அணி கோட்டை 2 இல் பொறியாளராக விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Helen Garcia
உருவாக்கிய தேதி: 22 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
СТРИМ РЕЙТИНГОВЫЕ МАТЧИ ОСКАР ВАРФЕЙС ШУТЕРЫ OSCAR WARFACE 2021 РМ gameplay
காணொளி: СТРИМ РЕЙТИНГОВЫЕ МАТЧИ ОСКАР ВАРФЕЙС ШУТЕРЫ OSCAR WARFACE 2021 РМ gameplay

உள்ளடக்கம்

பொறியாளர்கள்; குழு கோட்டையில் இருந்து இயக்கவியல் 2. அறிவு மற்றும் குதிரை அளவு கொண்ட பீர், பொறியாளர்கள் தற்காப்பு வகுப்பு கதாபாத்திரங்கள், அவர்கள் கொடிய கோபுரங்களை வடிவமைக்கலாம், உருவாக்கலாம் மற்றும் சரிசெய்யலாம் சண்டையைப் பராமரிக்க, மண்டலத்தை வைத்திருக்க அல்லது எதிர் அணியை பின்னுக்குத் தள்ள முன்னணி தொலைத்தொடர்பு. சூழ்நிலையைப் பொருட்படுத்தாமல், பொறியாளர் எப்போதும் வலுவூட்டல்களைப் பயன்படுத்தவும், கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகளைக் கைப்பற்றவும் மற்றும் விளையாட்டை வெல்ல அணியை ஊக்குவிக்கவும் எப்போதும் இருப்பார். திட்டத்தின் படி விஷயங்கள் நடக்கவில்லை என்றால், பொறியாளர் ஒரு துப்பாக்கியை, கைத்துப்பாக்கியை அல்லது நம்பகமான குறடு பிடிக்கலாம்.

படிகள்

  1. 1 உங்கள் கருவி பெட்டியைப் பிடிக்கவும். பொறியாளர் ஆறு சுற்று நடுத்தர தூர துப்பாக்கியை 32 சுற்றுகள் (முக்கிய ஆயுதம்), கூடுதல் 200 சுற்றுகள் (இரண்டாம் நிலை) கொண்ட பன்னிரண்டு சுற்று பிஸ்டல் மற்றும் பைத்தியம் கிஸ்மோஸ் (கைகலப்பு ஆயுதங்கள்) கட்டுவதற்கான குறடு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பொறியாளர்கள் பல கட்டமைப்புகளை உருவாக்க முடியும், இதற்கு உலோகம் தேவைப்படுகிறது (விசை 4).
  2. 2 உலோகத்தைப் பெறுங்கள். விளையாட்டில் தோன்றும்போது, ​​ஒவ்வொரு பொறியாளரும் அதிகபட்சமாக 200 யூனிட் உலோகத்துடன் (கீழ் வலதுபுறம்) தொடங்குகிறார்கள். வெடிமருந்து பெட்டிகள், இறந்தவர்களிடமிருந்து ஆயுதங்கள், விநியோக அமைச்சரவையிலிருந்து அல்லது விநியோகிப்பாளரிடமிருந்து உலோகத்தை சேகரிக்கவும். எதையாவது கட்டிய பிறகு, முழு கட்டிடத் திறனை அடைய நீங்கள் அதை மேம்படுத்த வேண்டும். ஒவ்வொரு கட்டிடத்தையும் நிலை 1 (இப்போது கட்டப்பட்டது) முதல் நிலை 2 (200 உலோகம் தேவை) மற்றும் நிலை 3 (நிறைவு) வரை மேம்படுத்தலாம். கோபுரத்தை அதிகபட்ச நிலைக்கு மேம்படுத்துதல் (3) இது சூப்பர் லெட்டல், இரண்டு இரட்டை கேட்லிங்ஸ் மற்றும் ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சரை சுடும் திறன் கொண்டது (ஒரே நேரத்தில் இரண்டு மெஷின் கன்னர்கள் மற்றும் ஒரு சிப்பாயின் ஒரே நேரத்தில் தீ வைத்து ஒப்பிடலாம்). விநியோகிப்பாளருக்கான முன்னேற்றங்கள் எதிர்காலத்தில் அதிக வெடிமருந்துகள், உலோகம் மற்றும் விரைவாக மீளுருவாக்கம் செய்யும் ஆரோக்கியத்தை வழங்குவதன் மூலம் அணிக்கு உதவும்.
