சவால் வைப்பது எப்படி

நூலாசிரியர்: Sara Rhodes
உருவாக்கிய தேதி: 14 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஏவல் பில்லி சூனியம் செய்வினை விளக்கம்
காணொளி: ஏவல் பில்லி சூனியம் செய்வினை விளக்கம்

உள்ளடக்கம்

உங்கள் வழக்கமான செயல்பாடுகளுக்கு ஆர்வத்தை சேர்க்க வேண்டுமா? பந்தயம் வைப்பதற்கான வாய்ப்பு ஒரு விளையாட்டு நிகழ்வு, ஒரு அட்டை விளையாட்டு அல்லது பட்டியில் நண்பர்களுடன் ஒரு சலிப்பான மாலை வரை உயிர்ப்பிக்கும். உங்கள் நண்பர்களுடன் இரண்டு டாலர்கள் அல்லது ஒரு பானத்திற்காக நீங்கள் வாதிட விரும்புகிறீர்களா அல்லது போட்டியின் விளைவாக புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தில் பந்தயம் கட்ட விரும்பினால், ஊனமுற்றவர்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, எப்படி தொடர வேண்டும் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் கூறுவோம். எங்கள் கட்டுரையின் உதவியுடன், நீங்கள் விளையாட்டு பந்தயம், கேசினோ பந்தயம் பற்றி அறிந்து கொள்வீர்கள், மேலும் ஒரு நட்பு நிறுவனத்திற்கான சில வெற்றி-வெற்றி பந்தய விருப்பங்களையும் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

படிகள்

முறை 3 இல் 1: விளையாட்டு பந்தயம்

  1. 1 தொடங்குவதற்கு, சாதாரண (ஒற்றை) விகிதங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். இது எளிமையான பார்வை. பந்தயம் ஒரு தனிப்பட்ட நிகழ்வின் முடிவின் மீது வைக்கப்படுகிறது - வெற்றி அல்லது தோல்வியில். வெற்றி பெற்றால் நீங்கள் பெறும் தொகையை நிர்ணயிக்கும் குணகம் தசமமாக அல்லது (ரஷ்ய நடைமுறையில் இல்லை) ஒரு சாதாரண பின்னமாக காட்டப்படும்.
    • "ஸ்பார்டக்" "ஜெனித்" உடன் விளையாடுகிறது என்று சொல்லலாம் மற்றும் நிகழ்தகவு "ஸ்பார்டக்" 4.00 என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் 100 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினால், ஜெனிட் வெற்றி பெற்றால், நீங்கள் 400 ரூபிள் (400 - 100 = 300 ரூபிள் நிகர வெற்றி) பெறுவீர்கள், தோல்வி ஏற்பட்டால், நீங்கள் 100 ரூபிள் இழப்பீர்கள். இந்த குணகம் அதிகமானது, மற்ற அணியின் வெற்றியின் அதிக நிகழ்தகவு மதிப்பிடப்படுகிறது மற்றும் அதிக ஆபத்து உள்ளது, ஆனால் அதிக வெற்றி அளவு. எங்கள் உதாரணத்தில், ஜெனிட்டின் வெற்றி நிச்சயம் எதிர்பார்க்கப்பட்டது.
    • திடீரென்று "ஸ்பார்டக்" வெற்றியின் பந்தயம் 0.25 ஆக இருந்தால், அவருடைய வெற்றி உங்களுக்கு 25 ரூபிள் மட்டுமே கொண்டு வரும், தோல்வி ஏற்பட்டால், நீங்கள் இன்னும் 100 ரூபிள் இழப்பீர்கள்.
