எஸ்.எஃப் கதைகள் எழுதுகிறார்

நூலாசிரியர்: Frank Hunt
உருவாக்கிய தேதி: 14 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
கே.ஜி.எஃப் 3 கதை என்னவாக இருக்கும்? | KGF 3 | KGF | Yash | KGF Chapter | Prashanth Neel | KGF Story
காணொளி: கே.ஜி.எஃப் 3 கதை என்னவாக இருக்கும்? | KGF 3 | KGF | Yash | KGF Chapter | Prashanth Neel | KGF Story

உள்ளடக்கம்

ஜூல்ஸ் வெர்னின் நாட்களில் இருந்து அறிவியல் புனைகதை நிறைய மாறிவிட்டது. இது முன்பை விட விரைவான வேகத்தில் மிகவும் சிக்கலானதாகவும் பிரபலமாகவும் மாறிவிட்டது. அந்த வகையிலேயே எழுதுவது மிகவும் சவாலாக இருக்கும், ஆனால் நீங்கள் சில விஷயங்களை மனதில் வைத்திருந்தால், ஒரு சிறந்த SF கதையை எழுத நீங்கள் தயாராக இருப்பீர்கள்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: உத்வேகம் பெறுதல்

  1. அறிவியல் முன்னேற்றங்களை ஆராய்ச்சி செய்யத் தொடங்குங்கள். நமது கூட்டு கற்பனையை ஈர்த்த சமீபத்திய அறிவியல் முன்னேற்றங்களை அறிவியல் புனைகதை தொடர்ந்து விவரிக்கிறது. நீங்கள் ஒரு நல்ல கதையை கொண்டு வர சிரமப்படுகிறீர்கள் என்றால், தொடங்குவதற்கு ஒரு நல்ல இடம் தற்போதைய அறிவியல் முன்னேற்றங்களில் கவனம் செலுத்துவதாகும். சமீபத்திய விஞ்ஞான முன்னேற்றங்களை ஒரு அடிப்படையாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் பல பழைய கிளிச்ச்களைத் தவிர்க்கலாம் மற்றும் மக்கள் உண்மையில் படிக்க விரும்பும் ஒன்றை எழுதலாம்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ரெடிட் நூல் r / Futurology ஐப் பின்பற்றத் தொடங்கலாம். இது சமீபத்திய அறிவியல் முன்னேற்றங்களை நெருக்கமாகப் பின்பற்றும் ஆன்லைன் மன்றமாகும். இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் எதிர்கால உலகம் எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றிய பல யோசனைகளை உங்களுக்கு வழங்க முடியும்.
  2. நல்ல அறிவியல் புனைகதை எடுத்துக்காட்டுகளைப் படியுங்கள். எஸ்.எஃப் கிளாசிக்ஸிலிருந்து உத்வேகம் தேடுவது உங்கள் சொந்த கதைகளை எழுதவும் உதவும். நீங்கள் இனி அசலாக இருக்க மாட்டீர்கள் என்று நீங்கள் பயப்படுவதால் அதை ஒதுக்கி வைக்காதீர்கள்: மற்றவர்களின் படைப்புகளைப் படிப்பது ஒரு புத்தகத்தில் என்ன வேலை செய்கிறது மற்றும் எது வேலை செய்யாது என்பதைப் பற்றி உங்களுக்கு நிறைய கற்பிக்க முடியும். எஸ்.எஃப் வழக்கமாக எவ்வாறு தோற்றமளிக்கிறது அல்லது ஒலிக்கிறது என்பதைப் பற்றியும் நீங்கள் நிறைய கற்றுக்கொள்ளலாம், எனவே அந்த பாணியுடன் ஒட்டிக்கொள்வதா அல்லது அதிலிருந்து முற்றிலுமாக விலகுவதா என்பது குறித்து நீங்கள் தகவலறிந்த தேர்வு செய்யலாம்.
    • படிக்க நல்ல புத்தகங்களில் டுயின், டூ ஆண்ட்ராய்டின் ட்ரீம் ஆஃப் எலக்ட்ரிக் ஷீப்?, டிரான்ஸ் கேலடிக் ஹிட்சிகரின் ஹேண்ட்புக் மற்றும் தி ஹேண்ட்மெய்ட்ஸ் டேல் ஆகியவை அடங்கும்.
    • மற்ற SF வகைகளையும் முயற்சிக்கவும். எஸ்.எஃப் மிகவும் சிக்கலான வகையாகும் மற்றும் பல துணை வகைகளை உள்ளடக்கியது. கடின அறிவியல் புனைகதை, மென்மையான அறிவியல் புனைகதை, ஸ்டீம்பங்க், ஸ்பேஸ் ஓபரா, சைபர்பங்க் மற்றும் பிந்தைய அபோகாலிப்டிக் எஸ்.எஃப் ஆகியவற்றையும் படிக்க முயற்சி செய்யலாம்.