  3. 3 உங்கள் ஆரம்ப ஆயுதத்தை எப்போது, ​​எப்படி பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைக் கண்டறியவும். பொறியாளர்களுக்கு அவர்களின் சொந்த கட்டிடங்களை தகர்ப்பதற்காக ஒரு துப்பாக்கி, ஒரு கைத்துப்பாக்கி, ஒரு குறடு மற்றும் ஒரு கருவி வழங்கப்படுகிறது.
    • குறுகிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான தாக்குதல்களுக்கு துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தவும். பெரும்பாலான சண்டைகளில் நீங்கள் பயன்படுத்தும் உங்கள் முதன்மை ஆயுதம் இது.
    • நீண்ட தூரத்திற்கு துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தவும்.குறிப்பாக துல்லியமாக இல்லை என்றாலும், பின்வாங்கும் எதிரியை வெளியே எடுப்பதற்கு பொறியாளரின் கைத்துப்பாக்கி நல்லது. போரின் வெப்பத்தில் நீங்கள் உங்கள் ஷாட்கன் வெடிமருந்துகளைப் பயன்படுத்தினால், உங்கள் கைத்துப்பாக்கியைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்.
    • கட்டிட பழுது மற்றும் கைகலப்பு போர் ஆகிய இரண்டிற்கும் சாவியைப் பயன்படுத்தவும். முக்கிய கொலைகள் வேடிக்கையானவை, ஆனால் திறந்த சண்டையில் எப்போதும் நடைமுறை இல்லை. கோபுரத்தையும் மற்ற கட்டிடங்களையும் பழுதுபார்ப்பதற்காகவும், உங்கள் கட்டிடங்களை வெடிக்கும் உளவுக்காகவும் சேமிக்கவும். கட்டிடங்களை பழுதுபார்க்க நீங்கள் பயன்படுத்தும் அதே ஆயுதத்தைக் கொண்டு மற்றொரு உளவியலுக்கு மாறுவதை விட ஒரு உளவாளியைத் தாக்குவது வேகமாகவும் மிகவும் பயனுள்ளதாகவும் இருக்கும்.
  4. 4 உங்கள் ஒவ்வொரு கட்டிடத்தையும் எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். பொறியாளர்கள் ஒரு கோபுரம், டிஸ்பென்சர் மற்றும் டெலிபோர்ட் I / O ஐ உருவாக்க முடியும். ஒரு வரைபடத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் 90 டிகிரி சுழற்றவும். உங்களுக்கு விருப்பமான இடத்தில் கட்டிடத்தை வைக்கவும், அது தானாகவே உருவாகும்போது பார்க்கவும். கட்டுமானத்தின் வேகத்தை அதிகரிக்க நீங்கள் அதை ஒரு சாவியால் பல முறை அடிக்கலாம். அதே நேரத்தில், அதை உன்னிப்பாகக் கவனியுங்கள், இல்லையெனில், கட்டுமானம் முடிவதற்குள் எதிரி அதை எளிதாக அழிக்க முடியும்.
    • கோபுரம் (130 உலோக அலகுகள்). இந்த துப்பாக்கி கோபுரங்கள் தானாகவே நெருங்கி வரும் எதிரியை நோக்கி சுடும், இது அடிப்படை பாதுகாப்பின் முக்கிய புள்ளியாக மாறும். கோபுர வெற்றி ஆரம் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் உங்கள் அணியின் நிறத்தில் வரையப்பட்ட கோளத்தால் குறிக்கப்படுகிறது.
    • மூன்று நிலைகள் கொண்ட டர்ரெட் ஃபயர்பவர் (நிலைகள் 1, 2, மற்றும் 3) உள்ளன, அவை உலோகத்தை சேகரிப்பதன் மூலம் அடையலாம், பின்னர் அதை ஒரு சாவியால் மிதிக்கலாம். ஒவ்வொரு அடுத்த நிலைக்கும் மேம்படுத்த, உங்களுக்கு 200 உலோகத் துண்டுகள் தேவைப்படும். மிகக் குறைந்த மட்டத்தில், கோபுரமானது அணியின் தாக்குதல் / பாதுகாப்புக்கு கூடுதலாக மட்டுமே இருக்கும், நிலை 2 மற்றும் அதற்கு மேல் அது எந்த எதிரி சக்தியையும் ஒழிக்க முடியும், வரம்பிற்குள் ஒரு மாறுவேடமிட்ட உளவு தவிர.
    • நிலை 1 கோபுரங்கள் மிகவும் எளிமையானவை. அவர்கள் அடுத்தடுத்த நிலைகளை விட மெதுவாக சுட்டு சுழற்றுகிறார்கள், வேகமான வீரர்களிடமிருந்து சேதத்திற்கு ஆளாகிறார்கள். தீயணைப்பு சக்தியைப் பொறுத்தவரை, அவை ஒரு சாரணரின் கைத்துப்பாக்கியுடன் ஒப்பிடத்தக்கவை. இந்த நிலை ஒரு கோபுரத்திலிருந்து சேதம் கிட்டத்தட்ட எந்த வர்க்கத்தையும் தாங்கும்.
