ஒரு புரோகிராமர் எப்படி

நூலாசிரியர்: John Stephens
உருவாக்கிய தேதி: 1 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 2 ஜூலை 2024
Anonim
ஒரு INPUT வச்சு எப்படி ஒரு OUTPUT ஐ ON OFF பன்றது? | Using Increment Instruction
காணொளி: ஒரு INPUT வச்சு எப்படி ஒரு OUTPUT ஐ ON OFF பன்றது? | Using Increment Instruction

உள்ளடக்கம்

ஒரு டெவலப்பராக மாறுவது என்பது காலப்போக்கில் உங்கள் திறமைகளை வளர்க்கும் ஒரு குவிக்கும் செயல்முறையாகும், மேலும் இது ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் பலனளிக்கும் வேலையாக (அறிவுபூர்வமாக, மனரீதியாக மற்றும் நிதி ரீதியாக) மாறும். ). இந்த டுடோரியல் ஒரு புரோகிராமராக மாறுவதற்கான ஒரு சுலபமான வழியின் மந்திரத்தை உங்களுக்கு உறுதியளிக்காது, மேலும் படிகளின் வரிசை அவ்வளவு முக்கியமல்ல, ஆனால் ஒரு புரோகிராமர் ஆவது எப்படி என்ற சுருக்கம் உங்களுக்கு கிடைக்கும். நவீன நிரலாக்க துறைகளில் ஒன்றில் ஒரு புரோகிராமரில்.

படிகள்

  1. பின்வரும் பாடங்களில் ஒன்றில் (அல்லது அனைத்திலும்) அறிமுக பாடத்தை மேற்கொள்ளுங்கள்:
    • தர்க்கம்
    • தனித்துவமான கணிதம்
    • புரோகிராமிங் மொழி (சி ++ / ஜாவா / பைதான் கற்றுக்கொள்வது ஒரு தொடக்கநிலை சிறந்தது)


    ஜீன் லினெட்ஸ்கி, எம்.எஸ்

    தொடக்க நிறுவனர் மற்றும் தொழில்நுட்ப இயக்குனர் ஜீன் லினெட்ஸ்கி சான் பிரான்சிஸ்கோ விரிகுடா பகுதியில் தொடக்க நிறுவனர் மற்றும் மென்பொருள் பொறியாளராக உள்ளார். அவர் 30 ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக உயர் தொழில்நுட்பத் துறையில் பணியாற்றி வருகிறார், தற்போது வணிகத்திற்கான ஸ்மார்ட் பாயிண்ட்-ஆஃப்-சேல் சாதனங்களை உருவாக்கும் தொழில்நுட்ப நிறுவனமான போயண்டில் தொழில்நுட்ப இயக்குநராக உள்ளார்.

    ஜீன் லினெட்ஸ்கி, எம்.எஸ்
    தொடக்க நிறுவனர் மற்றும் தொழில்நுட்ப இயக்குனர்

    உங்களுக்கு குறியீட்டு பட்டம் தேவையில்லை. நிரலாக்க மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்வது நன்மை பயக்கும் அதே வேளையில், மென்பொருள் பொறியாளரும் ஒரு தொடக்கத்தின் நிறுவனருமான ஜீன் லினெஸ்கி கூறுகிறார்: "ஒரு பட்டம் பயனுள்ளதா இல்லையா என்பது சர்ச்சைக்குரியது. அங்கு, நிரலாக்கத்தை ஒரு பயிற்சி செயல்முறையாக நீங்கள் நினைக்கலாம் - நீங்கள் தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்வீர்கள். "


  2. அட்டவணைகள், காட்சிகள் / வினவல்கள் மற்றும் நடைமுறைகள் போன்ற தரவுத்தள கருத்துகளைப் பற்றி அறிக. இதைச் செய்ய நீங்கள் எந்த எளிய தரவுத்தள தொகுப்பையும் பயன்படுத்தலாம், எடுத்துக்காட்டாக:
    • MS அணுகல்
    • டி.பி. வி
    • ஃபாக்ஸ் புரோ
    • முரண்பாடு
    • MySQL இது இலவசம், பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் தரவுத்தளங்கள் பெரும்பாலும் SQL வினவல்களுடன் அணுகப்படுவதால் கற்றுக்கொள்ள ஒரு நல்ல தரவுத்தளமாகும்.

  3. நீங்கள் எந்த வகையான டெவலப்பராக இருக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். புரோகிராமர்கள் பொதுவாக பின்வரும் வகைகளில் ஒன்றாகும்:
    • இனையதள வடிவமைப்பாளர்
    • டெஸ்க்டாப் பயன்பாட்டு புரோகிராமர்
      • இயக்க முறைமை சார்ந்த புரோகிராமர் (ஒற்றை இயக்க முறைமை அல்லது இயக்க முறைமைகளின் தொகுப்போடு தொடர்புடையது)
      • ஒரு தளம் சுயாதீன டெவலப்பர்
    • விநியோகிக்கப்பட்ட பயன்பாட்டு புரோகிராமர்
    • நூலகங்கள் / தளம் / கட்டமைப்பு / முக்கிய புரோகிராமர்
    • கணினி புரோகிராமர்
      • கர்னல் பணியாளர் புரோகிராமர்
      • டிரைவர் புரோகிராமர்
      • புரோகிராமர் கம்பைலர்
    • நிரலாக்க விஞ்ஞானி
  4. நீங்கள் தேர்வு செய்யும் நிரலாக்க பகுதி தொடர்பான தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் நிரலாக்க மொழிகளை ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள். அடுத்த பிரிவுகள் பல்வேறு வகையான நிரலாக்கங்களின் பணிகளைப் பிரிக்கும். விளம்பரம்