  3. உலகின் நிகழ்வுகளைப் பாருங்கள். நாம் இப்போது வாழும் உலகத்தைப் பற்றி கதை நமக்கு ஏதாவது கற்பிக்கும் போது அறிவியல் புனைகதை அதன் உறுப்பில் உள்ளது. நடக்கும் விஷயங்கள் மிக நெருக்கமாக இருக்கும்போது, ​​மக்கள் சில சமயங்களில் உணர்ச்சிவசப்பட்டு அதிக ஈடுபாடு கொள்கிறார்கள், மேலும் அவற்றை பகுத்தறிவுடன் பார்ப்பது கடினம். சமீபத்திய நிகழ்வுகளை நீங்கள் வேற்றுகிரகவாசிகள் மற்றும் பிற கிரகங்களின் வடிவத்தில் தொகுக்கும்போது, ​​யோசனைகள் செயலாக்க மற்றும் புரிந்துகொள்ள எளிதாகின்றன. உங்களுக்கு முக்கியமான தற்போதைய நிகழ்வுகளிலிருந்து உத்வேகம் பெறவும், நீங்கள் சுவாரஸ்யமாகக் கண்டறிந்து கதையை மக்கள் தங்கள் தப்பெண்ணங்களில் சிலவற்றை இழக்கக் கூடிய வகையில் சொல்லுங்கள்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, எஸ்.எஃப் கிளாசிக் டுயின் உண்மையில் இரண்டாம் உலகப் போருக்குப் பிறகு மத்திய கிழக்கில் ஏற்பட்ட மோதல்களைப் பற்றியது, மேலும் நவீன வாசகருக்கு பாலைவன மக்களின் பார்வையை புரிந்துகொள்வதை எளிதாக்கும் வகையில் இது கூறப்படுகிறது.
  4. நீங்கள் எந்த செய்தியை தெரிவிக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று யோசித்துப் பாருங்கள். மற்றவர்கள் புரிந்து கொள்ள விரும்பும் செய்தியைச் சுற்றி உங்கள் கதையையும் உருவாக்கலாம். ஒரு புத்தகத்தை உருவாக்க இது ஒரு சிறந்த வழியாகும், ஏனெனில் இது உங்களுக்கு ஒரு பாதையையும் நோக்கத்தையும் வழங்குகிறது. உங்கள் கதை உண்மையில் எதையாவது வழிநடத்தி, இறுதி அர்த்தத்தைக் கொண்டிருக்கும்போது, ​​வாசகர்கள் அவர்களுடன் எடுத்துச் செல்ல வேண்டிய ஒன்று இருக்கும்போது, ​​அது அவர்கள் மீது தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் வாய்ப்பு அதிகம்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, துக்கம் ஒரு தொற்று உணர்ச்சி என்பதை வாசகர்கள் உணர வேண்டும். சாம்ராஜ்யத்திற்கு துரோகம் இழந்து இறந்த தனது மனைவியின் நற்பெயரைக் காப்பாற்ற ஒரு அட்மிரல் தனது வாழ்க்கையை எவ்வாறு பணயம் வைத்தார் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் ஒரு கதையை எழுதலாம்.

3 இன் பகுதி 2: உங்கள் சொந்த உலகத்தை வடிவமைக்கவும்

  1. மக்கள் தொடர்புபடுத்தக்கூடிய பொருட்களிலிருந்து உங்கள் உலகம் முளைக்கட்டும். அறிவியல் புனைகதை பெரும்பாலும் நமக்குத் தெரிந்த உலகத்திலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்டதாக இருக்கலாம். நம்மிடமிருந்து மிகவும் வித்தியாசமான ஒரு உலகத்தைப் புரிந்துகொள்வது பலருக்கு கடினம். நீங்கள் பலருடன் எதிரொலிக்கும் ஒரு கதையை உருவாக்க விரும்பினால், எங்களுக்குத் தெரிந்த உலகில் வேர்களைக் கொண்டு ஏதாவது எழுதுங்கள்.
    • உதாரணமாக, முக்கிய கதாபாத்திரம் மரம் மனிதர்களின் அன்னிய இனத்தைச் சேர்ந்தவராக இருக்கலாம். ஒரு பங்காளியைக் கண்டுபிடிக்க முடியாததால் அந்தக் கதாபாத்திரம் அவரது உணர்வுகளுடன் போராடக்கூடும்.
