போகிமொன் சிவப்பு அல்லது நீல நிறத்தில் மியூவைக் கண்டறியவும்

நூலாசிரியர்: Christy White
உருவாக்கிய தேதி: 10 மே 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
போகிமொன் சிவப்பு அல்லது நீல நிறத்தில் மியூவைக் கண்டறியவும் - ஆலோசனைகளைப்
போகிமொன் சிவப்பு அல்லது நீல நிறத்தில் மியூவைக் கண்டறியவும் - ஆலோசனைகளைப்

உள்ளடக்கம்

போகிமொன் சிவப்பு, நீலம், மஞ்சள் அல்லது உள்ளூர் மசாலா குருவிடமிருந்து கூட மியூவைக் கண்டுபிடிக்க இது ஒரு வழியாகும். விளையாட்டில் நீங்கள் இருக்கும் இடத்தைப் பொறுத்து, நீங்கள் விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டியிருக்கலாம். ஆனால் இந்த அரிய போகிமொனுக்கு இது மதிப்புக்குரியதல்லவா?

அடியெடுத்து வைக்க

4 இன் முறை 1: "சூதாட்டக்காரர் மற்றும் யங்ஸ்டர்" விளையாட்டு தவறு

  1. நீங்கள் ஏற்கனவே விளையாட்டில் வெகு தொலைவில் இருந்தால் சேமித்த விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள். இந்த எழுத்துப் பிழையைப் பயன்படுத்த நீங்கள் சூதாட்டக்காரர் மற்றும் யங்ஸ்டருடன் போராட வேண்டும்.
  2. லாவெண்டர் டவுனில் இருந்து செலாடன் சிட்டி வரை நிலத்தடி பாதையின் கீழ் அமைந்துள்ள சூதாட்டக்காரரின் முன் நின்று உடனடியாக "ஸ்டார்ட்" பொத்தானை அழுத்தவும். விளையாட்டை இடைநிறுத்த முடியாமல், இடைநிறுத்த மெனு தோன்றும்.
  3. கடுமையான நகரத்திற்கு பறக்கவும். நீங்கள் "பறக்க" பொத்தானை அழுத்திய பின் சூதாட்டக்காரர் உங்களைப் பார்ப்பார், அதனுடன் தொடர்புடைய இசையை நீங்கள் கேட்பீர்கள், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் மோசமான நகரத்திற்கு பறப்பீர்கள். உங்கள் முகப்பு பொத்தான் இன்னும் இயங்காது, ஆனால் அதிக நேரம் எடுக்காது.
  4. நுகேட் பிரிட்ஜுக்குப் பிறகு ஸ்க்ரப் பகுதியில் உள்ள யங்ஸ்டரை அணுகவும். நீங்கள் சந்திக்கும் இரண்டாவது யங்ஸ்டர் அவர், அவர் மேலே பார்க்கிறார். அவர் ஒரு "லாஸ்" க்கும் மேலே இருக்கிறார். ஸ்லோபோக் மட்டுமே இருப்பதால், விளையாட்டின் இந்த கட்டத்தில் அவர் வெல்ல மிகவும் எளிதானது.
  5. பயிற்சியாளரை அடித்து, பின்னர் லாவெண்டர் டவுனுக்கு திரும்பிச் செல்லுங்கள். உங்கள் முகப்பு பொத்தான் இப்போது மீண்டும் வேலை செய்ய வேண்டும்.
  6. கிராமத்தின் இடது புறத்திற்கு நடந்து செல்லுங்கள். உங்கள் இடைநிறுத்த மெனு தானாகவே தோன்றும்.
  7. சண்டையைத் தொடங்க இடைநிறுத்த மெனுவிலிருந்து வெளியேறுங்கள். கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் நிலை 7 வரை மியூ இருக்காது!
  8. மாஸ்டர் பந்தைக் கொண்டு மியூவைப் பிடிக்கவும் அல்லது தாக்குதல்களால் பலவீனப்படுத்தவும். இது ஏற்கனவே போதுமான அளவு பலவீனமடைந்துவிட்டால், நீங்கள் அதை ஒரு போக்கே பந்து மூலம் பிடிக்க முயற்சி செய்யலாம்.

