பேக்கமன் விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Eric Farmer
உருவாக்கிய தேதி: 10 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Basic Badminton for Beginners.
காணொளி: Basic Badminton for Beginners.

உள்ளடக்கம்

ஐந்தாயிரம் ஆண்டுகளுக்கும் மேலாக மக்கள் விளையாடும் பழமையான இரண்டு வீரர் விளையாட்டுகளில் பேக்கமன் ஒன்றாகும். வெற்றிபெற, நீங்கள் அனைத்து செக்கர்களையும் அழைக்கப்படும் வீட்டிற்கு அழைத்து வர வேண்டும், பின்னர் அவற்றை குழுவிலிருந்து அகற்றவும். இந்த போதை விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், கீழே உள்ள படிகளைப் படிக்கவும்.

படிகள்

4 இன் பகுதி 1: விளையாடத் தயாராகிறது

  1. 1 கேம் போர்டைப் பாருங்கள். பாக்கமன் 24 குறுகிய முக்கோணங்களால் ஆன சிறப்பு பலகையில் விளையாடப்படுகிறது, இது புள்ளிகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. முக்கோணங்கள் நிறத்தில் மாறி மாறி தலா 6 முக்கோணங்களில் நான்கு குவாட்ரண்டுகளாக (காலாண்டுகள்) தொகுக்கப்பட்டுள்ளன. நாற்புறங்கள் 4 வகைகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன: வீரரின் வீடு, வீரரின் முற்றத்தில், எதிரியின் வீடு மற்றும் எதிரியின் முற்றத்தில். நாற்கரங்களின் சந்திப்பில், பலகையின் நடுவில் ஒரு பட்டை உள்ளது.
    • வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளும் பலகையின் எதிர் பக்கங்களில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒவ்வொரு வீரரின் வீடும் அருகிலுள்ள வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது. வீடுகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே உள்ளன, இடது புறத்தில் அமைந்துள்ள முற்றங்கள்.
    • வீரர் தனது செக்கர்களை எதிரியின் வீட்டிலிருந்து எதிரெதிர் திசையில் நகர்த்துகிறார், இதனால் அவர்களின் இயக்கத்தின் பாதை குதிரைவாலியை ஒத்திருக்கிறது.
    • முக்கோணங்கள் 1 முதல் 24 வரை எண்ணப்படுகின்றன (ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அதன் சொந்த எண் உள்ளது), புள்ளி 24 தொலைவில் உள்ளது, மற்றும் புள்ளி 1 வீட்டின் அருகில் வலது மூலையில் உள்ளது. பலகையின் எதிரெதிர் முனைகளில் இருந்து வீரர்கள் தங்கள் செக்கர்களை நகர்த்துவதால், எதிராளியின் ஒரு வீரரின் புள்ளி 1 எண் 24, புள்ளி 2 எண் 23, மற்றும் பல.