  2. உண்மையான அறிவியல் உலகில் என்ன நடக்கிறது என்பதைக் கண்காணிக்கவும். அறிவியல் புனைகதை வெளிப்படையாக நிறைய புனைகதைகளைக் கொண்டுள்ளது. அதில் எந்த தவறும் இல்லை. உங்கள் அறிவியல் புனைகதையின் விஞ்ஞானம் விஷயங்கள் எவ்வாறு இயங்குகின்றன என்பதைப் பார்க்கும்போது மக்கள் புரிந்துகொள்வதிலிருந்து வெகு தொலைவில் இருந்தால், அவர்கள் அதை நம்பத்தகுந்ததாகக் காணவில்லை. இது நன்றாக எழுதப்படவில்லை என்பது போல் கூட தோன்றக்கூடும், ஏனென்றால் சில சமயங்களில் அறிவியல் புனைகதைகளில் அதிகப்படியான கற்பனை தொழில்நுட்பம் சதித்திட்டத்தின் இடைவெளிகளை மறைக்கப் பயன்படுகிறது. நீங்கள் எழுதியவற்றில் பிழைகளைக் கண்டறிய வாசகர்களுக்கு ஒரு தவிர்க்கவும் வேண்டாம்: உண்மையான அறிவியலை முற்றிலுமாக புறக்கணிக்காதீர்கள்.
    • கதிரியக்க சிலந்தி கடி இதற்கு சிறந்த எடுத்துக்காட்டு. ஸ்பைடர் மேன் உருவாக்கப்பட்ட நேரத்தில், மனிதர்களுக்கு கதிர்வீச்சு பற்றி மிகக் குறைவாகவே தெரியும். விஞ்ஞானிகள் அனைவரும் பெரிய நடவடிக்கைகளை எடுப்பதாகத் தோன்றியது, இந்த பொருளை அவர்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்று யாருக்குத் தெரியும். ஆனால் ஒரு பெரிய அளவிலான கதிர்வீச்சு முக்கியமாக வெவ்வேறு விகிதங்களில் உங்களைக் கொல்லும் என்பதை இப்போது மக்கள் அறிவார்கள். சூப்பர் சக்திகள் அல்லது விரைவான பரிணாமம் இல்லை. கதிரியக்க சிலந்தி கடி பற்றி எழுத வேண்டாம்.
  3. உங்கள் சொந்த மொழிக்கான பல அடிப்படை விதிகளை வரையவும். உங்கள் கதைக்கு நீங்கள் ஒரு அன்னிய மொழி அல்லது வேறு ஏதேனும் போலி மொழியை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், மொழியின் ஒலி மற்றும் பயன்பாட்டிற்கு சில அடிப்படை விதிகளை உருவாக்குவது உதவியாக இருக்கும். இது அவரது டோல்கியன்ஸில் உங்கள் புத்தகத்திற்காக முழுமையாக வளர்ந்த எல்விஷை உருவாக்க வேண்டும் என்று அர்த்தமல்ல, ஆனால் உரையில் உள்ள முறைகேடுகளைத் தடுப்பதன் மூலம் அதை மேலும் நம்பகத்தன்மையடையச் செய்ய வாசகருக்கு இது உதவுகிறது.
    • எடுத்துக்காட்டாக: "br’ack drack kagash met eerk" போன்ற ஒரு வாக்கியத்தையும் அதே மொழிக்கு "la kalai O’oro siita ai" போன்ற ஒரு வாக்கியத்தையும் பயன்படுத்த வேண்டாம். அவை போலியானவை என்றாலும், அவை ஒரே மொழியைச் சேர்ந்தவை என்பதில் மிகவும் வேறுபட்டவை என்பது தெளிவாகிறது (ஒன்று பல மெய் எழுத்துக்கள், மற்றொன்று பல உயிரெழுத்துக்கள்). இது உங்கள் மொழியின் சிறப்பியல்பு ஒலியையும் அழிக்கக்கூடும். கிளிங்கன் மற்றும் எல்ஃப்ஸைக் கலப்பது பற்றி சற்று சிந்தியுங்கள்.
  4. கலாச்சாரத்தை உருவாக்குங்கள். உங்கள் கதை ஒரு அன்னிய உலகில் அல்லது நம்மிடமிருந்து மிகவும் வித்தியாசமான பூமியில் நடந்தால், அந்த உலகில் உள்ள மக்களின் கலாச்சாரம் குறித்து நீங்கள் கவனமாக சிந்திக்க வேண்டியிருக்கும். உங்கள் கதை சமகால வாழ்க்கைக்கு மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கும்போது, ​​கலாச்சாரம் மிகவும் ஒன்றே என்று வாசகரை அனுமானிப்பது எளிது. இருப்பினும், நீங்கள் வேற்றுகிரகவாசிகளை சீன்ஃபீல்ட்டை கேலி செய்தால், வாசகருக்கு உங்கள் உலகத்திற்கு வருவதற்கு இன்னும் நிறைய சிக்கல்கள் இருக்கும்.
