ஒரு கதையின் கதைக்களத்தை உருவாக்குங்கள்

நூலாசிரியர்: Charles Brown
உருவாக்கிய தேதி: 6 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Seermevum Gurupaadham HD Song
காணொளி: Seermevum Gurupaadham HD Song

உள்ளடக்கம்

ஒரு கதைக்கு உங்களுக்கு ஒரு யோசனை இருக்கிறதா, ஆனால் எப்படி தொடங்குவது என்று உங்களுக்குத் தெரியாதா? நீங்கள் ஒரு சதித்திட்டத்தை வைத்தவுடன் எவ்வாறு எழுதுவது, அல்லது கட்டமைப்பைக் கொண்டவுடன் சதித்திட்டத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை விளக்கும் கட்டுரைகள் நிறைய உள்ளன. ஆனால் உங்களுக்கு ஒரு யோசனை தவிர வேறு எதுவும் இல்லாதபோது நீங்கள் என்ன செய்வீர்கள்? இந்த கட்டுரை ஆரம்பத்தில் இருந்து முடிக்க ஒரு கதையை உருவாக்க உதவும், இது எடுத்துக்காட்டுகள் கொண்ட குழந்தைகள் புத்தகம் அல்லது ஏழு பகுதி காவியத் தொடராக இருந்தாலும்.