  2. 2 ஊனமுற்ற சவால்களை எவ்வாறு வைப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும். ஊனமுற்றோர் பந்தய அமைப்பு புக்மேக்கர்கள் மற்றும் மாற்றுத்திறனாளிகளால் மக்கள் இரு அணிகளிலும் பந்தயம் கட்ட ஆர்வம் பெற, வெளிப்படையான தலைவர் மட்டுமல்ல. ஒற்றை சவால் போலல்லாமல், ஊனமுற்றோர் அணியின் வெற்றி வாய்ப்பை பிரதிபலிக்கவில்லை. மாறாக, வெளியாட்களுக்கும் சவால் வழங்க வேண்டும். புக்மேக்கர்கள் இரு அணிகளிலும் வெற்றிகளை ஈடுசெய்ய போதுமான சவால் இருப்பதை உறுதி செய்ய ஊனமுற்ற பந்தயத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
    • உதாரணமாக, "ஸ்பார்டக்" - "ஜெனித்" போட்டிக்கு முன், "ஸ்பார்டக்" இல் +1 என்ற குறைபாடுடன் ஒரு பந்தயம் கட்டப்பட்டது. இதன் பொருள் ஸ்பார்டக் காட்டும் முடிவில் 1 சேர்க்கப்பட வேண்டும். ஜெனிட் (ஸ்பார்டக் வெற்றி அல்லது டிரா) முடிவை விட அதிகமாக இருந்தால், பந்தயம் வெல்லும், குறைவாக இருந்தால் (ஸ்பார்டக் ஒரு வித்தியாசம் 2 கோல்கள் அல்லது மேலும்) - இழக்க நேரிடும், அது சமமாக இருந்தால் ("ஸ்பார்டக்" 1 கோல் வித்தியாசத்துடன் இழக்க நேரிடும்), பின்னர் வீரர் பந்தயத் தொகையை திரும்பப் பெறுவார், ஆனால் அதற்கு மேல் எதுவும் இல்லை.
  3. 3 மிகவும் கவர்ச்சியான சலுகைகளை புறக்கணிக்கவும். புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள், முடிந்தவரை பணம் பெற வேண்டும் என்ற ஆசையில், அற்புதமான முரண்பாடுகளுடன் முற்றிலும் கவர்ச்சியான வகையான சவால்களைக் கண்டுபிடித்தனர், ஆனால் விரும்பிய முடிவின் மிகக் குறைந்த நிகழ்தகவு. அவற்றைப் புறக்கணிப்பது நல்லது.இந்த சவால் உங்களுக்கு சாதகமாக வேலை செய்யாது. உண்மையாக இருக்க ஏதாவது நல்லது என்றால், அது உண்மையல்ல.
    • பந்தயம் கட்டுவதற்கான கூடுதல் வாய்ப்புகளில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், செயல்முறையை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்க, "மொத்த" சவால்களை முயற்சிக்கவும். மொத்தமாக பொதுவாக ஊனமுற்றோர் அல்லது ஒற்றை பந்தயம் கூடுதலாக வைக்கப்படும். அவர்களின் சாராம்சம் என்னவென்றால், "மேல் அல்லது கீழ்" அடிப்படையில் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் (கால்பந்து விஷயத்தில் - அடித்த கோல்கள்) பந்தயம் வைக்கப்படுகிறது. இரு அணிகளாலும், ஒரு அணியாலும் அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட வீரராலும் ஒரு போட்டிக்கு அடித்த கோல்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். உதாரணமாக, "ஸ்பார்டக்" - "ஜெனித்" மொத்தம் 2.5 க்கு மேல் என்றால், மொத்தமாக இரு அணிகளும் ஒரு போட்டிக்கு 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோல்களை அடிக்கும்.
  4. 4 ஒரு புத்திசாலித்தனமான மூலோபாயத்தைக் கண்டறியவும். புத்திசாலித்தனமான பண உத்தி, புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் உங்களிடமிருந்து என்ன விரும்புகிறார்கள் என்பதற்கு எதிரானது. தொழில்முறை சூதாட்டக்காரர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் சொந்த முரண்பாடுகளைக் கணக்கிடுவதன் மூலமும் பல்வேறு மூலங்களிலிருந்து பந்தய முரண்பாடுகளின் தகவல்களைச் சேகரிப்பதன் மூலமும் ஸ்மார்ட் பணத்தை வெல்வார்கள். நீங்கள் வெவ்வேறு புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களிடமிருந்து தரவை ஒப்பிட்டு, தகவலறிந்த தேர்வு செய்யலாம்.