    • கருத்தில் கொள்ள வேண்டியவை வெளிப்படையானவை: இசை, கலை, மக்கள் இன்பத்திற்காக என்ன செய்கிறார்கள், மற்றும் மதங்கள். அரசியல் மற்றும் வரலாறு குறித்தும், அந்த பகுதிகளில் ஏற்படும் மாற்றங்கள் இனம், பாலின சமத்துவம் மற்றும் அன்றாட வாழ்க்கையை பாதிக்கும் பிற சமூக காரணிகளை எவ்வாறு பாதித்திருக்கக்கூடும் என்பதையும் நீங்கள் சிந்திக்கலாம்.
  5. உங்கள் சூழலை உருவாக்கவும். அறிவியல் புனைகதையின் மிகவும் கவர்ச்சிகரமான அம்சங்களில் ஒன்று, வாசகர் பெறும் உணர்வு, அவர் / அவள் தெரிந்த உலகத்திலிருந்து ஒரு கணம் இன்னொரு கணம் தப்பிக்க முடியும் என்பது போல மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. இதன் பொருள் வாசகரை கதையில் இழுக்க போதுமான ஆழத்துடன் ஒரு கவர்ச்சிகரமான உலகத்தை நீங்கள் உருவாக்க வேண்டும்.
    • கப்பல்கள் மற்றும் துறைமுகங்கள் தவிர புவியியல், சூழலியல், பயோம்கள், நகரங்கள், நிலப்பரப்புகள் மற்றும் நிச்சயமாக மண்ணற்ற சூழல்கள் போன்றவற்றைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். கதைக்கு எது சிறப்பாகச் செயல்படுகிறது. அந்த இடங்கள் எதைச் செல்கின்றன என்பதையும், அத்தகைய சூழலில் மக்கள் இருக்கும்போது ஏற்படக்கூடிய பிரச்சினைகள் பற்றியும் சிந்தியுங்கள்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, ஃபிராங்க் ஹெர்பெர்ட்டின் டூன் ஒரு பாலைவன கிரகத்தை உருவாக்கும் படங்கள் மூலம் வாசகரை வசீகரிக்க நம்பமுடியாத அளவிற்கு வலுவானது. மணல், பாறை மலைகள், ராட்சத புழுக்கள் மற்றும் நிலத்தடி பெருங்கடல்கள் ஆகியவற்றின் பரந்த விரிவாக்கங்கள் ஒரு மந்திர உணர்வை உருவாக்குகின்றன, இது சதித்திட்டத்தை இன்னும் கவர்ச்சிகரமானதாக ஆக்குகிறது.
    • உங்கள் கதை நடைபெறும் சூழலை விவரிப்பதில் தொடர்ந்து இருப்பது உங்கள் கதையை மேலும் உறுதியானதாகவும் நம்பகமானதாகவும் மாற்றும். இப்போது ஆலிஸின் வொண்டர்லேண்டை அபோகாலிப்ஸ் காட்டுக்கு அருகில் வைக்க வேண்டாம், நீங்கள் செய்தால், கதைக்குள் இது ஒரு தெளிவான நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

3 இன் பகுதி 3: உங்கள் கதையை உருவாக்குதல்

  1. மோதலைத் தேர்வுசெய்க. ஒரு கதையின் மிக முக்கியமான இயக்கிகளில் மோதல் ஒன்றாகும், மேலும் நீங்கள் சொல்ல விரும்பும் கதையின் வகையைப் பொறுத்து தேர்வு செய்ய பல வகையான மோதல்கள் உள்ளன. உரையின் முக்கியமான செய்தியாக நீங்கள் காண்பது மற்றும் அவை எந்த வகையான கருப்பொருள்களைக் கவனிக்க வேண்டும் என்பதற்கான தெளிவான அறிகுறியாக மோதல் வகை உள்ளது.
    • ஒரு மோதலுக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு நாயகன் மற்றும் இயற்கை. அறியப்படாத கிரகத்தில் சிக்கித் தவிக்கும் ஒரு பெண்ணைப் பற்றிய இந்த வகை கதை பொதுவாக நம் வாழ்வில் ஏற்படும் சாதாரண சவால்களைச் சமாளிப்பதாகும்.
    • இந்த கட்டுரையில், படி 2 இல், பல்வேறு வகையான மோதல்கள் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களை நீங்கள் காணலாம்
  2. கதையின் ஒலியை முடிந்தவரை சித்தரிக்க முயற்சிக்கவும். ஒரு புத்தகம் எழுதுவது என்பது தொழில்நுட்ப ரீதியாக சரியான வாக்கியங்களைத் தட்டச்சு செய்து ஒரு கதையைச் சொல்வதை விட அதிகம். நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் சொற்கள் முக்கியமானவை.
