நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களை விளையாடுங்கள்

நூலாசிரியர்: Morris Wright
உருவாக்கிய தேதி: 2 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
手撕心机婊,脚踢白莲花,这部剧有多爽?高燃逆袭剧《梨泰院Class》1-6
காணொளி: 手撕心机婊,脚踢白莲花,这部剧有多爽?高燃逆袭剧《梨泰院Class》1-6

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் சலிப்படையும்போது அல்லது உங்கள் கற்பனையின் உலகத்தை விரிவாக்க விரும்பினால், விளையாடுவதற்கு நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள் மிகச் சிறந்த விளையாட்டு. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது போன்ற ஆழமான விளையாட்டு சரியாக விளையாட நிறைய வேலைகளை எடுக்கும். இந்த அற்புதமான விளையாட்டை விளையாட நீங்கள் செய்ய வேண்டிய சில விஷயங்கள் இங்கே.

அடியெடுத்து வைக்க

4 இன் முறை 1: அடிப்படைகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள்

  1. கையேடுகளை வாங்கவும். டி & டி என்றும் அழைக்கப்படும் அல்லது பொதுவாக டிஎன்டி என அழைக்கப்படும் நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களை விளையாட, நீங்கள் விதிகளை அறிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் புத்தகங்களை வாங்கக்கூடிய ஒரு கடையை கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், நீங்கள் போல்.காம் போன்ற வலைத்தளங்களை முயற்சி செய்யலாம். அடிப்படை விதிகளை நீங்கள் அறிந்து புரிந்துகொள்ளும் வரை கையேடுகளைப் படியுங்கள்.
    • விளையாட்டின் வெவ்வேறு பதிப்புகள் உள்ளன, வெவ்வேறு விதிகள் மற்றும் செயல்கள் உள்ளன. மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது பதிப்புகள் இந்த நேரத்தில் மிகவும் பொதுவாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நான்காவது பதிப்பு மிகவும் பயனர் நட்பு மற்றும் விளையாட கற்றுக்கொள்வது எளிதானது என்று கருதப்படுகிறது.
  2. ஒரு குறிப்பிட்ட இனம் என்றால் என்ன என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். உங்கள் பாத்திரம் பல்வேறு இனங்களுக்கு சொந்தமானது. இவை பதிப்பிற்கு மாறுபடும், ஆனால் மிகவும் பொதுவானவை மனித, குள்ள, எல்ஃப், பாதி, அரை எல்ஃப், அரை ஃபோர்க் மற்றும் ஜினோம். வெவ்வேறு இனங்கள் வெவ்வேறு உள்ளார்ந்த திறன்கள், நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் உள்ளன. இது உங்கள் பாத்திரம் வாழ்க்கையில் நகரும் விதத்தை பாதிக்கும்.
  3. ஒரு வர்க்கம் என்றால் என்ன என்று புரிந்து கொள்ளுங்கள். உங்கள் கதாபாத்திரம் என்ன செய்கிறது, அவன் அல்லது அவள் என்ன நல்லவர், அல்லது அவன் அல்லது அவள் அவனது வாழ்க்கையை என்ன செய்ய தேர்வு செய்தாள் என்பதுதான் வர்க்கம்.மிக முக்கியமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட வகுப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், உங்கள் திறமைகளையும் நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள், இது குழுவில் உங்கள் பாத்திரம் என்ன பங்கு வகிக்கும் என்பதில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். உங்கள் இனத்திற்கு ஏற்ற ஒரு வகுப்பை நீங்கள் தேர்வு செய்வது முக்கியம். வகுப்புகள் ஒரு பதிப்பிற்கும் மாறுபடும். பொதுவான வகுப்புகள் போர்வீரன், கொள்ளைக்காரன் மற்றும் வழிகாட்டி.
  4. தார்மீக விழுமியங்களின் முக்கியத்துவத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். உங்கள் பாத்திரத்தில் நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய சில தார்மீக மதிப்புகள் இருக்கும். இந்த மதிப்புகளை அறிந்துகொள்வது ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையில் உங்கள் தன்மை எவ்வாறு பிரதிபலிக்கும் என்பதை தீர்மானிக்க உதவும், அத்துடன் அவர் / அவள் செய்யும் தேர்வுகள்.
  5. பகடை பங்கு புரிந்து. டி.என்.டி விளையாடும்போது பல பகடைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இவை நிலையான பகடை அல்ல, ஆனால் பக்கங்களில் அசாதாரண எண்ணைக் கொண்ட ஒரு சிறப்பு வகை பகடை. மிகவும் பொதுவான டி.என்.டி டை என்பது கிளாசிக் டி 20 (டி 10 உடன் பின்னால் இல்லை) ஆனால் உங்களுக்கு பல பிற தேவைப்படும். உள்ளூர் விளையாட்டுக் கடையிலிருந்து முழு தொகுப்பையும் வாங்குவது நல்லது.
    • பிளேயர் அல்லது டன்ஜியன் மாஸ்டர் (டி.எம்) எடுக்கும் எந்தவொரு செயலிலும் பகடை பயன்படுத்தப்படும். எதையாவது நடத்துவது எவ்வளவு கடினம் அல்லது ஏதாவது நடக்கும் என்பது எவ்வளவு சாத்தியம் என்பது இறப்பு வகையைப் பொறுத்தது. நீங்கள் உருட்டவும், எண்ணிக்கை அதிகமாக இருந்தால், டி.எம் முடிவைப் பொறுத்து நடவடிக்கை நல்லது, கெட்டது அல்லது எண்ணற்ற வழிகளில் செய்ய முடியும்.