    • நிலை 2 கோபுரங்கள் அதிக தீயணைப்பு சக்தியைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் நிலை 1 ஐ விட வேகமாக சுழலும். அவை ஆறு பீப்பாய்கள் கொண்ட மெஷின் கன்னருக்கு கிட்டத்தட்ட ஃபயர்பவரில் ஒத்தவை.
    • அடுக்கு 3 கோபுரங்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை, விரைவாகவும் விரைவாகவும் சுழற்றக்கூடிய ஏவுகணைகள் மற்றும் கூடுதல் வெடிமருந்துகள். அவை இயந்திர துப்பாக்கி ஏந்தியவரின் ஆறு பீப்பாய் துப்பாக்கி மற்றும் ஒரு சிப்பாயின் ராக்கெட் லாஞ்சருக்கு சமம்.
    • விநியோகிப்பான் (100 உலோகம் தேவை). விநியோகிப்பவர் மெதுவாக மெட்டல் மற்றும் வெடிமருந்துகளை அணியினருக்கு உருவாக்குகிறார். அவர் மருத்துவத்தை விட மெதுவான விகிதத்தில் இருந்தாலும், கூட்டாளிகளுக்கு ஆரோக்கியத்தை மீட்டெடுக்கிறார்.

    • அருகிலுள்ள கோபுரத்துடன் இணைந்து, டிஸ்பென்சர் பொறியாளருக்கும் மற்ற வீரர்களுக்கும் வரம்பற்ற உலோகம், வெடிமருந்து மற்றும் ஆரோக்கியத்தை வழங்க முடியும். விநியோகிப்பவர் உலோகத்தை மெதுவாக உற்பத்தி செய்கிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே அது முடிந்தவுடன் உலோகக் குவியலுக்காக காத்திருக்க வேண்டாம்.
    • கூட்டாளிகளுக்கு தொடர்ச்சியான ஆரோக்கிய ஆதாரத்தை வழங்க, விநியோகிப்பாளரை முன் வரிசையில் ஒரு மூலோபாய நிலையில் வைக்கவும். "உடனடி மரணம்" முறையில் இதற்கு எந்த செலவும் இருக்காது.
    • அணி கோட்டை மற்றும் அணி கோட்டை கிளாசிக் போலல்லாமல், உங்கள் விநியோகிப்பாளரை வெடித்து எதிரிகளை கொல்ல முடியாது. எவ்வாறாயினும், நீங்கள் ஒரு குறுகிய நடைபாதையில் ஒரு தடையை உருவாக்கலாம். பின்வாங்கும் எதிரியின் வேகத்தைக் குறைக்கவும், வரவிருக்கும் தாக்குதலின் பொறியாளரை எச்சரிக்கவும் இது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • விநியோகிப்பவர்களுக்கு 3 மேம்படுத்தல் நிலைகள் உள்ளன. அவர் எவ்வளவு உயர்ந்தவராக இருக்கிறாரோ, அவ்வளவு வேகமாக அவர் வீரர்களை குணப்படுத்துகிறார். முதல் மட்டத்தில், அவரது குணப்படுத்தும் விகிதம் விநாடிக்கு 10 ஹெச்பி, இரண்டாவது - விநாடிக்கு 15 ஹெச்பி. மூன்றாவது மட்டத்தில், அவர் ஒரு வினாடிக்கு 20 ஹெச்பியை மீட்டெடுக்கிறார், கிட்டத்தட்ட ஒரு மருத்துவருக்கு சமம், ஒரு வினாடிக்கு 27 ஹெச்பியை மீட்டெடுக்கிறார்.
    • டிஸ்பென்சர் தானாகவே தனக்கு நெருக்கமான அணி வீரர்களை குணப்படுத்துகிறது, இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் உங்கள் அணிக்கு விரைவான குணப்படுத்தும் புள்ளியை உருவாக்குகிறார்கள், ஆனால் இதற்கு இரண்டாவது பொறியாளரின் உதவி தேவைப்படுகிறது.
    • ஹெவி அல்லது பைரோ டிஸ்பென்சருக்கு அருகில் நிற்கும் போது, ​​அம்மோ தீர்ந்துவிடாது, தொடர்ந்து தீ வைத்துக்கொண்டாலும், சரியாக நிலைநிறுத்தப்பட்டால், உங்கள் ஹெவி ஒரு கோபுரமாகவும், உங்கள் பைரோ ஒரு ஸ்பை டிடெக்டராகவும் செயல்பட முடியும்.