    • விவரிப்பு முன்னோக்கைத் தேர்வுசெய்க. யார் கதை சொல்கிறார். நீங்கள் முதல் நபர், இரண்டாவது நபர் மற்றும் மூன்றாம் நபரின் பார்வையில் இருந்து தேர்வு செய்யலாம். இது கதை எவ்வாறு படிக்கிறது என்பதற்கான மிக முக்கியமான வேறுபாட்டை உருவாக்குகிறது. நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதிலும் இது ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கிறது மற்றும் வாசகருடன் பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டாம். உதாரணமாக, ஒரு முதல் நபர் கதை, என்னை முன்னோக்கு மற்றொரு பாத்திரம் என்ன நினைக்கிறது என்று தெரியாது. வாசகரிடமிருந்து தகவல்களை மறைக்க நீங்கள் இதைப் பயன்படுத்தலாம், இதனால் தேவைப்படும்போது அதை வெளிப்படுத்தலாம்.
    • ஒரு நேரத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள். கதை கடந்த கால, நிகழ்கால அல்லது எதிர்காலத்தில் நடைபெறுகிறதா என்பது பற்றியது. ஒரே கதையில் நீங்கள் இதை மாற்றலாம், சில அத்தியாயங்கள் ஒரு நேரத்தில் அமைக்கப்பட்டன, மற்ற அத்தியாயங்கள் மற்றொன்று (இருப்பினும், இதை அதிகம் செய்ய பரிந்துரைக்கப்படவில்லை). ஒவ்வொன்றுக்கும் அதன் சொந்த சவால்கள் உள்ளன அல்லது கதையை அதன் சொந்த வழியில் ஆதரிக்க முடியும்.
    • குரல்வளையைத் தேர்வுசெய்க (கதை குரல்). குரல் சொல்லப்படுவது கதை சொல்லப்படும் விதம். கதை சொல்லும் போது இது சொல்லப்படுகிறதா? மின்னஞ்சல் வழியாக (ஏனென்றால் அறிவியல் புனைகதைகளில் கடிதங்கள் உண்மையில் பொருந்தாது)? கதை சொல்பவர் நம்பகமானவரா அல்லது நம்பமுடியாதவரா?
  3. ஒரு குறிப்பிட்ட பாணியில் ஒட்டிக்கொள்க. ஒரு எழுத்து நடை உங்கள் கதையைச் சொல்ல நீங்கள் தேர்வுசெய்த சொற்களைப் பற்றியது. இப்போது பெரும்பாலான மக்கள் இதை இயல்பாகவே செய்வார்கள், ஆனால் உங்கள் கதையில் பாணிகள் பொருந்தாத பத்திகளைக் கொண்டிருக்கிறதா என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள். இது எழுத நீண்ட நேரம் எடுக்கும் போது இது வழக்கமாக நிகழ்கிறது, ஏனெனில் அந்த நேரத்தில் நீங்கள் வெவ்வேறு உணர்ச்சிகளையும் தாக்கங்களையும் அனுபவிப்பீர்கள். இருப்பினும் நீங்கள் கதையைச் சொன்னாலும், அது எல்லா நேரத்திலும் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும் அல்லது கதையின் சூழலுக்குள் அர்த்தமுள்ள நுட்பமான மாற்றங்களுக்கு மட்டுமே உட்படுத்தப்பட வேண்டும்.
    • உங்கள் கதையைப் படித்து வெவ்வேறு பிரிவுகளை ஒப்பிடுங்கள். தி டிரான்ஸ் கேலடிக் ஹிட்சிகரின் கையேடு போன்ற வேடிக்கையான வழியில் இதைச் சொல்கிறீர்களா? அல்லது இன்னும் தீவிரமாக, டியூனைப் போலவா? அவர்கள் ஷேக்ஸ்பியர் நாடகத்தின் கதாபாத்திரங்களைப் போல பேசுகிறார்களா அல்லது 80 களின் திரைப்படத்தின் இளைஞர்களைப் போல பேசுகிறார்களா?
  4. ஒரு கட்டமைப்பைத் தேர்வுசெய்க. ஒரு கதையின் அமைப்பு அது எவ்வாறு ஒரு பரந்த பொருளில் சொல்லப்படுகிறது என்பது பற்றியது. பல எழுத்தாளர்கள் இன்னும் தங்கள் சொந்த கதைகளுக்கு இந்த வடிவமைப்பைப் பயன்படுத்துவதால், இதைப் பற்றி சிந்திக்க மிகவும் பொதுவான வழி ஒரு நாடகத்தின் செயல்களைப் போன்றது. உங்களிடம் முதல் பகுதி (கதை அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட இடம்), இரண்டாவது பகுதி (கதை உருவாகும் இடம்) மற்றும் கதை முடிந்த மூன்றாவது பகுதி ஆகியவை உள்ளன. இந்த கட்டமைப்பை விட நிச்சயமாக அதிக சாத்தியங்கள் உள்ளன, ஆனால் இது மிகவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
    • இந்த கட்டத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள கட்டமைப்பை "மூன்று-செயல் அமைப்பு" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இரண்டு-செயல் அமைப்பு அல்லது நான்கு-செயல் அமைப்பு, ஒரு சுழற்சி அமைப்பு (மோனோமித்) அல்லது நேரியல் அல்லாத கதை போன்றவையும் உள்ளன.
