ஐந்து அட்டை டிரா போக்கரை எப்படி விளையாடுவது

நூலாசிரியர்: Ellen Moore
உருவாக்கிய தேதி: 15 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 2 ஜூலை 2024
Anonim
Waste அட்டை பெட்டியில் 2 Storage box easy-அ செய்யலாம்//2 Organiser from 1waste cardboard box//RR
காணொளி: Waste அட்டை பெட்டியில் 2 Storage box easy-அ செய்யலாம்//2 Organiser from 1waste cardboard box//RR

உள்ளடக்கம்

ஐந்து அட்டை டிரா போக்கர் என்பது போக்கரின் உன்னதமான வகைகளில் ஒன்றாகும். டெக்சாஸ் ஹோல்டெம் உலகை வெல்லும் வரை அது மிகவும் பிரபலமான போக்கர் விளையாட்டாக இருந்தது. இந்த விளையாட்டுகள் ஒத்தவை, ஆனால் அதே நேரத்தில், வேறுபாடுகள் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை. இந்த கட்டுரையில், விளையாட்டின் அடிப்படைகள், உத்தி, ஆசாரம் மற்றும் பலவற்றைப் பற்றி விவாதிப்போம். எனவே உங்கள் சில்லுகள், சில்லுகளைப் பிடித்து உங்கள் பணப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் விளையாடத் தயாரா?