    • ஸ்மார்ட் பணம் பொதுவாக நிறைய பேர் உங்களுடன் சேருவதற்கு முன்பும், முரண்பாடுகள் குறையும்போதும் சரியான நேரத்தில் உங்கள் பந்தயத்தை வைக்க வேண்டும் என்பதாகும். நீங்கள் ஒரு பந்தயம் வைக்க முடிவு செய்யும் போது, ​​உடனே அதைச் செய்து, முரண்பாடுகளை சரிசெய்யவும், மற்ற சமமான புத்திசாலித்தனமான வீரர்கள் உங்களுக்கு எதிரான சவால்களை மாற்றுவதற்கு காத்திருக்க வேண்டாம்.
  5. 5 அருவமான கூறுகளைக் கவனியுங்கள். போட்டி நாளில் என்ன வானிலை எதிர்பார்க்கப்படுகிறது? எந்த அணி தற்போது சிறந்த நிலையில் உள்ளது? உங்கள் உள்ளுணர்வு உங்களுக்கு என்ன சொல்கிறது? உங்கள் பந்தயத்தை பாதிக்கும் காரணிகள் உலர் புள்ளிவிவரங்களுக்கு மட்டுப்படுத்தப்படவில்லை. நீங்கள் ஒரு உண்மையான ரசிகர் மற்றும் அணிகளை நன்கு அறிந்திருந்தால், உங்கள் உள்ளுணர்வை நம்புங்கள். அளவிட முடியாத, அளவிட முடியாத காரணிகளைக் கவனியுங்கள்.
    • முரண்பாடுகளைத் தீர்மானிக்கும் போது அசைக்க முடியாத காரணிகளும் பெரும்பாலும் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களால் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுகின்றன. உதாரணமாக, முக்கிய வீரர்களில் ஒருவர் காயம் காரணமாக வெளியேறினால் அல்லது நல்ல நிலையில் இல்லை என்றால், இது முரண்பாடுகளின் மதிப்பை பாதிக்கும். ஆனால் வெற்றி மற்றும் தோல்விகளை பாதிக்கும் நுட்பமான அம்சங்களும் உள்ளன, நீங்கள் உண்மையில் நிறைய பார்க்க வேண்டும் மற்றும் இந்த விளையாட்டை ஆழமாக அறிந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதை புரிந்து கொள்ள.
    • உங்களுக்கு பிடித்த அணியில் மட்டும் பந்தயம் கட்டாதீர்கள். கிளாசிக் ரூக்கி தவறு அவர்கள் ஆதரிக்கும் கிளப்பில் ஆதாரமற்ற சவால் செய்வது, அதனால் விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். அது சரியல்ல. உங்களுக்கு பிடித்த அணியின் போட்டியைப் பார்ப்பது எப்படியும் உற்சாகமாக இருக்கும், ஆனால் எப்போதும் உங்களுக்கு சிறந்ததாகத் தோன்றினால், ரோஜா நிறக் கண்ணாடிகள் பணம் வெல்ல உதவாது. நல்ல முரண்பாடுகள் மற்றும் புறநிலை ரீதியாக அதிக வெற்றியைக் கொண்ட அணிகளுக்கு மட்டுமே பந்தயம் கட்டவும்.
  6. 6 ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரைக் கண்டுபிடித்து உங்கள் பந்தயத்தை வைக்கவும். ஆன்லைன் புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் உண்மையான பந்தய அலுவலகங்கள் இரண்டும் உள்ளன. புத்தகத் தயாரிப்பாளர் பற்றிய தகவல்களைச் சேகரிக்க கவனமாக இருங்கள். அவர் தனது வணிகத்தை சட்டப்பூர்வமாக நடத்துகிறாரா? அவர் பிரபலமாக இருக்கிறார், அவர் எந்த புகழை அனுபவிக்கிறார், அவருக்கு ஏதேனும் புகார்கள் உள்ளதா? என்ன வகையான பந்தயம் மற்றும் எந்த தொடர் போட்டிகளில் அது ஏற்றுக்கொள்ளும்?