    • எனவே, நீங்கள் நான்கு செயல் கட்டமைப்பை முயற்சிக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். இது மூன்று செயலுடன் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் தொடக்கத்திற்கும் இறுதிச் செயலுக்கும் இடையில் உங்களிடம் இன்னொரு செயல் உள்ளது, அது ஆபத்தில் இருப்பதைக் குறிக்கிறது, பின்னர் மோதலை விவரிக்கும் செயல்.
  5. பொருத்தமான வேகத்தை பராமரிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். டெம்போ என்பது கதையின் முக்கியமான நிகழ்வுகள் நடைபெறும் வேகம். டெம்போ எந்தவொரு புனைகதைக்கும் முக்கியமானது மற்றும் எஸ்.எஃப் புத்தகங்களுக்கு நிச்சயமாக முக்கியமானது (பாரம்பரியம் இது பொதுவாக மற்ற புத்தகங்களை விட நீளமானது, சராசரியாக 100,000 சொற்களைக் கொண்டுள்ளது). வேகம் சரியாக இல்லாவிட்டால், கதையில் தங்குவது வாசகருக்கு கடினமாக இருக்கலாம், ஏனெனில் இது மிகவும் மெதுவாக அல்லது மிக வேகமாக இருப்பதால் கதாபாத்திரங்களுடன் ஒத்துப்போகிறது.
    • வேகத்தில் சிக்கல் இருந்தால், சதித்திட்டத்தை நீங்களே வரைபடம். உங்கள் கதையை மூன்று செயல்களாகப் பிரித்து, அந்த மூன்று செயல்களையும் மீண்டும் மூன்று வளைவுகளாக உடைக்கவும். ஒவ்வொரு வளைவும் பின்னர் மூன்று குறிப்பிடத்தக்க செயல்கள் அல்லது சதி புள்ளிகளாக பிரிக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, ஸ்டார் வார்ஸில், ஒரு வளைவு "ஜாயாவால் கைப்பற்றப்பட்டிருக்கிறது, லூக்கா லியாவின் செய்தியைக் கண்டுபிடித்தார், லூக்கா ஓபி வானைச் சந்திக்கிறார்" அல்லது "லூக் காணப்படாத டெத் ஸ்டாரில் பதுங்குகிறார், லூக்கா லியாவை மீட்டுக்கொள்கிறார், ஓபி வான் கொல்லப்பட்டார் . ".
  6. ஹீரோவின் பயணத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் மார்பில் நீங்கள் வைக்கக்கூடிய ஒரு கடைசி கருவி ஹீரோஸ் ஜர்னி (சில நேரங்களில் மோனோமித் என்று குறிப்பிடப்படுகிறது). புகழ்பெற்ற புராணவியலாளர் ஜோசப் காம்ப்பெல் உருவாக்கிய கோட்பாடு இதுதான், எல்லா கதைகளும் அடிப்படையில் ஒரே மாதிரியானவை.உங்கள் கதைக்களத்தின் நோக்கம் இல்லாதபோது பல நல்ல கதைகள் ஒரு நிலையான வடிவமைப்பில் பொருந்துகின்றன.
    • மோனோமித்தின் அடிப்படை உங்களுக்கு நன்கு தெரிந்ததாக இருக்க வேண்டும். ஹீரோஸ் ஜர்னி என்பது திடீரென்று ஏதாவது மாறும்போது ஒரு சாதாரண வாழ்க்கையை வாழ்வது மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரம் (அல்லது நபர்கள்) தெரியாத ஒரு பயணத்தை எடுக்க வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருக்கும். ஹீரோ பல்வேறு வகையான கதாபாத்திரங்களை எதிர்கொள்கிறார், சோதனைகளை வெல்ல வேண்டும், ஆனால் இறுதியில் சில பெரிய சவால்களை சமாளிக்க பயன்படுத்தக்கூடிய ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்கிறார். இப்போது பணி முடிந்துவிட்டதால், இந்த புதிய அனுபவத்தின் மூலம் அவர்கள் இயல்பு வாழ்க்கைக்கு திரும்ப முடியும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • உங்கள் புத்தகத்தை அடிப்படையாகக் கொள்ள நீங்கள் வெவ்வேறு யோசனைகளை இணைக்கலாம்; நீங்கள் ஒன்றில் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டியதில்லை.