முறை 2 இன் 4: "பயிற்சியாளர் மற்றும் இளைஞர்" விளையாட்டு தவறு

  1. நீங்கள் ஏற்கனவே வெகுதூரம் சென்றிருந்தால் விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள். இந்த எழுத்துப் பிழையைப் பயன்படுத்த, நீங்கள் புல் மற்றும் யங்ஸ்டரில் மறைந்திருக்கும் பயிற்சியாளருடன் போராட வேண்டும் (இரண்டும் நிச்சயமாக).
  2. ஒரு ஆப்ராவைப் பிடிக்கவும் (டெலிபோர்ட்டை அறிந்த போகிமொன் உங்களிடம் இல்லையென்றால்). நீங்கள் அதை போகிமொன் ப்ளூ / ரெட் மற்றும் ரூட் 5 இல் ரூட் 24 & 25 இல் காணலாம் (உங்களுக்கு ஒரு போகிமொன் தேவைப்படலாம், அதை தூங்க வைக்கலாம்).
  3. செருலியின் வடக்குப் பகுதிக்குச் சென்று நிற்க புகைப்படம் / வீடியோவில் உள்ள நபரின் அதே இடத்தில்.
  4. விளையாட்டைச் சேமிக்கவும்.
  5. முன்னோக்கி நடக்க. அதே நேரத்தில், "தொடங்கு" என்பதை அழுத்தவும்.
  6. ஆப்ரா மற்றும் டெலிபோர்ட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பயிற்சியாளர் உங்களைப் பார்ப்பார், ஆனால் நீங்கள் எப்படியும் அதில் வருவீர்கள் போகிமொன் மையம்.
  7. யங்ஸ்டருக்குச் செல்லுங்கள் (பில் செல்லும் பாதை); அவர் மூன்றாவது. அவரை அடைவதற்கு முன்பு நீங்கள் ஒரு சீரற்ற போரில் இறங்கவில்லை என்பதையும், அவருக்கும் உங்களுக்கும் இடையில் போதுமான இடத்தை விட்டுவிடுகிறீர்கள் என்பதையும் உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் (அதனால் அவர் நடக்க முடியும்).
  8. பயிற்சியாளரை வெல்லுங்கள் (அவருக்கு ஸ்லோபோக் மட்டுமே உள்ளது) மீண்டும் டெலிபோர்ட்டைப் பயன்படுத்துங்கள். நீங்கள் இப்போது மீண்டும் போகிமொன் மையத்திற்கு வெளியே இருப்பீர்கள்.
  9. மீண்டும் வடக்கு நோக்கி நடக்க. ஒரு கட்டத்தில் பட்டி மீண்டும் தோன்றும். இங்கிருந்து வெளியேறுங்கள், நீங்கள் ஒரு மியூவுடன் சண்டையிட வேண்டும்!