    • ரஷ்யாவில், 2014 முதல், புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் 13% வெற்றிகளில் வீரர்களிடமிருந்து வரியைத் தடுக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், பலர் ஆன்லைன் ஸ்வீப்ஸ்டேக்குகளுக்கு முன்னுரிமை கொடுக்கத் தொடங்கியுள்ளனர்.
  7. 7 ஒரு நடத்தை வரியைத் தேர்ந்தெடுத்து அதனுடன் ஒட்டிக்கொள்க. நீங்கள் உங்கள் சவால்களை வைக்கும் போது, ​​இரண்டாம் பிரிவு அணிகளுக்கிடையேயான போட்டி கூட உங்களை சூப்பர் பவுல் போல் உங்கள் கால் விரல்களில் வைத்திருக்கும். இது உற்சாகமானது மற்றும் நிச்சயமாக, போட்டிகளைப் பார்ப்பதை விட மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, ஆனால் நீங்கள் ஈடுபடலாம் மற்றும் ஸ்வீப்ஸ்டேக்குகளில் விளையாட்டுக்குச் செல்லலாம். ஒரு விளையாட்டுக்கு, ஒரு பருவத்திற்கு, ஒரு வருடத்திற்கு நீங்கள் செலவழிக்கத் தயாராக இருக்கும் நியாயமான தொகையைத் தீர்மானிக்கவும், அதற்கு அப்பால் செல்லாதீர்கள். நீங்கள் இழப்பதை விட அதிகமாக பந்தயம் கட்டாதீர்கள். ஒரு சிறிய பந்தயம், வட்டி மற்றும் மகிழ்ச்சிக்காக, டோட் முறையான வருவாயின் வழி அல்ல. மற்றும் ஜாக்கிரதை: சூதாட்டம் அடிமையாக்கும்!
    • உங்களுக்கு பிரச்சனைகள் வர ஆரம்பித்திருப்பதாக நீங்கள் சந்தேகித்தால், உடனடியாக உதவியைப் பெற்று விளையாடுவதை நிறுத்துங்கள்.சூதாட்ட அடிமைத்தனம் என்பது உலகெங்கிலும் உள்ள மக்களை பாதிக்கும் ஒரு தீவிர போதை, அதை தனியாக சமாளிக்க மிகவும் கடினமாக இருக்கும். உங்கள் பிரச்சனையை அறிந்து, சூதாட்டப் பழக்கத்தை உடைக்க தேவையான நடவடிக்கைகளை எடுக்கவும்.

முறை 2 இல் 3: கேசினோவில் பந்தயம்

  1. 1 விளையாட்டில் நீங்கள் செலவழிக்க விரும்பும் தொகையை ஒதுக்கி வைக்கவும். ஒரு கேசினோவில் எப்படி விளையாடுவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள விரும்பினால், நீங்கள் எவ்வளவு ஆபத்துக்கு தயாராக இருக்கிறீர்கள் என்பதை நீங்களே தீர்மானியுங்கள், மேலும் நீங்கள் அதை இழந்தால் உடனடியாக வெளியேற உறுதியாக முடிவு செய்யுங்கள். சூதாட்டம் போதைக்குரியது மற்றும் அது உங்கள் பணப்பையை அபாயகரமாக்குகிறது, ஏனெனில் அதிக செலவு எப்போதும் உங்கள் இழப்பை ஈடுசெய்யாது.