4 இன் முறை 2: ஒரு விளையாட்டை அமைத்தல்

  1. ஒரு விளையாட்டில் சேரவும். தொடங்குவதற்கான எளிய, சிறந்த மற்றும் எளிதான வழி ஏற்கனவே இருக்கும் குழுவில் சேருவதுதான். உங்கள் சமூக இயக்கம் சராசரியை விட குறைவாக இருந்தால், இது ஒரு கடினமான பணியாகத் தோன்றலாம், ஆனால் இறுதியில் புதிய நண்பர்களை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த வழியாக இது இருக்கும். நீங்கள் மன்றங்களைத் தேடலாம், தீமைகளைக் கேட்கலாம் அல்லது உள்ளூர் விளையாட்டுக் கடையில் விசாரிக்கலாம் அல்லது விளம்பரம் செய்யலாம். பல பல்கலைக்கழகங்கள் மற்றும் கல்லூரிகள், அதே போல் மேல்நிலைப் பள்ளிகளும் கிளப்புகளைக் கொண்டுள்ளன.
    • குழுவை ஹோஸ்ட் செய்யும் நபரை நீங்கள் மின்னஞ்சல் செய்ய வேண்டும், அழைக்கலாம் மற்றும் / அல்லது சந்திக்க வேண்டும், நீங்கள் சேர முடியுமா என்று அவர்களிடம் கேட்க வேண்டும். நீங்கள் குறிப்பாக தெரிந்து கொள்ள விரும்புவது குழுவின் சராசரி வயது. டி & டி என்பது வெவ்வேறு வயதினரின் குழு அனுபவிக்கக்கூடிய ஒரு செயலாகும், ஆனால் 40 வயதில் மக்கள் நிறைந்த ஒரு அறையில் ஒரே டீனேஜராக இருப்பதை நீங்கள் பொருட்படுத்தவில்லை என்று அர்த்தமல்ல.
  2. உங்கள் சொந்த விளையாட்டை ஒழுங்கமைக்கவும். இது உங்கள் பங்கில் இன்னும் கொஞ்சம் முயற்சி எடுக்க வேண்டும். மேலே விவரிக்கப்பட்ட அதே இடங்களில் பலவற்றில் நீங்கள் விளம்பரம் செய்யலாம். கூடுதலாக, உங்களுடன் விளையாட நண்பர்கள், குடும்ப உறுப்பினர்கள் அல்லது சக ஊழியர்களையும் நீங்கள் நியமிக்கலாம்.
  3. ஒரு நிலவறை மாஸ்டரை (டி.எம்) நியமிக்கவும். நீங்கள் விளையாட்டை ஒழுங்கமைக்கிறீர்கள் என்றால், இது நீங்கள் தான். டி.எம் விதிகளை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும், அல்லது குறைந்தபட்சம் விளையாட்டை அறிந்து நிர்வகிக்க தயாராக இருக்க வேண்டும். முதல் அமர்வு தொடங்குவதற்கு முன்பு அவர்கள் ஒரு சாகசத்திற்கான சில தயாரிப்புகளைச் செய்தால் நல்லது.
    • நபர் விளையாட்டு விதிகளின் பின்வரும் நிலையான புத்தகங்களின் நகல்களை வாங்க வேண்டும் அல்லது வைத்திருக்க வேண்டும்: பிளேயரின் கையேடு, தி டன்ஜியன் மாஸ்டர்ஸ் கையேடு & மான்ஸ்டர் கையேடு I. இன்னும் பல புத்தகங்கள் உள்ளன, ஆனால் இந்த மூன்று மட்டுமே உள்ளன அவசியம் விளையாட்டு விளையாட.
  4. விளையாட ஒரு இடத்தைக் கண்டுபிடி. உங்களுக்கு வழக்கமாக சில நாற்காலிகள் கொண்ட ஒரு அட்டவணை தேவை, பெரும்பாலான நேரங்களில் இந்த இடம் டி.எம் இன் வீடு / அபார்ட்மென்ட் (இது சில முக்கிய காரணங்களுக்காக அல்ல, ஆனால் இது பொதுவாக எப்படி முடிகிறது). டி.வி அல்லது விளையாடாத பிற நபர்கள் போன்ற கவனச்சிதறல்கள் இல்லாத இடமாக இது இருந்தால் சிறந்தது, இருப்பினும் சில உள்ளூர் பார்கள் அல்லது விளையாட்டுக் கடைகள் குழுக்களுக்கு இலவசமாக அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட தொகைக்கு அங்கு விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கக்கூடும்.