4 இன் முறை 3: எந்த போகிமொனையும் பிடிக்க எழுத்துப்பிழை தவறைப் பயன்படுத்துதல்

  1. உங்கள் பிடிக்கும் திறன்களை அதிகம் பயன்படுத்துங்கள். தந்திரம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும், மற்ற போகிமொனைப் பிடிக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம். யங்ஸ்டருடன் சண்டையிடுவதன் மூலம் உங்கள் பாதையில் நீங்கள் எப்போதும் ஒரு மியூவைக் காண்பீர்கள், ஏனெனில் அவரது ஸ்லோபோக்கில் 21 சிறப்பு (ஹெக்ஸில் 15) உள்ளது. ஆனால் பாதை 8 க்குத் திரும்புவதற்கு முன்பு வேறு எதையாவது சண்டையிடுவது நீங்கள் எந்த வகையான போகிமொனை எதிர்கொள்கிறது என்பதை மாற்றும். தொடங்குவதற்கு புல்பாசரைத் தவிர வேறு ஒரு போகிமொனை நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம், இப்போது வருந்துகிறோம். புல்பாசரின் ஹெக்ஸ் எண் 99 ஆகும், இது தசம இடங்களில் 153 ஆகிறது. நீங்கள் நிச்சயமாக 153 சிறப்புடன் ஒரு காட்டு போகிமொனுடன் போராடலாம், ஆனால் அது கொண்ட ஒரே போகிமொன் தெரியாத நிலவறையில் ஒரு நிலை 64 சான்சி ஆகும்.அந்த சான்சியும் மிகவும் அரிதானவை, எல்லாவற்றிலும் மோசமானவை, சரியான ஸ்பெஷலுடன் ஒன்றை நீங்கள் சந்திக்கும் பதினாறில் ஒரு வாய்ப்பு மட்டுமே உள்ளது. அதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு தீர்வு உள்ளது: டிட்டோவின் மாற்றம், இது எதிராளியின் புள்ளிவிவரங்களை நகலெடுக்கிறது. இந்த பிரிவில் உள்ள படிகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் விளையாட்டில் எந்த போகிமொனையும் நீங்கள் பிடிக்கலாம் என்பதே இதன் பொருள்.
  2. சரியான சிறப்பு மதிப்புடன் (புல்பாசருக்கு 153) போகிமொனைப் பிடிக்கவும் அல்லது உயர்த்தவும். பக்கத்தின் அடிப்பகுதியில் ஒவ்வொரு போகிமொனுக்கும் தேவையான தசம மதிப்புகளின் முழுமையான பட்டியல் உள்ளது.
  3. அதனால். சூதாட்டப் போரிலிருந்து விலகிச் செல்லுங்கள்.
  4. உங்களை தூரத்திலிருந்து பார்த்து உங்களை நோக்கி நடந்து செல்லும் எந்தவொரு பயிற்சியாளருடனும் போராடுங்கள் (இது உங்கள் தொடக்க பொத்தானைத் திறப்பதற்கும், பாதை 8 இல் நடப்பதற்கும் இது அவசியம்).
  5. ஒரு காட்டு டிட்டோவைக் கண்டுபிடித்து, அதை உங்கள் சிறப்புடன் உங்கள் போகிமொனுக்கு மாற்றவும்.
  6. டிட்டோவை தோற்கடித்து (அல்லது ஓடிவிடுங்கள்) வேறு எதையும் எதிர்த்துப் போராடாமல் நேராக லாவெண்டர் டவுனுக்குப் பறக்கவும்.
  7. பாதை 8 ஐ நடக்கத் தொடங்குங்கள், இது புல்பாசரை (அல்லது வேறு ஏதாவது) வெளிப்படுத்தும்.
  8. இரண்டு சிறப்பு பைட்டுகளில் மிகக் குறைவான முக்கியத்துவம் மட்டுமே இதற்குப் பயன்படுத்தப்படுவதால், மேலே கொடுக்கப்பட்ட மதிப்புகளுக்கு 256 ஐச் சேர்க்கலாம் மற்றும் அதே போகிமொனைப் பெற அந்த ஸ்பெஷலைப் பயன்படுத்தலாம். இது முக்கியமானது, ஏனென்றால் கங்காஸ்கான் போன்ற ஒரு சில போகிமொன்கள் உள்ளன, அவை ஒரு போகிமொன் கொண்டிருக்கக்கூடிய குறைந்தபட்ச சிறப்பு மதிப்பை விடக் குறைவான மதிப்புகளைக் கொண்ட மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. கங்காஸ்கனின் விஷயத்தில், 258 (2 + 256) இன் ஸ்பெஷலைப் பயன்படுத்தி அவளைக் காணலாம்.
    • இந்த தந்திரத்தை நீங்கள் பயன்படுத்தினால், சூதாட்டக்காரருக்குப் பிறகு நீங்கள் போராடும் எந்த பயிற்சியாளர்களும் "நுகரப்படுவார்கள்" என்பதையும் கவனத்தில் கொள்க. நீங்கள் விரும்பும் அனைத்து போகிமொனையும் பிடிக்க போதுமான பயன்படுத்தப்படாத பயிற்சியாளர்கள் உங்களிடம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்! அதிர்ஷ்டவசமாக, சூதாட்டக்காரர் எண்ணற்ற முறை தந்திரத்தை மீண்டும் செய்ய பயன்படுத்தலாம்.

