வழக்கமான அறுகோணத்தை வரையவும்

நூலாசிரியர்: Robert Simon
உருவாக்கிய தேதி: 23 ஜூன் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
தெரிந்தும் இந்த இரகசிய நீங்கள் எறியுங்கள் பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்!
காணொளி: தெரிந்தும் இந்த இரகசிய நீங்கள் எறியுங்கள் பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்!

உள்ளடக்கம்

ஒரு வழக்கமான அறுகோணம் அல்லது அறுகோணம் ஆறு சம பக்கங்களையும் ஆறு சம கோணங்களையும் கொண்டுள்ளது. நீங்கள் ஒரு ஆட்சியாளர் மற்றும் திசைகாட்டி மூலம் ஒரு சரியான வழக்கமான அறுகோணத்தை வரையலாம். ஒரு வட்ட பொருள் மற்றும் ஒரு ஆட்சியாளருடன் சற்றே கடுமையான பதிப்பு மற்றும் நிச்சயமாக ஒரு பென்சிலுடன் ஒரு ஃப்ரீஹேண்ட். வழக்கமான அறுகோணத்தை வெவ்வேறு வழிகளில் எவ்வாறு வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள விரும்பினால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியதெல்லாம் பின்வரும் படிகளைப் பின்பற்றவும்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் முறை 1: முதல் முறை: திசைகாட்டி மூலம் சரியான அறுகோணத்தை வரையவும்

  1. திசைகாட்டி மூலம் வட்டம் வரையவும். நீங்கள் வரைய விரும்பும் அறுகோணத்தின் அளவிற்குத் தேவையானவரை திசைகாட்டி கால்களை மடியுங்கள். இப்போது திசைகாட்டியின் கூர்மையான புள்ளியை உங்கள் காகிதத்தின் நடுவில் வைக்கவும், திசைகாட்டி திருப்புவதன் மூலம் பென்சில் பக்கத்துடன் உங்கள் காகிதத்தில் ஒரு வட்டத்தை வரையவும்.
    • சில நேரங்களில் முதலில் ஒரு அரை வட்டத்தை ஒரு திசையில் வரைவது, தொடக்க இடத்திற்குச் செல்வது, பின்னர் மற்றொரு திசையில் அரைவட்டத்தை வரைய எளிதானது.
  2. இப்போது உங்கள் திசைகாட்டியின் கூர்மையான புள்ளியை காகிதத்திலிருந்து எடுத்து, நீங்கள் இழுத்த வட்டத்தில் வைக்கவும். உங்கள் திசைகாட்டி அமைப்பை மாற்ற வேண்டாம்.
  3. இப்போது உங்கள் திசைகாட்டியைத் திருப்புங்கள், இதன் மூலம் நீங்கள் வரைந்த வட்டத்தில் ஒரு அடையாளத்தை வைக்கவும். உங்கள் திசைகாட்டி அமைப்பை மாற்ற முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், கோணம் அப்படியே இருக்க வேண்டும்.
  4. இப்போது உங்கள் திசைகாட்டியின் கூர்மையான புள்ளியை உங்கள் வட்டத்தில் வைத்துள்ள கோட்டிற்கு நகர்த்தவும்.
  5. இப்போது இரண்டாவது உள்தள்ளலை வைக்கவும். எப்போதும் கோடுகளை ஒரே திசையில் வைக்கவும். நீங்கள் கடிகார திசையில் சென்றால், கடிகார திசையில். நீங்கள் கடிகார திசையில் சென்றால், எதிரெதிர் திசையில்.
  6. கடைசி நான்கு கோடுகளை வைக்கவும். நீங்கள் தொடங்கிய இடத்தை முடிக்க வேண்டும். இது அவ்வாறு இல்லையென்றால், உங்கள் திசைகாட்டி எல்லா நேரத்திலும் ஒரே நிலையில் இருக்கக்கூடாது.
  7. புள்ளிகளை ஒரு ஆட்சியாளருடன் இணைக்கவும். உங்கள் திசைகாட்டி மூலம் வட்டத்தில் கோடுகள் வரைந்த ஆறு இடங்கள் உங்கள் அறுகோணத்தின் கோண புள்ளிகள். ஒவ்வொரு புள்ளியையும் ஒரு நேர் கோட்டுடன் அதன் அண்டை வீட்டிற்கு இணைக்க பென்சில் மற்றும் ஆட்சியாளரைப் பயன்படுத்தவும்.
  8. இப்போது அனைத்து துணை வரிகளையும் அழிக்கவும். எனவே, வட்டம் மற்றும் நீங்கள் வைத்திருக்கும் அனைத்து கோடுகளும் செங்குத்துகளைக் குறிக்க. நீங்கள் அனைத்து வழிகாட்டிகளையும் அழிக்கும்போது, ​​உங்கள் சரியான, வழக்கமான அறுகோணத்துடன் நீங்கள் இருக்க வேண்டும்.