அடியெடுத்து வைக்க

  1. ஒரு யோசனையை வழங்கவும். உங்களுக்கு எங்காவது ஒரு யோசனை இருக்கிறதா, அருமை! இல்லையெனில், மூளையைத் தூண்டவும் அல்லது மன வரைபடத்தை உருவாக்கவும் அல்லது வலையில் நீங்கள் காணக்கூடிய பல யோசனைகளை உருவாக்கும் பயிற்சிகளில் ஒன்றைச் செய்யவும். நீங்கள் இப்போதே அதை ஒரு கதையாக மாற்ற வேண்டியதில்லை - ஆனால் உங்களுக்கு தெளிவற்ற யோசனை தேவை. இது எதையும் தொடங்கலாம்: ஒரு சொற்றொடர், ஒரு முகம், ஒரு பாத்திரம் அல்லது ஒரு சூழ்நிலை - இது உங்களுக்கு உற்சாகமாகவும் ஊக்கமாகவும் இருக்கும் வரை.
  2. உங்கள் யோசனையை ஒரு கதையாக மாற்றவும். இது ஒரு திருப்பத்தை கொடுக்க மறக்காதீர்கள், ஏனெனில் இது கதையின் போக்காகும். ஸ்னோஃப்ளேக் முறை அல்லது பிற மேல்-கீழ் யோசனைகளை உருவாக்கும் முறைகள் உங்களுக்கு தெரிந்திருந்தால், இந்த படி உங்களுக்கு தெரிந்திருக்கும். எனவே, இருண்ட கண்களைக் கொண்ட பெண்ணின் தெளிவற்ற கருத்தை ஒரு கதைக்கான யோசனையாக மாற்றுவது எப்படி? கதைகள் இரண்டு விஷயங்களைப் பற்றியவை என்பதை முதலில் புரிந்து கொள்ளுங்கள்: கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் மோதல். நிச்சயமாக தீம் மற்றும் அமைப்பு மற்றும் கண்ணோட்டம் போன்ற பிற விஷயங்கள் உள்ளன, ஆனால் ஒவ்வொரு கதையின் மையத்திலும் மோதலுடன் கூடிய எழுத்துக்கள் உள்ளன. எனவே, இருண்ட கண்களுடன் அந்தப் பெண்ணுக்குத் திரும்புவோம். மோதலுடன் ஒரு கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கும் நோக்கத்துடன் இப்போது நாம் கேள்விகளைக் கேட்கத் தொடங்குகிறோம். யார் அவள்? அவளுக்கு என்ன வேண்டும்? அவள் அதைப் பெறுவதற்கான வழியில் என்ன இருக்கிறது? ஒருவித மோதலுடன் ஒரு பாத்திரம் உங்களுக்கு கிடைத்தவுடன், உங்களுக்கு ஒரு கதை யோசனை இருக்கிறது. அந்த யோசனையை எழுதுங்கள்.
  3. உங்கள் யோசனையை ஒரு கதையாக மாற்றவும். இப்போது தந்திரமான பகுதி பின்வருமாறு. ஒரு கதைக்கு உங்களுக்கு தெளிவான யோசனை இருக்கிறது, ஆனால் அதை எப்படி ஒரு சதித்திட்டமாக மாற்றுவது? நீங்கள் நிச்சயமாக எழுதத் தொடங்கலாம், அது உங்களை எங்கு அழைத்துச் செல்கிறது என்பதைப் பார்க்கலாம், ஆனால் அது உங்கள் பழக்கமாக இருந்தால், நீங்கள் இந்த கட்டுரையைப் படிக்க விரும்புவது சந்தேகமே. நீங்கள் ஒரு சதித்திட்டத்தைத் தேடுகிறீர்கள். எனவே நீங்கள் பின்வருமாறு தொடருங்கள்: நீங்கள் முதலில் ஒரு முடிவை உருவாக்குகிறீர்கள்.
  4. ஆம், அது சரி, அது முடிவு. எங்கள் இருண்ட கண்கள் கொண்ட பெண் தன் கணவனைப் பெறுகிறாரா? அல்லது அவள் அந்த பணக்காரப் பெண்ணிடம் அதை இழப்பாளா? முதலில் ஒரு முடிவை உருவாக்கவும், சில சதி யோசனைகளை உருவாக்க இது போதாது என்றால், படிக்கவும்.
  5. உங்கள் கதாபாத்திரங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். இப்போது உங்களுக்கு ஒரு மோதல், எழுத்துக்கள், ஆரம்ப நிலைமை மற்றும் ஒரு முடிவு உள்ளது. சதித்திட்டத்தைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு உங்களுக்கு இன்னும் உதவி தேவைப்பட்டால், இப்போது உங்கள் எழுத்துக்களைப் பற்றி சிந்திக்கத் தொடங்க வேண்டும். அதைச் செய்யுங்கள். அவர்களுக்கு நண்பர்கள், குடும்பங்கள், வேலைகள், வரலாறுகள், வாழ்க்கையை மாற்றும் அனுபவங்கள், தேவைகள் மற்றும் ஆசைகள் ஆகியவற்றைக் கொடுங்கள்.