4 இன் முறை 4: "சூதாட்டக்காரர் மற்றும் பைக்கர்" விளையாட்டு தவறு

  1. நீங்கள் ஏற்கனவே வெகுதூரம் சென்றிருந்தால் உங்கள் விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள். இந்த முறையைப் பயன்படுத்த நீங்கள் சூதாட்டக்காரர் மற்றும் பைக்கர் இருவருடனும் போராட வேண்டும்.
  2. லாவெண்டரிலிருந்து செலாடன் செல்லும் நிலத்தடி பாதையின் கீழ் சூதாட்டக்காரரின் முன் நின்று உடனடியாக "தொடங்கு" என்பதை அழுத்தவும்.
  3. ஃபுச்ச்சியா நகரத்திற்கு பறக்கவும் (அதன் பிறகு உங்கள் முகப்பு பொத்தான் தற்காலிகமாக இயங்காது).
  4. சைக்கிள் சாலைக்குச் சென்று பின்னர் மேலே செல்லுங்கள்.
  5. பைக் மெதுவாக மேலே சென்றவுடன், நீங்கள் தொடர்ந்து மேலே செல்ல வேண்டும். உங்களுக்கு முன்னால் தண்ணீர் இருந்தால் நீங்கள் வலப்புறம் செல்ல வேண்டும்.
  6. நீங்கள் புல் பார்க்கும் வரை மேலே செல்லுங்கள். நீங்கள் போராட வேண்டிய பைக்கர் புல்லை எதிர்கொள்கிறது.
  7. பைக்கருக்குச் செல்லுங்கள். அவருடன் சண்டையிடுங்கள்.
  8. நீங்கள் அவருடன் சண்டையிட்ட பிறகு, உங்கள் தொடக்க பொத்தானை மீண்டும் வேலை செய்யும். லாவெண்டர் டவுனுக்குப் பறந்து, பின்னர் பாதை 8 இல் இடதுபுறம் திரும்பவும். உங்கள் தொடக்க பொத்தான் தானாகவே தோன்றும். அதை அழுத்தவும்.
  9. இதற்குப் பிறகு நீங்கள் உங்கள் மியூவை சந்திப்பீர்கள். ஒரு மாஸ்டர் பந்தைக் கொண்டு மியூவைப் பிடிக்கவும், அல்லது அவரை பலவீனப்படுத்தவும், பின்னர் அவரை ஒரு போகிபால் மூலம் பிடிக்கவும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • நீங்கள் செயல்பாட்டில் சேமிக்க முடியும். இது எழுத்துப் பிழையில் எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
  • எஸ்.எஸ் அருகே டிரக் கீழ் மியூ இல்லை. அன்னே. இது எதற்கும் பயன்படுத்தப்படாததால், நீங்கள் அதை நகர்த்தவோ / வெட்டவோ / தீ வைக்கவோ முடியாது. வெட்டப்பட்ட மரம் போன்ற ஒரு மனிதர் அல்ல. அவர் அங்கே தான் இருக்கிறார்.
  • நீங்கள் டெலிபோர்ட் மற்றும் ஃப்ளை இரண்டையும் பயன்படுத்தலாம்.
  • நீங்கள் ஏற்கனவே சூதாட்டக்காரருடன் சண்டையிட்டிருந்தால், பறக்க அதே பயிற்சியாளரை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டியதில்லை. திரையின் விளிம்பிலிருந்து நீங்கள் கவனித்த ஒன்றைக் கண்டுபிடி. அது அப்படியே செயல்படும். குங்குமப்பூ நகரத்தின் வலது வெளியேறலுக்கு வெளியே நீங்கள் நேரடியாகப் பயன்படுத்தலாம். அவர் நிலத்தடி நுழைவாயிலைப் பார்க்கிறார்.