படிகள்

3 இன் பகுதி 1: விதிகள்

  1. 1 கை வரிசைமுறையை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் முன்பு போக்கர் விளையாடியதில்லை என்றால், முதலில் நினைவில் கொள்ள வேண்டியது போக்கர் கைகளின் படிநிலை.உங்களுக்கு அவர்களைத் தெரியாவிட்டால், உங்களிடம் ஒரு வெற்றி சேர்க்கை இருப்பதை நீங்கள் உணர மாட்டீர்கள்! எனவே, ஐந்து அட்டை டிராவின் பிரத்தியேகங்களுக்குள் நுழைவதற்கு முன், குறைந்த கையால் தொடங்குவோம்:
    • உயர் அட்டை (அடிப்படையில் எதுவும் இல்லை)
    • ஜோடி
    • இரண்டு ஜோடிகள்
    • ட்ரோயிகா
    • நேராக
    • ஃப்ளாஷ்
    • முழு வீடு
    • தெரு ஃப்ளாஷ்
    • ராயல் ஃப்ளாஷ்
    • ஒரே ரேங்கின் ஐந்து அட்டைகள் (நீங்கள் ஒரு ஜோக்கருடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால்)
  2. 2 விளையாட்டின் சாரத்தை புரிந்துகொள்வது. கைகள் இப்போது உங்களுக்கு விளையாடத் தெரியுமா? ஆரம்பத்தில், உங்கள் இலக்கு வலுவான கையை உருவாக்குவதாகும். இங்கே அடிப்படைகள் உள்ளன, மேலும் அடுத்த பிரிவில் (தொடங்குதல்) மிகவும் மேம்பட்ட விஷயங்களைப் பெறுவோம்:
    • வியாபாரி ஒவ்வொருவருக்கும் 5 அட்டைகளை வழங்குகிறார்
    • ஆரம்ப பந்தயம் செய்யப்படுகிறது
    • வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளின் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையை புதிய அட்டைகளுக்கு பரிமாறிக்கொண்டு, சாத்தியமான வலுவான கையைப் பெற முயற்சிக்கின்றனர்
    • மற்றொரு சுற்று பந்தயம் நடைபெறுகிறது
    • தொடர்ந்து விளையாடுபவர்கள் தங்கள் கைகளைக் காட்டுகிறார்கள்
    • வலிமையான கை கொண்ட வீரர் பானையை வென்றார்
  3. 3 கண்மூடித்தனத்துடன் விளையாடுவதற்கும் ஆன்ட்ஸுடன் விளையாடுவதற்கும் உள்ள வித்தியாசத்தைப் புரிந்துகொள்வது. ஐந்து அட்டை டிராவில், நீங்கள் இரண்டு விருப்பங்களையும் பயன்படுத்தலாம், இவை அனைத்தும் வீரர்கள் எவ்வாறு ஒப்புக்கொள்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.
    • ஒரு குருட்டு விளையாட்டில், வியாபாரியின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் "சிறிய குருட்டு" என்று அழைக்கப்படுகிறார். அவர் தனது முதல் பந்தயம் (சிறிய மற்றும் பாதி பெரிய குருட்டு) கார்டுகள் கையாளப்படுவதற்கு "முன்" வைக்கிறார். சிறிய குருடரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் "பெரிய குருட்டு" என்று அழைக்கப்படுகிறார், அட்டைகள் கையாளப்படுவதற்கு முன்பு அவரும் சவால் விடுகிறார், மேலும் சிறிய குருடருக்கு இரண்டு முறை பந்தயம் கட்டுகிறார். சுற்றில் பங்கேற்க விரும்பும் வீரர்கள் குறைந்தபட்சம் பெரிய பார்வையற்றவர்களை பதிவு செய்ய வேண்டும்.
    • ஒரு முந்தைய விளையாட்டில், அட்டைகள் கையாளப்படுவதற்கு முன்பு "ஒவ்வொரு வீரரும்" முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட தொகையை பந்தயம் கட்ட வேண்டும். இது ஆரம்பத்தில், அதிக கைகளை விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறது.
  4. 4 சரிபார்க்கவும், அழைக்கவும், உயர்த்தவும் மற்றும் மடக்கவும். வியாபாரி உங்களுக்கு ஐந்து அட்டைகளைச் சமாளித்த பிறகு, என்ன செய்வது என்று முடிவெடுக்கும் முறை, உங்களுக்கு மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன: அழைப்பு, உயர்த்துவது அல்லது மடிப்பது. இந்த முடிவை எடுக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் சொந்த கருத்தினால் வழிநடத்தப்படுகிறார்கள், எடுத்துக்காட்டாக:
    • காசோலை - உண்மையில், சரிபார்க்கும் போது, ​​பிளேயர் வெறுமனே சவால் விடுகிறார். வீரர்கள் யாரும் இதுவரை எதையும் பந்தயம் கட்டவில்லை என்றால், நீங்கள் சரிபார்க்கலாம். யாராவது ஏற்கனவே பந்தயம் கட்டியிருந்தால், நீங்கள் சரிபார்க்க முடியாது, நீங்கள் அழைக்க வேண்டும், உயர்த்தலாம் அல்லது மடிக்க வேண்டும்.
    • அழைப்பு - மற்றொரு வீரரால் செய்யப்பட்ட பந்தயத்திற்கு நீங்கள் பதிலளிக்கிறீர்கள். வீரர்களில் ஒருவர் 10 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினால், தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கு, நீங்கள் அவரது பந்தயத்தை அழைத்து சமன் செய்ய வேண்டும், அதாவது. மேலும் 10 ரூபிள்.
    • "உயர்த்த" - நீங்கள் மற்றொரு வீரரின் பந்தயத்தை உயர்த்துகிறீர்கள். வீரர்களில் ஒருவர் 10 ரூபிள் பந்தயம் கட்டினால், மற்றும் நீங்கள் 15 பந்தயம் கட்டினால், நீங்கள் பந்தயத்தை 5 ரூபிள் உயர்த்தினீர்கள், மற்ற வீரர்கள் தொடர்ந்து விளையாட விரும்பினால், அவர்கள் குறைந்தபட்சம் உங்கள் பந்தயத்தை சமன் செய்ய வேண்டும்.
    • மடி - நீங்கள் அட்டைகளை நிராகரித்து விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுங்கள். இந்த கையில் நீங்கள் பணத்தை வெல்ல மாட்டீர்கள், ஆனால் நீங்கள் இனி இழக்க மாட்டீர்கள்.
  5. 5 ஜோக்கர்கள். 5 கார்டு டிரா ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு, ஆனால் ஜோக்கர்களைப் பயன்படுத்துவது அதை இன்னும் கணிக்க முடியாததாகவும் கடினமாகவும் ஆக்குகிறது. முன்கூட்டியே ஒரு சந்திப்பைச் செய்து, அனைத்து வீரர்களும் ஜோக்கர்களுடன் விளையாட ஒப்புக்கொள்கிறார்களா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஜோக்கர்களுடன் விளையாடுகிறீர்களானால், கோட்பாட்டளவில் நீங்கள் "ஒரே ரேங்கின் ஐந்து கார்டுகளை" சேகரிக்கலாம் - போக்கரில் சிறந்தவை.
    • சில வீரர்கள் டியூஸை ஜோக்கர்களாகப் பயன்படுத்துகிறார்கள், மற்றவர்கள் டெக்கிலிருந்து முதல் கார்டை அகற்றி, ஜோக்கர்களின் அதே ரேங்க் மீதமுள்ள மூன்று கார்டுகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள். இன்னும் சிலர் ஜோக்கர் கார்டைச் சேர்க்கிறார்கள் (விளையாட்டில் 53 கார்டுகளைப் பயன்படுத்தி).
    • நீங்கள் ஜோக்கர்களுடன் விளையாட முடிவு செய்தால், ஏதேனும் கட்டுப்பாடுகள் இருந்தால் ஒப்புக்கொள்ளுங்கள். ஜோஸரை ஒரு சீட்டுக்கு பதிலாக அல்லது நேராக அல்லது பறிப்பதற்கு மட்டுமே விளையாட முடியும், அது பிளேயரின் விருப்பப்படி எந்த அட்டையாக இருக்க முடியாது.
  6. 6 வரம்புகளைக் கருதுங்கள். மீண்டும் விருப்பங்கள்! விளையாட்டில் பணத்தின் அளவை நீங்கள் கட்டுப்படுத்த விரும்பினால், சில வரம்புகளை ஏற்கவும். ஆனால் இது எந்த வகையிலும் தேவையில்லை! அது இழப்புகளைக் கட்டுப்படுத்தலாம் என்றாலும். மீண்டும், மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன:
    • வரம்பற்றது - எல்லாம் தெளிவாக உள்ளது.
    • அளவு - வீரர்கள் குறைந்தபட்ச மற்றும் அதிகபட்ச சவால்களை தீர்மானிக்கிறார்கள் - முதல் மற்றும் இரண்டாவது சுற்றுகளில் அவர்கள் வேறுபடலாம்.
    • பானை வரம்பு... பந்தயம் ஏற்கனவே பானையில் உள்ள அளவை விட அதிகமாக இருக்க முடியாது.
  7. 7 நீங்கள் லோபால் விளையாட முயற்சி செய்யலாம். அதாவது, "பலவீனமான" சாத்தியமான கையை சேகரிப்பதே வீரரின் குறிக்கோள். எல்லோரும் சோதித்தால், ஆனால் யாரும் தங்கள் கையை விளையாட விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் லோபால் க்கு மாறலாம்.
    • இந்த மாறுபாட்டில், சீட்டுகள் மிகக் குறைந்த அட்டைகள் (பொதுவாக மிக உயர்ந்தவை), நேர்கோடுகள் மற்றும் பறிப்புகள் கணக்கிடப்படுவதில்லை. எனவே பலவீனமான கை A-2-3-4-5. உங்களுக்கு ஜோடிகள் இல்லை மற்றும் 5 உங்கள் மிக உயர்ந்த அட்டை. வோம்ப் வம்ப்.