6 இன் முறை 1: வலை நிரலாக்க

  1. வலை நிரலாக்கத்திற்கு என்ன தேவை என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். இணைய பயன்பாடுகள் இணைய கட்டமைப்பின் மேல் செயல்பட வடிவமைக்கப்பட்ட மென்பொருள் கூறுகள். இதன் பொருள் ஃபயர்பாக்ஸ் அல்லது இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர் போன்ற உலாவி மென்பொருள் மூலம் பயன்பாடுகள் அணுகப்படுகின்றன. இந்த பயன்பாடுகள் இணைய கட்டமைப்பின் மேல் அமைந்துள்ளன, அதாவது இணையத்துடன் உண்மையான இணைப்பு தேவையில்லை. இதன் பொருள், வலை பயன்பாடுகள் தரமான வலை தொழில்நுட்பங்களின் மேல் கட்டப்பட்டுள்ளன:
    • HTTP
    • FTP
    • POP3
    • SMTP
    • டி.சி.பி.
    • ஐபி நெறிமுறைகள்
    • HTML
    • எக்ஸ்எம்எல்
    • கோல்ட்ஃப்யூஷன்
    • ஏ.எஸ்.பி.
    • ஜே.எஸ்.பி.
    • PHP
    • ஏஎஸ்பி.நெட்
  2. அவை பொதுவாக எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பார்க்க பல்வேறு பக்கங்களைப் பாருங்கள். (வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம், காட்சி மூலத்தைத் தேர்ந்தெடு (மூலக் குறியீட்டைக் காண்க) அல்லது F12 ஐ அழுத்தவும்). வலைத்தளத்தின் வகை / உள்ளடக்கத்தில் நீங்கள் பன்முகத்தன்மையைக் காண வேண்டும், நீங்கள் பார்க்கும் வலைப்பக்கங்களின் எண்ணிக்கை அல்ல. பொதுவாக, பின்வரும் ஒவ்வொரு வகை வலைத்தளங்களுக்கும் குறைந்தது ஒரு பக்கத்தையாவது நீங்கள் பார்வையிட வேண்டும்:
    • நிறுவனத்தின் அறிமுக பக்கங்கள் (வணிக நிறுவனங்கள், இலாப நோக்கற்ற நிறுவனங்கள் / நிறுவனங்கள், அரசு நிறுவனங்கள்)
    • வலை அட்டவணைப்படுத்தும் கருவிகள் (தேடுபொறிகள், மெட்டா தேடுபொறிகள், பிரத்யேக தேடுபொறிகள், கோப்பகங்கள்)
    • தரவு சுரங்க தளங்கள்
    • தனிப்பட்ட பக்கங்கள்
    • ஆவணங்கள் / கலைக்களஞ்சிய தளங்கள் (விக்கி, தரவுத்தாள், தொழில்நுட்ப விவரக்குறிப்புகள் மற்றும் பயனர் வழிகாட்டி கோப்பகங்கள், வலைப்பதிவுகள் மற்றும் இதழ்கள், செய்தி மற்றும் செய்தி தளங்கள், மஞ்சள் பக்கங்கள் ...)
    • சமூக தளங்கள் (சமூக இணையதளங்கள், புக்மார்க்குகள் மற்றும் ஆன்லைன் குறிப்பு எடுக்கும் தளங்கள்)
    • ஒத்துழைப்பு தளங்கள் (விக்கிகள் மற்றும் வலைப்பதிவுகள் போன்ற மேலே உள்ள அனைத்து வகைகளையும் உள்ளடக்கியது)
  3. குறைந்தது ஒரு மூளைச்சலவை செய்யும் நுட்பம் / முறை மற்றும் அதைச் செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு மென்பொருளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்காட்டுகள்: மூளைச்சலவை செய்யும் வரைபடங்கள் மற்றும் எம்.எஸ். விசியோ மென்பொருள்.

  4. தள கட்டமைப்பைப் பற்றி தெரிந்து கொள்ளுங்கள். இது கருத்தியல் தள வரைபடங்கள், தள வரைபடங்கள் மற்றும் வழிசெலுத்தல் கட்டமைப்புகளின் உருவாக்கம் ஆகும்.
  5. தீவிரமான கிராஃபிக் வடிவமைப்பு பயிற்சி வகுப்பை மேற்கொள்ளுங்கள். குறைந்தது ஒரு வரைகலை எடிட்டிங் / கையாளுதல் மென்பொருள் தொகுப்பைக் கற்றுக்கொள்ள முயற்சிக்கவும் (தேவையில்லை ஆனால் மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது).

  6. இணைய உள்கட்டமைப்பின் அடிப்படைகளை அறிக. இதன் அடிப்படை யோசனையைப் புரிந்துகொள்வது இதில் அடங்கும்:
    • பொதுவான வலை சேவை நெறிமுறைகள் (HTTP, FTP, SMTP, மற்றும் POP3 அல்லது IMAP4)
    • வலை சேவையக மென்பொருள் (முன்னுரிமைடன் நீங்கள் பணிபுரியும் தளத்திற்கான மென்பொருள்)
    • வலை உலாவல் மென்பொருள்.
    • மின்னஞ்சலுக்கான சேவையகம் மற்றும் கிளையன்ட் மென்பொருள்

  7. HTML மற்றும் CSS மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். HTML எடிட்டிங்கிற்கான “நீங்கள் பார்ப்பது உங்களுக்கு என்ன (WYSIWYG) (நீங்கள் காண்பது என்னவென்றால்)” தொகுப்பும் உங்களுக்குத் தேவைப்படலாம்.
  8. XSL மற்றும் XPath போன்ற எக்ஸ்எம்எல் மற்றும் எக்ஸ்எம்எல் தொடர்பான தொழில்நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள் (விரும்பினால் ஆனால் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது).
  9. நீங்கள் HTML உடன் பழக்கமாகவும் பழக்கமாகவும் இருக்கும் வரை எளிய நிலையான வலைப்பக்கங்களை உருவாக்கவும்.
  10. கிளையன்ட் ஸ்கிரிப்டிங் மொழியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பெரும்பாலான பயனர்கள் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கற்றுக்கொள்கிறார்கள். மற்றவர்கள் விபிஸ்கிரிப்டைக் கற்றுக்கொள்கிறார்கள், ஆனால் இது பெரும்பாலான உலாவிகளுடன் பொருந்தாது.
  11. நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட கிளையன்ட் ஸ்கிரிப்டிங் மொழியுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள். அந்த மொழியால் உங்களால் முடிந்ததைச் செய்ய முயற்சிக்கவும். கிளையன்ட் ஸ்கிரிப்டிங் மொழியுடன் உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் தெரிந்திருந்தால் மட்டுமே செல்லுங்கள்.
  12. குறைந்தது ஒரு சேவையக நிரலாக்க மொழியையாவது கற்றுக்கொள்ளுங்கள். உங்களை ஒரு சேவையக மென்பொருளுடன் மட்டுப்படுத்த நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், அந்த மென்பொருளால் ஆதரிக்கப்படும் நிரலாக்க மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். இல்லையென்றால், ஒவ்வொரு சேவையக மென்பொருளுக்கும் குறைந்தது ஒரு நிரலாக்க மொழியையாவது கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  13. சேவையக நிரலாக்க மொழியைப் படித்து முடித்த பிறகு உங்களுக்காக ஒரு பைலட் திட்டத்தை உருவாக்கவும்.
  14. உங்கள் சொந்த வலைத்தளத்தை அமைத்து, உங்கள் சொந்த ஆன்லைனில் பரிசோதனை செய்யத் தொடங்குங்கள். விளம்பரம்