  • திரையின் விளிம்பில் இருந்து உங்களை "பார்க்கும்" (உங்களுடன் போராட விரும்பும்) ஒரு பயிற்சியாளரிடமிருந்து பறந்து செல்வதே தந்திரம். இதன் பொருள் என்னவென்றால், அத்தகைய பயிற்சியாளரை அவர் / அவள் இன்னும் காணமுடியாத நிலையில் அணுகினால், நீங்கள் அவரை / அவளைப் பார்த்தவுடன் பயிற்சியாளர் உங்களைப் பார்ப்பார். தவறு பயிற்சியாளரின் தாமதமான பதிலில் உள்ளது. அவர் / அவள் உங்களைப் பார்த்ததாக பதிவு செய்ய பயிற்சியாளரை எடுக்கும் நேரத்தில், "தொடங்கு" என்பதை அழுத்தி தொடக்க மெனுவில் ஏதாவது செய்ய உங்களுக்கு விருப்பம் உள்ளது. இப்போது வேறொரு இடத்திற்கு பறக்க வேண்டிய நேரம் இது விளையாட்டில் பிழையைத் தூண்டுகிறது.
  • சாதாரண போகிமொனுடன் கூடுதலாக, எழுத்துப்பிழை காரணமாக இருக்கும் போகிமொனை எதிர்கொள்ள நீங்கள் பிழையைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் பேராசிரியருடனான போர் உட்பட போகிமொன் பயிற்சியாளர்களுடன் போர்களில் ஈடுபடலாம். இல்லையெனில் ஓக் நடக்காது. விளையாட்டு தவறான போகிமொன் மற்றும் பயிற்சியாளர்கள் உள்ளிட்ட மதிப்புகளின் முழுமையான பட்டியலுக்கு இந்தப் பக்கத்தைப் பாருங்கள். நீங்கள் சாதாரண போகிமொனை மட்டுமே சந்திக்க விரும்பினால், இந்தப் பக்கத்தின் கீழே உள்ள பட்டியலைக் கலந்தாலோசிக்க வேண்டும்.
  • மியூவுக்கு நிலை 7 இருக்கும். மயக்கமடையாமல் அதன் ஹெச்பியைக் குறைக்க பலவீனமான போகிமொன் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அவரை முடக்குவது அல்லது தூங்க வைப்பதும் பயனுள்ள உத்திகள். இவ்வளவு குறைந்த மட்டத்தில் கூட, மியூவைப் பிடிப்பது கடினம்.
  • சூப்பர் நெர்ட் போன்ற பிற பயிற்சியாளர்களையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், இது நீங்கள் மியூவைக் கண்டுபிடிக்கும் இடத்திற்கு மேற்கே இல்லை, மியூ விளையாட்டு தவறானது. மற்ற பயிற்சியாளர்களுக்கும் சூதாட்டக்காரருக்கும் உள்ள ஒரே வித்தியாசம் என்னவென்றால், பயிற்சியாளர் செல்லும் வழியில் நீங்கள் செல்ல வேண்டும்.
  • மியூவின் ஒரே தாக்குதல் பவுண்ட்.
  • வெவ்வேறு பயிற்சியாளர்களுடன் இதை நீங்கள் மீண்டும் மீண்டும் செய்யலாம், இது வெவ்வேறு முடிவுகளுக்கு வழிவகுக்கும். நீங்கள் போகும் போரில் பயிற்சியாளர் பயன்படுத்திய கடைசி போகிமொனுக்கான புள்ளிவிவரங்கள் என்ன என்பதைப் பொறுத்தது. மியூவைப் போலவே, நீங்கள் கண்டுபிடிக்கும் போகிமொனும் நிலை 7 ஆக இருக்கும்.