    • டெலிபோர்ட் (125 உலோக அலகுகள்). டெலிபோர்ட் குறிப்பாக புதிதாக மறுசீரமைக்கப்பட்ட வீரர்களை முன் வரிசைக்கு விரைவாக கொண்டு செல்ல பயனுள்ளதாக இருக்கும். டெலிபோர்ட்டரின் "நுழைவு" மற்றும் "வெளியேறு" ஆகியவற்றை நீங்கள் வைக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
    • டெலிபோர்ட்டரை எங்கு "நுழைய வேண்டும்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது மூலோபாயமாக சிந்தியுங்கள். கூட்டாளிகள் எளிதில் கண்டுபிடிக்கும் வகையில் இது நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும், ஆனால் அது எதிரித் தீக்குத் திறந்திருப்பது அவ்வளவு தெளிவாக இல்லை.
    • மேலும், வெளியேறும் இடத்தை திறந்த இடத்தில் வைப்பதைத் தவிர்க்கவும், வெளியேறும் ஆரோக்கியத்தைப் பாதுகாப்பது மட்டுமல்லாமல், புதிதாக டெலிபோர்ட் செய்யப்பட்ட கூட்டாளிகளின் உயிரைக் காப்பாற்றவும்.
    • நினைவில் கொள்ளுங்கள், டெலிபோர்ட்டரை கடந்து செல்லும் வீரர்கள் தற்காலிகமாக உங்கள் அணியின் நிறத்தின் பிரகாசத்தால் சூழப்பட்டிருப்பார்கள். அனுபவம் வாய்ந்த எதிரிகள் இதை கவனித்து உங்கள் டெலிபோர்ட்டரின் "வெளியேறுதலை" கண்டுபிடிக்க முயற்சிப்பார்கள்.
    • உங்கள் டெலிபோர்ட்டர் மேம்படுத்தப்படும் வரை ஒவ்வொரு 10 வினாடிக்கும் ஒரு பிளேயரை எடுத்துச் செல்லலாம், இது நிலை 2 க்கு 5 வினாடிகளாகவும் நிலை 3 க்கு 3 வினாடிகளாகவும் குறையும்.
    • "வெளியேறு" கட்டும் முன் கட்டிடங்களை சுழற்ற வலது கிளிக் பயன்படுத்தவும். இது முன்னேறும் கூட்டாளிகளுக்கு போர்க்களத்தின் தெளிவான பார்வையைப் பெற உதவும், இது மூக்குடன் ஒரு மூலையில் செல்வதை விட சிறந்தது.
  5. 5 "ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குங்கள்."பொறியாளர்கள் ஒரு தற்காப்பு வகுப்பாக வகைப்படுத்தப்பட்டிருந்தாலும், அவர்கள் ஆக்ரோஷமாக விளையாட பல வாய்ப்புகள் உள்ளன. உங்களுக்கும் உங்கள் குழுவினருக்கும் அதிக நன்மைகளை வழங்கும் பல்வேறு நுட்பங்கள் மற்றும் திட்டங்களை பரிசோதிக்க தயங்க.
    • உங்கள் தற்காப்பு பாத்திரத்தை கருத்தில் கொள்ளுங்கள். பெரும்பாலான பொறியாளர்கள் முழு போட்டியையும் அடித்தளத்திற்குள் செலவிடுவார்கள், கோபுரங்களை எதிரிகளுக்கு குறைவாக பாதிக்கக்கூடிய நிலைகளில் வைப்பார்கள். நீங்கள் ரெஸ்பான் புள்ளிக்கு மிக அருகில் இருந்தால், கூட்டாளிகளை குணப்படுத்த முன் வரிசைக்கு அருகில், தொலைவில் ஒரு டிஸ்பென்சரை உருவாக்குவதை நீங்கள் பரிசீலிக்க விரும்பலாம், ஏனெனில் நீங்கள் நிரப்புதல் லாக்கரை எளிதாக அணுகலாம். உங்கள் கூட்டாளிகளின் இயக்கத்தை எளிதாக்க "வெளியேறு" ஒன்றை உருவாக்க மறக்காதீர்கள். பாதுகாக்கும் பொறியாளருக்கு, கோபுரமானது இலக்கை பாதுகாப்பதற்கு மிகவும் சாதகமான நிலையில் அமைந்திருக்க வேண்டும்.