  2. 2 செக்கர்களை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 15 செக்கர்கள் உள்ளன, அவை விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன் பலகையில் வைக்கப்பட வேண்டும். வீரர்களின் செக்கர்கள் ஒருவருக்கொருவர் நிறத்தில் வேறுபடுகின்றன, பொதுவாக ஒன்று வெள்ளை, மற்றொன்று சிவப்பு அல்லது கருப்பு. ஆரம்பத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் புள்ளி 24 இல் இரண்டு செக்கர்களையும், புள்ளி 8 இல் மூன்று செக்கர்களையும், புள்ளி 13 இல் ஐந்து செக்கர்களையும், புள்ளி 6 இல் மேலும் ஐந்து செக்கர்களையும் வைக்கின்றனர்.
    • ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர்களின் சொந்த எண் அமைப்பு உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே செக்கர்கள் ஒருவருக்கொருவர் தலையிட மாட்டார்கள்.
  3. 3 முதல் நகர்வின் உரிமையைத் தீர்மானிக்க டைவை உருட்டவும். அதிக எண்ணிக்கையை எறிபவர் முதலில் செல்கிறார். இரண்டுக்கும் ஒரே எண் இருந்தால், ரோல் மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும். கைவிடப்பட்ட எண்களுக்கு ஏற்ப முதல் நடவடிக்கை மேற்கொள்ளப்படுகிறது. உதாரணமாக, ஒரு வீரருக்கு 5 இருந்தால், இரண்டாவது வீரருக்கு 2 இருந்தால், முதலில் உருளும் வீரர் 5 பேருடன், அவர் மீண்டும் பகடை உருட்டவில்லை, ஆனால் அவர் 5 மற்றும் 2 ஐ சுருட்டினார் என்று கருதப்படுகிறது.
  4. 4 நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் உங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கலாம். பேக்காமனில், வெற்றியாளர் புள்ளிகளை வெல்ல மாட்டார், ஆனால் தோற்றவர் அவற்றை இழக்கிறார். எனவே நீங்கள் வெற்றி பெற்றால், உங்கள் எதிராளி இரட்டிப்பு இறக்கத்தின் சவாலைப் பொறுத்து, சம, இரட்டை அல்லது மூன்று மடங்காக இழப்பார். இந்த இறப்பு ஒரு எலும்பு அல்ல, ஆனால் ஒரு குறி மட்டுமே. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், அது ஒருவருடன் முகத்தில் வைக்கப்படுகிறது, ஆனால் விளையாட்டின் போது நீங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கலாம்: பகடை உருட்டுவதற்கு முன் இது உங்கள் திருப்பத்தின் ஆரம்பத்தில் செய்யப்படுகிறது.
    • நீங்கள் இரட்டிப்பாக்குவதை வழங்கினால், எதிரி அதை ஏற்றுக்கொண்டால், டை ஒரு புதிய எண்ணுடன் மாற்றப்பட்டு எதிராளியின் முற்றத்தில் வைக்கப்படும். இப்போது அவரால் மட்டுமே அவரது அடுத்த நகர்வுகளில் ஒன்றை இரட்டிப்பாக்க முடியும்.
    • எதிராளி இரட்டிப்பை ஏற்கவில்லை என்றால், அவர் டை மீது ஆரம்ப பந்தயத்தில் விளையாட்டை இழக்கிறார்.
    • உங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கலாம் அதிகப்படியான அவள் மற்றும் பல, ஆனால் பொதுவாக இரட்டிப்பு ஒரு விளையாட்டுக்கு மூன்று அல்லது நான்கு முறைக்கு மேல் ஏற்படாது.

