Minecraft இல் வைரங்களை வேகமாக கண்டுபிடித்து என்னுடையது எப்படி

நூலாசிரியர்: Peter Berry
உருவாக்கிய தேதி: 11 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஒரு கிராமத்திற்குள் எப்படி ஊடுருவுவது, கேட் கீப்பர்களால் பாதுகாக்கப்படும் ஏலியன் க்ரீப்பர்கள்
காணொளி: ஒரு கிராமத்திற்குள் எப்படி ஊடுருவுவது, கேட் கீப்பர்களால் பாதுகாக்கப்படும் ஏலியன் க்ரீப்பர்கள்

உள்ளடக்கம்

மின்கிராஃப்டில் மிகவும் மதிக்கப்படும் வளங்கள் மற்றும் பொருட்களில் வைரங்கள் ஒன்றாகும். இது வாள் மற்றும் கவசத்தின் மிக உயர்ந்த பதவி. கூடுதலாக, பயனுள்ள பொருட்களை உருவாக்க வைரமானது பல சமையல் குறிப்புகளில் இன்றியமையாத பொருளாகும். இருப்பினும், வைரங்களைக் கண்டுபிடிப்பது எளிதானது அல்ல. வீரர்கள் பூமியின் மேலோட்டத்தின் ஆழத்தில் தோண்டி வைரங்களைப் பெற மரணத்திற்கு போராட வேண்டும். அதிர்ஷ்டவசமாக Minecraft ரசிகர்கள் இந்த இடுகையில் பகிரப்பட்ட வைரங்களை சேகரிப்பதற்கான பயனுள்ள வழிகளைக் கண்டுபிடித்துள்ளனர்.

படிகள்

  1. துண்டு பிரித்தெடுப்பதற்கு கிடங்கைத் தயாரிக்கவும். ஸ்ட்ரிப் சுரங்கமானது 5 மற்றும் 16 க்கு இடையில் Y ஆயங்களை தோண்டி எடுப்பது, ஒரு தளத்தை அமைப்பது மற்றும் 2x2 அளவு கொண்ட ஒரு சுரங்கப்பாதையை கிடைமட்டமாக தோண்டி எடுப்பது ஆகியவை அடங்கும். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக தோண்டினாலும், வைரத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான சிறந்த வாய்ப்பு. கையில் உலை இருப்பதால், நீங்கள் சந்திக்கும் எந்த தாதுவையும் (எ.கா. இரும்பு அல்லது தங்கம்) கரைக்க முடியும். எனவே கோட்பாட்டில், வரம்பற்ற எண்ணிக்கையிலான ஹூக்களை நாம் உருவாக்க வாய்ப்பு உள்ளது. முதலில், பின்வரும் உருப்படிகளைத் தயாரிக்கவும்:
    • கைவினை அட்டவணை - உங்களுக்கு 4 மர பலகைகள் (ஒரு பதிவு) தேவை. அடிவாரத்தில் கைவினை அட்டவணை மூலம், தோண்டும்போது பலவிதமான அமைப்பு கருவிகள் மற்றும் உருப்படிகளை உருவாக்க முடியும்.
    • கதவு - உங்களுக்கு 6 மர பலகைகள் தேவை. நீங்கள் தூங்கும் போது அரக்கர்கள் அடித்தளத்திற்குள் நுழைவதை கதவு தடுக்கும்.
    • பதிவு - சுரங்கத்தில் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாத இரண்டு வளங்களில் வூட் ஒன்றாகும். இது கருவிக்கான கைப்பிடியை உருவாக்கும் பொருள், அதே போல் பிற கடினமான உருப்படிகளும் ஆகும். நீங்கள் குறைந்தது 64 பதிவுகள் தயாரிக்க வேண்டும்.
    • வரைபடம் (PE அல்லது கேம் கன்சோல் மட்டும்) - உங்களுக்கு குறைந்தது 8 துண்டுகள் மற்றும் திசைகாட்டி தேவை. வரைபடம் ஆயக்கட்டுகளைக் கண்காணிக்கும் மற்றும் நீங்கள் தோண்டும்போது புதுப்பிக்கும்.
    • இறைச்சி - சுரங்கத்தில் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியாத இரண்டாவது ஆதாரம். மூல இறைச்சியுடன், நீங்கள் கொக்கின் கீழ் சமைக்க முடியும், எனவே நீங்கள் பசியோடு இருக்க மாட்டீர்கள் மற்றும் சுகாதாரப் பட்டியை முழுமையாக வைத்திருக்க மாட்டீர்கள்.

