மெக்சிகன் ரயிலை எப்படி விளையாடுவது

நூலாசிரியர்: Virginia Floyd
உருவாக்கிய தேதி: 11 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
நீரிணையில் துள்ளி குதித்து விளையாடும் டால்பின்கள்
காணொளி: நீரிணையில் துள்ளி குதித்து விளையாடும் டால்பின்கள்

உள்ளடக்கம்

1 அனைத்து 91 டோமினோக்களும் முகத்தைத் திருப்பி, கலக்கப்படுகின்றன.
  • 2 ஒவ்வொரு வீரரும் 12 சில்லுகளை எடுத்து தங்கள் பக்கத்தில் வைக்கிறார்கள், இதனால் அவர்களின் "முகம்", அதாவது முன் பக்கம் மற்ற வீரர்களால் பார்க்க முடியாது. மீதமுள்ள டோமினோக்கள் "பானை" என்று அழைக்கப்படும் முகத்தில் கீழே இருக்கும்.
    • 6 வீரர்கள் இருந்தால், ஒவ்வொருவரும் 12 டோமினோக்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், 7 அல்லது 8 வீரர்கள் இருந்தால், ஒவ்வொருவரும் 10 டோமினோக்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், 9 அல்லது 10 பிளேயர்கள் இருந்தால், ஒவ்வொன்றும் 8 டோமினோக்களை எடுக்கும்.
  • 3 ஒவ்வொரு வீரரும் அவரிடம் 12 + 12 சில்லுகள் இருக்கிறதா என்று பார்க்க வேண்டும். அடுத்த விளையாட்டு 11 + 11 ஜோடி சில்லுகளைப் பெற்ற வீரருடன் தொடங்குகிறது. மற்றும் பதின்மூன்றாவது விளையாட்டு வரை.
    • முதல் சுற்று 12 + 12 ஜோடி டோமினோஸைப் பெற்ற வீரரால் தொடங்கப்பட்டது (இது ரயில் நிலையம் என்று அழைக்கப்படுகிறது). அவர் தனது சில்லுகளை மேஜையின் மையத்தில் வைக்க வேண்டும்.
    • யாரிடமும் இரண்டு 12-புள்ளி சில்லுகள் இல்லையென்றால், வீரர்கள் மற்றொரு சிப்பை வரைகிறார்கள். இரண்டு ஜோடி 12-புள்ளி சில்லுகளுடன் ஒரு வீரர் இருக்கும் வரை.
  • 4 ஒவ்வொருவரும் தங்களுக்குச் சொந்தமான "ரயிலை" உருவாக்குகிறார்கள். இதற்கு நேரம் ஆகலாம் (ஒவ்வொரு வீரரும் எத்தனை டோமினோக்களை எடுத்தார்கள் என்பதைப் பொறுத்து). ஒவ்வொருவரும் தங்கள் டோமினோக்களைச் சேகரிக்க எந்த நுட்பத்தைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்பதைத் தானே தீர்மானிக்கிறார்கள். ஆனால் அவர்கள் அடிப்படையில் பின்வரும் இலக்குகளை கடைபிடிக்கிறார்கள்:
    • உங்கள் சில்லுகளின் மிக நீளமான "ரயில்" சேகரிக்கவும். டோமினோக்கள் விளிம்பில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் மற்ற வீரர்கள் உங்களிடம் என்ன சில்லுகள் உள்ளன என்று பார்க்க மாட்டார்கள்.
    • நீங்கள் தொடங்கும் சில்லுகளைக் கண்டால் (ஜோடியாக), அவற்றை மற்றவற்றிலிருந்து தனித்தனியாக வைத்திருங்கள், ஏனென்றால் அவை ஒரு புதிய விளையாட்டைத் தொடங்க உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • "இலவச" டோமினோக்களை (அதாவது, உங்கள் தனிப்பட்ட "ரயிலில்" சேர்க்க முடியாத டோக்கன்களை) தனியாக வைக்கவும். நீங்கள் அவற்றை மெக்சிகன் ரயிலில் சேர்க்கலாம்.
    • கூடிய விரைவில் உங்கள் தனிப்பட்ட ரயிலில் ஜோடி சில்லுகளைச் சேர்க்கவும்.உதாரணமாக, உங்களிடம் ஏற்கனவே பின்வரும் "ரயில்" இருந்தால்: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3, மற்றும் திடீரென்று நீங்கள் இன்னும் இணைக்கப்பட்ட துண்டுகள் 1 + 1 இருப்பதை கவனிக்கிறீர்கள், இந்த ஜோடியை வைக்கவும் துண்டுகள் 0 + 1 மற்றும் 1 + 3 க்கு இடையில் டோமினோக்கள்.