4 இன் முறை 3: விளையாட்டை விளையாடுங்கள்

  1. காண்பிக்கப்படும். நீங்கள் நிச்சயமாக அடுத்த இரவையும் காட்ட வேண்டும். டி.என்.டி என்பது நீங்கள் முழுமையாக ஈடுபட வேண்டிய ஒரு விளையாட்டு, ஏனெனில் குழு உறுப்பினர்கள் தொடர்ந்து இல்லாதபோது விளையாட்டை ரசிப்பது கடினம். நீங்கள் ஒரு விளையாட்டில் பங்கேற்கப் போகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் அன்றாட அட்டவணையை குழுவின் மற்ற உறுப்பினர்களுடன் மாற்றியமைக்க நீங்கள் தயாராக இருக்க வேண்டும்.
  2. எழுத்துக்களை உருவாக்கவும். முதல் அமர்வைத் தொடங்குவதற்கு முன் உங்கள் சொந்த எழுத்துக்களை உருவாக்க வேண்டும். ஒரு குழுவாக அல்லது ஒன்றாக வருவதற்கு முன்பு இதை நீங்கள் தனியாக செய்யலாம். ஒன்றாக எழுத்துக்களை உருவாக்குவது உங்களிடம் மிகவும் சீரான குழுவைக் கொண்டிருப்பதை உறுதிசெய்ய வேண்டும், ஏனென்றால் எது முக்கியமானது மற்றும் எது இல்லை என்பதை நீங்கள் விவாதிக்க முடியும். இதை ஒன்றாகச் செய்வது புதிய மற்றும் அனுபவமற்ற வீரர்களுக்கும் எளிதாக்குகிறது.
    • அனைவருக்கும் வெற்று எழுத்துத் தாள் இருப்பதை உறுதிசெய்க, அல்லது அதைச் செய்ய ரெட்ப்ளேட் போன்ற நிரலைப் பயன்படுத்தவும்.
    • பிளேயரின் கையேட்டில் ஒரு எழுத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதற்கான வழிமுறைகளைப் படித்து, டி.எம் தவிர அனைவரையும் ஒரு எழுத்தை உருவாக்க வேண்டும்.
    • இனங்கள் மற்றும் வகுப்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகளைக் கவனியுங்கள், அவை ஒருவருக்கொருவர் பூர்த்தி செய்கின்றன. உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு போர்வீரராகத் தேர்வுசெய்தால், இது உங்கள் முதல் முறையாகும், எல்ஃப் அல்லது ஜினோமை விட ஒரு மனித அல்லது ஹால்ஃபோர்க் மிகச் சிறந்த தேர்வாகும். மறுபுறம், இது உங்களுக்கு சவாலாக இருக்க வேண்டுமென்றால், நீங்கள் ஒரு துறவி அல்லது பல்வேறு வகையான எழுத்துப்பிழை பயனர்களுடன் (சூனியக்காரர், ட்ரூயிட், மதகுரு, வழிகாட்டி, முதலியன) முயற்சி செய்யலாம்.
    • நீங்கள் உருவாக்கும் எழுத்து உங்கள் பிளேயர் கேரக்டர் (பிசி) என்று அழைக்கப்படும். ஒரு பிளேயரால் கட்டுப்படுத்தப்படாத விளையாட்டு உலகில் உள்ள மற்ற அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் பிளேயர் அல்லாத எழுத்துக்கள் (NPC) என அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை டன்ஜியன் மாஸ்டரால் கட்டுப்படுத்தப்படும்.