  2. குறைந்தது 16 தொகுதிகள் தோண்டவும். Y 5 மற்றும் 16 ஆயத்தொகுதிகளுக்கு இடையில் வைரங்கள் தோன்றும், ஆனால் 5 மற்றும் 12 அடுக்குகளுக்கு இடையில் இந்த வளத்தையும் நீங்கள் சந்திக்கலாம். வரைபடத்தை (கேம் கன்சோல் / PE) திறப்பதன் மூலம் Y ஆயங்களை சரிபார்க்கவும். , அச்சகம் எஃப் 3 (பிசி) அல்லது Alt+எஃப்.என்+எஃப் 3 (மேக்).
    • நீங்கள் ஒரு குகையின் உச்சவரம்பு, கும்பல்களின் குகை (அரக்கர்கள் 2 சிறிய மார்புகள் மற்றும் ஒரு டார்ச்சுடன் உருவாகின்றன) அல்லது நீங்கள் தோண்டினால் எரிமலைக்குழம்பு வழியாக விழக்கூடும் என்பதால், ஒரு இசட் வடிவத்தில் தோண்டுவதைக் கவனியுங்கள். நேராக கீழே.
    • நீங்கள் வரைபடத்தை உருவாக்க முடியாவிட்டால் அல்லது வரைபடம் செயல்படவில்லை என்றால், படுக்கையை தோண்டி எடுக்கவும் (உடைக்க முடியாதது); இங்குள்ள உயரம் 4 ஆகும், அதாவது உங்கள் எழுத்து மேடையில் பாறைக்கு மேலே 5 முதல் 6 வரை நிற்கிறது.

  3. அடித்தளத்தை தயார் செய்யுங்கள். இதைச் செய்ய, 3 தொகுதிகள் உயரமும், 5x5 அகலமும் (குறைந்தபட்சம்) மற்றும் நுழைவாயிலையும் கொண்ட ஒரு இடத்தை உருவாக்கத் தொடங்குங்கள், பின்னர் உங்கள் உடமைகளை அங்கே வைக்கவும் (எ.கா. டார்ச்ச்கள், படுக்கைகள், அட்டவணைகள், உலைகள் மற்றும் மார்பு).

  4. பிரதான பாதாள அறையை தோண்டி எடுக்கவும். பிரதான சுரங்கப்பாதை குறைந்தது 20 தொகுதிகள் நீளமும் 2 தொகுதிகள் அகலமும் இருக்க வேண்டும். சுரங்கப்பாதை பிரதான நுழைவாயிலிலிருந்து அடிவாரத்திற்கு நேராக செல்லும், அல்லது நீங்கள் ஒரு சரியான கோணத்தையும், கிளையையும் அடித்தளத்திலிருந்து உருவாக்கலாம்.
    • நீங்கள் பிரதான சுரங்கப்பாதையில் செங்குத்தாக தோண்ட வேண்டும், எனவே சுரங்கப்பாதையின் முதல் கை அடித்தளத்தின் வழியாக செல்லாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
    • டார்ச்ச்களை ஒரு சில தொகுதிகள் தவிர வைக்கவும், அதனால் நீங்கள் தொலைந்து போகாதீர்கள்.
  5. சுரங்கப்பாதையின் இடது அல்லது வலதுபுறத்தில் கிளையைத் தோண்டவும். சுமார் 20 தொகுதிகள் நீளமாக தொடங்கி, இந்த கிளை 1 அல்லது 2 தொகுதிகள் அகலமாக இருக்கலாம் (நீங்கள் சுரங்கப்பாதையை இறுதியில் விரிவாக்குவதால் இது ஒரு பொருட்டல்ல).
    • இந்த கிளையை சுரங்கப்பாதையின் முடிவில் இருந்து ஒரு சில தொகுதிகள் தோண்ட வேண்டும்.
  6. சிறிய கிளைகளை உருவாக்க இடது அல்லது வலதுபுறத்தில் சில தொகுதிகளைத் தோண்டவும். தோண்டும்போது, ​​சுரங்கப்பாதையின் முடிவில் உள்ள தொகுதியைத் தவறவிடாமல் கவனமாக இருங்கள்.
  7. பிரதான சுரங்கப்பாதையில் மீண்டும் தோண்டவும். நீங்கள் பிரதான சுரங்கப்பாதையை அடைந்த பிறகு, ஒரே நீளத்தின் இரண்டு குறுகிய சுரங்கங்கள் மற்றும் ஒரு சில தொகுதிகள் தவிர.
  8. இரண்டு சுரங்கங்களுக்கு இடையில் சுரங்க வளங்கள். அந்த வகையில் நீங்கள் என்னுடைய ஒரு துண்டு துடைப்பீர்கள்; தோண்டும்போது, ​​உச்சவரம்பு மற்றும் தரையின் கீழ் வைரங்களைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டும்.
    • முழு பிரதான சுரங்கப்பாதையும் பெரிதாகும் வரை இந்த செயல்முறையை மீண்டும் செய்யவும், பின்னர் மேலும் தோண்டி, தேவைப்பட்டால் மீண்டும் செய்யவும்.
    • எரிமலைக்குழம்பு ஏற்பட்டால் தாதுவைச் சுற்றி தோண்டவும். சில தாதுக்கள் உள்ளே எரிமலை இருக்கும். நீங்கள் தாதுவில் எரிமலைக் கண்டால், எரிமலைக்குழாயைப் பயன்படுத்தி எரிமலை ஓட்டத்தைத் தடுக்கவும்.
    விளம்பரம்