6 இன் முறை 2: டெஸ்க்டாப் பயன்பாடு அடிவயிற்று நிரலாக்க

  1. டெஸ்க்டாப் பயன்பாட்டு நிரலாக்கத்துடன் என்ன செய்வது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். பெரும்பாலான டெஸ்க்டாப் புரோகிராமர்கள் வணிக தீர்வுகளுக்கான குறியீட்டை உருவாக்குகிறார்கள், எனவே அவர்களின் வணிகங்கள், அவற்றின் நிறுவன கட்டமைப்புகள் மற்றும் அவற்றின் நிதி கட்டமைப்புகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்வது நிறைய நேரத்தை மிச்சப்படுத்தும்.
  2. வெவ்வேறு கணினி வன்பொருள் கட்டமைப்புகளின் ஆய்வு. டிஜிட்டல் சர்க்யூட் வடிவமைப்பில் ஒரு அடிப்படை பாடநெறி மற்றும் கணினி கட்டமைப்பில் மற்றொரு படிப்பு ஆர்வமாக இருக்கும். இருப்பினும், ஆரம்பநிலைக்குக் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் கடினம் என்று சிலர் நினைக்கிறார்கள், எனவே இரண்டு அல்லது மூன்று பயிற்சிகளைப் படித்தல் (இது போன்றது இது போன்றது). உங்கள் முதல் நிரலாக்க மொழியைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு இந்த படிக்குத் திரும்பலாம்.
  3. ஒரு அடிப்படை நிரலாக்க மொழியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள் (குழந்தைகளுக்கு). நீங்கள் ஒரு "குழந்தை" என்று அழைக்கப்படுவதற்கு வயதாகிவிட்டதால், அத்தகைய மொழியைக் கற்றுக்கொள்ள வெட்கப்பட வேண்டாம். அத்தகைய நிரலாக்க மொழிகளுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு கீறல். இந்த நிரலாக்க மொழிகள் உங்கள் முதல் நிரலாக்க மொழியைக் கற்றுக்கொள்வதில் உள்ள சிரமத்தை வெகுவாகக் குறைக்கும். இருப்பினும், இந்த படி விருப்பமானது, முந்தைய படிக்கு முன்பும் நீங்கள் இதைச் செய்யலாம்.
  4. நடைமுறை, பொருள் சார்ந்த மற்றும் செயல்பாட்டு நிரலாக்க மாதிரிகள் பற்றி அறிக.
  5. நடைமுறை நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்றில் ஒரு அடிப்படை பாடத்தை எடுக்கவும். பின்னர் நீங்கள் எந்த மொழியைத் தேர்வுசெய்தாலும், உங்களுக்கு இன்னும் ஓரளவு நடைமுறை நிரலாக்கங்கள் தேவைப்படும். கூடுதலாக, புரோகிராமிங் என்பது பொதுவாக நிரலாக்கத்தின் யோசனையைப் புரிந்துகொள்வதற்கான எளிதான தொடக்க புள்ளியாகும் என்று புரோகிராமர்கள் நம்புகிறார்கள்.
  6. யுஎம்எல் அல்லது ஓஆர்எம் போன்ற ஒரு மேம்பட்ட மாடலிங் முறையாவது கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  7. சில சிறிய கன்சோல் பயன்பாடு அல்லது அது போன்ற ஒன்றை எழுதத் தொடங்குங்கள். நிரலாக்க மொழி புத்தகங்களில் சிறிய பயிற்சிகளைப் பயன்படுத்தலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் எழுத விரும்பும் நிரலாக்க மொழிக்கு ஏற்ப நிரல்களை எழுதுவதற்கான கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  8. நீங்கள் விரும்பும் நிரலாக்க மொழியில் மிகவும் மேம்பட்ட படிப்பை மேற்கொள்ளுங்கள். பின்வரும் கருத்துக்களை நீங்கள் புரிந்துகொண்டுள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், மேலும் அவற்றை நகர்த்துவதற்கு முன் அவற்றை எளிதாகப் பயன்படுத்தலாம்:
    • ஒரு நிரலின் பயனர்களுக்கான உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டு தகவல்.
    • நடைமுறை மொழிகளில் நிரல்களின் தர்க்கரீதியான ஓட்டம் மற்றும் செயல்படுத்தல் ஓட்டம்.
    • மாறிகள் அறிவிக்க, ஒதுக்க மற்றும் ஒப்பிடு.
    • நிரலாக்கத்தில் கிளை அறிக்கைகள் if..then..else மற்றும் தேர்ந்தெடு / சுவிட்ச்..கேஸ்.
    • போது..டொ, செய்யுங்கள்..இப்போது / வரை, அடுத்த..
    • நடைமுறைகள் மற்றும் செயல்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கும் அழைப்பதற்கும் உங்கள் நிரலாக்க மொழி தொடரியல்.
    • தரவு வகைகள் மற்றும் அவற்றை கையாளுதல்.
    • பயனர் வரையறுக்கப்பட்ட தரவு வகைகள் (பதிவுகள் / கட்டமைப்புகள் / அலகுகள்) மற்றும் அவற்றின் பயன்பாடு.
    • உங்கள் மொழி செயல்பாட்டு ஓவர்லோடிங்கை ஆதரித்தால், அதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
    • நீங்கள் தேர்வு செய்யும் மொழியின் நினைவக அணுகல் முறைகள் (சுட்டிகள், எந்த கலத்தின் உள்ளடக்கங்களையும் எவ்வாறு படிக்க வேண்டும் ...)
    • உங்கள் மொழி ஆபரேட்டர் ஓவர்லோடிங்கை ஆதரித்தால், அதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
    • உங்கள் மொழி செயல்பாட்டு சுட்டிகளை ஆதரித்தால், அதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
  9. நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட மேம்பட்ட நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.
    • பொருள் சார்ந்த மாதிரி.

  10. மற்றொரு நிரலாக்க மாதிரியில் குறைந்தது ஒரு நிரலாக்க மொழியில் ஒரு அடிப்படை பாடத்தை எடுக்கவும். ஒவ்வொரு மாடலுக்கும் ஒரு நிரலாக்க மொழியை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், மிகவும் மேம்பட்ட புரோகிராமர்கள் செய்கிறார்கள். இருப்பினும், நீங்கள் வழக்கமாக ஒரு மொழியுடன் தொடங்க வேண்டும், சிறிது நேரம் வேலை செய்யுங்கள், உங்கள் அறிவைப் பயன்படுத்துங்கள், அதைப் பயிற்சி செய்யுங்கள். நடைமுறை நிரலாக்க அனுபவத்தைப் பெற்ற பிறகு, புதிய மொழியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பின்வரும் மொழி வரிசைகளில் ஒன்றை முயற்சிக்கவும்:
    • தருக்க நிரலாக்க மாதிரி.
    • செயல்பாட்டு நிரலாக்க மாதிரி.