    • தாக்குதல் பாத்திரத்தையும் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். சுகாதாரம் மற்றும் வெடிமருந்துகளை நிரப்ப தோழர்களுக்கு பின்வாங்குவதற்கும், டெலிபோர்ட்டரைப் பயன்படுத்தி கூட்டாளிகளை நகர்த்துவதற்கும் "மினி தளங்களை" உருவாக்க பொறியாளர்கள் பயன்படுத்தப்படலாம். தாக்குதல் பாத்திரத்தை நிகழ்த்தும்போது, ​​கோபுரம் "வெளியேறு" மற்றும் விநியோகிப்பாளரைப் பாதுகாக்க உதவும்.
  6. 6 ஒற்றர்கள் மற்றும் அவர்களின் பிழைகள் குறித்து எச்சரிக்கையாக இருங்கள். ஒற்றர்கள் உங்கள் கட்டிடங்களை கெடுத்து அவற்றை பயன்படுத்த முடியாத வகையில் பிழைகள் பொருத்தப்பட்டிருக்கும். பிழைகள் உங்கள் கட்டிடங்களின் சக்தியையும் உட்கொண்டு நீண்ட நேரம் கவனிக்கப்படாமல் இருந்தால் அவற்றை அழித்துவிடும். உங்கள் கட்டிடத்தில் ஒற்றர் ஒரு பிழையை வைத்திருந்தால், அதை அழிக்கவும் கட்டிடத்தை சரிசெய்யவும் பல முறை சாவியால் அதை விரைவாக அடிக்கவும். உளவுக்காரரை முதலில் கொன்றுவிட்டு, பின்னர் உங்கள் கட்டிடங்களை பழுதுபார்ப்பது மற்றும் / அல்லது புனரமைப்பது ஒரு புத்திசாலித்தனமான முடிவு. இல்லையெனில், உளவாளி மீண்டும் மீண்டும் உளவு பார்ப்பார் அல்லது உங்கள் முதுகில் குத்துவார்.
    • பிழைகள் உங்கள் கட்டிடங்களை செயலிழக்கச் செய்கின்றன என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம். எனவே, உளவு உங்கள் கோபுரத்தில் ஒரு பிழையை நிறுவியிருந்தால், பிழை அகற்றப்படும் வரை அது இயங்காது. இது உளவுத் தாக்குதல்களுக்கு மட்டுமல்ல, முன்னேறும் மற்ற எதிரிகளுக்கும் உங்களை பாதிப்படையச் செய்யும்.
    • பொதுவாக, அவர் உளவு பார்க்காத போது மற்றும் / அல்லது உங்கள் கூட்டாளிகளில் ஒருவராக மாறுவேடமிட்டிருக்கும் போது உங்களது கோபுரத்தை சுட முடியாது என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்.
    • வழக்கமாக, உங்கள் கோபுரங்கள், டிஸ்பென்சர்கள் மற்றும் டெலிபோர்ட்டர்கள் தாக்குதலின் போது மற்றும் குறிப்பாக பாதுகாப்பின் போது எதிரணி அணியால் அழிக்கப்படுவதற்கான முதன்மை இலக்காக இருக்கும். இதன் விளைவாக, பல சந்தர்ப்பங்களில், மறைக்கப்பட்ட அல்லது எதிர்பாராத மற்றும் அடைய முடியாத இடங்களில் கோபுரங்கள் மற்றும் டெலிபோர்ட்களைக் கட்டுவது, முதலில் தாக்கப்படும் பாரம்பரிய பாதுகாப்புப் புள்ளிகளில் அவற்றை உருவாக்குவதை விட சிறந்த தீர்வாக இருக்கலாம்.கிராவெல்பிட்டில் C புள்ளியில் கூரை அல்லது டிஸ்பென்சர் மற்றும் ஸ்குவட் ஜம்பைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது கோல்ட்ரஷில் நிலை 1, பாயிண்ட் 2 இல் மூலையில் உள்ள லெட்ஜ். வழக்கத்திற்கு மாறான நிலையில் ஒரு கோபுரத்தை எதிர்கொள்ளும் ஒரு குழு சில சமயங்களில் மூலோபாய ரீதியாக சரியான முடிவை எடுக்க முடியாத அளவுக்கு ஊமையாகி, தீயில் விழும்!
    • டெமோமானைக் கவனியுங்கள், வெல்க்ரோ ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக இருந்தால் உங்கள் கட்டிடங்களின் முழு தொகுப்பையும் தட்டலாம். டெமோமான் தனது ஸ்டிக்கிகளைத் தொடங்கக்கூடிய அனைத்து மூலைகளிலும் குருட்டுப் புள்ளிகளிலும் துப்பாக்கி முனையில் வைக்கவும்.