  2. 2 அதிர்ஷ்டத்தை விட திறமை தேவைப்படும் விளையாட்டுகளுக்கு முன்னுரிமை கொடுங்கள். அதிர்ஷ்டம் முக்கிய பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகளை விட உங்கள் செயலில் பங்கேற்பு விளைவை பாதிக்கும் விளையாட்டுகள் உங்களுக்கு அதிக வாய்ப்புகளைத் தருகின்றன. சூதாட்டத்தில் மிகவும் புத்திசாலி போக்கர், உண்மையான கேசினோக்கள் மற்றும் ஆன்லைனில், நிச்சயமாக, அதை எப்படி விளையாடுவது என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தால். சிறந்த சூதாட்ட பந்தயம் திறமையான போக்கர் வீரர்களால் செய்யப்படுகிறது. கேசினோவில் விளையாடுவதன் மூலம் பணம் சம்பாதிக்க விரும்பினால், போக்கர் நன்றாக விளையாடவும், சரியான சவால் செய்யவும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
    • தூய அதிர்ஷ்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட விளையாட்டுகளில் - சில்லி, கெனோ, லாட்டரி - வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு மிகவும் குறைவாக உள்ளது, எனவே விளையாட்டில் உங்கள் முதலீடு குறைந்த லாபம் தரும். நீங்கள் "ஸ்மார்ட் பணம்" விரும்பினால், உங்கள் முடிவுகளும் உங்கள் விளையாட்டு திறன்களும் விளைவை பாதிக்கும் விளையாட்டுகளில் உங்கள் சவால்களை வைக்கவும்.
    • கேசினோவில் வெற்றிபெற சிறந்த வாய்ப்புகள் பிளாக் ஜாக், க்ராப்ஸ் மற்றும் பேக்கரட்.
  3. 3 அடிப்படை பிளாக் ஜாக் உத்தியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பிளாக் ஜாக்ஸில் அதிர்ஷ்டம் பெரும் பங்கு வகிக்கிறது, ஆனால் சரியான உத்தியை அறிவது சரியான சவால்களை வைக்க உதவும், மேலும் சில கூடுதல் விளையாட்டு அல்லது பந்தய விருப்பங்களிலிருந்தும் நீங்கள் பயனடையலாம். அடிப்படை பிளாக் ஜாக் உத்தி என்பது நிகழ்தகவு அட்டவணையாகும், இது திறமையான வீரர்கள் மனப்பாடம் செய்து விளையாட்டின் எந்த நேரத்திலும் முடிவை எடுக்க முடிவெடுக்க பயன்படுகிறது. எப்போது நிறுத்த வேண்டும், எப்போது மற்றொரு அட்டையை எடுக்க வேண்டும், எப்போது உங்கள் பந்தயத்தை பிரிக்கலாம் அல்லது இரட்டிப்பாக்க வேண்டும் என்பதை அறிக.
    • நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க விரும்பினால், அட்டைகளை எண்ணுவது எப்படி என்பதை அறிக. இருப்பினும், இது சட்டவிரோதமானது அல்ல என்றாலும், கேசினோவின் விதிகளுக்கு எதிரானது மற்றும் அட்டைகளை எண்ணும் வீரர்கள் அங்கு கண்காணிக்கப்படுகிறார்கள்.
  4. 4 கிராப்ஸ் (டைஸ்) மேஜையில் நோ-பாஸ் பந்தயம் வைக்கவும். நீங்கள் பகடைக்காயில் வெல்ல விரும்பினால், இழப்புக்கு பந்தயம் கட்டுவது நல்லது. இத்தகைய விகிதங்களில், முன்னணி வீரர் ஒரு "புள்ளியை" எறிந்திருந்தாலும், வெற்றி விகிதங்களை விட கொடுப்பனவுகள் சற்று அதிகமாக இருக்கும் (கைவிடப்பட்ட பகடைகளின் தொகை 4, 5, 6, 8, 9, 10). தொடர்ச்சியான சவால்களை இழந்து, கேசினோவுடன் நன்மை உள்ளது, ஆனால் உங்கள் முரண்பாடுகள் மோசமாக இல்லை.
