கோ மீன் விளையாடு

நூலாசிரியர்: John Pratt
உருவாக்கிய தேதி: 14 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
மீன் கழிவுகளை உரமாக மாற்றுதல் I Turning fish waste into fertiliser   I TAMIL
காணொளி: மீன் கழிவுகளை உரமாக மாற்றுதல் I Turning fish waste into fertiliser I TAMIL

உள்ளடக்கம்

கோ ஃபிஷ் ஒரு சிறந்த வேடிக்கையானது, நண்பர்களுடன் விளையாடுவதைக் கற்றுக்கொள்வது எளிது. இது ஒரு சாதாரண அட்டை விளையாட்டுடன் நீங்கள் விளையாடக்கூடிய 2 முதல் 6 வீரர்களுக்கான ஒரு வகையான குவார்டெட் ஆகும். நான்கு அட்டைகளின் தொகுப்புகளைச் சேகரிப்பதும், உங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் முதலில் விளையாடுவதும் குறிக்கோள். ஒவ்வொரு விளையாட்டையும் இயக்கக்கூடிய வெவ்வேறு வேடிக்கையான வழிகளுக்கு நன்றி, கோ ஃபிஷ் முடிவில்லாத வேடிக்கைக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: விளையாட்டைத் தொடங்குதல்

  1. யார் முதலில் கார்டுகளை மாற்றுகிறார்கள் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள் (வியாபாரி). கோ ஃபிஷ் ஒரு சிறந்த விளையாட்டு, ஏனென்றால் இது கிட்டத்தட்ட எந்த நண்பர்களுடனும் விளையாடப்படலாம்: நீங்கள் இதை 2 நபர்களிடமிருந்தும், 6 வீரர்கள் வரையிலும் விளையாடலாம். எடுத்துக்காட்டாக, அட்டைகளை மாற்றிய முதல் வீரர் பிறந்த நாள் பின்வருமாறு அல்லது முந்தைய ஆட்டத்தில் வென்ற வீரராக இருக்கலாம்.
    • அட்டைகளை மாற்றுவதற்கு ஒரு திருப்பத்தை ஏற்பாடு செய்ய முயற்சிக்கவும், இதனால் ஒவ்வொரு முறையும் ஒரே வீரரால் செய்யப்பட வேண்டியதில்லை.
  2. வியாபாரி விடுங்கள் குலுக்கல் மற்றும் அனைத்து வீரர்களிடமும் அட்டைகளை விநியோகிக்கவும். நீங்கள் 2 அல்லது 3 நபர்களுடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், ஒவ்வொரு வீரரும் 7 அட்டைகளைப் பெற வேண்டும். நீங்கள் 4 வீரர்கள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்களுடன் விளையாடினால், அனைவருக்கும் 5 அட்டைகள் கிடைக்கும்.
    • அட்டைகளை மாற்றுவதற்கும் கையாள்வதற்கும் முன் அனைத்து ஜோக்கர்களையும் அகற்றவும்.
    • உங்கள் சொந்த அட்டைகளைப் பார்க்கலாம்! உங்கள் அட்டைகள் மற்ற வீரர்களுக்குத் தெரியாமல் கவனமாக இருங்கள்.

    உதவிக்குறிப்பு: மாற்றத்திற்கு, 2 டெக் கார்டுகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், ஒவ்வொரு வீரரும் அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை இரட்டிப்பாக்குங்கள். விளையாட்டு அதிக நேரம் எடுக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் எந்த அட்டைகள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்வது குறைவாக இருக்கும்.


  3. மீதமுள்ள அட்டைகளை அட்டவணையின் மையத்தில் கீழே பரப்பவும். இது மீன்பிடி குளமாக இருக்கும். முழு விளையாட்டிலும் கார்டுகள் முகத்தை கீழே வைத்திருப்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், இதனால் யாரும் பார்க்க முடியாது.
    • உங்களிடம் அதிக இடம் இல்லையென்றால், அட்டைகளையும் ஒரே அடுக்கில் வைக்கலாம். மீன்பிடி குளத்திலிருந்து யாராவது ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டியிருக்கும் போது, ​​அவர்கள் டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை எடுத்துக்கொள்வார்கள்.
  4. வியாபாரி விளையாட்டின் இடதுபுறத்தில் உள்ள நபரை முதலில் விளையாடுங்கள். அட்டைகளை மாற்றுவதற்கான ஒரு திருப்பத்தை அமைப்பதற்கு இது மற்றொரு காரணம் - அந்த வகையில், எல்லோரும் இப்போதெல்லாம் ஒவ்வொரு முறையும் செயல்படுவார்கள்!