  6. சதி புள்ளிகளில் வேலை செய்யுங்கள். உங்கள் கதையின் முடிவையும் உங்கள் கதாபாத்திரங்களையும் இப்போது நீங்கள் கண்டுபிடித்துள்ளீர்கள், கதாபாத்திரங்களை அவற்றின் உலகில் வைத்து, அவற்றைத் தொடர்புகொள்வதைப் பாருங்கள். இது குறித்த குறிப்புகளை எடுக்க உறுதி செய்யுங்கள். ஒருவேளை அவர்களில் ஒருவருக்கு அந்த பெரிய பதவி உயர்வு கிடைக்கும். ஒருவேளை இருண்ட கண்களைக் கொண்ட பெண் நீச்சல் போட்டியில் பணக்கார கெட்டுப்போன பிராட் உடன் போட்டியிடுகிறாள். அவள் இன்னும் ஒரு பையனை நேசிக்கிறாள் என்று அவளுடைய சிறந்த நண்பன் கண்டுபிடித்திருக்கலாம். தங்கள் உலகத்தை பாதிக்க அவர்கள் என்ன செய்ய முடியும் மற்றும் அவர்களைப் பாதிக்க அவர்களின் உலகம் என்ன செய்ய முடியும் என்ற யோசனைகளைக் கொண்டு வாருங்கள்.
  7. உங்கள் கதைக்களங்களை ஒரு கதைக்களத்தில் சரிசெய்யவும். இப்போது வேடிக்கையான பகுதி வருகிறது. இந்த கட்டத்தில், கதை அமைப்பு குறித்த சில அறிவு கைக்கு வரக்கூடும். எங்கள் நோக்கங்களுக்காக, ஃப்ரீடேக்கின் பகுப்பாய்வு குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும். கதைகள் ஐந்து பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளன:
    • அறிமுகம் - கதாபாத்திரத்தின் இயல்பான வாழ்க்கை, அவரை / அவளை மோதலுக்குத் தள்ளும் "தூண்டுதல் சம்பவத்தின்" கட்டத்திற்கு.
    • ரைசிங் அதிரடி - அதன் குறிக்கோள்களைப் பின்தொடரும் போது பாத்திரம் எதிர்கொள்ளும் மோதல்கள், போராட்டங்கள் மற்றும் ஆபத்துகள். மூன்று-செயல் கட்டமைப்பில், இது இரண்டாவது செயல் மற்றும் பொதுவாக கதையின் மிகப்பெரிய பகுதி.
    • க்ளைமாக்ஸ் - மிக முக்கியமான பகுதி! எதுவும் சாத்தியமாகத் தோன்றும் புள்ளி, வெற்றியைக் கைப்பற்ற வேண்டுமா அல்லது அழகான தோல்வியை ஏற்க வேண்டுமா என்று பாத்திரம் தீர்மானிக்க வேண்டும். மோதல் ஒரு தலைக்கு வரும் கதையின் திருப்புமுனை.
    • வீழ்ச்சி நடவடிக்கை - க்ளைமாக்ஸுக்குப் பிறகு விஷயங்கள் எவ்வாறு வெளிவருகின்றன (ஹீரோ வெற்றி பெறுகிறார் அல்லது இழக்கிறார்), அனைத்து தளர்வான முனைகளும் பிணைக்கப்பட்டு, வழிவகுக்கும் ...
    • கண்டனம் - ஒரு புதிய சமநிலை, சாதாரண வாழ்க்கை மீண்டும் சாத்தியம், ஆனால் அறிமுகத்தின் போது பாத்திரத்தின் "சாதாரண வாழ்க்கை" யிலிருந்து வேறுபட்டது (அல்லது வேறுபட்டதல்ல).
  8. நீங்கள் கொண்டு வந்த சாத்தியமான சதி புள்ளிகளை கதைக்களத்தில் எங்கோ வைத்து, பின்னோக்கி அல்லது முன்னோக்கி வேலை செய்யுங்கள். உங்கள் முடிவு வீழ்ச்சி நடவடிக்கை அல்லது மறுத்தலில் எங்காவது விழக்கூடும், ஆனால் நீங்கள் சரியாக ஒட்டினால் (அல்லது அதிர்ஷ்டசாலி) அதற்கு பதிலாக க்ளைமாக்ஸைக் கொண்டு வந்திருக்கலாம். நீங்கள் ஒரு க்ளைமாக்ஸைக் கொண்டு வர முடியாவிட்டால், நீங்கள் விரும்பும் தீர்வைப் பற்றி சிந்தித்துப் பாருங்கள், அதைச் செய்யத் தேவையான நிகழ்வைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஆரம்பத்தில் இருந்தே இந்த நிகழ்வை நோக்கி செயல்படும் அனைத்து விஷயங்களும் ரைசிங் செயலின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த நிகழ்வின் விளைவாக எல்லாமே வீழ்ச்சி செயலுக்கு சொந்தமானது. இந்த இரண்டு வகைகளுக்கும் பொருந்தாத எதையும் உங்கள் கதையில் பயன்படுத்தக்கூடாது, அது ஒரு சப்ளாட் அல்ல.
  9. தேவைப்பட்டால், சதித்திட்டத்தை மாற்றவும் அல்லது மறுவடிவமைக்கவும். இப்போது நீங்கள் வேலை செய்யக்கூடிய சதி இருக்க வேண்டும். இது சிக்கலானதாக இருக்காது மற்றும் அழகாக இருக்காது, ஆனால் தொடங்குவதற்கு உங்களுக்கு நிறைய இருக்கிறது. க்ளைமாக்ஸுக்கு வழிவகுக்கும் நிகழ்வுகளின் சங்கிலியை எந்த காட்சிகள் சிறப்பாக விளக்குகின்றன என்பதை நீங்கள் முடிவு செய்தவுடன், நீங்கள் கூடுதல் மாற்றங்களைச் செய்ய விரும்புகிறீர்கள் அல்லது க்ளைமாக்ஸை மாற்றியமைக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று நீங்கள் தீர்மானிக்கலாம். எது நல்லது. எழுதுவது ஒரு ஆக்கபூர்வமான செயல்முறையாகும், இதுபோன்ற விஷயங்கள் ஒருபோதும் ஆயத்தமாக இருக்காது!

