போகிமொன் ஃபயர் ரெட் மற்றும் இலை பச்சை நிறத்தில் ஆர்ட்டுனோவைப் பிடிப்பது

நூலாசிரியர்: Charles Brown
உருவாக்கிய தேதி: 5 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 28 ஜூன் 2024
Anonim
Pokemon Fire Red Walkthrough பகுதி 35: Seafoam Islands and Articuno
காணொளி: Pokemon Fire Red Walkthrough பகுதி 35: Seafoam Islands and Articuno

உள்ளடக்கம்

புகழ்பெற்ற மற்றும் வலிமைமிக்க ஆர்ட்டிகுனோ, ஐஸ் வகை பறவை, முக்கியமாக சீஃபோம் தீவுகளில் காணப்படுகிறது. இருப்பினும், அவரைப் பிடிப்பதற்கு மற்ற போகிமொனைப் பிடிக்க அதிக தயாரிப்பு, திட்டமிடல் மற்றும் முயற்சி தேவை. லெஜண்டரி பறவையை நீங்கள் கண்டறிந்ததும், அதைப் பிடிக்க உங்களுக்கு ஒரே ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது, எனவே அதை நன்றாகப் பயன்படுத்துங்கள்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் முறை 1: உங்கள் பயிற்சியாளரைத் தயாரிக்கவும்

  1. நீங்கள் வாங்கக்கூடிய அளவுக்கு போக் மார்ட்டிலிருந்து பல அல்ட்ரா பந்துகளை வாங்கவும். ஃபுச்ச்சியா நகரத்தில் மிக அருகில் உள்ளது, ஆனால் அவை எல்லா இடங்களிலும் வாங்கப்படலாம். நீங்கள் கோட்பாட்டு ரீதியாக எந்தவொரு பந்தையும் கொண்டு ஆர்ட்டிகுனோவைப் பிடிக்க முடியும் என்றாலும், அல்ட்ரா பால் வெற்றிகரமான கேட்சின் மிகப்பெரிய வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.
  2. பல போகிமொன் நிலை 55 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதை அடையும் வரை அவர்களுக்கு பயிற்சி அளிக்கவும். ஆர்ட்டுனோ 50 நிலை மற்றும் அவர் உங்களைச் சந்தித்தவுடன் அது பறக்கத் தொடங்கும். சில வலுவான போகிமொனுடன் அதன் ஆரோக்கியத்தை பிட் குறைக்க தயாராக இருங்கள்.
    • அதைப் பிடிப்பதற்கு முன்பு அதைக் கொல்ல நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றாலும், ஒரு தீ-வகை மற்றும் மின்சார வகை போகிமொன் உங்கள் அணியில் வலுவான சேர்த்தலை நிரூபிக்கும். மேலும், சாதாரண வகை போகிமொன் போன்ற போரில் பயன்படுத்த உங்களுக்கு வலுவான அடிப்படை போகிமொன் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  3. உங்களிடம் ஒரு போகிமொன் இருப்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், இது தூக்கம் அல்லது பக்கவாதம் போன்ற நிலையை பாதிக்கும். உங்கள் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் சில சிறந்த நகர்வுகள் தண்டர் அலை, ஹிப்னாஸிஸ் மற்றும் / அல்லது ஸ்லீப் பவுடர். இந்த நிலையை பாதிக்கும் நகர்வுகள் ஆர்குனோவைப் பிடிப்பதை முழுவதுமாக எளிதாக்கும், ஏனெனில் அவை போக்கே பந்தை வெற்றிகரமாக வீசுவதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும்.
  4. ஆர்ட்டுனோவுக்கு செல்லும் வழியில் உங்கள் அணியை ஆரோக்கியமாக வைத்திருக்க பல போஷன்களையும், விரட்டல்களையும் உங்களுடன் கொண்டு வாருங்கள். இது ஆர்ட்டுனோவுக்கு ஒரு நீண்ட பயணமாக இருக்கும், மேலும் பலவீனமான போகிமொனுடன் சண்டையைத் தொடங்க நீங்கள் விரும்பவில்லை. உங்கள் இலக்கை அடைந்ததும் உங்கள் அணி சிறந்த வடிவத்தில் இருப்பதை உறுதிசெய்ய புத்துயிர், டி.எம் பூஸ்ட் மற்றும் போஷன்களை உங்களுடன் கொண்டு வாருங்கள். கூடுதலாக, காட்டு போகிமொனுடனான போர்களைத் தவிர்க்க நீங்கள் வெறுமனே விரட்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
  5. HM இன் வலிமை மற்றும் சர்ப் உங்களுக்குத் தெரியுமா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஆர்ட்டுனோவை அடைய நீங்கள் இருவரும் தேவைப்படுவீர்கள். இந்த நுட்பங்களை அறிந்த உங்கள் அணியில் ஒன்று அல்லது இரண்டு போகிமொன் இருக்கும் வரை இதை முயற்சிக்க வேண்டாம்.