பகுதி 2 இன் 4: செக்கர்களின் இயக்கம்

  1. 1 பகடையை உருட்டு. ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும், ஒவ்வொரு முகத்திலும் 1 முதல் 6 வரையிலான எண்களுடன் இரண்டு அறுகோண பகடைகள் வீசப்படுகின்றன; இதற்காக நீங்கள் எலும்பு கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தலாம். கைவிடப்பட்ட எண்கள் இரண்டு இயக்கங்களுக்கு ஒத்திருக்கும். நீங்கள் 3-5 என்று சுருட்டினீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இந்த வழக்கில், நீங்கள் உங்கள் செக்கர்களில் ஒருவரை 3 ஆலும், இரண்டாவதை 5 புள்ளிகளாலும் நகர்த்தலாம் அல்லது அதே செக்கரை முதலில் 3 ஆல் 5 புள்ளிகளால் நகர்த்தலாம்.
    • பகடை பலகையின் வலது பக்கத்தில் வலது பாதியில் வீசப்பட வேண்டும், அவை போதுமான அளவு உயரமாக உருண்டு பலகையில் சிறிது உருட்டலாம்.
    • ஒரு எலும்பையாவது செக்கரைத் தாக்கியிருந்தால், பலகையிலிருந்து வெளியே பறந்து அல்லது சீரற்ற நிலையில் நின்று, பலகையின் பக்கமாக சாய்ந்தால், வீசுதல் செல்லாது என்று கருதப்பட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும்.
  2. 2 செக்கர்களை திறந்த புள்ளிகளுக்கு நகர்த்தவும்.உருப்படியைத் திற - போர்டில் உள்ள எந்தப் புள்ளியும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரிகளின் செக்கர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்படவில்லை. செக்கர்ஸ் இல்லாத ஒரு இடத்திற்கு, உங்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட செக்கர்ஸ் அல்லது ஒரு எதிரியின் செக்கருடன் ஒரு இடத்திற்கு செக்கர்களை நகர்த்தலாம். உங்கள் செக்கர்ஸ் எப்போதும் b இலிருந்து நகரும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்உயர் புள்ளிகளிலிருந்து கீழ் புள்ளிகள் வரை, எதிராளியின் வீட்டிலிருந்து உங்கள் வீட்டை நோக்கி எதிரெதிர் திசையில் பலகையைக் கண்டறியவும்.
    • நீங்கள் எந்த செக்கர்ஸுடனும் விளையாட்டைத் தொடங்கலாம், ஆனால் உங்கள் செக்கர்களை எதிராளியின் வீட்டிலிருந்து சீக்கிரம் திரும்பப் பெற பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
    • எதிராளியின் செக்கர்களுக்கான ஒரு புள்ளியைத் தடுக்க, நீங்கள் குறைந்தது 2 உங்கள் செக்கர்களை அதில் வைக்க வேண்டும், அதே நேரத்தில் ஒரு இலவசப் புள்ளியில் நீங்கள் விரும்பும் பல செக்கர்களை வைக்கலாம்.
    • நீங்கள் ஒரு செக்கரை இரண்டு அல்லது இரண்டு முறை நகர்த்தலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் 3-2 ஐக் கைவிட்டால், ஒரு செக்கரை 3 புள்ளிகளால் நகர்த்தலாம், பின்னர் மேலும் 2 க்கு நகர்த்தலாம், ஆனால் அது இரண்டு முறை திறந்த புள்ளியில் தரையிறங்கும். நீங்கள் ஒரு செக்கரை 2 புள்ளிகளை ஒரு திறந்த புள்ளிக்கு நகர்த்தலாம், பின்னர் மற்றொன்றை 3 புள்ளிகளால் நகர்த்தலாம், மேலும் ஒரு திறந்த புள்ளியில் வைக்கவும்.
  3. 3 இரட்டை வெளியேறும் போது, ​​நகர்வுகள் இரட்டிப்பாகும். இரண்டு பகடைகளும் ஒரே எண்ணைக் கொண்டிருந்தால், உங்களுக்கு இரண்டு கூடுதல் நகர்வுகள் உள்ளன. உதாரணமாக, நீங்கள் 3-3 உருட்டினால், தலா 3 புள்ளிகள் கொண்ட 4 நகர்வுகளைச் செய்யலாம்.