  11. நீங்கள் இதுவரை கற்றுக்கொண்ட இரண்டு நிரலாக்க மொழிகளை ஒப்பிட்டுப் பாருங்கள். ஒவ்வொரு மொழியின் பலங்களையும் பலவீனங்களையும் மதிப்பீடு செய்யுங்கள். இது வழக்கமாக செய்யப்படுகிறது:
    • முதல் நிரலாக்க மொழியுடன் முந்தைய எளிய வேலை முறையை எடுத்து இரண்டாவது நிரலாக்க மொழியில் மீண்டும் எழுதவும்.
    • ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்கி இரு மொழிகளிலும் முயற்சிக்கவும். சில நேரங்களில் நீங்கள் எந்த திட்டத்தை தேர்வு செய்கிறீர்கள் மற்றும் நீங்கள் தேர்வு செய்யும் மொழியைப் பொறுத்து, நீங்கள் அதை எந்த மொழியிலும் செய்ய முடியும் என்பது சாத்தியமில்லை!
    • இரண்டு மொழிகளில் ஒத்த இரண்டு அறிக்கைகளுக்கும் ஒவ்வொன்றின் தனித்துவமான அம்சங்களுக்கும் இடையில் விரைவான பார்வை அட்டவணை அல்லது சுருக்க அட்டவணை போல ஒப்பிடுக.
    • ஒரு மொழியின் தனித்துவமான பண்புகளை மற்றொன்றில் பிரதிபலிக்கும் வழியைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும்.

  12. நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட மொழிகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தி நிரலாக்கக் கருத்துகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பெரும்பாலான நிரலாக்க மொழிகளில் காட்சிப்படுத்தல் மற்றும் பிற வகையான நிரலாக்கங்களை ஆதரிக்கும் பதிப்புகள் / நூலகங்கள் உள்ளன. இதை நீங்கள் செய்யலாம்:
    • நிகழ்வு நிரலாக்கத்தைப் பற்றி கொஞ்சம் அறிக. பெரும்பாலான காட்சி நிரலாக்கங்கள் நிகழ்வுகள் மற்றும் நிகழ்வுகளை கையாளுதல் (உங்கள் விருப்பப்படி நிரலாக்க மொழியைப் பயன்படுத்தி) சார்ந்துள்ளது.
    • உங்களால் முடிந்த அளவு டெஸ்க்டாப் மென்பொருளை முயற்சி செய்து அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். பெரும்பாலான மென்பொருள் மேம்பாட்டு நிறுவனங்கள் மென்பொருளை சோதிக்க பயனர்களுக்கு தயாரிப்புகளின் சோதனை (பீட்டா) பதிப்புகளை வழங்குகின்றன. எனவே, பயனர் இடைமுக முன்னேற்றங்களுடன் புதுப்பித்த நிலையில் இருங்கள்.
    • வரைகலை பயனர் இடைமுகங்களில் சில கட்டுரைகள் அல்லது பயிற்சிகளைப் படியுங்கள்.
  13. நீங்கள் வடிவமைக்கும் சிறிய மென்பொருள் திட்டங்களுக்கு உங்கள் அறிவைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குங்கள். ஒவ்வொரு நாளும் நீங்கள் எதிர்கொள்ளும் பிரச்சினைகளுக்கு உங்கள் நிரலாக்க திறன்களைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, கோப்புகளை மறுபெயரிடுவதற்கு ஒரு நிரலை எழுதுதல், உரை கோப்புகளை பார்வைக்கு ஒப்பிடுதல், கோப்பகத்தில் உள்ள கோப்புகளின் பெயர்களை நினைவகம் / உரை கோப்பில் நகலெடுதல் மற்றும் பல. நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது முதலில் மிகவும் எளிது.
  14. ஒரு மெய்நிகர் "பட்டமளிப்பு திட்டம்" உருவாக்கவும். நீங்கள் இதுவரை கற்றுக்கொண்ட காட்சிப்படுத்தல் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தி, திட்டத்தை இறுதிவரை முடிக்கவும்.
  15. மேம்பட்ட படிப்புகளை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலமும், விவரங்களுக்கு அதிக கவனம் செலுத்துவதன் மூலமும், கட்டமைப்பிற்கான கூடுதல் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்களை கற்றுக்கொள்வதன் மூலமும் நீங்கள் முன்பு கற்றுக்கொண்ட காட்சி கட்டமைப்புகள் / நூலகங்கள் / தொகுப்புகள் பற்றிய உங்கள் புரிதலை விரிவாக்குங்கள். ஆன்லைன் ஆதாரங்களிலிருந்து உங்கள் பணி.
  16. உங்கள் நிரலாக்க மொழிக்கான பிற காட்சி உறுப்பு தொகுப்புகள் / நூலகங்களைத் தேடி அவற்றைப் படிக்கவும்.
  17. கிராஃபிக் பாடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (கிராஃபிக் வடிவமைப்பு அல்ல). கவர்ச்சிகரமான UI கூறுகளை எழுத விரும்பும் புரோகிராமர்களுக்கு இது மிகவும் உதவியாக இருக்கும்.
  18. கேம் புரோகிராமர் ஆக (விருப்பத்தேர்வு). விளையாட்டு நிரலாக்கமானது பெரும்பாலும் டெஸ்க்டாப் நிரலாக்கமாக கருதப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு டெவலப்பராக மாற திட்டமிட்டால், இந்த படிகளை முடித்த பிறகு விளையாட்டு நிரலாக்கத்தைப் பற்றி மேலும் அறிய வேண்டும். விளையாட்டு புரோகிராமர்களுக்கு ஒரு கிராபிக்ஸ் பாடநெறி தேவைப்படுகிறது, மேலும் முந்தைய படிகளில் தேர்வு செய்யப்படும் இரண்டாவது மொழி ஒரு தருக்க / செயல்பாட்டு நிரலாக்க மொழியாக இருக்க வேண்டும் (புரோலாக் அல்லது லிஸ்பைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்). விளம்பரம்