  • 5 ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த "ரயிலை" சேர்க்கிறார்கள் (வீரர்கள் கடிகார திசையில் நகர்கிறார்கள்). "ரயில்" என்பது டோக்கன்களின் ஒற்றை வரிசை ஆகும், இது மையத்தில் தொடங்குகிறது (ஜோடி துண்டுகள் அல்லது "ரயில் நிலையம்") மற்றும் பிளேயருக்கு தொடர்கிறது. இதனால், எந்த ரயில் யாருக்குச் சொந்தமானது என்பதைத் தீர்மானிப்பது எளிது. அருகிலுள்ள டோமினோக்களின் முனைகள் எண்களில் பொருந்த வேண்டும். கடைசி டோமினோவும் முதல்வருடன் ஒத்துப்போக வேண்டும் (எனவே முதல் விளையாட்டில் நாங்கள் 12 + 12 ஜோடி சில்லுகளுடன் தொடங்குகிறோம்). எனவே, ரயில் இப்படி இருக்கலாம்: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. "ரயில்" வளரும்போது, ​​அது வட்டமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் மற்ற வீரர்கள் நகர்வதற்கு அதிக இடத்தை விட்டுவிடக்கூடாது.
    • வீரர் தனது ரயிலை உருவாக்கத் தொடங்கவில்லை என்றால், அதாவது, மத்திய டோமினோக்களுடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு சிப் அவரிடம் இல்லையென்றால், அவர் சரியான டோமினோக்களைப் பெறுவார் என்ற நம்பிக்கையில் "வங்கியில்" இருந்து ஒரு சிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறார். பின்னர் இந்த வீரர் தனது முறையைத் தொடரலாம், அடுத்த வீரர் அவரைப் பின்தொடர்வார். இவ்வாறு, தனது சொந்த "ரயில்" இல்லாத ஒவ்வொரு வீரரும் 12 ஆவது எண் கொண்ட டோமினோவை வரைந்து அல்லது "மெக்ஸிகன் ட்ரெயினில்" தனது சிப்பை வைக்கும் வரை சிப்ஸ் எடுக்க வேண்டும், இதனால் மற்றொரு வீரர் நகர்த்த முடியும்.
    • எந்த ஒரு வீரரும் மற்றவரின் ரயிலை சேகரிக்கவோ அல்லது முதல் திருப்பத்தின் போது மெக்சிகன் ரயிலை சேகரிக்கவோ முடியாது. ஜோடி சில்லுகளுக்குப் பிறகு செயல்படும் முதல் டோமினோ (ரயில் நிலையம்) உங்கள் தனிப்பட்ட ரயிலைத் தொடங்கும் டோமினோ ஆகும்.
  • 6 எனவே, ஒவ்வொரு வீரரும் மாறி மாறி வருகிறார்கள். 12 டோமினோக்களைக் கொண்ட ஒவ்வொரு வீரரும் 12 + 12 ஜோடி டோமினோக்களுக்குப் பிறகு மெக்ஸிகன் ரயிலைத் தொடங்க தங்கள் சிப்பை வைக்கலாம். டோமினோஸை 12 என்ற எண்ணுடன் குறிக்கவும் (இது மையத்தில் உள்ளது) மற்றவர்களுக்கு நினைவூட்ட அவர்கள் அவர்களுடைய முறை வரும்போது மெக்சிகன் ரயிலை தொடரலாம்.
    • வீரர் மெக்சிகன் ரயிலை அல்லது அவரது சொந்த ரயிலை அல்லது வேறொருவரின் ரயிலைத் தொடர முடியாவிட்டால், அவர் ஒரு டோமினோவை வரைய வேண்டும். அவரால் எதுவும் செய்ய முடியாவிட்டால், அவர் ஒரு நகர்வைக் காணவில்லை என்று சத்தமாக அறிவிப்பதைத் தவிர வேறு வழியில்லை. அவர் சூழ்நிலையிலிருந்து ஒரு வழியைக் கண்டுபிடித்து தனது நகர்வை மேற்கொண்டால், விளையாட்டு தொடர்கிறது.
    • அவர் தனது சொந்த "ரயிலில்" தனது ஸ்கெட்ச் செய்யப்பட்ட டோக்கனை இணைக்க முடியாவிட்டால், அவர் தனது ரயிலின் தொடக்கத்தை ஒரு மார்க்கருடன் குறிக்க வேண்டும், இதனால் "மெக்ஸிகன் ரயில்" கட்டி முடிப்பது போல் அனைத்து வீரர்களும் தனது "ரயிலை" கட்டி முடிக்க முடியும் என்பதை அறிந்து கொள்ள வேண்டும். .