3 இன் பகுதி 2: தொடங்குவது

  1. 1 உங்கள் நண்பர்களுடன் சேர்ந்து கொள்ளுங்கள். ஐந்து அட்டை டிரா ஆறுடன் சிறப்பாக விளையாடப்படுகிறது, இருப்பினும் 4-8 நன்றாக உள்ளது. நீங்கள் இரண்டு அல்லது மூன்று விளையாடலாம். சாப்பாட்டு மேசையை துடைத்து, மக்களை உட்கார வைக்கவும். அவர்கள் அனைவருக்கும் விளையாடத் தெரியும், இல்லையா?
    • இல்லையென்றால், இந்தப் பக்கத்தைக் காட்டி எங்காவது 5 நிமிடங்கள் சமர்ப்பிக்கவும். அல்லது அவர்களுக்கு எதுவும் புரியாமல் விளையாட விடுங்கள், நீங்கள் அவர்களின் பணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்!
  2. 2 உங்கள் சவாலுக்கு ஏதாவது கிடைக்கும். வீட்டில் போக்கர் சிப்ஸ் இல்லையென்றால், நீங்கள் ஏதாவது கொண்டு வர வேண்டும். தாள் இனைப்பீ? எனவே, ஒவ்வொன்றும் 5 ரூபிள் செலவாகும். கொட்டைகள்? 10. மிக முக்கியமாக, அவற்றை சிந்தனையில் சாப்பிடாதீர்கள்.
    • பல்வேறு பிரிவுகளின் "சிப்ஸ்" விளையாட்டில் இருப்பது நன்றாக இருக்கும்: 50, 25, 10, 5 மற்றும் 1, இது உங்களுடையது. ஒரு பந்தயம் போடுவதற்கு முன், நீங்கள் எவ்வளவு பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்பதை தெளிவாக குறிப்பிட்டு உங்கள் சவால்களின் துல்லியத்தை கண்காணிக்கவும்.
  3. 3 கண்மூடித்தனமாக அல்லது முன்கூட்டியே முடிவு செய்யுங்கள். நீங்கள் முதல் பகுதியை படித்தீர்களா? எனவே நீங்கள் என்ன முடிவு செய்தீர்கள்? குருடர்கள் அல்லது ஆன்டெஸ்? இறுதியில், விளையாட்டு ஒன்றே, பார்வையற்றவர்களை மறுப்பது எளிது.
    • நீங்கள் குருடர்களைத் தேர்ந்தெடுத்தால், ஒவ்வொரு கையிலும் வியாபாரி, சிறிய குருட்டு மற்றும் பெரிய குருட்டு ஒரு இடத்தை மேலும் கடிகார திசையில் நகர்த்துவதை உறுதிசெய்க. சிறிய குருட்டு வியாபாரி ஆக வேண்டும், பெரிய குருட்டு சிறியதாக இருக்க வேண்டும், இடதுபுறத்தில் அடுத்த வீரர் பெரிய குருடராக ஆக வேண்டும். அனைத்தும் தெளிவாக?
  4. 4 வியாபாரி அட்டைகளை மாற்றி, டெக்கை "வெட்ட" வீரரை வலதுபுறம் விடட்டும். அட்டைகளை நன்றாக கலக்கவும்! ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 5 கார்டுகளை கையாளவும், இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயரை "தொடங்கி".
    • வியாபாரி யார்? நல்ல கேள்வி. இதை வெவ்வேறு வழிகளில் தீர்மானிக்க முடியும்: வயது, விருப்பப்படி, அல்லது அனைவருக்கும் ஒரு அட்டையைக் கொடுங்கள் மற்றும் விற்பனையாளர் அதிக அட்டையைப் பெறும் வீரராக இருப்பார்.