  3. உங்கள் சாகசத்தைத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் எழுத்துக்களை உருவாக்கி முடித்தபின் முதல் அமர்வின் போது இந்த படிநிலையை இப்போதே தொடங்கலாம் அல்லது இரண்டாவது அமர்வின் போது இதைச் செய்யலாம். எந்த வழியில், நீங்கள் அனைவரும் உண்மையில் விளையாடுவதைத் தொடங்குகிறீர்கள்.
    • ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொந்த கணினியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள். நீங்கள் வேறொருவரின் கணினியைக் கட்டுப்படுத்த முடியாது, மேலும் NPC களையும் கட்டுப்படுத்த முடியாது.
    • நீங்கள் எங்கிருக்கிறீர்கள், உங்களைச் சுற்றியுள்ளவை டி.எம் விவரிக்கும்.
    • வீரர்கள் ஏதேனும் ஒரு பதிலுக்கு என்ன நடவடிக்கை எடுக்க விரும்புகிறார்கள் என்று டி.எம். டி.எம் ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் பதிலளிக்கும் மற்றும் ஒவ்வொரு செயலின் முடிவையும் விளக்கும்.
    • வீரர்கள் மற்றும் டி.எம் இடையே இந்த வழியில் விளையாட்டு நடக்கும்.
  4. விளையாட்டு முடிவு - பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட நேரத்திலோ அல்லது சிறிது நேரத்திலோ முடிவடையும். நேரத்தின் சராசரி நீளம் நீங்கள் எவ்வளவு அடிக்கடி விளையாடுகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது - நீங்கள் வாரத்திற்கு ஒரு முறை விளையாட முடிந்தால் அமர்வுகள் 4 மணி நேரத்திற்கு மேல் இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, அதே நேரத்தில் நீங்கள் ஒரு மாதத்திற்கு ஒரு முறை மட்டுமே விளையாட முடிந்தால் ஒரு குழுவாக நீங்கள் அமர்வுகளைத் தேர்வு செய்யலாம் எட்டு மணி நேரம். எந்த வகையிலும், டி.எம் இயல்பாக நேரத்தை வைத்திருக்கிறது மற்றும் சரியான நேரத்தில் விளையாட்டை நிறுத்துகிறது.
    • வழக்கமான "கிளிஃப்-ஹேங்கர்" உணர்வை உருவாக்க ஒரு நிகழ்வுக்கு முன்பே நிறுத்த பெரும்பாலான டி.எம். முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், சாகசமானது ஒரு முக்கியமான கட்டத்தில் இடைநிறுத்தப்பட்டுள்ளது, இதனால் அடுத்த அமர்வின் போது அது எவ்வாறு உருவாகும் என்ற வீரர்களின் எதிர்பார்ப்பு அதிகமாக இருக்கும். இது ஒரு தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சியைப் போலவே அடுத்த முறை திரும்பி வர அனைவரையும் ஊக்குவிக்கும்!