  • போரில் கடைசியாக பயிற்சியாளர் பயன்படுத்திய போகிமொனுக்கு எதிராக நீங்கள் ஆறு முறை க்ரோலைப் பயன்படுத்தினால், மியூ நிலை 1 ஆக இருக்கும். உங்கள் அணியின் முதல் போகிமொனை உருவாக்கி, போர் தொடங்கும் போது அதை மற்றொரு போகிமொனுடன் மாற்றவும். நீங்கள் எதிரி போகிமொனை தோற்கடித்தால், மியூ நிலை 100 ஐ அடைந்திருப்பார்!
  • நீங்கள் ஏதாவது தவறு செய்தால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது உங்கள் கேம் கன்சோலை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • முதல் முறை உண்மையில் ஒரு (மிகச் சிறந்த) எழுத்துப் பிழையாகும், எனவே, இது வழக்கமாக நன்றாக வேலை செய்யும் என்றாலும், சில நேரங்களில் மியூவில் ஏதோ தவறு இருக்கும். அப்படியானால், நீங்கள் இந்த முறையை முயற்சிப்பதை நிறுத்த வேண்டும்.
  • நீங்கள் அனுபவம் இல்லாவிட்டால் இது நிறைய வேலை எடுக்கும்.
  • எழுத்துப் பிழையைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் சேமிக்க முடியும் என்றாலும், அதைப் பயன்படுத்தும் போது நீங்கள் எடுத்த ஒரு குறிப்பிட்ட செயலின் முடிவு உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால் (எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் யாருடனும் சண்டையிட்டீர்கள்), பிழைகள் ஏற்படலாம். உங்கள் கோப்பில் உருவாக்கப்பட்டது அல்லது அந்த இடத்தில் சேமிப்பதன் மூலம் கெட்டி.
  • உங்களிடம் போக் பந்துகள் மட்டுமே இருப்பதால், அதைப் பிடிக்க பல முறை மியூவை எதிர்த்துப் போராட நீங்கள் தயாராக வேண்டும். முதலில் ஒரு கம்பளிப்பூச்சியைப் பிடித்து அதை பட்டர்பிரீயாக மாற்ற முயற்சிக்கவும், பின்னர் போகிமொன் கன்ஃபியூஸ் ஆன் மியூவைப் பயன்படுத்துங்கள். இது பிடிப்பதை எளிதாக்கும்.
  • அரிதான சந்தர்ப்பங்களில், எழுத்துப் பிழையானது உங்கள் சேமித்த கோப்பை அழிக்கக்கூடும் (இது ஒரு சாதாரண போகிமொனுக்குப் பதிலாக, கீழே உள்ள பட்டியலில் இல்லாத போகிமொன் எழுத்துப்பிழை பிழையாக இயங்குவதற்கு நீங்கள் எழுத்துப் பிழையைப் பயன்படுத்தினால் பெரும்பாலும் சாத்தியமாகும். நீங்கள் சேமித்த தரவை வேறொரு விளையாட்டுக்கு மாற்றினால் கோப்பு நீக்கப்படாது. இந்த எழுத்துப்பிழை தவறை உங்கள் சொந்த ஆபத்தில் பயன்படுத்தவும்.