  5. 5 பந்தயத்தின் முதல் சுற்றைத் தொடங்குங்கள். சரி, நீங்கள் கண்மூடித்தனமாக அல்லது முன்கூட்டியே முடிவு செய்துவிட்டீர்கள், அட்டைகள் கையாளப்பட்டு பந்தயம் தொடங்குகிறது. நீங்கள் குருடர்களுடன் விளையாடுகிறீர்களானால், பார்வையற்றவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் முதலில் பேசட்டும். முன்பே இருந்தால் - டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர்.
    • A, B, C, மற்றும் D விளையாடுகிறது என்று சொல்லலாம். பிளேயர் A (டீலரின் இடதுபுறம்) சரிபார்க்கிறது. B யும் சரிபார்க்கலாம் (பந்தயம் 0 மூலம்), ஆனால் அவர் 5 பந்தயம் கட்டுகிறார். பிறகு C 5 (அல்லது அதற்கு மேல்) பந்தயம் கட்ட வேண்டும் அல்லது மடிக்க வேண்டும். டி பதில்கள், பந்தயம் கூட 5. இப்போது வார்த்தை "" மீண்டும் " - அவர் இன்னும் எந்த பந்தயமும் செய்யவில்லை, இப்போது அழைக்க வேண்டும், மடக்க வேண்டும் அல்லது உயர்த்த வேண்டும். அவர் பதிலளிக்கிறார்.
  6. 6 அட்டைகளைப் பரிமாறத் தொடங்குங்கள். இப்போது அனைத்து வீரர்களும் பந்தயம் கட்டியுள்ளனர் அல்லது மடித்துள்ளனர், எனவே அட்டைகளை மாற்ற வேண்டிய நேரம் இது. வீரர்கள் டீலருக்குத் தேவையில்லாத கார்டுகளை கொடுக்கிறார்கள், பதிலுக்கு அவர்கள் அதே எண்ணிக்கையிலான கார்டுகளைப் பெறுகிறார்கள். ஒவ்வொரு கையிலும் எப்போதும் 5 அட்டைகள் இருக்கும். வியாபாரி எப்போதும் போல் இடமிருந்து தொடங்குகிறார்.
    • சில வகைகளில், நீங்கள் 3 அட்டைகளுக்கு மேல் மாற்ற முடியாது, மற்றவற்றில் - சீட்டு இருந்தால் 4 க்கு மேல் இல்லை. மூன்றாவதாக, நீங்கள் அனைத்தையும் மாற்றலாம். வீரர்கள் தங்கள் சொந்தமாக முடிவு செய்து ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.
  7. 7 இரண்டாவது சுற்று பந்தயத்தைத் தொடங்குங்கள். ஒவ்வொருவருக்கும் இப்போது புதிய கைகள் உள்ளன மற்றும் புதிய சுற்று பந்தயம் தொடங்குகிறது, முன்பு இருந்த அதே வீரருடன். எல்லாம் ஒரே மாதிரியாக செல்கிறது, விகிதங்கள் மட்டுமே பொதுவாக அதிகமாக இருக்கும். எங்கள் உதாரணத்தைத் தொடருவோம்:
    • நீங்கள் நினைத்தால், சி மடித்து, மற்றவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். ஒரு பந்தயம் 5, B 5 மற்றும் D பந்தயம் 10. ஒரு மடிப்புகள், B அழைப்புகள் (5 சேர்த்தல்) மற்றும் 15 ஆக உயர்த்துகிறது (அவர் மொத்தம் 20 பந்தயம்). டி 15 ஐ சேர்ப்பதன் மூலம் பதிலளிக்கிறது.
  8. 8 உங்கள் கைகளை காட்ட நேரம்! வழக்கமாக முதலில் தனது கையை காட்டுவது "ஆக்கிரமிப்பாளர்" (இந்த விஷயத்தில் - பி). இரண்டாவது வீரர் (அல்லது மற்ற வீரர்கள்) தனது அட்டைகளையும் வெளிப்படுத்துகிறார், வெற்றியாளர் பானையை எடுத்துக்கொள்கிறார்.
    • இரண்டாவது வீரர் தோல்வியை ஒப்புக்கொள்ளலாம் மற்றும் அவரது அட்டைகளை வெளிப்படுத்த முடியாது. இது புதிரின் ஒரு உறுப்பைச் சேர்க்கிறது.