3 இன் முறை 2: ஆர்ட்டிகுனோவைக் கண்டறிதல்

  1. புஷ்சியா நகரத்தின் தெற்கு கடற்கரையிலிருந்து சர்ப் பயன்படுத்தவும். உங்களுக்கு தேவையான அனைத்து போகிமொன் மற்றும் அல்ட்ரா பந்துகள் கிடைத்ததும், ஃபுசியா நகரத்தின் கீழ் முனைக்குச் சென்று தண்ணீரில் குதிக்கவும்.
  2. நீங்கள் ஒரு சிறிய குகையை அடையும் வரை இடதுபுறத்தில் ஒரு போக்கை வைத்திருங்கள். உங்கள் பாடநெறி தென்மேற்கில் இருக்கும். நீங்கள் மேலும் செல்ல முடியாத வரை நேராக கீழே செல்வதன் மூலம் தொடங்கவும், பின்னர் கூர்மையான இடதுபுறம் ஆர்டிகுனோவின் இல்லமான சீஃபோம் தீவுகளை அடையலாம். இங்கே நீங்கள் ஒரு சிறிய குகைக்கு குறுக்கே வருவீர்கள், அதை நீங்கள் நுழைய வேண்டும்.
    • இந்த குகைக்கு இரண்டு நுழைவாயில்கள் உள்ளன, ஆனால் இந்த நுழைவாயில் வழியாக மட்டுமே நீங்கள் ஆர்ட்டுனோவை அடைய முடியும்.
  3. குகையில் உள்ள இரண்டு கற்பாறைகளை எச்.எம் வலிமையுடன் தரையில் உள்ள துளைகளுக்குள் விடுங்கள். நீங்கள் நுழைந்தவுடன் தரையில் ஒரு துளைக்கு அடுத்ததாக ஒரு சிறிய கற்பாறை காண்பீர்கள். கற்பாறை துளைக்குள் தள்ள வலிமையைப் பயன்படுத்தவும். குகையின் அதே மட்டத்தில், இடதுபுறத்தில் இன்னும் சிறிது தூரம், இரண்டாவது கற்பாறை, நீங்கள் ஒரு துளை வழியாகத் தள்ள வேண்டும். அந்த அளவை விட்டுவிட்டு, அந்த கற்பாறையை நியமிக்கப்பட்ட துளைக்கு அருகில் தள்ள வேண்டாம். பின்னர் முதல் துளைக்குத் திரும்பி, கற்பாறைகளுடன் அதன் வழியாகவும் விடுங்கள்.
    • குகையில் ஏணியைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், ஏனெனில் இந்த நடவடிக்கை கற்பாறைகளை அவற்றின் அசல் நிலைக்குத் திருப்பிவிடும்.
    • குகையின் கீழ் மட்டங்கள் வழியாக பாறைகள் குறுக்கிடுகின்றன, இது ஆர்குனோவுக்கு செல்லும் வழியை ஆற்றில் உலாவ அனுமதிக்கிறது.
  4. நீங்கள் அனைத்து கற்பாறைகளையும் அவற்றின் துளைகளின் வழியாகத் தள்ளியவுடன், உங்கள் வழியை மிகக் குறைந்த நிலைக்கு கொண்டு செல்லுங்கள். நீங்கள் குகையின் மிகக் குறைந்த நிலையை அடையும் வரை துளைகளின் வழியாக கற்பாறைகளைத் தள்ளுங்கள். இங்கே நீங்கள் இரண்டு கற்பாறைகளால் தடுக்கப்பட்ட ஒரு நதியைக் கடந்து வருவீர்கள், அதை மெதுவாக்குகிறீர்கள்.
    • முதலில் கற்பாறைகளை நிலைக்குத் தள்ளாமல் தண்ணீரை உலாவ முயற்சித்தால், நீங்கள் குகைக்கு வெளியே வெளியேற்றப்படுவீர்கள்.
  5. நீங்கள் ஆர்ட்டிகுனோவை அடையும் வரை ஆற்றில் உலாவவும். இது ஒரு சிறிய, உயர்த்தப்பட்ட மேடையில் உட்கார்ந்து தண்ணீரிலிருந்து தெளிவாகத் தெரியும். நீங்கள் அவருடன் பேச முயற்சிக்கும் வரை சண்டை தொடங்காது.