4 இன் முறை 4: மாதிரி சுற்று

  1. விளையாட்டைத் தொடங்குங்கள். விளையாட்டைத் தொடங்கவும், நீங்கள் எங்கிருக்கிறீர்கள் என்று டி.எம் உங்களுக்குச் சொல்லவும், உங்கள் சுற்றுப்புறங்களைப் பற்றி உங்களுக்கு ஒரு யோசனை சொல்லவும், எடுத்துக்காட்டாக: "நீங்கள் உங்களை ஒரு சதுப்பு நிலத்தில் காண்கிறீர்கள். வடக்கே நீங்கள் ஒரு வீட்டைக் காணலாம். மேற்கு நோக்கி நீங்கள் மேலும் செல்லலாம் அடர்த்தியான வளர்ச்சியால் கிழக்கு மற்றும் தெற்குப் பகுதிகள் தடுக்கப்படுகின்றன. "
    • வீரர் 1: "நான் மெதுவாக வடக்கே நகர்கிறேன், ஏதாவது நம்மைத் தாக்கினால் என் வாளை வரைகிறேன்."
    • வீரர் 2: "சதுப்பு நீர் எவ்வளவு ஆழமானது?"
    • வீரர் 3: "வீடு நல்ல பழுதுபார்ப்பில் உள்ளதா?"
    • வீரர் 4: "நானும் வடக்கே செல்கிறேன்."
    • டி.எம்: "நீங்கள் இருவரும் மெதுவாக வடக்கு நோக்கி செல்லத் தொடங்குகிறீர்கள், வாட்டர்லைன் கீழே இருந்து உங்கள் பூட்ஸில் சேறு உறிஞ்சப்படுகிறது. தண்ணீர் ஒன்று முதல் இரண்டு அடி ஆழம்; பொதுவாக தாடை ஆழமானது. {பிளேயர் 3}, நீங்கள் இருக்கும் இடத்திலிருந்து வீட்டின் தரத்தை தீர்மானிக்க முயற்சிக்கிறீர்கள். ஒரு பார்வை சோதனை செய்யுங்கள். "
    • அவர் பங்களிக்க முடியுமா இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்க முயற்சிக்கும் பிளேயர் 3, ஒரு "புலனுணர்வு சோதனை" செய்யும்படி கேட்கப்படுகிறார். அவள் இருபது பக்க இறப்பை (டி 20) உருட்டிக்கொண்டு, அவளது உணர்வின் அளவை மொத்தமாகச் சேர்ப்பாள். டி.எம் ரகசியமாக ஒரு எண்ணைக் கொண்டு வரும், அது கடந்து செல்வது எவ்வளவு கடினம் என்பதைக் குறிக்கும்; இது "டிசி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. டி.சி.யை விட வீரரின் மொத்தம் அதிகமாக இருந்தால், முயற்சி வெற்றி பெறும். இது எவ்வாறு செய்யப்படுகிறது என்பது பிளேயரின் கையேட்டில் மற்றும் எஸ்ஆர்டி (கணினி குறிப்பு ஆவணம்) இல் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
    • பிளேயர் 3 டி 20 உடன் 13 ரோல்ஸ். ஸ்பாட்டுக்கு தன்னிடம் உள்ள +3 ஐ அவர் சேர்க்கிறார், வீட்டின் நிலையைப் பார்ப்பதற்காக தனது கணினிக்கு மொத்தம் 16 ஐக் கொடுக்கிறார். டி.எம் 10 ஐ டி.சி.யாக தேர்வு செய்தது, ஏனெனில் அதைக் கண்டறிவது மிகவும் எளிதானது.
    • டி.எம்: "கட்டமைப்பைப் பார்த்தால், அது ஜன்னல்களில் பலகைகளுடன், பக்கவாட்டில் சாய்ந்து கொண்டிருப்பதாகத் தெரிகிறது. சில காலங்களில் யாரும் அங்கு வாழ்ந்திருக்க வாய்ப்பில்லை, ஆனால் அங்கு வாழும் எதையும் பொறுத்தவரை ... நன்றாக ., உங்களுக்கு உறுதியாக தெரியவில்லை. "
