மற்றும் மென்பொருளை விநியோகிக்க ஒரு சேவையகம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
    • நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட சாதனம் அல்லது இயக்க முறைமைக்கான மென்பொருளை உருவாக்கினால், நீங்கள் ஒரு டிஜிட்டல் ஸ்டோரைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் Android சாதனத்திற்கான மென்பொருளை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் மென்பொருளை Google Play Store, Amazon App Store அல்லது உங்கள் சொந்த வலைத்தளம் மூலம் விற்கலாம்.
    விளம்பரம்

3 இன் பகுதி 3: வேலை பெறுதல்

  1. பருவகால வேலைகளைப் பெறுங்கள். இது ஒரு முழுநேர மற்றும் குறைந்த நம்பகமான வேலையாக உங்களுக்கு அதிக பணம் சம்பாதிக்காது என்றாலும், பலவிதமான பருவகால வேலைகளை மேற்கொள்வதன் மூலம் உங்கள் விண்ணப்பத்தை கணிசமாக மேம்படுத்தலாம். ஒரு வேலையைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் எலான்ஸ் அல்லது ஓடெஸ்க் போன்ற தளங்களைப் பார்க்கலாம் (இந்த நேரத்தில் "அப்வொர்க்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). ஒரு ஒப்பந்தத்திற்காக பரிசீலிப்பது கொஞ்சம் கடினமாக இருக்கும்போது, ​​உங்கள் முதல் வேலையைப் பெற்ற பிறகு அது மிகவும் எளிதாகிவிடும்.
    • ஃப்ரீலான்ஸ் மற்றும் ஒப்பந்த வேலைகளைத் தேடுவோருக்கு ஹேக்கர் நியூஸ் ஒரு சிறந்த ஆதாரமாகும். "கேளுங்கள்" பிரிவில் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.
    • சில நேரங்களில் நாங்கள் கைவிட விரும்பினாலும், பருவகால வேலைகளை எளிதில் பெற குறைந்த விலையை வழங்குகிறோம், உங்கள் உழைப்பை விற்க வேண்டாம். நீங்கள் அதிகமாகச் செய்ய வேண்டிய சூழ்நிலைக்கு நீங்கள் வருவது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் தகுதியுள்ளதைக் காட்டிலும் குறைவாகப் பெறுவதோடு மட்டுமல்லாமல், தொழில்துறையில் உள்ள மற்றவர்களையும் விரக்தியடையச் செய்கிறீர்கள், இதன் விளைவாக சமூகத்துடன் கடினமான தொடர்பு ஏற்படுகிறது.
    • ஒரு நல்ல பகுதிநேர வேலையைச் செய்வது சில நேரங்களில் முழுநேர வேலையைப் பெற உதவுகிறது. எனவே, நீங்கள் எப்போதும் உங்கள் வலுவான புள்ளியைக் காட்ட வேண்டும்!
  2. முடிந்தவரை தொடர்பு கொள்ளுங்கள். நிறைய டெவலப்பர் மாநாடுகள் மற்றும் கூட்டங்களில் பங்கேற்கவும். பலவிதமான சிக்கல்களைச் சமாளிப்பதற்கும் மேலும் குறியீட்டை அறிந்து கொள்வதற்கும் உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைப்பது மட்டுமல்லாமல், அதே துறையில் உள்ளவர்களையும் சந்திக்கிறீர்கள். புரோகிராமர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு அறையில் தனியாக வேலை செய்கிறார்கள் என்று நீங்கள் நினைத்துக் கொண்டிருக்கலாம், ஆனால் உண்மையில் முழுநேர டெவலப்பர்கள் ஒரு அணியின் ஒரு பகுதியாக இருக்கிறார்கள், ஒருவருக்கொருவர் தொடர்புகொள்வது முக்கியம். வேறு ஏதாவது.
  3. முழுநேர வேலைக்கு விண்ணப்பிக்கவும். உங்கள் விண்ணப்பத்தை ஆவணப்படுத்த சில பருவகால வேலைகளைச் செய்தபின், உங்கள் விண்ணப்பத்தை முழுநேர வேலைவாய்ப்புக்காக பெரிய நிறுவனங்களுக்கு அனுப்ப தொடரலாம். மான்ஸ்டர் மற்றும் உண்மையில் தவிர, கிட்ஹப் வேலைகள், ஸ்டேக்ஓவர்ஃப்ளோ வேலை வாரியம், ஏஞ்சல்லிஸ்ட், க்ரஞ்ச்போர்டு, ஹைர்லைட் மற்றும் ஹேக்கர் நியூஸ் உள்ளிட்ட பல டெவலப்பர் மட்டுமே வேலை வாய்ப்புகள் உள்ளன.
  4. உங்கள் திறமைகளை வேறுபடுத்துங்கள். ஒரு நல்ல மென்பொருள் உருவாக்குநர் பொதுவாக ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மொழிகளில் சரளமாக இருப்பார். பெரும்பாலான உள்ளடக்கம் பணியில் பயன்படுத்தப்படும் போது, ​​உங்கள் அறிவை விரிவுபடுத்தவும், வேறொரு மொழி அல்லது இரண்டின் அடிப்படைகளை அறியவும் நீங்கள் சிறிது நேரம் ஒதுக்க வேண்டும். இது புதிய திட்டங்களுக்கான நகர்வை மிகவும் எளிதாக்குகிறது மற்றும் முதலாளிகளிடமிருந்து அதிக கவனத்தை ஈர்க்கும் சிறந்த வேட்பாளராக உங்களை உருவாக்குகிறது.
  5. சம்பளத்தைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். முதலில், எல்லா மென்பொருள் மேம்பாட்டு வேலைகளும் உங்களுக்கு அதிக சம்பளத்தை வழங்காது. உண்மையில், அத்தகைய வேலை இல்லை. இருப்பினும், மென்பொருள் வளர்ச்சியின் நன்மை என்னவென்றால், வேலை சந்தை செழித்து வருகிறது. உங்கள் தற்போதைய வேலையிலிருந்து நீங்கள் சம்பாதிக்கும் பணம் போதாது என்று நீங்கள் நினைத்தால், புதிய நிறுவனத்துடன் புதிய வேலைக்கு உறவினர் எளிதில் விண்ணப்பிக்கலாம் (உங்களிடம் திறன்கள் இருந்தால்). ஆரம்ப வேலைகளை ஓய்வு பெறுவதில் கடினமாக உழைப்பதற்கு பதிலாக தேவையான அனுபவமாக நினைத்துப் பாருங்கள். விளம்பரம்