  5. 5 பேக்கரட்டில் வியாபாரி மீது பந்தயம் கட்டவும். க்ராப்ஸைப் போலவே, பேக்கரட்டும் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான விளையாட்டு, இரண்டு கை சேர்க்கைகளில் ஒன்று வெல்லும். பேக்கரட்டில், வியாபாரி ("பானை") அல்லது பிளேயரின் வெற்றிகளைப் பற்றி நீங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், மேலும் கார்டுகள் இரண்டு "கைகள்" (டீலரின் கை மற்றும் பிளேயர் கை) ஒரு வட்டத்தில் கையாளப்படுகின்றன. விதிகளின்படி, கேசினோவுக்கு ஒரு நன்மை உண்டு, மேலும் வியாபாரி மீதான சவால் மிகவும் நியாயமான விருப்பமாக இருக்கும், இருப்பினும் அவை உண்மையில் முடியின் அகலத்தால் வேறுபடும்.
  6. 6 மற்ற வீரர்களால் கைவிடப்பட்ட ஸ்லாட் இயந்திரங்களைப் பாருங்கள். இயந்திரங்களிலிருந்து விலகிச் செல்லப் போகிறவர்களைத் தேடி கேசினோவைச் சுற்றி அலைவது அசிங்கமானது (மற்றும் சில இடங்களில் - விதிகளுக்கு எதிராகவும் கூட), ஆனால் இன்னும் யாராவது இயந்திரத்தின் முன் உட்கார்ந்திருக்கிறார்களா என்று பார்க்கவும் நீண்ட காலமாக, பெரிதாக வென்றதில்லை. அந்த வீரர் வெளியேறும்போது, ​​அவரது இடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். புள்ளிவிவரங்களின்படி, அத்தகைய இயந்திரத்தில் வெற்றி பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு இப்போது அதிகமாக உள்ளது.

முறை 3 இல் 3: பட்டியில் பந்தயம் (நட்பு சவால்)

  1. 1 தண்ணீர் மற்றும் விஸ்கியை மாற்றவும். பார்டெண்டரிடம் ஒரு கிளாஸ் விஸ்கி மற்றும் இன்னொரு கிளாஸ் தண்ணீர் நிரப்பும்படி கேளுங்கள். மூன்றாவது கண்ணாடி அல்லது உங்கள் சொந்த வாயைப் பயன்படுத்தாமல் திரவங்களை மாற்றலாம் என்று நண்பர்களுடன் வாதிடுங்கள். அது வேலை செய்யவில்லை என்றால், நீங்கள் சிகிச்சை. தந்திரம் அது எப்போதும் வேலை செய்யும்.
    • ஒரு வணிக அட்டை, விளையாட்டு அட்டை அல்லது கண்ணாடி வைத்திருப்பவரை எடுத்து, கண்ணாடியை இறுக்கமாக மூடி வைக்கவும். அதை தலைகீழாக மாற்றி விஸ்கி கிளாஸில் வைக்கவும், இதனால் அட்டை அவர்களை பிரிக்கிறது. கவனமாக சீரமைக்கவும், பின்னர் மெதுவாக அட்டை வெளியே இழுத்து திரவங்கள் பாயும் ஒரு சிறிய துளை.
    • நீங்கள் நெருக்கமாகப் பார்த்தால், திரவங்களின் வெவ்வேறு அடர்த்தி படிப்படியாக இடங்களை மாற்றுவதற்கு வழிவகுக்கும். கண்ணாடிகளின் உள்ளடக்கங்களை முழுமையாக மாற்றும் வரை தண்ணீர் மூழ்கி விஸ்கி உயரும்.
  2. 2 நான் பந்தயம் கட்டிய பிறகு மீண்டும் வெற்றி பெறுங்கள். இரண்டு கண்ணாடிகளை ஆர்டர் செய்து, உங்கள் செயல்களை அவரால் மீண்டும் செய்ய முடியாது என்று ஒரு நண்பருடன் வாதிடவும், நீங்கள் உங்கள் கண்ணாடியை குடிப்பது போல் அவரது கண்ணாடியை குடிக்கவும் முடியாது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒவ்வொருவருக்கும் இரண்டு நான்கு நாணயங்கள் தேவைப்படும்.
    • நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்று உங்கள் நண்பரிடம் சொல்லுங்கள். கண்ணாடியை கவுண்டரில் வைக்கவும், உங்களுக்குப் பிறகு உங்கள் நண்பரை மீண்டும் செய்யவும். பின்னர் கண்ணாடியின் ஒரு பக்கத்தில் ஒரு நாணயத்தை வைக்கவும். உங்கள் நண்பரும் இதைச் செய்யும்போது, ​​இரண்டாவது நாணயத்தை மறுபுறம் வைக்கவும். இந்த நேரத்தில், நண்பர் நிச்சயமாக இழக்க மாட்டார் என்ற நம்பிக்கையைப் பெறுவார்.
    • ஒரு கிளாஸை எடுத்து ஒரே மூச்சில் தட்டவும், ஆனால் அதை முழுமையாக விழுங்க வேண்டாம். உங்கள் வாயில் பானத்தை வைத்திருங்கள், ஆனால் நீங்கள் எல்லாவற்றையும் விழுங்கிவிட்டீர்கள் என்ற எண்ணத்தை கொடுக்க சிலவற்றை விழுங்கவும். உங்கள் நண்பர் உங்களுக்குப் பிறகு மீண்டும் மீண்டும் பழகுவார், உடனடியாக கண்ணாடியை வெளியேற்றுவார். அவர் உங்களை எதிர்பார்ப்புடன் பார்க்கும்போது, ​​மீதமுள்ளவற்றை மீண்டும் கண்ணாடிக்குள் துப்பவும். அவர் தனது பானத்தை குடித்ததால், அவர் உங்களுக்குப் பிறகு மீண்டும் செய்ய முடியாது, அதாவது நீங்கள் வென்றீர்கள்!
  3. 3 எப்போதும் 2 x 2 வாதத்தை வெல்லுங்கள். ஒரு நண்பருடன் ஒரு பந்தயத்தை உருவாக்குங்கள், அவர் எந்த ஆவியின் இரண்டு ஷாட்களை குடிக்க முடியுமோ அதை விட வேகமாக நீங்கள் இரண்டு பீர் குடிக்கலாம். நீங்கள் இருவரும் முதல் கண்ணாடியை ஒதுக்கி வைக்கும் வரை ஒருவருக்கொருவர் கண்ணாடிகளைத் தொடவோ அல்லது இரண்டாவது பரிமாற்றத்தைப் பிடிக்கவோ கூடாது என்பது ஒரே விதி.
    • நண்பர் ஒரு குவளையில் கண்ணாடியை குடிப்பார். உங்கள் பீர் விரைவாக குடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள் - இழக்க நேரிடும் என்ற பயத்தில் நீங்கள் அவசரமாக இருப்பதைக் காட்டுங்கள். நண்பர் உங்களைப் பார்த்து தன்னம்பிக்கையுடன் சிரித்து முடிக்கும் வரை காத்திருப்பார். உங்கள் பீர் முடித்து, கண்ணாடியை திருப்பி, உங்கள் நண்பரின் இரண்டாவது கண்ணாடியை மூடி வைக்கவும். பின்னர் உங்கள் கண்ணாடியைப் பிடித்து மெதுவாக உங்கள் இதயத்திற்கு ஏற்றவாறு குடிக்கவும்.
  4. 4 உங்கள் விரல்களை புகைக்கவும். உங்கள் விரல்களிலிருந்து புகையை வெளியேற்றலாம் என்று நண்பர்களுடன் வாதிடுங்கள், பின்னர் உங்கள் விரல் நுனியை ஒன்றாக தேய்த்து அவற்றை அந்த இடத்தில் அடிக்கவும். இந்த தந்திரத்திற்கு ஒரு சிறிய தயாரிப்பு தேவை, ஆனால் அது கடினம் அல்ல.