6 இன் முறை 3: விநியோகிக்கப்பட்ட பயன்பாட்டு நிரலாக்க

  1. விநியோகிக்கப்பட்ட பயன்பாட்டு நிரலாக்கத்தைப் பற்றி அறிக. விநியோகிக்கப்பட்ட பயன்பாட்டு நிரலாக்கமானது பலரால் கற்றுக்கொள்வது மிகவும் கடினமான ஒன்றாக கருதப்படுகிறது மற்றும் கணினிகள் மற்றும் தகவல் தொடர்பு தொழில்நுட்பங்களைப் பற்றிய சிறந்த அறிவு தேவைப்படுகிறது.
  2. குரல் அமைப்புகள் மற்றும் அவற்றின் வன்பொருள் ஆகியவற்றை விரைவாகப் பாருங்கள். இந்த படி விருப்பமானது. இருப்பினும், நெட்வொர்க் டோபாலஜிஸைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் உதவியாக இருக்கும்.
  3. வன்பொருள் கட்டமைப்பு மற்றும் மத்திய செறிவூட்டிகள் (மையங்கள்), சுவிட்சுகள் மற்றும் திசைவிகள் (திசைவிகள்) போன்ற நெட்வொர்க்கிங் சாதனங்களுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள்.
  4. நெறிமுறைகள் மற்றும் அடிப்படைகள் குறித்து ஒரு பாடத்தை எடுக்கவும். நிரலாக்க விநியோகிக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளுடன் தொடங்குவதற்கு முன் திறந்த அமைப்புகள் இணைப்பு (ஓஎஸ்ஐ), ஈதர்நெட், ஐபி, டிசிபி, யுடிபி மற்றும் எச்.டி.டி.பி இணைப்பு மாதிரியைப் பற்றி உங்களுக்கு நல்ல புரிதல் தேவை.
  5. எக்ஸ்எம்எல் மொழியைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள், அதைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிந்திருங்கள்.
  6. கட்டளை மொழிபெயர்ப்பாளருக்கு ஸ்கிரிப்டிங் மொழியைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் தொடங்கவும். விண்டோஸ் அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்திற்கு, இது விண்டோஸ் ஸ்கிரிப்டிங் ஹோஸ்டுடன் செயல்படும் எந்த ஸ்கிரிப்டாகவும் இருக்கலாம். லினக்ஸ் அடிப்படையிலான நிரலாக்கத்திற்கு, பாஷ் மற்றும் பெர்ல் ஸ்கிரிப்ட்கள் போதுமானதாக இருக்கும். பின்வரும் காரணங்களுக்காக இரு தளங்களிலும் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மிகவும் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது:
    • எந்தவொரு இயக்க முறைமையிலும் பெரும்பாலான ஸ்கிரிப்டிங் கருவிகளால் இது ஆதரிக்கப்படுகிறது (விண்டோஸ் ஸ்கிரிப்டிங் ஹோஸ்ட் இயல்பாகவே ஜாவாஸ்கிரிப்டை ஆதரிக்கிறது, பெரும்பாலான லினக்ஸ் விநியோகங்களில் ஜாவாஸ்கிரிப்ட் ஸ்கிரிப்டிங் தொடர்பு ஆதரவு தொகுப்பு உள்ளது) .
    • பல புரோகிராமர்களால் கற்றுக்கொள்வது எளிதாக இருக்கும் என்று கருதப்படுகிறது.
    • இது ஒரு ALGOL பெறப்பட்ட தொடரியல் கொண்டுள்ளது, இது நீங்கள் இரண்டாவது நிரலாக்க மொழியான C, C ++, C #, ஜாவா மற்றும் J # ஐ தேர்வு செய்ய வேண்டியிருக்கும் போது பல நிரலாக்க மொழிகளுடன் பழக அனுமதிக்கிறது. ALGOL இலிருந்து பெறப்பட்ட தொடரியல் உள்ளது.
    • ஜாவாஸ்கிரிப்ட் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம், வலைப்பக்கங்களுக்கான கிளையன்ட் ஸ்கிரிப்ட்டைப் பற்றி நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள், இது வெளிப்படையாக ஒரு பயனுள்ள பக்க விளைவு!
  7. முதலில், நீங்கள் விரும்பும் ஸ்கிரிப்டிங் மொழியில் மட்டுமே நடைமுறை நிரலாக்கத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் ஸ்கிரிப்டிங் மொழி மற்றும் அது ஆதரிக்கும் படி நீங்கள் இன்னும் மேம்பட்ட நிரலாக்க முறைகள் மற்றும் நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம். அனைத்து ஸ்கிரிப்டிங் மொழிகளும் நடைமுறை நிரலாக்கத்துடன் ஓரளவிற்கு செய்யப்பட வேண்டும்.
  8. இயந்திரங்களுக்கிடையில் தொடர்பு கொள்ளும் ஸ்கிரிப்ட்களை எழுத நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட ஸ்கிரிப்டிங் மொழியைப் பயன்படுத்தவும். அதைச் செய்ய என்ன தேவை என்பதைக் கண்டறியவும். எளிய தொடர்பு தகவல் போதும்.
  9. டெஸ்க்டாப் நிரலாக்க / ஸ்கிரிப்டிங் மொழிக்கு மாறவும். சிறந்தது பைத்தான் போன்ற பல முன்னுதாரண மொழி. இந்த இரண்டாவது மொழியைப் பற்றிய ஆரம்ப ஆய்வு. ஜாவா பல காரணங்களுக்காக பெரும்பாலான புரோகிராமர்களுக்கு விருப்பமான மொழி. இருப்பினும், இந்த வரிசையில் வேகமான வேகத்தை உருவாக்க சி # உதவுகிறது. ஜாவா மற்றும் சி # ஆகியவை பின்வரும் காரணங்களுக்காக விரும்பப்படுகின்றன:
    • அவை பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க மொழிகள், அவை பெரிய குழுக்களில் உள்ள புரோகிராமர்கள் பகுதிகளை செயல்படுத்துவதைத் தவிர்க்க உதவுகின்றன, ஏனெனில் அவை அனைத்தும் கூறுகளை ஆதரிக்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன (அதாவது குறியீடு அலகுகள், எல்லைப்புறம் ஒரு குறிப்பிட்ட பணிக்காக செய்யப்படும் மொழிபெயர்ப்பு மற்ற நிரல்களில் பயன்படுத்தப்படலாம்)
    • அவை நிகழ்வு-உந்துதல் நிரலாக்கத்தையும் OO (பொருள் சார்ந்த) மற்றும் நடைமுறை நிரலாக்கத்தையும் ஓரளவிற்கு ஆதரிக்கின்றன.
    • மொழி கட்டமைக்கப்பட்ட கட்டமைப்பானது விநியோகிக்கப்பட்ட தன்மையால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது (ஜாவா விஷயத்தில்).
    • நெட்வொர்க்கை கையாள முன் தயாரிக்கப்பட்ட நிரலாக்க தொகுப்புகள் உள்ளன, அவை திறந்த மூலமாகவோ அல்லது கட்டமைப்பில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளன; டெவலப்பர்கள் மற்றவர்களின் தயாரிப்புகளில் பணியாற்றுவதை இது எளிதாக்குகிறது.
  10. முக்கிய மொழி அம்சங்களில், குறிப்பாக நெட்வொர்க்கிங் ஆதரிக்கும் அம்சங்களில் அதிக கவனம் செலுத்துங்கள். தகவல் வெளியீடு, வடிவமைப்பு மற்றும் பணி சாளரத்திற்கான நுட்பங்கள் மற்றும் UI கூறுகள் போன்ற UI கூறுகளில் குறைந்த கவனம் செலுத்துங்கள்.
  11. விநியோகிக்கப்பட்ட பயன்பாட்டு கட்டமைப்பு மற்றும் வடிவமைப்பு பயிற்சி வகுப்பை மேற்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் புத்தகங்கள், ஆன்லைன் பயிற்சிகள் அல்லது கல்விப் படிப்புகள் மூலம் படிக்கலாம். எவ்வாறாயினும், விநியோகிக்கப்பட்ட பயன்பாடுகளின் கட்டமைப்பையும் அதன் கருத்துகளையும் நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
  12. சேவை கூறுகளை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதையும், உங்கள் விருப்பப்படி நிரலாக்க மொழியைப் பயன்படுத்துவதையும் அறிக.
  13. பின்வரும் தொழில்நுட்பங்களில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். குறைந்தபட்சம் நீங்கள் அவை அனைத்தையும் கடந்து செல்ல வேண்டும். விநியோகிக்கப்பட்ட பயன்பாட்டு டெவலப்பர்களில் பெரும்பான்மையானவர்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு நிரலாக்க மொழிகளை மட்டுமல்ல, இயக்க முறைமைக்கு குறைந்தது ஒரு நிரலாக்க மொழியையும் கற்றுக்கொள்கிறார்கள். ஏனென்றால், உங்கள் பயன்பாடு "விநியோகிக்கப்பட வேண்டும்" என்று நீங்கள் விரும்பினால், ஒவ்வொரு பிரபலமான இயக்க முறைமைக்கும் குறைந்தபட்சம் ஒரு பதிப்பையாவது வழங்க வேண்டும்.
    • பொதுவான பொருள் கோரிக்கை தரகர் கட்டமைப்பு (கோர்பா)
    • எளிய பொருள் அணுகல் நெறிமுறை (SOAP)
    • ஒத்திசைவற்ற ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் எக்ஸ்எம்எல் (அஜாக்ஸ்) (ஒத்திசைவற்ற ஜாவாஸ்கிரிப்ட் மற்றும் எக்ஸ்எம்எல்)
    • விநியோகிக்கப்பட்ட உபகரண பொருள் மாதிரி (DCOM) (விநியோகிக்கப்பட்ட உபகரண பொருள் மாதிரி)
    • நெட் ரிமோட்டிங் (தொலைநிலை கணக்கீட்டை செயலாக்குவதற்கான தீர்வு)
    • எக்ஸ்எம்எல் வலை சேவைகள்
    விளம்பரம்