3 இன் பகுதி 2: திருப்பங்களை எடுப்பது

  1. ஒரு வீரரிடம் ஒரு குறிப்பிட்ட அட்டை இருக்கிறதா என்று கேட்டு உங்கள் திருப்பத்தைத் தொடங்குங்கள். உங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு குறிப்பிட்ட வகை அட்டையின் பல பிரதிகள் இருக்கிறதா என்று பாருங்கள், பின்னர் அந்த வரிசையில் மீதமுள்ள அட்டைகளை விரைவில் ஒரு தொகுப்பை உருவாக்குமாறு கேளுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் கையில் ஏற்கனவே 2 ஜாக்கள் இருந்தால், அந்த வரிசையை முடிக்க உங்களுக்கு இன்னும் 2 மட்டுமே தேவை. நீங்கள் ஒரு வீரரிடம் ஒரு முறை மட்டுமே கேள்வி கேட்க முடியும் என்பதையும், நீங்கள் ஒரு வகை அட்டையை மட்டுமே கேட்க முடியும் என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
    • "வகையான அட்டை" என்பது அட்டையின் தரத்தை குறிக்கிறது, அதன் வழக்கு அல்ல. ஒரு வீரருக்கு ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ் அல்லது ஏஸ் ஆஃப் டைமண்ட்ஸ் இருக்கிறதா என்பது முக்கியமல்ல. வீரருக்கு ஏதேனும் ஏஸ் இருந்தால், அவர்கள் உங்களிடம் அட்டையை கொடுக்க வேண்டும்.
    • உங்களிடம் ஏற்கனவே குறைந்தபட்சம் ஒன்று இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் ஒரு கார்டைக் கேட்க முடியும். உதாரணமாக, உங்களிடம் இன்னும் ஒரு விவசாயி இல்லை என்றால் நீங்கள் ஒரு விவசாயியைக் கேட்க முடியாது.
    • உங்கள் கைகளில் எந்த அட்டைகளை வைத்திருக்கிறீர்கள் என்பதை உங்கள் கேள்விகளால் கொடுக்கிறீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நல்ல நினைவகம் உள்ளவர்கள் மற்றும் எந்த வீரருக்கு எந்த அட்டைகள் உள்ளன என்பதைக் கண்காணிப்பவர்கள்.
  2. கேள்வி கேட்ட வீரருக்கு குறிப்பிட்ட தரத்தின் அனைத்து அட்டைகளையும் கொடுங்கள். உதாரணமாக, பெண்கள் பற்றி யாராவது கேட்டால், உங்களிடம் உள்ள அனைத்து பெண்களையும் அந்த நபரிடம் கொடுக்க வேண்டும். நீங்கள் பொய் சொல்லவோ அல்லது அட்டைகளை நிறுத்தவோ முடியாது.

    உதவிக்குறிப்பு: உங்களிடம் நேரடியாக கேள்வி கேட்கப்படாதபோது உங்கள் முகபாவனை முடிந்தவரை நடுநிலையாக வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் இதைச் செய்யத் தவறினால், உங்களிடம் உள்ள அட்டைகளைப் பற்றிய மதிப்புமிக்க தகவல்களை நீங்கள் கவனக்குறைவாக வழங்குவீர்கள்!


  3. நீங்கள் சரியாக யூகித்து, நீங்கள் கேட்ட அட்டைகளைப் பெற்றிருந்தால் மற்றொரு கேள்வியைக் கேளுங்கள். கொஞ்சம் அதிர்ஷ்டத்துடன், நீங்கள் மீன் பிடிக்குமுன் பல முறை ஒரு திருப்பத்தை எடுக்க முடியும், அடுத்த வீரர் ஒரு திருப்பத்தை எடுப்பார். நீங்கள் மற்றொரு திருப்பத்தைப் பெற்றால், அதே வீரரிடம் மற்ற அட்டைகளைப் பற்றி மற்றொரு கேள்வியைக் கேட்கலாம் அல்லது மற்றொரு வீரரிடம் கேள்வி கேட்கலாம்.
    • நீங்கள் ஏற்கனவே உங்கள் கையில் வைத்திருக்கும் அட்டைகளுடன் ஒரு வரிசையை உருவாக்குவதே விளையாட்டின் பொருள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  4. அவர் அல்லது அவள் கேட்கும் அட்டைகள் உங்களிடம் இல்லையென்றால் வீரருக்கு "மீன் போ" அல்லது "மீன்பிடிக்கச் செல்லுங்கள்" என்று சொல்லுங்கள். இது விளையாட்டின் மிகவும் வேடிக்கையான பகுதியாகும்! ஒரு எதிர்ப்பாளர் பெண்களைக் கேட்டால், உங்களிடம் எதுவும் இல்லை என்றால், நீங்கள் "மீன் போ" என்று சொல்கிறீர்கள். இதற்குப் பிறகு, அடுத்த வீரர் தனது திருப்பத்தை எடுக்கிறார்.
    • எதிரிகளை மீன் அனுப்புவது வேடிக்கையாக இருக்கும், ஆனால் மரியாதைக்குரிய வகையில் அவ்வாறு செய்யுங்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, நீங்கள் உங்கள் நண்பர்களுடன் ஒரு விளையாட்டை விளையாடுகிறீர்கள் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள்!
  5. நீங்களே மீன்பிடிக்க அனுப்பும்போது மீன்பிடி குளத்திலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். மீன்பிடி குளத்திலிருந்து கூடுதல் அட்டையைப் பெறுவது உண்மையில் மோசமானதல்ல, குறிப்பாக விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில். இது விளையாடுவதற்கு அதிக அட்டைகளை உங்களுக்கு வழங்கும், இது காட்சிகளை உருவாக்குவதை எளிதாக்குகிறது.
    • நீங்கள் வரைந்த அட்டையை உங்கள் கையில் வைத்திருக்க வேண்டும், அதை நீங்கள் வரையவில்லை என்றாலும் கூட. நீங்கள் மற்றொரு அட்டைக்கு அட்டையை பரிமாறிக் கொள்ளக்கூடாது.