3 இன் முறை 2: இரண்டாவது முறை: ஒரு வட்டமான பொருள் மற்றும் ஒரு ஆட்சியாளருடன் ஒரு கடினமான அறுகோணத்தை வரையவும்

  1. உங்கள் காகிதத்தின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ள ஒரு கண்ணாடியுடன் பென்சில் இயக்கி வட்டத்தை வரையவும். இதற்காக நீங்கள் ஒரு கோப்பை, ஒரு கண்ணாடி குடுவை அல்லது ஒரு தட்டு போன்ற பிற சுற்று பொருள்களையும் பயன்படுத்தலாம். நீங்கள் ஒரு பென்சிலைப் பயன்படுத்துவது முக்கியம், ஏனென்றால் இந்த வரியை பின்னர் அழிப்பீர்கள்.
  2. உங்கள் வட்டத்தின் மையத்தின் வழியாக கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். இதற்காக நீங்கள் ஒரு ஆட்சியாளர், புத்தகம் அல்லது வேறு எதையும் நேராக விளிம்பில் பயன்படுத்தலாம். உங்களிடம் ஒரு ஆட்சியாளர் இருந்தால், வட்டம் எங்கே அகலமாக இருக்கிறது என்பதைப் பார்த்து, அந்த மதிப்பை இரண்டாகப் பிரிப்பதன் மூலம் மையத்தைக் காணலாம்.
  3. பாதி வட்டத்தின் குறுக்கே ஒரு எக்ஸ் வரைந்து, அதை ஆறு சம துண்டுகளாக பிரிக்கவும். வட்டத்தின் மையப்பகுதி வழியாக நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு கோடு இயங்குவதால், பாகங்கள் ஒரே அளவாக இருக்க வேண்டும் என்பதை விட எக்ஸ் அகலமாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஆறு சம துண்டுகளாகப் பிரிக்கும் கேக் என்று நினைத்துப் பாருங்கள்.
  4. இப்போது ஆறு பகுதிகளிலிருந்தும் முக்கோணங்களை உருவாக்குங்கள். முக்கோணத்தின் மற்ற இரு பக்கங்களையும் இணைக்கும் ஒரு ஆட்சியாளருடன் ஒரு நேர் கோட்டை வரைவதன் மூலம் இதைச் செய்கிறீர்கள். இதை ஆறு முறை செய்யவும்.
  5. உங்கள் வழிகாட்டிகளை அழிக்கவும். வழிகாட்டிகள் வட்டம் மற்றும் உங்கள் வட்டத்தை ஆறு சம துண்டுகளாகப் பிரித்த மூன்று கோடுகள்.

3 இன் முறை 3: முறை மூன்று: பென்சில் மட்டுமே பயன்படுத்தி இலவச, கடினமான அறுகோணத்தை வரையவும்