    • மீண்டும், நீங்கள் 4 செக்கர்களை 3 புள்ளிகளால் நகர்த்தலாம், ஒரு செக்கரை 4 முறை 3 புள்ளிகளால் நகர்த்தலாம், இதனால் அது ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு திறந்த புள்ளியில் தரையிறங்கும், 2 செக்கர்களை 6 புள்ளிகள் அல்லது 1 செக்கரை 9 புள்ளிகள், மற்றும் 1 - 3 முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், 3 புள்ளிகளின் 4 நகர்வுகளைச் செய்வது, மற்றும் செக்கர்ஸ் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு திறந்த புள்ளியில் தரையிறங்கும்.
  4. 4 பகடையில் உருட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் பொருத்த முடியாவிட்டால், நீங்கள் ஒரு நகர்வை இழப்பீர்கள். உதாரணமாக, உங்களிடம் 5-6 இருந்தால், ஆனால் ஒரு செக்கர் கூட 5 அல்லது 6 புள்ளிகளை நகர்த்த முடியாது, அதனால் அது ஒரு திறந்த புள்ளியில் இறங்குகிறது, பின்னர் நீங்கள் உங்கள் நகர்வை இழப்பீர்கள். கைவிடப்பட்ட இரண்டு எண்களில் ஒன்றை நீங்கள் இயக்க முடிந்தால், நீங்கள் இந்த எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளுக்குச் செல்லுங்கள், அதன் பிறகு உங்கள் எதிரிக்குச் செல்லும் உரிமையை நீங்கள் கடந்து செல்கிறீர்கள். நீங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டாவது எண்ணை இயக்க முடிந்தால், நீங்கள் பெரிய ஒன்றை விளையாட வேண்டும்.
    • உங்களிடம் இரட்டை இருந்தால் இந்த விதி பொருந்தும். நீங்கள் இரட்டை விளையாட முடியாவிட்டால், உங்கள் வாய்ப்பை இழப்பீர்கள்.
  5. 5 உங்கள் செக்கர்களை பாதுகாப்பாக வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் செக்கர்களை ஒரு நேரத்தில் விட்டுவிடுவதைத் தவிர்க்கவும், அதாவது கறைகளை உருவாக்குங்கள், ஏனென்றால் எதிரி அவர்களை "வெல்ல" முடியும். எதிரி உங்கள் செக்கரை அடித்தால், அது பட்டியில் செல்லும், அடுத்த நகர்வில் நீங்கள் அதை பலகைக்கு, எதிராளியின் வீட்டிற்கு கொண்டு வர முயற்சிப்பீர்கள்; அத்தகைய செக்கர் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். குறைந்தபட்சம் விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலாவது ஒரு கட்டத்தில் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட செக்கர்களைக் கொண்டிருக்கும் வகையில் உங்கள் செக்கர்களை நகர்த்த முயற்சிக்கவும்.
  6. 6 குழுவில் ஆதிக்கம் செலுத்த முயற்சிக்கவும். செக்கர்களை வீட்டிற்குள் நகர்த்துவதற்கு முன், இரண்டு செக்கர்களுடன் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளை ஆக்கிரமிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், பல புள்ளிகளில் 5-6 செக்கர்களை குவிக்காதீர்கள். திறந்த புள்ளிகளுக்கு நகரும் போது இது உங்களுக்கு அதிக விருப்பங்களை வழங்குவதோடு மட்டுமல்லாமல், எதிராளியின் செக்கர்களை நகர்த்துவதை கடினமாக்கும், அவர்களுக்கான திறந்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை குறைக்கிறது.