3 இன் பகுதி 3: விளையாட்டை வெல்வது

  1. உங்கள் கையில் இருந்து அகற்ற ஒரே தரத்தின் 4 அட்டைகளின் தொகுப்புகளை ஒதுக்குங்கள். உங்கள் கையில் சரங்களை வைத்திருக்க உங்களுக்கு அனுமதி இல்லை. நீங்கள் ஒரு காட்சியை முடித்ததும், எல்லோரும் பார்க்க உங்கள் முன் அட்டவணையில் வைக்கவும். கோ ஃபிஷின் பெரும்பாலான மாறுபாடுகளில், அனைத்து அட்டைகளையும் மேசையில் வைத்த முதல் நபர் வெற்றியாளர். எனவே தொடரை விரைவில் முடிக்க வேண்டும் என்பதே இதன் நோக்கம்.
    • விளையாட்டின் சில மாறுபாடுகளில், ஒவ்வொரு தொகுப்பும் 4 அட்டைகளுக்கு பதிலாக 2 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது.
    • 4 இன் தொகுப்புகள் பெரும்பாலும் இந்த விளையாட்டிலும் ஒரு நால்வர் என குறிப்பிடப்படுகின்றன.
  2. அட்டவணையில் ஒரு வரிசையை வைத்த பிறகு மற்றொரு திருப்பத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அட்டவணையில் ஒரு வரிசையை வைத்த பிறகு, உங்கள் முறை தொடர்கிறது. உங்கள் கார்டுகளை எடுக்க மற்ற வீரர்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைப்பதற்கு முன்பு, உங்கள் அடுத்த தொடரில் நீங்கள் பணியாற்றலாம்.
  3. உங்கள் கையில் இன்னும் அட்டைகள் இல்லாதபோது விளையாட்டை வெல்வீர்கள். அனைத்து அட்டைகளையும் மேசையில் வைத்த முதல் வீரர் வெற்றியாளர். தேவைப்பட்டால், மற்ற வீரர்கள் யார் இரண்டாவது இடத்தில் இருக்கிறார்கள் என்பதை தீர்மானிக்க தொடர்ந்து விளையாடலாம். இதற்குப் பிறகு மூன்றாம் இடத்தையும் தீர்மானிக்க முடியும்.

    இதையும் முயற்சிக்கவும்: உங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் அகற்றுவதன் மூலம் வெற்றி பெறுவதற்கு பதிலாக, எல்லா வீரர்களிடமிருந்தும் அனைத்து அட்டைகளும் மற்றும் மீன்பிடி குளத்திலிருந்து வரும் அட்டைகளும் கீழே போடப்படும் வரை நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடலாம். இந்த மாறுபாட்டில், மிகவும் முழுமையான செட் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.


  4. அந்த நேரத்தில் யாரும் "வென்றதில்லை" என்றாலும், மீன்பிடி குளம் காலியாக இருக்கும்போது விளையாட்டை முடிக்கவும். இது வேகமான விளையாட்டுகளை விரும்பினால் ஒரு விருப்பமான முடிவு. இந்த சூழ்நிலையில், மிகவும் முழுமையான செட் கொண்ட வீரர் வெற்றி பெறுவார் அல்லது விளையாட்டு டிராவில் முடிவடைகிறது என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்கலாம்.
    • மீன்பிடி குளம் காலியாக இருந்தபின் தொடர்ந்து விளையாடுவதையும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். உங்கள் முறை முடிவில் மீன் அனுப்பப்படாமல், திருப்பங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

தேவைகள்

  • 52 விளையாட்டு அட்டைகளுடன் அட்டை விளையாட்டு