3 இன் 3 முறை: ஆர்ட்டுனோவைப் பிடிப்பது

  1. ஆர்ட்டிகுனோவுடன் "பேசுவதற்கு" முன் விளையாட்டைச் சேமிக்கவும். பறவையைப் பிடிக்க இந்த வாய்ப்பை இழந்தால், உங்களுக்கு புதியது கிடைக்காது. பறவையைக் கிளிக் செய்வதற்கு முன் விளையாட்டைச் சேமிப்பதன் மூலம் இந்த சிக்கலைத் தவிர்க்கவும். அவரை அணுகி A ஐக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் சண்டையைத் தொடங்குவீர்கள். உங்கள் அணியைத் தயாரித்து, விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன்பு அதைச் சேமிக்கவும்.
  2. ஆர்ட்டிகுனோவின் ஹெச்பி சிவப்பு நிறத்தில் செல்வதை உறுதிசெய்க. நீங்கள் பிடிக்க விரும்பும் வேறு எந்த போகிமொனையும் எதிர்த்துப் போராடுவதைப் போலவே போகிமொனுடன் போராடுங்கள். சேதத்தை சமாளிக்கும் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் முடிந்தவரை சூப்பர் செயல்திறன் மிக்கவை அல்ல, ஏனெனில் நீங்கள் தற்செயலாக பறவையைத் தட்ட விரும்பவில்லை. ஸ்லாஷ் போன்ற இயல்பான வகை தாக்குதல்கள் நல்ல தேர்வுகள், தவறான ஸ்வைப் போன்ற தாக்குதல்கள். பறவையின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களை நினைவில் கொள்வது அதைப் பிடிக்க உதவும்:
    • பாதிக்கப்படக்கூடியது: தீ, எலக்ட்ரிக், ராக் (x2, எனவே ராக் தாக்குதல்களில் கவனமாக இருங்கள்) மற்றும் ஸ்டீல்.
    • எதிர்ப்பு: புல், தரை, பிழை மற்றும் டிராகன்.
  3. அவரது உடல்நிலை சிவந்தவுடன் அவரை தூங்கவோ அல்லது முடக்கவோ விடுங்கள். நீங்கள் அவரை போதுமான அளவு பலவீனப்படுத்தியவுடன், அவரை மெதுவாக்குவதற்கான நேரம் இது, எனவே நீங்கள் அவரை எளிதாகப் பிடிக்க முடியும். நிச்சயமாக, நீங்கள் அவரது உடல்நிலையை மேலும் குறைக்கிறீர்கள், அது சிறந்தது, ஆனால் அவர்கள் அவரை கடுமையாக தாக்கினால் உங்கள் தாக்குதல்களால் அவரைத் தட்டிக் கேட்காதீர்கள். ஆர்ட்டுனோ சண்டையை நிறுத்த ஸ்லீப் பவுடர், பக்கவாதம் அல்லது தண்டர் அலை ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துங்கள், எனவே நீங்கள் அவரை எளிதாகப் பிடிக்க முடியும்.
  4. நீங்கள் அவரைப் பிடிக்கும் வரை அல்ட்ரா பந்துகளை அவர் மீது வீசுங்கள். இது முதல் அல்ட்ரா பந்தைக் கொண்டு செயல்படவில்லை என்றாலும், அடுத்தது இன்னும் கொஞ்சம் வாய்ப்பு கிடைக்கும். பறவையைப் பிடிக்க உங்கள் 10 வது முயற்சி உங்கள் முதல் முயற்சியை விட வெற்றிக்கான அதிக வாய்ப்பைக் கொண்டுள்ளது என்பதே இதன் பொருள். ஆர்ட்டுனோவை செயலிழந்து அல்லது செயலற்ற நிலையில் வைத்திருங்கள், நீங்கள் அவரை எந்த நேரத்திலும் பிடிக்க மாட்டீர்கள்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • அவருடன் போகிமொன் போரில் ஈடுபடுவதற்கு முன்பு விளையாட்டைச் சேமிக்கவும்.
  • ஆர்ட்டுனோ முடக்குவாதத்திலிருந்து வெளியே வரும்போது, ​​நீங்கள் அவரை மீண்டும் முடக்க வேண்டும்.
  • ஆர்ட்டுனோவின் சுகாதாரப் பட்டி சிவப்பு நிறமாக மாறும்போது விளையாட்டை மீண்டும் சேமிக்கவும்.
  • ஆர்ட்டுனோ எழுந்ததும், நீங்கள் அவரை மீண்டும் தூங்க விட வேண்டும்.

தேவைகள்

  • வலிமையை அறிந்த ஒரு போகிமொன் மற்றும் சர்பை அறிந்த ஒரு போகிமொன்.
  • அல்ட்ரா பந்துகளின் கொத்து வாங்க போதுமான பணம்.