  2. பிற எடுத்துக்காட்டுகளைப் பாருங்கள். மேலும் எடுத்துக்காட்டுகளை பிளேயரின் கையேடு மற்றும் டன்ஜியன் மாஸ்டர் கையேட்டில் காணலாம்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • விளையாட்டு தொகுதிகள் உள்ளன (அவற்றில் பல்வேறு வகையான நிகழ்வுகளைக் கொண்ட வரைபடங்கள் மற்றும் கதைகள்: அரக்கர்கள், NPC கள் மற்றும் புதையல் இருப்பிடங்கள்) புத்தகங்களில் கிடைக்கின்றன மற்றும் ஆன்லைனில் ஒரு டி.எம் வளமாக அவர் அல்லது அவள் உருவாக்க விரும்பவில்லை என்றால் ஒன்று. புதிய டி.எம்-களுடன் தொடங்க இது நல்லது.
  • சாகசத்தின் முடிவு எதுவாக இருந்தாலும், உங்கள் நேரத்தை ஒன்றாக அனுபவிக்கவும். மிக முக்கியமாக, வேடிக்கையாக இருங்கள். இந்த விதி இந்த விஷயத்தில் உண்மையாக இருக்காது என்று சிலர் நினைக்கலாம், அது சரியாக நடக்கவில்லை என்றால் ஒரு தந்திரம் இருக்கலாம். இது நடந்தால், உங்கள் டி.எம் அவரை / அவளை வெளியேற்றுமாறு கேட்பதில் இருந்து வெட்கப்பட வேண்டாம்.
  • ஒரு பங்கை விட்டு வெட்கப்பட வேண்டாம்! தற்போதைய ஸ்லாங்கில் பேசுவதை விட, உங்கள் பாத்திரம் சொல்லும் விஷயங்களைச் சொல்ல முயற்சிக்கவும். நீ அல்லது மிலார்ட்ஸுடன் எல்லாவற்றையும் மிளகு போட வேண்டியதில்லை, ஆனால் ஒரு இடைக்கால வில்லாளன் "கனா!" அல்லது "அது பொல்லாத மிருகம்!"
  • மீதமுள்ள வீரர்களில் ஒருவரை மேப் மேக்கர் / நோட் டேக்கர் என்று பெயரிடுங்கள். இந்த படி விருப்பமானது, ஆனால் அவ்வாறு செய்வது உங்கள் படிகளைத் திரும்பப் பெறுவதற்கான தேவையைக் குறைக்கும் மற்றும் தடயங்கள் மறக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கும்.
  • டி & டி இல், அச்சுறுத்தல் ஏற்பட்டால் பல செயல்களின் முடிவுகளை தீர்மானிக்க நீங்கள் வெவ்வேறு பகடைகளை (டி 4 முதல் டி 20 வரை - 4-பக்க 20 பக்க பகடைகளாக) உருட்டுகிறீர்கள், விளைவு குறிப்பிடத்தக்க விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடும், அல்லது நடவடிக்கை மிகவும் சவாலானதாக இருந்தால் பாத்திரம் என்னவென்றால், செயல் வெற்றிபெறாது என்பதற்கான அதிக நிகழ்தகவு உள்ளது. எடுத்துக்காட்டுகள்: ஒரு போரில் வெற்றி பெறுவது அல்லது தோற்றது, ஒரு பரந்த கிணற்றின் மீது குதிக்க முயற்சிப்பது, ஒரு இளவரசனுடனான ஒரு நேர்காணலின் போது நீங்கள் எவ்வளவு சிறப்பாக முன்வைக்கிறீர்கள், மழை பெய்யும் போது நீங்கள் குதிரை மீது அமர முடியுமா, ஒரு பெரிய தூரத்திலிருந்து எதையாவது பார்ப்பது போன்றவை. .
  • தொடக்கநிலையாளர்கள் ஒரு கதாபாத்திரத்திற்குக் கிடைக்கக்கூடிய நிலையான இனங்கள் மற்றும் வகுப்புகளுடன் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டும் வீரரின் கையேடு.
  • ஒரு இறப்பு என்பது இறக்கும் பக்கங்களின் எண்ணிக்கையால் குறிக்கப்படுகிறது, எனவே ஒரு டி 20 என்பது இருபது பக்க இறப்பு ஆகும். சில நேரங்களில் உங்களுக்கு ஒரு டி 2 அல்லது டி 3 தேவை, அவை இல்லாததால் நீங்கள் ஒரு டி 6 ஐப் பயன்படுத்தலாம், அங்கு 1,2,3 = 1 மற்றும் 4,5,6 = 2, அல்லது ஒரு நாணயம் (டி 2) மற்றும் 1,2 = 1 மற்றும் 3.4 = 2 மற்றும் 5.6 = 3 (டி 3). "D" க்கு முந்தைய எண் பகடை எண்ணிக்கை; எனவே 3 டி 6 என்பது மூன்று ஆறு பக்க பகடை என்று பொருள்.