  • ஒருபோதும் நடக்காத ஒன்றைப் பற்றி எழுத பயப்பட வேண்டாம். விஞ்ஞானமே அடித்தளம், ஆனால் இது கற்பனையும் கூட, எனவே நீங்கள் உண்மைகளுக்கு சில வன்முறைகளை நம்பிக்கையுடன் செய்யலாம். உங்கள் எழுத்துக்களை நம்பகத்தன்மையடையச் செய்வது மிகவும் முக்கியம்.
  • உங்கள் வாசகர்கள் பொதுவாக உண்மையான அறிவியலின் ஒரு பெரிய மீறலை ஏற்றுக்கொள்வார்கள். அதை கவனமாகத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்கள் புத்தகத்தில் தோன்றும் மற்ற அருமையான நிகழ்வுகள் மற்றும் தொழில்நுட்பங்களை விளக்க இதைப் பயன்படுத்தவும். இயற்பியலின் அறியப்பட்ட விதிகளை மாற்றியமைப்பதன் மூலம் கூட நீங்கள் தப்பிக்க முடியும்; தந்திரம் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க வித்தியாசத்தை உருவாக்குவதாகும், ஆனால் தற்போதைய தொழில்நுட்பத்திற்கு புலப்படாத வகையில்.
  • எங்களுக்குத் தெரிந்தபடி நீங்கள் ப world தீக உலகத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும் என நீங்கள் உணர வேண்டியதில்லை. மிகவும் வெற்றிகரமான SF முற்றிலும் உருவாக்கப்பட்ட உலகங்களைக் கொண்டுள்ளது.
  • ஒரு உலகத்தை விவரிக்கும் போது, ​​உங்கள் உலகங்கள் தெளிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை உறுதிசெய்து, வாசகருக்கு உலகை கற்பனை செய்வதை எளிதாக்க முயற்சிக்கவும்.
  • நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன் நிறைய SF ஐப் படியுங்கள், அதற்கான உணர்வைப் பெறுங்கள். ஆரம்பநிலைக்கு சில சிறந்த எடுத்துக்காட்டுகள் மேட்லைன் எல் எங்கிள், மைக்கேல் கிரிக்டன், கார்ட் நிக்ஸ், ராபின் குக், பிலிப் புல்மேன், மார்கரெட் பீட்டர்சன் ஹாடிக்ஸ் மற்றும் ஜேம்ஸ் பேட்டர்சன். (குறிப்பு: இந்த ஆசிரியர்களில் சிலர் எஸ்.எஃப் தவிர வேறு வகைகளுக்காகவும் எழுதுகிறார்கள்). மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வாசகருக்கு, ஃபிராங்க் ஹெர்பர்ட், ஈயோன் கோல்ஃபர், ஐசக் அசிமோவ், ஆர்தர் சி. கிளார்க், ஆர்சன் ஸ்காட் கார்டு, ஸ்டீவன் பாக்ஸ்டர் மற்றும் ராபர்ட் ஏ. ஹெய்ன்லைன் ஆகியோரை முயற்சிக்கவும்.
  • வகையின் கேலிக்கூத்து எழுத பயப்பட வேண்டாம். எல்லா காலத்திலும் சிறந்த எஸ்.எஃப் புத்தகமாக பலரால் கருதப்படும் புத்தகம், டிரான்ஸ் கேலடிக் ஹிட்சிகரின் கையேடு, உண்மையில் ஒரு பகடி.
  • நீங்கள் எழுத விரும்புவதைப் பற்றி அறிக. எடுத்துக்காட்டுகள்:
    • ஒரு விண்வெளி கப்பல் இல்லாமல் விண்வெளிக்கு வெளியே செல்ல வேண்டாம், குறிப்பாக விண்வெளியில், ஆனால் ஒரு விசித்திரமான வளிமண்டலத்தைக் கொண்ட கிரகங்கள் அல்லது சந்திரன்களிலும் அல்ல (சூப்பர்மேன் போன்ற ஒரு பாத்திரத்தைத் தவிர, விண்வெளி வழக்கு இல்லாமல் விண்வெளியில் வாழும் உயிரினங்களை நீங்கள் எப்போதும் தவிர்க்க வேண்டும்). ஒரு எர்த்லிங் தனது விண்கலத்திலிருந்து பூமி அல்லது பிற வான உடல்களில் இருந்து விண்வெளி வழக்கு இல்லாமல் பூமி போன்ற வளிமண்டலத்துடன் வெளியேற முடியும்.
    • நட்சத்திரங்கள் மட்டுமே பிரகாசிக்கின்றன. கிரகங்கள், சிறுகோள்கள் மற்றும் விண்வெளியில் உள்ள பிற பொருள்கள் மட்டுமே நட்சத்திர ஒளியை பிரதிபலிக்கின்றன.