பாகம் 3 இன் 4: செக்கர்களைப் பிடித்து அவற்றை மீண்டும் விளையாடுதல்

  1. 1 கறையை வெல்லுங்கள், எதிராளியின் செக்கர் பார் க்குச் செல்வார். நீங்கள் அடித்தால் கறைஅதாவது, உங்கள் செக்கரை ஒரு எதிரியின் செக்கர் மட்டுமே ஆக்கிரமித்துள்ள இடத்தில் வைக்கவும், அவருடைய செக்கர் பார் க்கு செல்கிறார். சாத்தியமான போதெல்லாம் கறைகளை அடிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், குறிப்பாக உங்கள் சொந்த செக்கர்களை வீட்டிற்கு அருகில் நகர்த்த உதவுகிறது. இது எதிராளியின் செக்கர்களின் முன்னேற்றத்தை பெரிதும் குறைக்கிறது.
    • ஒரு வீரரின் செக்கர் பாரில் இருந்தால், அவர் அதை பாரில் இருந்து எதிராளியின் வீட்டிற்கு எடுத்துச் செல்லும் வரை மற்ற செக்கர்களை நகர்த்த அவருக்கு உரிமை இல்லை.
  2. 2 அடித்த செக்கர்களை மீண்டும் விளையாட்டுக்குள் வைக்கவும். எதிரி உங்கள் கறையை வென்றுவிட்டால், உங்கள் செக்கர் பட்டியில் வைக்கப்படும். இப்போது உங்கள் பணி இந்த செக்கரை களத்திற்கு, எதிரியின் வீட்டிற்கு திருப்பித் தருவதாகும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பகடை உருட்டவும், எதிராளியின் வீட்டில் திறந்த புள்ளியுடன் தொடர்புடைய எண் இருந்தால், இந்த இடத்தில் உங்கள் செக்கரை வைக்கவும். வரையப்பட்ட எண்களைக் கொண்ட புள்ளிகள் மூடப்பட்டால், நீங்கள் ஒரு நகர்வைத் தவிர்த்து, உங்கள் அடுத்த நகர்வை மீண்டும் முயற்சிக்கவும்.
    • உதாரணமாக, நீங்கள் 2 ஐ சுருட்டினால், எதிராளியின் வீட்டில் 23 புள்ளிகளுக்கு ஒரு செக்கரை கொண்டு வரலாம், நிச்சயமாக, அது திறந்திருந்தால், இந்த விஷயத்தில் பட்டியில் இருந்து செக்கர் இரண்டு புள்ளிகளால் நகரும்.
    • ஒரு பட்டியில் இருந்து திரும்பப் பெறும்போது, ​​இரண்டு கைவிடப்பட்ட எண்களைச் சுருக்க முடியாது. உதாரணமாக, நீங்கள் 6-2 உருட்டினால், ஒரு செக்கருடன் 8 புள்ளிகளை விளையாட முடியாது. இந்த வழக்கில், உங்கள் செக்கரை அவர்கள் இலவசமாக இருந்தால் ஆறாவது அல்லது இரண்டாவது புள்ளியில் கொண்டு வரலாம்.
  3. 3 உங்கள் அனைத்து செக்கர்களையும் பட்டியில் இருந்து அகற்றிய பிறகு, நீங்கள் மற்ற செக்கர்களுடன் தொடர்ந்து செல்லலாம். உங்கள் செக்கர்கள் பட்டியில் சென்ற பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் பலகையில் செக்கர்களை நகர்த்தலாம். பட்டியில் இருந்து கடைசி செக்கரை நீக்கிவிட்டு, அதே நேரத்தில் இரண்டாவது வரையப்பட்ட எண்ணைப் பயன்படுத்தாமல் இருந்தால், போர்டில் உள்ள மற்றொரு செக்கருடன் தொடர்புடைய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் ஒத்திருக்கலாம்.
    • பட்டியில் இரண்டு செக்கர்கள் இருந்தால், இரண்டையும் விளையாட வேண்டும். பகடையை எறிந்த பிறகு, நீங்கள் ஒன்றை மட்டுமே உள்ளிட முடிந்தால், இரண்டாவது நகர்வு தொலைந்துவிட்டால், அடுத்த நகர்வில் பட்டியில் மீதமுள்ள செக்கரை உள்ளிட முயற்சிக்கவும்.
    • பட்டியில் இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட செக்கர்கள் இருந்தால், உங்கள் அனைத்து செக்கர்களையும் பட்டியில் இருந்து அகற்றிய பின்னரே மீதமுள்ள அனைத்தையும் நகர்த்த முடியும்.