  7. 7 ஆயுதங்களை அதிகம் பயன்படுத்துங்கள். சாதனைகளை முடிப்பது அல்லது ஆயுதங்களைக் கண்டுபிடிப்பது உங்களுக்கு துப்பாக்கி ஏந்தியவர், கொலைசெய்தல் மற்றும் வழிகாட்டியை வழங்கும். போலி மூலம் ஆயுதங்களையும் பெறலாம்.

குறிப்புகள்

  • மற்ற பொறியாளர்களுடன் பணிபுரியும் போது, ​​உங்கள் தளத்திற்கு செல்லும் டெலிபோர்ட்டரை வைக்கவும். இது வரம்பற்ற உலோக சேமிப்பைப் பெறுவதற்கும் உங்கள் குழு உறுப்பினர்களை மறுபடியும் மறுபடியும் வழிநடத்துவதற்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், இது பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு குழப்பத்தை ஏற்படுத்தும், எனவே உங்கள் மூலோபாயத்தை அணியிடம் தெரிவிக்கவும்.
  • நீங்கள் வகுப்பை மாற்றினால், உங்கள் கட்டிடங்கள் மறுசீரமைக்கப்பட்ட உடனேயே மறைந்துவிடும்.
  • ஜூலை 2010 மேம்படுத்தல் இணைப்புடன், TF2 இல் பல புதிய ஆயுதங்கள் மற்றும் பொறியாளர் மாற்றங்கள் உள்ளன. இவை 4 புதிய திறக்கப்பட்ட ஆயுதங்கள் மற்றும் கருவிகள், அவற்றின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள்:
    • மூச்சுத்திணறல்: பொறியாளரின் சரக்குகளில் உள்ள துப்பாக்கியை லிஞ்ச் மாற்றலாம். ஒரு கோபுரம் அழிக்கப்படும்போது, ​​லிஞ்ச் நீதிமன்றம் ஒரு போனஸ் விமர்சன வெற்றியைப் பெறுகிறது. கோபுரத்தால் தயாரிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு கொலைக்கும் இரண்டு போனஸ் விமர்சகர்களையும் அவர் பெறுவார், மேலும் ஒவ்வொரு உதவிக்கும் ஒன்று. கொலை செய்வதன் தீமை என்னவென்றால், அதன் பத்திரிகை திறன் ஒரு நிலையான ஷாட்கன் பத்திரிகையின் பாதி அளவு மற்றும் சீரற்ற விமர்சகர்கள் இல்லை.
    • "வழிகாட்டி": பொறியாளர் நம்பகமான கைத்துப்பாக்கியை ஒரு வழிகாட்டியுடன் மாற்றுவார், மேலும் அவர் கோபுரத்தின் தானியங்கி இலக்கை வீரரின் கைகளுக்கு மாற்றுவார். வழிகாட்டியைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​உங்கள் கோபுரமானது சேதத்தை உறிஞ்சும் ஒரு பாதுகாப்புத் துறையைப் பெறும், அதிக சக்திவாய்ந்த ஆயுதங்கள் மற்றும் ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சர் வேகமான தீவிபத்து.
    • துப்பாக்கி ஏந்தியவர்: இது ஒரு இயந்திரக் கை, இது விசையை மாற்றுகிறது மற்றும் பொறியாளரின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியத்திற்கு 25 ஹெச்பி சேர்க்கிறது. ஒரு சிறு கோபுரத்துடன் ஒரு கோபுரத்தை மாற்றுகிறது (ஒரு கோபுரத்தை விட குறைவான சக்தியுடன், மாற்றியமைக்க முடியாது, ஆனால் மிக விரைவாக கட்டி, ஒரு வழிகாட்டியின் உதவியுடன் பிளேயர் கட்டுப்பாட்டை அளிக்கிறது), மேலும் கலவையில் ஒவ்வொரு மூன்றாவது வெற்றி ஒரு முக்கியமான வெற்றி, சீரற்றது ஒன்று
    • தெற்கு விருந்தோம்பல்: கூர்முனை கொண்ட ஒரு பிளவு போல் இருக்கும் ஒரு புதுமையான விசை! தாக்கத்தில், இலக்கு 5 விநாடிகள் இரத்தப்போக்கு ஏற்படுகிறது. சீரற்ற விமர்சகர்கள் இல்லை மற்றும் உரிமையாளரின் தீக்கு 20% பாதிப்பை சேர்க்கிறது.
  • கட்டிடங்களை மேம்படுத்தும் போது, ​​இரத்தக்களரி நோக்கங்களுடன் உங்களின் முதுகுக்குப் பின்னால் பதுங்கியிருக்கும் ஒற்றர்கள் மற்றும் பிற வீரர்கள் இல்லை என்பதை உறுதி செய்ய தொடர்ந்து சுற்றிப் பார்க்க முயற்சிக்கவும்.