6 இன் முறை 4: நூலகம் / தளம் / கட்டமைப்பு / கோர் புரோகிராமிங்

  1. முக்கிய நிரலாக்க என்ன என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். கோர் புரோகிராமர்கள் வெறுமனே மேம்பட்ட புரோகிராமர்கள், அவை நிரலாக்க பயன்பாடுகளை மற்ற புரோகிராமர்களால் பயன்படுத்த நிரலாக்க குறியீடு அலகுகளாக மாற்றுகின்றன.
  2. உங்களிடம் இல்லையென்றால், மீண்டும் பயன்படுத்தக்கூடிய கூறுகள் / தொகுப்புகளை உருவாக்க உதவும் ஒரு நிரலாக்க மொழியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  3. யுஎம்எல் மற்றும் ஓஆர்எம்மில் மேம்பட்ட படிப்பை எடுக்கவும். பெரும்பாலான நூலக உருவாக்குநர்கள் இவற்றில் ஒன்று அல்லது இரண்டையும் பயன்படுத்துகின்றனர்.
  4. மென்பொருள் பொறியியலில் ஒரு பாடத்தை எடுக்கவும்.
  5. குறைந்தபட்சம் மட்டு, கூறு அடிப்படையிலான, பொருள் சார்ந்த மற்றும் நிகழ்வு சார்ந்த உந்துதல் நிரலாக்கக் கருத்துகள் மற்றும் நுட்பங்களைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் புரிந்துகொள்ளும் அதிக நிரலாக்க மாதிரிகள் மற்றும் மொழிகள், நீங்கள் ஒரு நூலகம் / தொகுப்பு உருவாக்குநராக மிகவும் வெற்றிகரமாக இருப்பீர்கள்.
  6. அவை ஆதரிக்கும் வெவ்வேறு இயக்க முறைமைகள் மற்றும் நிரலாக்க கட்டமைப்புகளைப் பற்றி மேலும் அறிக.
  7. மேடையில்-சுயாதீன கட்டமைப்புகள், நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களில் உங்கள் கற்றல் முயற்சிகளில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  8. நீங்கள் இதுவரை படித்த மொழிகளில் ANSI / ISO / IEEE / W3C தரநிலைகளின் பதிப்புகள் இருந்தால், தரங்களை மாஸ்டர் செய்யுங்கள். உங்களால் முடிந்த போதெல்லாம் நிலையான குறியீடுகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும்.
  9. முன்பே தயாரிக்கப்பட்ட எளிய நூலகங்களைப் பிரதிபலிக்க முயற்சிக்கவும், குறிப்பாக திறந்த மூல நூலகங்கள். நூலகம் / தொகுப்பு உருவாக்குநராக மாறுவதற்கான ஆரம்ப கட்டங்களில் இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். இடைநிலை அறிவியல் கணக்கீடு மற்றும் அலகு மாற்று தொகுப்புகள் போன்ற எளிய தொகுப்புகளுடன் தொடங்கவும். நீங்கள் ஒரு மாணவராக இருந்தால், நிரலாக்கமற்ற துறைகளின் நன்மைகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றின் சமன்பாடுகளை செயல்படுத்தவும் அறிவியலை நூலகங்களாகப் பெருக்கவும் முயற்சிக்கவும்.
  10. உங்கள் நிரலாக்க துறையில் திறந்த மூல தொகுப்புகளைத் தேடி முயற்சிக்கவும். தொகுப்பின் பைனரிகள் / இயங்கக்கூடியவற்றை முதலில் பதிவிறக்கவும். அதைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், அதன் பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கண்டறியவும். முடிந்ததும், மூலக் குறியீட்டைப் பதிவிறக்கி, அது எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். அந்த நூலகங்கள் அல்லது அவற்றின் சில பகுதிகளை மீண்டும் உருவாக்க முயற்சிக்கவும். முதலில், நீங்கள் மூலக் குறியீட்டைப் பார்த்த பிறகு அதைச் செய்யுங்கள், பின்னர் மூலக் குறியீட்டைப் பார்ப்பதற்கு முன்பு அதைச் செய்யுங்கள். பின்னர் கட்டங்களில், அந்த நூலகங்களைச் செம்மைப்படுத்த முயற்சிக்கவும்.
  11. புரோகிராமர்களுக்கு கூறுகளை விநியோகிப்பதற்கும் வரிசைப்படுத்துவதற்கும் வெவ்வேறு அணுகுமுறைகளைப் படிக்கவும்.
    • பெரும்பாலும், நூலகம் / தொகுப்பு புரோகிராமர்கள் தங்களுக்கு வழங்கப்பட்ட அனைத்து சிக்கல்களையும் பற்றி மீண்டும் மீண்டும் மற்றும் / அல்லது மீண்டும் மீண்டும் சிந்திக்க முனைகிறார்கள். ஒவ்வொரு சிக்கலையும் சிறிய சிக்கல்களின் தொகுப்பாக (எளிமையான பணிகளின் தொடர்) அல்லது சிக்கல் நோக்கத்தை சிறிய நோக்கங்களுக்குக் குறைப்பதற்கான ஒரு செயல்பாட்டு செயல்முறையாக நினைத்துப் பாருங்கள் வரம்புகளை ஒருவருக்கொருவர் மேலே அடுக்கி வைக்கவும்.
    • நூலகம் / தொகுப்பு உருவாக்குநர்கள் பொதுமைப்படுத்த முனைகிறார்கள். அவர்கள் ஒரு எளிய குறிப்பிட்ட சிக்கலை முன்வைக்கும்போது, ​​அவர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு பொதுவான சிக்கலைப் பற்றி நினைத்து, அந்த பொதுவான சிக்கலைத் தீர்க்க முயற்சி செய்கிறார்கள், இதனால் அது சிறிய சிக்கல்களைத் தானாகவே தீர்க்கும்.
    விளம்பரம்