4 இன் பகுதி 4: செக்கர்களை விளையாட்டிலிருந்து வெளியே எறிதல்

  1. 1 வெற்றி பெற தேவையான நிலைமைகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். ஒரு விளையாட்டை வெல்ல, எதிராளியின் முன் உங்கள் அனைத்து செக்கர்களையும் பலகையிலிருந்து அகற்ற வேண்டும், அதாவது, அவர்களை விளையாட்டிலிருந்து தூக்கி எறியுங்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் இரண்டு பகடைகளையும் தூக்கி, பின்னர் பலகையிலிருந்து தொடர்புடைய செக்கர்களை அகற்றவும். வரையப்பட்ட எண்கள் செக்கர்களை பலகையிலிருந்து வெளியே எறிய தேவையான புள்ளிகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருக்க வேண்டும்.
    • உதாரணமாக, நீங்கள் 6-2 ஐச் சுருட்டினால், நீங்கள் 6 மற்றும் 2 புள்ளிகளில் செக்கர்களை வீசலாம். எனினும், உங்களிடம் புள்ளி 6 இல் செக்கர்ஸ் இல்லையென்றால், கீழ் எண்ணுள்ள புள்ளியில் இருந்து ஒரு செக்கரை எறியலாம், எடுத்துக்காட்டாக, 5 அல்லது 4.
  2. 2 முதலில் உங்கள் அனைத்து செக்கர்களையும் வீட்டிற்கு நகர்த்தவும். உங்களுடைய அனைத்து செக்கர்களும் உங்கள் வீட்டில் இருந்தபிறகுதான் நீங்கள் செக்கர்களை விளையாட்டிலிருந்து தூக்கி எறிய முடியும். உங்கள் அனைத்து செக்கர்களையும் நீங்கள் 1-6 புள்ளிகளுக்கு பாதுகாப்பாக மாற்ற வேண்டும். விரும்பியபடி இந்த புள்ளிகளில் செக்கர்களை வைக்கலாம். ஆனால் உங்கள் செக்கர்கள் வீட்டில் இன்னும் பாதிக்கப்படக்கூடியவர்கள் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.
    • எதிரியில் பட்டியில் ஒரு செக்கர் இருந்தால், அவர் அதை உங்கள் வீட்டில் ஒரு களங்கத்திற்கு கொண்டு வரலாம், உங்களிடம் இருந்தால், நீங்கள் அடித்த செக்கரை மீண்டும் விளையாட்டில் அறிமுகப்படுத்தி அதை எதிராளியின் வீட்டிலிருந்து திருப்பி அனுப்ப வேண்டும். உங்கள் வீட்டில் உங்களுக்கு எந்த உரிமையும் இல்லை, மற்ற செக்கர்களை விளையாட்டிலிருந்து தூக்கி எறியுங்கள். உங்கள் செக்கர்களை முடிந்தவரை பாதுகாப்பாக வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
  3. 3 விளையாட்டிலிருந்து செக்கர்களை வீசத் தொடங்குங்கள். இந்த வழக்கில், நீங்கள் பகடை மீது விழுந்த எண்ணுடன் தொடர்புடைய புள்ளியில் இருந்து செக்கர்களை வீசுகிறீர்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் 4-1 ஐ சுருட்டினால், உங்களிடம் 4 மற்றும் 1 புள்ளிகளில் ஒரு செக்கர் இருந்தால், நீங்கள் அவற்றை மடிக்கலாம். இரட்டை 6-6 விழுந்தால், 6 வது புள்ளியில் உங்களிடம் 4 செக்கர்கள் இருந்தால், நீங்கள் 4 ஐ வெளியேற்றலாம்.
    • நீங்கள் பகடை வீச வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் எந்த செக்கரை எறிய முடியாவிட்டால், செக்கர்களில் ஒன்றை நகர்த்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, 6 மற்றும் 5 புள்ளிகளில் 2 செக்கர்கள் இருந்தால் மற்றும் ரோல் 2-1 என இருந்தால், செக்கரை புள்ளி 6 இலிருந்து 4 ஆகவும், புள்ளி 5 இலிருந்து 4 ஆகவும் நகர்த்தவும்.