  • தகவல் தொடர்பு TF2 இன் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். Ctf_2fort இல் உங்கள் உளவுத்துறையை நீங்கள் பாதுகாக்கிறீர்கள் என்றால், எதிரிகளின் நடமாட்டம் பற்றிய தகவலுக்கு உங்கள் கூட்டாளிகளை (அரட்டை அல்லது குரல் உரையாடல்கள் எதுவாக இருந்தாலும்) கேளுங்கள்.
  • பொறியாளரின் குரலில் கவனம் செலுத்துங்கள். நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சியைப் பொறுத்து நீங்கள் வெவ்வேறு கூச்சல்களைக் கேட்பீர்கள். உதாரணமாக, "கோபுரம் அழிக்கப்பட்டது!" ஒரு கோபுரத்தை அழிக்கும் போது அல்லது "என் கோபுரத்தில் ஒரு பிழை" ஒரு ஒற்றர் ஒரு கோபுரத்தில் ஒரு பிழையை நிறுவியிருந்தால்.
  • வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் (இயல்புநிலை) கட்டத் தொடங்குவதற்கு முன் கட்டிடங்களை சுழற்ற முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இது கட்டிடத்தை 90 டிகிரி வரைந்து சுழற்றும். லெட்ஜ்கள் மற்றும் ஒத்த நிலைகளில் மூலோபாய நிலைப்படுத்தலுக்கு இது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • கட்டிடங்களின் செயல்திறனை அதிகரிக்க சுழற்றுவது நல்லது. டெலிபோர்டின் "வெளியேறுவதை" சுழற்றுங்கள், இதனால் அவர்கள் குழப்பத்தில் அவசரப்படாமல் இருக்க வீரர்களை திறந்தவெளியில் விடுவிக்கிறார்கள். கோபுரத்தை சுழற்றுங்கள், அதனால் அது நேரத்தை வீணாக்காது, எதிரிகள் எதிர்வினை செய்ய குறைந்த நேரத்தை விட்டு விடுகிறது.
  • மேல் இடது மூலையில் உள்ள பிளேயர் காட்சிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். உங்கள் கட்டமைப்புகளில் ஒன்று சேதமடைந்தால், நீங்கள் ஒரு "பீப்" கேட்கலாம் மற்றும் HUD சேதமடைந்த கட்டமைப்பை முன்னிலைப்படுத்தும்.
  • வரைபடத்தில் குறிப்பிட்ட இடங்களில் அதிக நேரம் தங்க வேண்டாம்.ஒரு நல்ல பொறியாளர் இலக்கை நிறைவேற்றுவதற்கும் அணியின் தேவைகளுக்கு சேவை செய்வதற்கும் மூலோபாய புள்ளிகளில் தனது கட்டிடங்களை இடித்து மீண்டும் கட்டுவார். வரைபடத்தில் தற்போது விளையாட முடியாத மண்டலங்களில் அமைக்கப்பட்ட கட்டமைப்புகள் பயனற்றவை.
  • உங்கள் சொந்த கட்டிடங்களை மட்டுமே மேம்படுத்தி சரிசெய்ய முடியும் என்று நினைக்காதீர்கள். நீங்கள் மற்றொரு பொறியாளருடன் இணைந்திருந்தால், உங்கள் கோபுரம் அழிக்கப்பட்டால், அவரது கோபுரத்தை அழிவிலிருந்து பாதுகாக்க உங்கள் தோழருக்கு ஆதரவளிக்கவும்.
    • ஒரு கூட்டணி பொறியாளரின் மரணம் ஏற்பட்டால் அவர் கட்டிடங்களிலிருந்து பிழைகளை அகற்றலாம்.
  • உங்கள் ஒவ்வொரு கோபுரத்திற்கும் சிறந்த இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். மூடப்பட்ட இடங்கள், மூலைகளைச் சுற்றியுள்ள பகுதிகள் மற்றும் பெரிய கற்பாறைகளுக்குப் பின்னால் உள்ள இடங்கள் நல்ல நிலைகள்.