6 இன் முறை 5: கணினி நிரலாக்க

  1. கணினி நிரலாக்கமானது என்ன என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். கணினி புரோகிராமர் நிரலாக்கத்தின் "அறிவியலை" கையாள்கிறது, அதன் குறிப்பிட்ட செயலாக்கங்கள் அல்ல. ஒரு குறிப்பிட்ட பின்னணியுடன் உங்களை இணைக்க வேண்டாம்.
  2. டெஸ்க்டாப் அப்ளிகேஷன் புரோகிராமர் ஆக முதல் மூன்று படிகளைப் பின்பற்றவும்.
  3. லீனியர் அல்ஜீப்ரா பற்றிய அறிமுக பாடத்தை மேற்கொள்ளுங்கள்.
  4. கம்ப்யூட்டிங் பாடநெறி எடுக்கவும்.
  5. தனித்துவமான கணிதம் மற்றும் / அல்லது லாஜிக் பாடத்தை மேற்கொள்ளுங்கள்.
  6. வெவ்வேறு அடிப்படை இயக்க முறைமைகளுடன் உங்களைப் பழக்கப்படுத்துங்கள். இதை இதைச் செய்யலாம்:
    • இயக்க முறைமைகள் எவ்வாறு நிறுவப்பட்டுள்ளன என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்.
    • ஒரு கணினியில் வெவ்வேறு இயக்க முறைமைகளை எவ்வாறு நிறுவுவது என்பதை அறிக (விரும்பினால், ஆனால் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது).
    • ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட இயக்க முறைமைகளை நிறுவவும். கணினியில் வேறு எந்த சொருகி நிறுவ வேண்டாம்; அதற்கு பதிலாக இயக்க முறைமை வழங்கிய அடிப்படை செயல்பாடுகளை மட்டுமே பயன்படுத்தவும்.
  7. கணினி வன்பொருள் கட்டமைப்பைப் பற்றி ஒரு பாடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (அல்லது ஒரு புத்தகத்தைப் படிக்கலாம்) [[.
  8. வெவ்வேறு கணினி வன்பொருள் தளங்களைப் பற்றிய புரிதலை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
  9. உங்களுக்கு விருப்பமான இயக்க முறைமை / வன்பொருள் தளத்தின் சட்டசபை மொழியுடன் தொடங்கவும். பிற இயக்க முறைமைகள் / தளங்களுக்கு நீங்கள் மேலும் சட்டசபை மொழியைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.
  10. நடைமுறைக் கருத்துகளுடன், ANSI C மற்றும் C ++ மொழிகளையும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  11. நீங்கள் விரும்பும் மேடையில் நிலையான சி / சி ++ நூலகங்களைப் புரிந்துகொண்டு பயிற்சி செய்யுங்கள். நிலையான வார்ப்புரு நூலகம் (எஸ்.டி.எல்) மற்றும் செயலில் வார்ப்புரு நூலகம் (ஏ.டி.எல்) ஆகியவற்றில் சிறப்பு கவனம் செலுத்தப்பட வேண்டும்.
  12. நீங்கள் விரும்பும் மேடையில் சி இன் அம்சங்களைப் புரிந்துகொள்ள ஆன்லைன் ஆதாரங்கள், புத்தகங்கள் மற்றும் படிப்புகளைத் தேடுங்கள்.
  13. சி மற்றும் சி ++ உடன் மேம்பட்ட குறியீடு உருவாக்கத்தை பயிற்சி செய்யுங்கள்.
  14. மேலும் மேம்பட்ட சட்டசபை மொழியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  15. இயக்க முறைமை வடிவமைப்பில் ஒரு பாடத்தை எடுக்கவும்.
  16. உங்களுக்கு விருப்பமான குறிப்பிட்ட மேடையில் பொருள் கண்டுபிடித்து படிக்கவும். நீங்கள் யூனிக்ஸ் அடிப்படையிலான இயக்க முறைமையைத் தேர்வுசெய்தால் இது எளிதாக இருக்கும். நீங்கள் பின்னர் பணிபுரியும் கணினியை மாஸ்டர் செய்யுங்கள்.
  17. நீங்கள் பெறுவதைப் பயிற்சி செய்யுங்கள். முதலில் சில சிறிய கணினி பயன்பாடுகளை உருவாக்குவோம். நீங்கள் வழக்கமாக இது உதவுகிறது:
    • உங்கள் கணினியில் கிடைக்கும் சிறிய கருவிகளை மீண்டும் உருவாக்க முயற்சிக்கவும்.
    • பிற இயக்க முறைமைகளில் கிடைக்கும் பயன்பாடுகளை உங்களிடம் மாற்ற முயற்சிக்கவும்.
  18. மொழிகள் மிகவும் உதவியாக இருக்கும் வரிசையில் அவற்றைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். முதல் நிரலாக்க மொழி அதன் பொருளைக் கற்றுக்கொள்ளும் ஒரே வரிசை இதுதான்.முதலில் ANSI C ஐக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள், முதலில் C ++, C #, ஜாவா அல்லது D அல்ல. பின்னர் சி ++ கற்கவும்.
    • முதல் மொழியை சி மற்றும் சி என மட்டும் கட்டுப்படுத்துங்கள், ஏனெனில் நிரலாக்க அமைப்புகளுக்கு புரோகிராமர்கள் பின்வரும் கருத்துக்களை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும்:
      • உண்மையான மற்றும் முழு மூலக் குறியீட்டை தொகுக்கவும்.
      • குறைந்த நிலை பொருள் வெளியீட்டு கோப்புகள்.
      • பைனரி-இணைக்கப்பட்ட குறியீடுகள்.
      • குறைந்த அளவிலான இயந்திர மொழி / சட்டசபை மொழி நிரலாக்க. சி மொழி மாற்றத்தக்கது மற்றும் சட்டசபை மொழியைக் கற்றுக்கொள்வது எளிது என்று பலர் நம்புகிறார்கள். நீங்கள் விரும்பும் போதெல்லாம் குறியீட்டில் சட்டசபை குறியீட்டைச் செருகுவதையும் இது ஆதரிக்கிறது, மேலும் இது நடைமுறை (சட்டசபை போன்றது).
    விளம்பரம்