எச்சரிக்கைகள்

  • ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் எவ்வளவு வேடிக்கையானவை என்பது அனைவருக்கும் புரியாது. அது அவர்களின் பிரச்சினை, உங்களுடையது அல்ல. அவர்கள் இதைப் பற்றி என்ன சொன்னாலும் வேடிக்கையாக இருங்கள்.
  • போக கூடாது அறிவிக்கப்படாத உங்களுடன் ஒரு அமர்வுக்கு விருந்தினர்களை அழைத்துச் செல்வது. கேளுங்கள் எப்போதும் டி.எம் மற்றும் நீங்கள் விளையாடும் இருப்பிடத்தின் உரிமையாளர் அல்லது இது சாத்தியமாகும் முன் நீங்கள் அந்த நபருடன் (நபர்களுடன்) நடைபாதையில் இருக்கிறீர்கள்! பார்வையாளர்கள் பொதுவாக முக்கியமாக ஒரு கவனச்சிதறல் மற்றும் அவர்கள் பலரை பதட்டப்படுத்துவார்கள். தள உரிமையாளருக்கு இது குறிப்பாக உண்மை. கண்ணியமாகவும் மரியாதையுடனும் இருப்பது எப்போதும் முக்கியம்.
  • பாத்திரங்களை வகிக்கும்போது ஒரு குழு எவ்வளவு தூரம் செல்கிறது என்பது பெரும்பாலும் நீங்கள் விளையாடும் குழுவைப் பொறுத்தது. பல்வேறு குழு உறுப்பினர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்குள் எவ்வளவு ஆழமாக செல்கிறார்கள், அவர்கள் எவ்வளவு நகைச்சுவைகளை இணைத்துக்கொள்கிறார்கள் என்பதைப் பாருங்கள்.
  • எல்லோரும் ஒரே பதிப்பில் விளையாடுகிறார்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இரண்டு பதிப்புகளுக்கு இடையே பெரிய வேறுபாடுகள் உள்ளன மற்றும் 3 மற்றும் 3.5 வது பதிப்பிற்கு இடையில் கூட சில முக்கியமான வேறுபாடுகள் உள்ளன. நீங்கள் கவனமாக இல்லாவிட்டால், நீங்கள் உடைந்த தன்மையை (மிக நன்றாக, வழக்கமாக பதிப்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடுகளைப் பயன்படுத்தி) அல்லது சிக்கலான விதிகளின் காரணமாக சரியாக செயல்பட முடியாத ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்குவதை முடிக்கலாம்.
  • நண்பர்களுடன் விளையாடும்போது சாகசத்தில் கவனம் செலுத்துவது கடினம். நாடக அமர்வுகளின் போது விளையாடாமல் அரட்டையடிக்கப்படுவது பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது. இது நல்லதா கெட்டதா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்கிறீர்கள்.
  • ஒரு விளையாட்டு கட்டத்தை உருவாக்குவது நல்லது, இதனால் அவர்கள் எங்கிருக்கிறார்கள், அரக்கர்கள் இருக்கிறார்கள் என்பது அனைவருக்கும் தெரியும்.