  1. கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். ஆட்சியாளர் இல்லாமல் ஒரு நேர் கோட்டை வரைய, வரிக்கு ஒரு தொடக்க மற்றும் இறுதி புள்ளியை வரையவும். தொடக்க புள்ளியில் உங்கள் பென்சிலை வைத்து, கோட்டை வரையவும், இறுதிப் புள்ளியை உன்னிப்பாகக் கவனியுங்கள். நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் வரியை உருவாக்குகிறீர்கள் என்பதை நீங்களே தீர்மானிக்கலாம்.
  2. உங்கள் கிடைமட்ட கோட்டின் இரு முனை புள்ளிகளிலிருந்தும் இரண்டு மூலைவிட்ட கோடுகளை வரையவும். இடது மூலைவிட்டம் இடதுபுறமாகவும், வலதுபுறமாகவும் மாறுகிறது. இந்த கோடுகள் உங்கள் கிடைமட்ட கோடுடன் 120 டிகிரி கோணத்தை உருவாக்குகின்றன. மூன்று வரிகளும் ஒரே நீளமாக இருக்க வேண்டும்.
  3. முதல் இரண்டு மூலைவிட்டங்களின் இறுதி புள்ளிகளில் தொடங்கி மேலும் இரண்டு மூலைவிட்ட கோடுகளை வரையவும். முதல் இரண்டையும் பிரதிபலிக்க நீங்கள் அவர்களை அனுமதிக்கிறீர்கள். எனவே, முதல் இரண்டு மூலைவிட்டங்கள் எங்கே எதிர்கொண்டன, இவை இரண்டும் உள்ளே உள்ளன. இந்த இரண்டு மூலைவிட்டங்களும் முதல் கிடைமட்ட கோட்டின் நீளத்தை விட நெருக்கமாக ஒருவருக்கொருவர் அணுக வேண்டாம். எல்லா வரிகளும் ஒரே நீளம் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  4. இப்போது உங்கள் முதல் கிடைமட்ட கோட்டிற்கு இணையாக, கடைசி இரண்டு மூலைவிட்டங்களை இணைக்கும் மற்றொரு கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். இப்போது உங்கள் வழக்கமான அறுகோணம் முடிந்தது.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • திசைகாட்டி முறையில், நீங்கள் ஆறுக்கும் பதிலாக மற்ற எல்லா புள்ளிகளையும் இணைத்தால், உங்களுக்கு ஒரு சமபக்க முக்கோணம் இருக்கும்.
  • உங்கள் திசைகாட்டியின் பென்சில் புள்ளி எப்போதும் கூர்மையாக இருக்க வேண்டும், இதனால் நீங்கள் துல்லியமாக வேலை செய்யலாம் மற்றும் தவறான பிழைகளைத் தவிர்க்கலாம்

எச்சரிக்கைகள்

  • ஒரு திசைகாட்டிக்கு ஒரு கூர்மையான புள்ளி உள்ளது; காயம் தவிர்க்க கவனமாக இருங்கள்.

இது ஏன் வேலை செய்கிறது

  • ஒவ்வொரு முறையும் 6 சமத்துவ முக்கோணங்களை வரைவதன் மூலம் ஒரு வழக்கமான அறுகோணத்தை உருவாக்க வேலை செய்கிறது, அதன் பக்கங்களும் வட்டத்தின் ஆரம் போலவே இருக்கும். ஆறு கதிர்கள் அனைத்தும் ஒரே நீளம் மற்றும் இணைக்கும் ஆறு கோடுகள் ஆரம் இருக்கும் வரை இருக்கும், ஏனென்றால் நீங்கள் திசைகாட்டி கோணத்தை மாற்றவில்லை.ஆறு முக்கோணங்கள் அனைத்தும் சமமானவை என்பதால், கதிர்களுக்கு இடையிலான கோணங்கள் (வட்டத்தின் மையத்தில்) அனைத்தும் 60 டிகிரி ஆகும். எனவே அறுகோணத்தின் வெளிப்புறத்தில் உள்ள கோணங்கள் 120 டிகிரி ஆகும்.

தேவைகள்

  • காகிதம்
  • எழுதுகோல்
  • ஆட்சியாளர்
  • ஒரு திசைகாட்டி அல்லது ஒரு கண்ணாடி / கப்
  • உங்கள் காகிதத்தின் அடியில் ஒரு அண்டர்லே, இதனால் நீங்கள் திசைகாட்டி புள்ளியை உறுதியாக வைக்க முடியும்.
  • அழிப்பான்