    • தீப்பெட்டியில் இருந்து பாஸ்பரஸின் கீற்றைக் கிழித்து பாதியாக மடியுங்கள். அதை சாம்பலில் போட்டு தீ வைக்கவும். சிறிது நேரம் எரியட்டும், பிறகு அணைக்கவும். நீங்கள் பட்டையை இழுக்கும்போது, ​​மஞ்சள்-பழுப்பு நிற மழைப்பொழிவைக் காண்பீர்கள். உங்கள் விரல்களால் சாம்பலைத் துடைக்கவும். இப்போது, ​​நீங்கள் உங்கள் விரல் நுனியை ஒன்றாக தேய்க்கும்போது, ​​அவர்கள் லேசாக புகைப்பார்கள்.
  5. 5 17 நாணயங்களை சேகரித்து வெற்றி பெறுங்கள். ஒரு நாணயத்தை விட ஒரு நெடுவரிசையில் 17 நாணயங்களைச் சேர்க்கவும், ஆனால் நீங்கள் வெவ்வேறுவற்றையும் செய்யலாம் - இது தந்திரத்தின் விளைவை பாதிக்காது. நெடுவரிசையில் இருந்து 1 முதல் 3 நாணயங்களை நீங்கள் மாறி மாறி எடுத்தால், அவர் எப்போதும் கடைசி ஒன்றை எடுப்பார் என்று ஒரு நண்பருடன் வாதிடுங்கள்.
    • தந்திரம் செயல்பட, உங்கள் நண்பர் முதலில் நாணயம் அல்லது நாணயங்களை எடுக்க வேண்டும். நீங்கள் அடுத்ததை எடுக்கிறீர்கள், ஒவ்வொரு சுற்றிலும் 4 நாணயங்கள் நெடுவரிசையிலிருந்து வெளியேறும் அளவுக்கு பல நாணயங்களை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும். ஒரு நண்பர் 1 நாணயத்தை எடுத்துக் கொண்டால், நீங்கள் 3 ஐ எடுத்துக்கொள்வீர்கள், அவர் 2 - 2, 2, 3 என்றால் - 1. ஒவ்வொரு முறையும் தொகை சமமாக இருக்க வேண்டும் 4. நான்கு சுற்றுகளுக்குப் பிறகு, ஒரு நாணயம் இருக்கும், அது உங்களுக்குச் செல்லும் நண்பர். நீ வென்றாய்!
  6. 6 கண்ணாடி குடிக்கவும். உங்கள் நண்பர்களிடம் சொல்லுங்கள், நீங்கள் தண்ணீர் குடிக்கலாம். இந்த தந்திரத்திற்கு, உங்களுக்கு சிறிது தண்ணீர், ஒரு தட்டு அல்லது சாஸர் மற்றும் ஒரு தீப்பெட்டி ஒரு கண்ணாடி தேவை.
    • கிளாஸிலிருந்து தண்ணீரை சாஸரில் ஊற்றவும். கண்ணாடியை தலைகீழாக மாற்றி தீப்பெட்டியை ஏற்றி வைக்கவும். எரியும் தீப்பெட்டி மீது கண்ணாடி எரியும் வரை வைத்திருங்கள். பின்பு தலைகீழான கண்ணாடியை தட்டில் வைக்கவும். வெப்பத்தின் செல்வாக்கின் கீழ், தண்ணீர் மர்மமான முறையில் கண்ணாடிக்குள் இழுக்கத் தொடங்கும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், இது வெறும் விளையாட்டு.
  • உங்கள் பணத்தையும், நீங்கள் வாங்கக்கூடிய தொகையையும் மட்டுமே பந்தயம் கட்டவும்.
  • மற்றவர்களை காயப்படுத்தும் அல்லது அவர்களை புண்படுத்தும் எதையும் ஒருபோதும் செய்யாதீர்கள்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • நண்பர்
  • விளையாட்டு அல்லது பந்தயம்
  • பணம் (கொஞ்சம்)