6 இன் முறை 6: நிரலாக்க அறிவியல்

  1. ஒரு புரோகிராமர் என்ன செய்கிறார் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். புரோகிராமிங் விஞ்ஞானிகள் மிகவும் மேம்பட்ட புரோகிராமர்கள், அவை பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கு பதிலாக, குறியீட்டு முறை, நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் தரவு சுரங்க வழிமுறைகள் போன்ற கணக்கீட்டு தொழில்நுட்பங்களை உருவாக்குகின்றன. ஆழ்ந்த கல்வி ஆராய்ச்சி இல்லாமல் இந்த பட்டம் அரிதாகவே அடையப்படுகிறது.
  2. ஒட்டுமொத்த அறிவியல் அறிவு கணினி அறிவியலில் 4 ஆண்டு பட்டத்திற்கு சமம். பின்வரும் வழிகளில் இதை அடையலாம்:
    • ஒரு உண்மையான கல்விப் பட்டம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (இது பெரும்பாலும் நடக்கும்).
    • கிடைக்கக்கூடிய பல்கலைக்கழகங்களில் ஒன்றிலிருந்து அத்தகைய பட்டத்திற்கான ஒரு பாடநெறியைக் கண்டுபிடித்து, சொந்தமாக பாடங்களைப் படிக்கவும் அல்லது தனியார் படிப்புகளை எடுக்கவும். கோட்பாட்டளவில் நீங்கள் இதை அடைய முடியும், ஆனால் நீங்கள் முதல் வழியில் செல்ல வேண்டும்.
  3. ஒரு சிறப்பு வரிசையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இன்னும் குறிப்பிட்டதாக இருங்கள், சிறந்தது. இது உங்கள் விருப்பத்தைப் பொறுத்தது. இருப்பினும், கணினி நிரலாக்க அறிவியலில் முக்கிய தலைப்புகளின் பட்டியல் பின்வருமாறு:
    • வடிவமைப்பு வழிமுறைகள் (தகவல்தொடர்புகளில் பிழைகளைக் கண்டறிதல், வகைப்படுத்துதல், குறியாக்கம் செய்தல், டிகோட் செய்தல் மற்றும் கண்டறிதல் ஆகியவை சில எடுத்துக்காட்டுகள்)
    • நிரலாக்க மொழிகள் / கம்பைலர்களின் வடிவமைப்பு / தேர்வுமுறை
    • செயற்கை நுண்ணறிவு வரிசைகள் (முறை அங்கீகாரம், பேச்சு அங்கீகாரம், இயற்கை மொழி செயலாக்கம், நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகள்)
    • ரோபாட்டிக்ஸ்
    • அறிவியல் நிரலாக்க
    • சூப்பர் கணக்கீடு
    • கணினி உதவி வடிவமைப்பு / மாடலிங் (சிஏடி / கேம்)
    • மெய்நிகர் உண்மை
    • கணினி கிராபிக்ஸ் (கணினி கிராபிக்ஸ் பெரும்பாலும் கிராஃபிக் வடிவமைப்பு அல்லது கிராஃபிக் பயனர் இடைமுக வடிவமைப்புடன் குழப்பமடைகிறது. கணினி கிராபிக்ஸ் என்பது கணினி அமைப்புகளில் கிராபிக்ஸ் எவ்வாறு பிரதிநிதித்துவம் செய்யப்படுகிறது மற்றும் கையாளப்படுகிறது என்பதற்கான ஆய்வுத் துறையாகும். கணக்கீடு).
  4. உயர் கல்வி பட்டம் பெறுவதைக் கவனியுங்கள். நீங்கள் முதுகலை அல்லது முனைவர் பயிற்சித் திட்டத்தைத் தொடரலாம்.
  5. நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த நிரலாக்கத் துறைக்கு பொருத்தமான நிரலாக்க மொழிகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். விளம்பரம்

ஆலோசனை

  • நீங்கள் எந்த வகையான நிரலாக்கத்தை முயற்சிக்க விரும்புகிறீர்கள், எந்த மட்டத்தில் நீங்கள் அடைய விரும்புகிறீர்கள், உங்கள் உள்ளூர் பள்ளி அல்லது சமூகக் கல்லூரியில் வகுப்புகள் எடுப்பதைக் கவனியுங்கள். "கணினி அறிவியல்" போன்ற சொற்களால் மிரட்ட வேண்டாம். ஆரம்ப தேவைகள் அல்லது தேவைகள் தேவையில்லை என்று நீங்கள் எடுக்கும் எந்த வகுப்பும் நிரலாக்கத்தின் அடிப்படைகளை கற்பிப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது, ஆனால் உங்கள் பயிற்றுவிப்பாளர் அல்லது வழிகாட்டியுடன் சரிபார்க்கவும் "கம்ப்யூட்டர் ஸ்கில்ஸ்" போன்ற வகுப்புகள் அலுவலக பயன்பாடுகளுடன் பழகுவதில் அதிக கவனம் செலுத்தலாம் அல்லது அது போன்ற ஏதாவது ஒன்றை நீங்கள் தேடுகிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.