    • அவர்களை அழிக்க முயற்சிக்கும் வீரர்களை சுடக்கூடிய இடத்தில் கோபுரங்களை உருவாக்குவது நல்லது. எனவே, அவற்றை ஒரு திறந்த பகுதியில் வைப்பது மோசமான யோசனை, அங்கு ஒரு துப்பாக்கி சுடும் அல்லது நன்கு ஏவப்பட்ட தொடர் ஏவுகணைகள் அவற்றை தூரத்திலிருந்து சுட முடியும். குன்றுகளும் மூலைகளும் ஒரு நல்ல நிலையாக இருக்காது, ஏனென்றால் எதிரிகள் தங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்காமல் கோபுரத்தை அழிக்கும் நிலையை எளிதாக தேர்வு செய்யலாம். வீரர்களின் ஆயுதங்கள் உங்கள் கோபுரத்தைத் தாக்கக்கூடிய சாத்தியமான அனைத்து தாக்குதல் கோணங்களையும் தாக்கத்தின் பகுதி உள்ளடக்கியது என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
  • விழுந்த எதிரிகளின் ஆயுதங்கள் (மற்றும் தோழர்களும்) மற்றும் வெடிமருந்து பெட்டிகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும், பழுதுபார்ப்பதற்கும் மற்றும் மாற்றியமைப்பதற்கும் அவை ஒரு சிறந்த உலோக ஆதாரமாக இருக்கும்.
    • நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு ஆயுதத்திற்கும் 100 உலோகங்கள் கிடைக்கும்! அடித்தளத்திலிருந்து வெகுதூரம் ஓடாதே!
  • உயர்ந்த ஒன்றை உருவாக்க நீங்கள் உங்கள் சொந்த கட்டிடங்களில் குதிக்கலாம். அவர்கள் மீது ஏற, குதித்து காற்றில் குனிந்து, முன்னோக்கி நகர்கிறது. உங்கள் டிஸ்பென்சர் அல்லது கோபுரத்தின் மீது நின்று குதிப்பதன் மூலம், உளவு பார்க்க முடியாத உயர்ந்த இடங்களுக்கு நீங்கள் அணுகலாம்! உங்களால் ஒரு உயர்ந்த இடத்திற்கு குதிக்க முடியாவிட்டால், குதித்து மலையின் மீது "வெளியேறு" அமைக்கவும், அது கட்டுமானம் முடிந்த பிறகு உங்களை அங்கு அழைத்துச் செல்லும். உங்கள் குழு (குறிப்பாக துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள்) உளவு மற்றும் சாரணர்களின் வரம்பைத் தாண்டி, அவர்களைக் கொல்ல ஆர்வமாக உயர ஏறும் வாய்ப்புக்காக உங்களை நேசிப்பார்கள்.
  • முன்னோக்கி தளத்தை நிறுவுதல், குறிப்பாக சோதனைச் சாவடி போட்டிகளில், உங்கள் அணிக்கு விலைமதிப்பற்றதாக இருக்கும்.
  • முன் வரிசைக்கு நெருக்கமாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள் மற்றும் நெருப்பின் கீழ் இல்லாமல் அதை உருவாக்க போதுமான தூரம்.
  • உங்கள் கோபுரத்தில் ஒரு உளவாளி தொடர்ந்து பிழைகள் வைப்பதை நீங்கள் கவனித்தால், அவரை சாவியால் கொல்லுங்கள். சாவியை கொண்டு பிழையை அழித்து ஒற்றனை கொல்வதற்கு துப்பாக்கியை அடைவதை விட பிழையை அழித்து, ஒற்றை சாவியால் கொல்வது எளிதாக இருக்கும்.
  • உங்கள் கட்டடங்களில் ஏதேனும் ஒன்றை அமைத்த பிறகு அதன் மீது சாவியைத் தட்டுவதன் மூலம் கட்டுமானப் பணியை விரைவுபடுத்தலாம். இருப்பினும், இது பெரும்பாலும் ஒரு மோசமான யோசனையாகும், ஏனெனில் ஒரு கட்டமைப்பை வைத்த பிறகு, நீங்கள் உலோகத்தைத் தேடி ஓட வேண்டியிருக்கும், குறைந்தபட்சம் உங்களுக்கு அருகில் டிஸ்பென்சர் இல்லாவிட்டாலும், இதுபோன்ற ஆபத்தான பணிகளில் நீங்கள் நேரத்தை வீணாக்கவில்லை.
  • ஒரு உளவாளியை சாவியால் அடித்து கொல்வது மிகவும் அரிது. பல பொறியாளர்கள் எப்போதும் ஒரு சாவியை மட்டுமே பயன்படுத்தும் பழக்கம் உடையவர்கள். குரங்கு குறடு விளையாட்டில் எந்த கைகலப்பு ஆயுதத்தையும் விட மிக முக்கியமான வெற்றி விகிதத்தைக் கொண்டிருந்தாலும், துப்பாக்கியானது எப்போதும் சேதத்தை குறிக்கும். ஷாட்கன் ஷாட் இலக்கை அடையத் தவறும் போது மட்டுமே குறடு பயன்படுத்தவும்.