    • நீங்கள் இணைக்கப்படாத ஒரு துண்டை விளையாடும் போது உங்கள் முறை முடிவடைகிறது, அல்லது நீங்கள் நகர்த்த முடியாது, எனவே உங்கள் ரயிலில் ஒரு நாணயத்தை வைப்பதன் மூலம் மற்றொரு வீரருக்கு நகர்த்தவும். இந்த விதிக்கு ஒரே விதிவிலக்கு உங்கள் கடைசி டோமினோ இரட்டிப்பாக இருந்தால், அதனுடன் நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறலாம். இந்த வழக்கில், விளையாட்டு முடிந்து பெனால்டி புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன. இந்த சுற்றில் நீங்கள் வெற்றியாளராக இருப்பீர்கள், ஏனெனில் உங்களிடம் 0 புள்ளிகள் இருக்கும்.
    • ஒரு வீரர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறினால், இரட்டையர் டோமினோவுடன் முடிவடையும் (அவரது முறை முடிந்த பிறகு), அடுத்த வீரருக்கு இரண்டு முறை நகர்த்த உரிமை உண்டு.
    • இரண்டு முறை நகர்த்திய பிறகு அடுத்த வீரர் இரண்டு முறை நகர்த்த வேண்டும் (அதாவது, முந்தைய வீரரின் இரண்டு துண்டுகளுடன் டோமினோக்களை பொருத்தவும்). வீரர் டோமினோக்களை எடுக்க முடிந்தால், இந்த டோமினோக்கள் ஏற்கனவே அவரது தனிப்பட்ட "ரயிலில்" சேர்க்கப்பட்டிருந்தாலும், அவர் ஒரு நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டும். அவர் டோமினோக்களை எடுக்க முடியாவிட்டால், அவர் ஒரு சிப்பை வரைகிறார், அது மீண்டும் பொருந்தவில்லை என்றால், அவர் ஒரு நகர்வைத் தவிர்த்து, தனது "ரயிலில்" ஒரு நாணயத்தை விட்டுவிட்டார். இதன் பொருள் அடுத்த வீரர் இரண்டு பொருந்தும் துண்டுகளை எடுத்து இரண்டு முறை நகர்த்த வேண்டும். ஒரு வீரர் பல நகர்வுகளைத் தவறவிட்டால், இந்த நகர்வுகள் ஒவ்வொன்றும் மற்ற வீரர்களால் செய்யப்பட வேண்டும் (இதையொட்டி).
  • 7 ஒரு வீரர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறும்போது அல்லது தகுதியான சில்லுகள் தீர்ந்துவிட்டால் விளையாட்டு முடிகிறது.
  • 8 அவர்கள் விட்டுச் சென்ற சில்லுகளின் எண்ணிக்கை பெனால்டி புள்ளிகளாகக் கணக்கிடப்படுகிறது. எனவே, ஒரு சிப்பை வைத்து விளையாட்டை விட்டு வெளியேறும் ஒரு வீரருக்கு இந்த விளையாட்டில் ஒரு பெனால்டி புள்ளி இருக்காது.
  • 9 முழு பதிப்பில் 13 விளையாட்டுகள் உள்ளன, முதல் ஜோடி டோமினோக்கள் 12 + 12 உடன் தொடங்குகிறது, இரண்டாவது ஜோடி டோமினோக்கள் 11 + 11 உடன், மூன்றாவது 10 + 10 உடன் இணைக்கப்பட்ட சில்லுகள் 0 + 0 வரை.
  • குறிப்புகள்

    • சிலர் ஆரம்பத்திலிருந்தே சில்லுகளை "நகர்த்த" ஆரம்பிக்கிறார்கள், ஆனால் பெரும்பாலும் ஒவ்வொரு வீரரும் முதல் திருப்பத்தில் தனது சொந்த ரயிலை உருவாக்கத் தொடங்குகிறார்கள்.
    • விளையாட்டின் சில பதிப்புகள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட ஜோடி டோமினோக்களை ஒரே அடியில் விளையாட அனுமதிக்காது. விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில், ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட “கண்டுபிடிக்கப்படாத” ஜோடி டோமினோக்களை விட அனுமதிக்கப்படவில்லை.
    • சிலர் தாங்களாகவே மற்றொரு வீரரின் "ரயிலை" தடுக்கும் வகையில் விளையாடுகிறார்கள்.
    • சில பதிப்புகளில், வீரர் தனது "ரயிலை" குறிக்க வேண்டும், ஏனென்றால் முந்தைய வீரர் அவரை வீசிய ஜோடிக்கு தேவையான டோமினோக்களை எடுக்கும் வரை அவரால் அதை கட்டி முடிக்க முடியாது.
    • சிலர் பெனால்டி புள்ளிகளுக்கு பதிலாக "நேர்மறை" புள்ளிகளை கருதுகின்றனர். அதாவது, நீக்கப்பட்ட வீரர் பெனால்டி புள்ளிகளைப் பெறவில்லை, ஆனால் மீதமுள்ள வீரர்களுடன் மீதமுள்ள மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை. விளையாட்டு பல வெற்றியாளர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், வெற்றியாளர்கள் தங்களுக்குள் நீக்கப்பட்ட புள்ளிகளைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள்.