எச்சரிக்கைகள்

  • பல அறிவியல் புனைகதை எழுத்தாளர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒருவித சூப்பர் விஞ்ஞானியாக இருக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறார்கள். அது உண்மை அல்ல. சாதாரண மக்களும் நல்லவர்கள்.
  • உங்கள் கதாநாயகன் (அல்லது ஒரு துணை பாத்திரம் கூட) ஒரு விஞ்ஞானி என்றால், அவர்கள் அறிவியலைப் பற்றி அறிந்திருக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். விஞ்ஞானம் பன்முகத்தன்மை வாய்ந்தது. இதன் பொருள் ஒரு உயிரியலாளருக்கு ரோபாட்டிக்ஸ் பற்றி எதுவும் தெரியாது மற்றும் நேர்மாறாக. கதாபாத்திரம் நிபுணத்துவம் வாய்ந்த துறையைக் குறிக்கவும், அந்தத் துறையில் அவரது நிபுணத்துவத்தை மட்டுப்படுத்தவும். அவர் மற்ற தலைப்புகளைப் பற்றி ஏதாவது அறிந்திருக்கலாம், ஆனால் ஒரு குவாண்டம் இயற்பியலாளர் விஷ தாவரங்களைப் பற்றி ஆலோசனை வழங்கப் போவதில்லை. கதையில் உள்ள விஞ்ஞானி "அனைத்து வர்த்தகங்களின் பலா" என்றால், அவர் உண்மையில் ஒரு "மாஸ்டர்" என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • நீங்கள் ஒரு எழுத்தாளரின் தொகுதியைப் பெற்றால், கதையை விட்டுவிடாதீர்கள். அதற்கு சிறிது நேரம் கொடுங்கள். நீங்கள் விட்டுவிட்டால், பின்னர் வருத்தப்படுவீர்கள்.
  • ஒரு விஞ்ஞானி ஒரு பொறியியலாளர் அல்ல. ஒரு விஞ்ஞானி புதிய கோட்பாடுகளைக் கொண்டு வர முடியும். ஒரு பொறியாளர் அதை உருவாக்க முடியுமா என்று தீர்மானிக்கிறார். கதையில் உள்ள இயற்பியலாளர் புதிதாக வடிவமைக்கப்பட்ட துகள் கோட்பாட்டின் அடிப்படையில் புதிதாக ஒரு சாதனத்தை உருவாக்க அனுமதிக்காதீர்கள். பொதுவாக, மின் பொறியியல் அறிவு சாதாரண இயற்பியலாளர்களின் பயிற்சிக்குள் வராது.
  • உண்மையான அறிவியல் பொதுவாக அவ்வளவு உற்சாகமானதல்ல. இது நிறைய காகிதப்பணி, நெட்வொர்க்கிங் மற்றும் அதிகாரத்துவம் தேவை. பெரும்பாலான விஞ்ஞானிகள் தங்கள் குடும்பங்கள் அல்லது தனிப்பட்ட வாழ்க்கைக்கு நாள் முடிவில் பொழுதுபோக்குகள், அன்புக்குரியவர்கள், நண்பர்கள், பில்கள், ஒரு அடமானம் மற்றும் எல்லோரும் சமாளிக்க வேண்டிய அனைத்தையும் உள்ளடக்குகிறார்கள். பெரும்பாலான விஞ்ஞானிகள் ரீட் ரிச்சர்ட்ஸ் அல்லது பெர்னார்ட் குவாட்டர்மாஸ் போன்ற சுறுசுறுப்பான சாகசக்காரர்கள் அல்ல. ஒரு விஞ்ஞானியின் கிளிச்சட் சித்தரிப்பு திரும்பப் பெறப்பட்ட தவழும் அல்லது தீவிர மேதாவியாகவும் தவிர்க்கவும். விஞ்ஞானிகள் தாங்கள் பணிபுரியும் தலைப்புகளில் ஆர்வம் கொண்டவர்கள்.
  • விஞ்ஞான உண்மைகளிலிருந்து அதிகம் விலக வேண்டாம். நீங்கள் வாசகரை நம்ப வைக்க ஒரு வரம்பு உள்ளது.
  • மற்ற எழுத்தாளர்களால் ஈர்க்கப்படுங்கள், ஆனால் அவர்களின் கருத்துக்களைத் திருடாதீர்கள். தொழில்நுட்ப ரீதியாக, இது கருத்துத் திருட்டு என்று அழைக்கப்படாமல் போகலாம், ஆனால் சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு ஒரு குறிப்பிட்ட யோசனை ஒரு கிளிச்சாக மாறும். அதைத் தவிர்க்கவும்.