உதவிக்குறிப்புகள்

  • கதாபாத்திரங்களின் காலணிகளில் நீங்களே இருங்கள், அவர்கள் என்ன சொல்வார்கள்? அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் அல்லது அவர்கள் எப்படி நடந்துகொள்வார்கள்? இதற்கு நீங்களே பதிலளிப்பதை விட (இது பாத்திரத்தை குறிப்பாக நம்பவைக்காது), நீங்கள் கருதும் பாத்திரத்தின் படி பதிலளிக்கவும். கதையோட்டத்தை உருவாக்கும் போது பின்வாங்கவும், ஏனென்றால் ஒரு வியத்தகு நிகழ்வு ஒன்றன்பின் ஒன்றாக இருந்தால், அது சலிப்பாகவும் திரும்பத் திரும்பவும் கிடைக்கும் - நீங்கள் வாசகரை ஆச்சரியப்படுத்த விரும்புகிறீர்கள். உணர்ச்சியைச் சேர்க்கும்போது நீங்கள் பலவிதமான உணர்ச்சிகளைக் காட்ட வேண்டும், ஏனென்றால் மனித உணர்ச்சிகள் ரோலர் கோஸ்டர்கள் மற்றும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக பல ஆண்டுகளாக நாம் ஒரே மாதிரியாக உணரவில்லையா? சில நேரங்களில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியாகவும் சில சமயங்களில் கோபமாகவும் இருக்கிறோம், எனவே உங்கள் பாத்திரத்தின் மனித நேயத்தையும் நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.
  • கதையில் உள்ள உணர்ச்சிகளை சமப்படுத்தவும். நீங்கள் ஒரு சோகத்தை எழுதுகிறீர்கள் என்றால், அதில் கொஞ்சம் நகைச்சுவையையும் வைக்கவும். நீங்கள் ஒரு மகிழ்ச்சியான முடிவோடு ஒரு கதையை எழுதுகிறீர்கள் என்றால், அதை எங்காவது நாடகத்தின் ஒரு கோடு கொடுங்கள்.
  • நீங்கள் கொண்டு வந்த சுவாரஸ்யமான யோசனைகளின் பட்டியலை வைத்திருங்கள். உங்கள் சதித்திட்டத்திற்கு ஏற்றவாறு சிலர் வேலை செய்யலாம். இல்லையென்றால், பின்னர் வரும் கதைக்கு சேமிக்கலாம். ஒரு கதைக்கு பலவிதமான யோசனைகள் தேவை, மேலும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து அடுத்து என்ன செய்வது என்று யோசிப்பதை விட பலவற்றில் தொடங்குவது மிகவும் எளிதானது.
  • உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் உந்துதல்களால் ஒரு சதி உருவாகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் கதைக்கு ஒரு முக்கியமான நிகழ்வை அறிமுகப்படுத்துவதற்கு முன், உங்கள் கதாபாத்திரத்தை உருவாக்குவதற்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுங்கள். உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் ஆளுமை இன்னும் முழுமையாக உருவாக்கப்படவில்லை என்றால், உங்கள் கதையின் சில நிகழ்வுகளுக்கு அவர் / அவள் எவ்வாறு நடந்துகொள்வார்கள் என்பது உங்களுக்கு எப்படித் தெரியும்?
  • ஒரு வில்லன் தேவைப்படும் கதையை நீங்கள் எழுதுகிறீர்கள் என்றால், அதற்கும் ஒரு உந்துதல் கொடுங்கள். நீங்கள் இதை நினைத்தவுடன் ஒரு சதித்திட்டத்தை கொண்டு வருவது எளிதாகிவிடும்.
  • ஒரு கதாபாத்திரத்தின் உந்துதல்களை நீங்கள் உருவாக்கியவுடன், அவற்றுடன் ஒட்டிக்கொள்க. ஒரு கதாபாத்திரத்தை ஒரு சதி புள்ளியில் கட்டாயப்படுத்த முயற்சிப்பது அவர்களை போலியானதாகவும், முரண்பாடாகவும் ஆக்குகிறது. உங்கள் கதாபாத்திரத்தை நம்புங்கள் மற்றும் மோதலைத் தீர்க்க அவர்களின் பின்னணியைப் பயன்படுத்துங்கள் - கதை அந்த வழியில் மென்மையாக இருக்கும்!
  • நீங்கள் கதையை நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினரை அடிப்படையாகக் கொள்ளலாம், இது கதாபாத்திரங்களின் பாத்திரத்தை எடுத்துக்கொள்வதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது.
  • கதைக்கான மிகவும் தெளிவற்ற அவுட்லைன் மூலம் தொடங்கவும் (ஆரம்பம், நடுத்தர மற்றும் முடிவில் என்ன நடக்கிறது) மற்றும் சதி முடிவடையும் வரை மேலும் விவரங்களை நிரப்பவும். கதையின் கதைக்களத்தை தொடக்கத்திலிருந்து முடிக்க முயற்சிக்க வேண்டாம், ஏனெனில் இது மிகவும் கடினம், நிறைய நேரம் எடுக்கும்.
  • அவசரப்பட வேண்டாம். முடிக்க சிறிது நேரம் ஆகும், ஆனால் நீங்கள் அதிக நேரம் செலவழிக்கிறீர்கள், மேலும் அதிக வேலைகளைச் செய்கிறீர்கள் என்றால், இறுதி முடிவு சிறப்பாக இருக்கும்.