3 இன் பகுதி 3: மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் ஆசாரத்தை அறிதல்

  1. 1 நீங்கள் மடித்தாலும் உங்கள் அட்டைகளை ஒருபோதும் காட்டாதீர்கள். இது போக்கர் விதி # 1. அதை செய்யாதே. உங்கள் அட்டைகளை நீங்கள் வெளிப்படுத்தியிருந்தால், மற்ற வீரர்கள், முதலில், நீங்கள் விளையாடும்போது யூகிக்கத் தொடங்கலாம், நீங்கள் மடிக்கும்போது, ​​இரண்டாவதாக, விளையாட்டில் என்னென்ன கார்டுகள் மீதமுள்ளன. எனவே அதை மட்டும் செய்யாதீர்கள்.
    • நீங்கள் இல்லையென்றால், எதையும் காட்ட வேண்டாம். உளவியல் இந்த விளையாட்டில் அதிர்ஷ்டம் மற்றும் மூலோபாயத்தை விட குறைவான பங்கு வகிக்காது. எனவே நாம் தொடரலாம்.
  2. 2 உங்கள் போக்கர் முகத்திற்கு பயிற்சி அளிக்கவும். டிவியில் உள்ள இவர்கள் ஒரு காரணத்திற்காக ஹூட்கள் மற்றும் சன்கிளாஸ்கள் உள்ள மேஜையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். உங்களால் முடிந்தால், நீங்கள் "படிக்க" முடியாதபடி செய்யுங்கள்.அல்லது பாசாங்கு. மேஜையில் உள்ளவர்கள், நிச்சயமாக, உங்களை கண்டுபிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், எனவே நீங்கள் அவர்களின் பணியை மிகைப்படுத்தக்கூடாது.
    • ஒருபோதும் எரிச்சலடையாதீர்கள் அல்லது உங்கள் உணர்வுகளை மூழ்கடிக்க விடாதீர்கள். நல்ல கை? சரி. கெட்டதா? சரி. முற்றிலும் சராசரி? சரி. போக்கரில் உணர்ச்சிகளுக்கு இடமில்லை.
  3. 3 உங்கள் மூலோபாயம் மாறுபடும். ஆரம்பத்தில் சில நேரங்களில் வெற்றி பெறுகிறது, மேலும் அவர்கள் விளையாட்டுக்கான சில உத்திகளை இன்னும் உருவாக்கவில்லை என்பதே இதற்குக் காரணம், அவர்கள் மனக்கிளர்ச்சியுடன் செயல்படுகிறார்கள், மற்ற வீரர்களால் அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை. அவ்வப்போது, ​​விளையாட்டின் மூலோபாயத்தை இரண்டு வழிகளில் வேறுபடுத்துவது மதிப்பு: எனக்கு பந்தயம் மற்றும் அட்டைகளை மாற்றுவது.
    • பந்தயம் மிகவும் நேரடியானது. சில நேரங்களில் கெட்ட கையால் பந்தயம், பெரும்பாலும் வேண்டாம். சில நேரங்களில் பெரிதாக உயர்த்தவும், சில சமயங்களில் உடனே மடக்கவும். நீங்கள் எங்கு அழைக்க முடியும் என்பதை உயர்த்துங்கள், நீங்கள் எங்கு உயர்த்தலாம் என்று அழைக்கவும். சாத்தியங்கள் முடிவற்றவை.
    • நீங்கள் எத்தனை அட்டைகளை மாற்றுகிறீர்கள் என்பது உண்மையில் நிறைய சொல்கிறது. நீங்கள் ஒரு அட்டையை மாற்றினால், உங்கள் எதிரிகள் பெரும்பாலும் உங்களுக்கு இரண்டு ஜோடி இருப்பதாக நினைப்பார்கள், அல்லது பறிப்பு அல்லது நேராக வரையலாம். இவை அனைத்தையும் ஒரு மூலோபாயமாகப் பயன்படுத்தலாம்.
  4. 4 ரப்பரை இழுக்க வேண்டாம். நிச்சயமாக, இந்த அல்லது அந்த முடிவை எடுப்பதற்கு முன், அனைவரும் சிந்திக்க வேண்டும், ஆனால் ஒவ்வொரு முறையும் வேறொருவரின் நேரத்தை வீணாக்குவது அசிங்கமானது. வேகமாகச் செல்லும்போது விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லையா? ஒரு வாய்ப்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இது கற்றல்.
  5. 5 பணிவாக இரு. போக்கர் வீரர்கள் தங்கள் விளையாட்டை மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு போக்கர் அறைக்குள் சென்று சத்தம் போட ஆரம்பித்தீர்களா? நீங்கள் உடனடியாக கதவை விட்டு வெளியேற்றப்படுவீர்கள். பணிவாக இரு. சத்தம் போடாதே, வீரர்களை திசை திருப்பாதே, குறைந்த சுயவிவரத்தை வைத்திரு. மக்கள் பணம் சம்பாதிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.
    • பொதுவாக, அமைதியாக இருங்கள். கொட்டப்பட்டதா? உட்கார்ந்து விளையாட்டைப் பாருங்கள், அவர்கள் கையை விளையாடட்டும். வீரர்களைப் பார்த்து நிறைய கற்றுக்கொள்ளலாம்.
    • மேஜையில் சிப்ஸ் தெளிக்க தேவையில்லை. நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், உங்கள் சில்லுகளை மேசையின் நடுவில் ஒரு நேர்த்தியான அடுக்கில் வைக்கவும். எனவே ஒவ்வொருவரும் எண்ணுவது எளிதாக இருக்கும், மேலும் இது அனைவருக்கும் மிகவும் வசதியாக இருக்கும்.
    • வெற்றி, தோல்வி எப்படி என்பதை அறிக. அடித்து நொறுக்கப்பட்டதா? இதை மீண்டும் செய்ய தேவையில்லை, இல்லையெனில் அவர்கள் உங்களுடன் விளையாட விரும்ப மாட்டார்கள், மேலும் நீங்கள் பணத்தை இழப்பீர்கள். நீங்கள் தோற்கடிக்கப்பட்டீர்களா? அதனால் என்ன, மீண்டும் விளையாடு, ஆனால் இதற்கிடையில், ஒருவேளை நீங்கள் ஏதாவது கற்றுக்கொண்டிருக்கலாம்.

குறிப்புகள்

  • நீங்கள் சூதாட்டம் செய்ய விரும்பவில்லை என்றால், ஒரு மாற்று வழியைக் கொண்டு வாருங்கள்: சில்லுகள், காகிதக் கிளிப்புகள், போட்டிகள், எதுவாக இருந்தாலும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • போக்கரில் நீங்கள் நிறைய இழக்கலாம், கவனமாக இருங்கள் மற்றும் உங்கள் தலையை இழக்காதீர்கள்.