  • உங்கள் கதாபாத்திரத்துடன் கலப்பது நல்லது, ஆனால் அதை மிகைப்படுத்தாதீர்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் தொடர்ந்து சொல்ல வேண்டியதில்லை, "என் பொய்யை ப்ரிதி, ஆனால் என்னுடைய குத்துச்சண்டை என் போன்ஸில் முடிவடையாவிட்டால், நான் உங்களை ஒரு மரத்தில் தெளிக்கவும் பட்டாம்பூச்சியும் செய்யப் போகிறேன். ஹுஸா! "
  • மற்றவர்கள் நடிப்பில் பங்கேற்கவில்லை என்றால், நீங்கள் இதைப் பற்றி அதிகம் கவலைப்படக்கூடாது. பலர் சூனியத்திற்கு கடுமையாக இருப்பதால் அவர்கள் செயல்பட மாட்டார்கள், யாராவது மந்திரங்களை நடிக்கும்போது அவர்களுக்கு சங்கடமாக இருக்கலாம். மற்றவர்கள் வெறுமனே பெரியவர்களாக சங்கடமான "நடிப்பதை" உணர்கிறார்கள் மற்றும் டி & டி இன் கேமிங் அம்சத்தில் கவனம் செலுத்த விரும்புகிறார்கள். உண்மையான நபர்களைப் போலவே செயல்படும் போது நீங்கள் இன்னும் நிறைய வேடிக்கையாக இருக்க முடியும்!

தேவைகள்

  • விதிகள் மற்றும் பிற தகவல்களுக்கான வழிகாட்டிகள்: நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: வீரர்கள் கையேடு, நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: நிலவறை மாஸ்டர் கையேடு, நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்: மான்ஸ்டர் கையேடு.
    • மூன்றையும் ஒரு நெகிழ் பெட்டியில் ஸ்டார்டர் பேக்காக தள்ளுபடியில் வாங்கலாம்
    • அடிப்படை விதிகள், டி 20 கணினி குறிப்பு ஆவணம் (எஸ்ஆர்டி) என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன, ஆன்லைனில் இலவசமாக கிடைக்கின்றன. (http://www.d20srd.org)
  • பகடை: d20, d12, d10 (உண்மையில் ஒரு ஜோடி இரண்டு பகடைகள், ஒன்று 1-10 முதல் மற்றொன்று 10-100 முதல், கடைசி இறப்பு ஒவ்வொரு முறையும் பத்து வரை உயரும்), d8, 4d6, 2d4
  • காகிதம் மற்றும் பேனா அல்லது பென்சில் (திட்டங்களை வரைவதற்கு, உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் வெவ்வேறு மதிப்புகளைக் கண்காணித்தல் போன்றவை)
  • வரைபடத் தாள் (விரும்பினால்): மாடித் திட்டங்களை உருவாக்குவதற்கு டிஎம் மற்றும் மேப் மேக்கர் இரண்டிற்கும் சிறந்தது
  • ஒரு நண்பர்