    • குறைந்த புள்ளியில் இருந்து ஒரு செக்கரை நாக் அவுட் செய்ய நீங்கள் பகடை மீது அதிக மதிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். இது 5-4 விழுந்தால், புள்ளிகள் 2 மற்றும் 3 இல் உங்களிடம் சில செக்கர்கள் மட்டுமே இருந்தால், அவற்றில் இரண்டை நீங்கள் உருட்டலாம்.
    • சுருக்கப்பட்ட எண்களை நீங்கள் முழுமையாகப் பயன்படுத்த முடியாவிட்டாலும், நீங்கள் முதலில் கீழ் இறப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, உங்களிடம் புள்ளி 5 மற்றும் 5-1 இல் ஒரு செக்கர் இருந்தால், முதலில் நீங்கள் செக்கரை ஒரு புள்ளியை நகர்த்தி, புள்ளி 4 இல் வைக்கவும், பின்னர் 5 ஐப் பயன்படுத்தி விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றவும்.
  4. 4 விளையாட்டிலிருந்து 15 செக்கர்களையும் நிராகரிக்கவும். உங்கள் எதிரியின் முன் இதைச் செய்தால், நீங்கள் விளையாட்டை வெல்வீர்கள். இருப்பினும், அனைத்து வெற்றிகளும் சமமாக உருவாக்கப்படவில்லை. எதிரி மூன்று வழிகளில் ஒன்றை இழக்கலாம்:
    • வழக்கமான தோல்வி. உங்கள் எதிரிக்கு முன் உங்கள் அனைத்து செக்கர்களையும் விளையாட்டில் இருந்து தூக்கி எறிந்தால் ஏற்படும். இரட்டிப்பு இறப்பில் எதிரி மதிப்பை இழக்கிறார்.
    • செவ்வாய் (காமன்). எதிரிக்கு குறைந்தபட்சம் ஒன்றையாவது தூக்கி எறியும் முன் உங்கள் அனைத்து செக்கர்களையும் விளையாட்டிலிருந்து தூக்கி எறிந்தால், எதிரி செவ்வாய் கிரகத்துடன் தோற்றார், அதாவது இரட்டிப்பு இறக்கத்தின் மதிப்பு இரட்டிப்பாகும்.
    • கோக் (பேக்கமன்). எதிரி குறைந்தபட்சம் ஒன்றையாவது வீசுவதற்கு முன்பு நீங்கள் விளையாட்டின் அனைத்து செக்கர்களையும் தூக்கி எறிந்தால், அதே நேரத்தில் எதிரியின் செக்கர்களில் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இன்னும் பட்டியில் அல்லது உங்கள் வீட்டில் இருந்தால், எதிரி காக்ஸுடன் தோற்றார், இருமடங்கு இறக்கத்தில் மதிப்பு மூன்று மடங்காக உள்ளது ...
  5. 5 மீண்டும் விளையாடு. பேக்கமன் பல விளையாட்டுகளில் விளையாடப்படுகிறது, மேலும் மதிப்பெண் புள்ளிகளை அடிப்படையாகக் கொண்டது. தோல்வியுற்றவர் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை இழக்கும் வரை நீங்கள் விளையாடலாம்.
    • நீங்கள் பல விளையாட்டுகளின் ஒரு தொடரை விளையாட விரும்பினால், ஆனால் ஒரே நேரத்தில் அதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், நீங்கள் மதிப்பெண்ணை எழுதி பின்னர் தொடரைத் தொடரலாம்.

குறிப்புகள்

  • இரண்டு பகடைகளிலும் ஒரே எண் இருந்தால் (எடுத்துக்காட்டாக, 4-4), இது இரட்டை என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், நகர்வுகள் இரட்டிப்பாகும், அதாவது, இரண்டு நகர்வுகளுக்கு பதிலாக, உங்களிடம் நான்கு உள்ளன. உதாரணமாக, 3-3 எடுப்பதில், நீங்கள் 3 புள்ளிகளை நான்கு முறை நகர்த்துகிறீர்கள்.
  • பகடை அல்லது குறைந்தபட்சம் ஒன்று பலகையிலிருந்து வெளியேறினால் அல்லது செக்கர்களில் விழுந்தால், வீசுதல் மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • பேக்கமன் போர்டு.
  • இரண்டு வெவ்வேறு வண்ணங்களின் 30 செக்கர்கள் (ஒவ்வொன்றும் 15).
  • இரண்டு பகடை (அல்லது நான்கு, ஒவ்வொன்றிற்கும் இரண்டு).
  • எதிரி.