தேவைகள்

  • ஒரு போகிமொன் என்று எச்.எம் ஃப்ளை அல்லது டெலிபோர்ட் தெரியும்
  • கேம் பாய் மற்றும் கேம் கார்ட்ரிட்ஜ் (அல்லது முன்மாதிரி மற்றும் ரோம்)
  • போக்கே பந்துகள்

மதிப்புகள்

பெயர் ஹெக்ஸ் டிச


--- ---

புல்பாசர் 99 153 ஐவிச ur ர் 09 9 வீனசர் 9 ஏ 154 சார்மண்டர் பி 0 176 சார்மிலியன் பி 2 178 சாரிசார்ட் பி 4 180 அணில் பி 1 177 வார்டார்டில் கிமு 188 பிளாஸ்டோயிஸ் 1 ​​சி 28 கம்பளிப்பூச்சி 7 பி 123 மெட்டாபோட் 7 சி 124 பட்டர்பிரீ 7 டி 125 களை 70 112 கிகுனா 71 113 பெட்ஜ் 71 150 பிட்ஜோட் 97 151 ரட்டாட்டா ஏ 5 165 ரேடிகேட் ஏ 6 166 ஸ்பியரோ 05 5 ஃபியரோ 23 35 ஏகான்ஸ் 6 சி 108 அர்போக் 2 டி 45 பிகாச்சு 54 84 ரைச்சு 55 85 சாண்ட்ஸ்ரூ 60 96 சாண்ட்ஸ்லாஷ் 61 97 நிடோரன் (எஃப்) 0 எஃப் 15 நிடோரினா ஏ 8 168 நிடோகீன் (எம்) 03 3 நிடோரினோ ஏ 7 167 நிடோக்கிங் 07 7 கிளெஃபேரி 04 4 கிளீஃபபிள் 8 இ 142 வல்பிக்ஸ் 52 82 நினெட்டேல்ஸ் 53 83 ஜிக்லிபஃப் 64 100 விக்லிடஃப் 65 101 ஜுபாட் 6 பி 107 கோல்பாட் 82 130 ஒடிஷ் பி 9 185 க்ளூம் பிஏ 186 விலேப்ளூம் பிபி 187 பராஸ் 6 டி 46 வெனட் 41 வெனோமோத் 77 119 டிக்லெட் 3 பி 59 டக்ட்ரியோ 76 118 ம ow வ் 4 டி 77 பாரசீக 90 144 சைடக் 2 எஃப் 47 கோல்டக் 80 128 மான்கி 39 57 பிரைமேப் 75 117 க்ரோலிதே 21 33 ஆர்கனைன் 14 20 பாலிவாக் 47 71 பாலிவர்ல் 6 இ 110 பாலிவரத் 6 எஃப் 111 ஆப்ரா 94 148 கடபிராம் 26 149 மச்சோப் 6 ஏ 106 மாக் ok 29 41 மச்சாம்ப் 7 இ 126 பெல்ஸ்ப்ர out ட் கி.மு 188 வீபின் பெல் பி.டி 189 விக்டிரபெல் பி.இ 190 டென்டாகூல் 18 24 டென்டாக்ரூயல் 9 பி 155 ஜியோடூட் ஏ 9 169 கிராவலர் 27 39 கோலெம் 31 49 போனிடா ஏ 3 163 ரேபிடாஷ் ஏ 4 164 ஸ்லோபோக் 25 37 ஸ்லோப்ரோ 08 8 மேக்னடோமைட் கி.பி. d 40 64 டோடோ 46 70 டோட்ரியோ 74 116 சீல் 3 ஏ 58 டெவ்காங் 78 120 க்ரைமர் 0 டி 13 முக் 88 136 ஷெல்டர் 17 23 க்ளோஸ்டர் 8 பி 139 காஸ்ட்லி 19 25 ஹாண்டர் 93 147 ஜெங்கர் 0 இ 14 ஓனிக்ஸ் 22 34 ட்ரோஸி 30 48 ஹிப்னோ 81 129 கிராபி 4 இ 78 கிங்லர் 8 ஏ 138 வோல்டார்ப் 06 6 எலெக்ட்ரோட் 8 டி 141 எக்ஸெக்யூட் 0 சி 12 எக்ஸிகியூட்டர் 0 ஏ 10 கியூபோன் 11 17 மரோவாக் 91 145 ஹிட்மோன்லீ 2 பி 43 ஹிட்மொஞ்சன் 2 சி 44 லிக்கிடங் 0 பி 11 கோஃபிங் 37 55 வீசிங் 8 எஃப் 143 ரைஹார்ன் 12 18 ரைடான் 01 1 சான்சி 28 40 டார்கேலா 1 இ 5 சி 92 சீட்ரா 5 டி 93 கோல்டன் 9 டி 157 சீக்கிங் 9 இ 158 ஸ்டாரியு 1 பி 27 ஸ்டார்மி 98 152 திரு. மைம் 2 ஏ 42 ஸ்கைதர் 1 ஏ 26 ஜின்க்ஸ் 48 72 எலெக்டாபஸ் 35 53 மேக்மார் 33 51 பின்சிர் 1 டி 29 ட au ரோஸ் 3 சி 60 மேஜிகார்ப் 85 133 கியாரடோஸ் 16 22 லாப்ராஸ் 13 19 டிட்டோ 4 சி 76 ஈவீ 66 102 வபோரியன் 69 105 ஜால்டியோன் 68 104 ஃப்ளேரியன் 67 103 போரிகான் ஏஏ 170 ஓமானிட் 62 98 ஓமாஸ்டார் 63 99 கபுடோ 5 ஏ 90 கபுடோப்ஸ் 5 பி 91 ஏரோடாக்டைல் ​​ஏபி 171 ஸ்னார்லாக்ஸ் 84 132 ஆர்ட்டிகுனோ 4 ஏ 74 ஜாப்டோஸ் 4 பி 75 மோல்ட்ரெஸ் 49 73 டிராட்டினி 58 88 டிராகனைர் 59 89 டிராகோனைட் 42 66 மெவ்ட்வோ 83 131 மெவ் 15 21