ஆலோசனை

  • நீங்கள் கணினியில் அல்லது PE பதிப்பில் Minecraft ஐ இயக்கினால் தவறாமல் சேமிக்க மறக்காதீர்கள்.
  • சுரங்கப்பாதை சுவர்களின் பெரிய பகுதிகளை ஆராய நீங்கள் டி.என்.டி வெடிபொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் இது உண்மையான சுரண்டலைப் போல துல்லியமாக இருக்காது.
  • வைரங்கள் பொதுவாக எரிமலைக்கு அருகில் தோன்றும், பொதுவாக நிலை 10 ஐ சுற்றி இருக்கும்.
  • வைரங்கள் பெரும்பாலும் மார்பில் கோட்டைகளில் சேமிக்கப்படுகின்றன - எதிரியின் நிலத்தடி கோட்டைகள்.
  • ஒவ்வொரு வைர தாதுக்களிலும் வெட்டப்பட்ட வைரங்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க பிகாக்ஸுக்காக பார்ச்சூன் தாயத்துக்களைப் பயிற்றுவிக்கலாம். இல்லையென்றால், நீங்கள் ஒரு கறுப்புக் கடையையும் காணலாம். இங்குதான் வைரங்கள் தோன்றும்.
  • வைரங்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான பொதுவான இடம் பாலைவன கோவில்களில் உள்ள மார்பில் உள்ளது, ஏனெனில் பாதாள அறையில் 4 மார்பகங்கள் 8 வைரங்கள் வரை வைத்திருக்க முடியும்.
  • வைரத்தை சுரங்கப்படுத்திய பின், படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்ல நினைவில் கொள்ளுங்கள். கறுப்பு உயிரினங்கள் (எண்டர்மேன்) இருந்தால் அவற்றைப் பார்க்க வேண்டாம். நீங்கள் பூசணிக்காயை அணியாவிட்டால், உங்களைப் பார்த்தால் எண்டர்மேன் விரோதமாக இருப்பார்.
  • பள்ளத்தாக்கைக் கண்டுபிடித்து குறுக்காக தோண்டவும். நீங்கள் எரிமலைக்குழியில் விழக்கூடும் என்பதால் ஒருபோதும் நேராக கீழே தோண்ட வேண்டாம். எரிமலைக்குழம்பைச் சமாளிக்க ஒரு வாளி தண்ணீரைக் கொண்டுவருவதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் எரிமலைக்குழம்பைப் பார்க்கும்போது வைரங்களும் அருகிலேயே உள்ளன என்று பொருள்.
  • வைரங்கள் பொதுவாக 14 வது மாடியில் அல்லது கீழ் பகுதியில் காணப்படுகின்றன. நீங்கள் வைரத்திற்கு அருகில் இருக்கிறீர்களா என்பதை தீர்மானிக்க ஆயத்தொலைவுகள் உள்ளனவா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

எச்சரிக்கை

  • விரோத கும்பல்களைக் கேளுங்கள். எதிரி வருவதைக் கேட்டால், நீங்கள் மீண்டும் தளத்திற்கு ஓட வேண்டும் அல்லது போராடத் தயாராக வேண்டும்.
  • மண்வெட்டி சேதமடைந்தால் கூடுதல் இரும்பு பிக்சைக் கொண்டு வாருங்கள்.
  • எரிமலை சுற்றி இருக்கும் போது கவனமாக இருங்கள். நீங்கள் தற்செயலாக எரிமலைக்குழம்பில் விழுந்தால், நீங்களும் கிடங்கில் உள்ள உங்கள் பொருட்களும் எரிக்கப்படும். எரிமலைக் கடக்க 3-தொகுதி உயரமான பாலத்தை நீங்கள் உருவாக்கலாம் அல்லது தோண்டும்போது எரிமலை ஓட்டத்தைத் தடுக்க தொகுதிகள் பயன்படுத்தலாம். கூடுதலாக, வாளி எரிமலைக்குழியைத் தணிக்கும் மற்றும் பிளாக் ஃபேஸ் ஸ்டோனை (அப்சிடியன்) உருவாக்கும், இது பல விஷயங்களுக்கான மூலப்பொருளாகும் அல்லது விளையாட்டில் நேதர் போர்ட்டலை உருவாக்கும்.