சிறந்த செஸ் விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Lewis Jackson
உருவாக்கிய தேதி: 11 மே 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
சதுரங்க விளையாட்டில் ஜெயிக்க இதை செய்தாலே போதும்
காணொளி: சதுரங்க விளையாட்டில் ஜெயிக்க இதை செய்தாலே போதும்

உள்ளடக்கம்

யார் வேண்டுமானாலும் சதுரங்கத்தை முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் அதை சிறப்பாகப் பெற நீங்கள் கடுமையாக உழைக்க வேண்டும். உங்கள் சதுரங்க திறன்களை எவ்வாறு வளர்ப்பது என்பதை அறிய கீழேயுள்ள கட்டுரையைப் படியுங்கள்.

படிகள்

2 இன் முறை 1: சிறப்பாக விளையாடுங்கள்

  1. அறிய சதுரங்கம் விளையாடுவது எப்படி. விளையாட்டின் விதிகள் அல்லது துண்டுகளின் சரியான நகர்வுகள் தெரியாமல் நீங்கள் மேம்படுத்த முடியாது.

  2. உள்ளூர் செஸ் கிளப்பில் சேரவும். சதுரங்கம் விளையாடும்போது நிதானமான மற்றும் நேசமான மனநிலையை வைத்திருங்கள். உங்களைப் பற்றி நன்றாக உணர உங்களை விட குறைவான மக்களுடன் சதுரங்கம் விளையாட வேண்டாம். ஒரு விளையாட்டை இழந்த பிறகு நீங்கள் மீண்டும் முன்னேறுவதற்கான சிறந்த வழி, உங்கள் எதிரியை எவ்வாறு வெல்வது என்பதை ஆராய்வது.

  3. காய்களின் மதிப்பை அறிந்து கொள்ளுங்கள். சிப்பாய்கள் 1 புள்ளி மதிப்புடையவை. ஒவ்வொரு நைட் மற்றும் பிஷப் 3 புள்ளிகள் மதிப்புடையவர்கள். மிலிட்டரி எக்ஸ் மதிப்பு 5 புள்ளிகள். குவான் ஹாவின் மதிப்பு 9 புள்ளிகள். இருப்பினும், இந்த தகவல் ஒரு வழிகாட்டி மட்டுமே, வென்ற உத்தி அல்ல. நீங்கள் வெல்வீர்கள் என்று உறுதியாக இருந்தால், காய்களின் மதிப்பை நீங்கள் புறக்கணிக்கலாம்.
    • நீங்கள் வெல்வது உறுதி இல்லையென்றால் வெல்ல வேண்டாம். உதாரணமாக, நீங்கள் வெல்வீர்கள் என்று உறுதியாக தெரியாதபோது, ​​கிங்ஸ் விங் மீதான தாக்குதலுக்கு நீங்கள் மாவை தியாகம் செய்யக்கூடாது.
    • ஒரு ரூக் (5 புள்ளிகள்) மற்றும் ஒரு சிப்பாய் (1 புள்ளி) க்கு ஒரு பிஷப் (3 புள்ளிகள்) மற்றும் ஒரு நைட் (3 புள்ளிகள்) இடமாற்றம் செய்வது பயனளிக்காது, ஏனெனில் மாவும் பிஷப்பும் சேர்ந்து ஒரு ரூக்கை விட வலிமையானவர்கள், மற்றும் பான் வர வேண்டும் முடிவு உண்மையில் பயனுள்ளதாக இருக்கும் போது.
    • இந்த மதிப்புகள் தோராயமானவை. சில சூழ்நிலைகளில், பிஷப் அல்லது நைட் ரூக்கை விட வலுவாக இருப்பார்கள்.
    • துண்டுகள் பரிமாற்றம் (நைட் அல்லது ரூக் இடமாற்று) 2 புள்ளிகளுக்கு மதிப்பு இல்லை, இருப்பினும் இது எண்ணிக்கையில் மிகவும் தெளிவாக உள்ளது. அவை 1-1.5 புள்ளிகள் மட்டுமே. எனவே மோசமான வர்த்தகத்தை ஈடுசெய்ய 1-2 (சில நேரங்களில் 3) சிப்பாய்கள் போதும்.

  4. எப்போதும் பிஷப் மற்றும் நைட்டை உருவாக்குங்கள். சிப்பாய்கள் பெரும்பாலும் அதிகப்படியான மற்றும் அதிகப்படியான வளர்ச்சியடைந்து, சாத்தியமான சிப்பாய்கள் உருவாகாமல் தடுக்கின்றன. அதன் பிறகு, உங்கள் எதிரியின் சிலை வழக்கமாக உங்கள் பான் கட்டமைப்பை உடைக்கும்.
    • அதிகப்படியான பான்ஸை நகர்த்துவது ராஜாவின் அரண்மனைகளின் நிலையை பலவீனப்படுத்தும் மற்றும் எதிரி தாக்க அதிக இடத்தை வெளிப்படுத்தும். அதிகப்படியான பான் இயக்கம் பெரும்பாலும் பான் கட்டமைப்புகளை பலவீனப்படுத்துகிறது.
  5. உங்கள் சதுரங்க பாணியைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். மக்களின் சண்டை பாணியை இரண்டு பிரிவுகளாகப் பிரிக்க முடியும். சிலர் வலுவான பாதுகாப்புகளை உருவாக்குகிறார்கள்; இந்த பாணிகளின் மக்கள் ஆக்கிரமிப்புடன் இருந்தால் மிகவும் ஆபத்தானவர்கள். சண்டையிடுவதற்கான மற்றொரு வழி, வாய்ப்பை எதிர்த்துப் போராடுவதற்கான வழி. எதிராளி தவறு செய்யும் வரை, அவர்கள் உடனடியாக வாய்ப்பைப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறார்கள், விரைவாக தங்கள் பகுதிகளை வளர்த்துக் கொண்டு திறந்த நிலைப்பாட்டை உருவாக்குகிறார்கள். தாக்குதலின் சிறந்த பாணி எதுவும் இல்லை, ஆனால் பெரும்பாலான வீரர்கள் வாய்ப்பை விட திடமான தாக்குதலைப் பயன்படுத்துகிறார்கள்.
    • பாதுகாப்பு விட தாக்குதல் எளிதானது. சிலர் சூதாட்டத்தை விரும்புகிறார்கள், குறிப்பாக பாவனை தாக்குதலை நடத்துகிறார்கள், ஏனென்றால் கொடியை வெல்வதில் முரண்பாடுகள் அதிகமாக இருக்கும் என்று அவர்கள் கண்டறிந்துள்ளனர்.
  6. முதல் செஸ் போட்டியில் சேரவும். உங்கள் மனநிலையுடன் விளையாடுங்கள் இந்த தொடரில் நீங்கள் பெரிய வெற்றியைப் பெறுவீர்கள். மதிப்பீடுகளை மறந்து விடுங்கள். மதிப்பெண்ணை மறந்து விடுங்கள். நீங்கள் போட்டியில் சேர வேண்டும் மற்றும் உங்கள் சிறந்ததை விளையாட வேண்டும், அந்த நேர்மறையான அணுகுமுறை உங்கள் இலக்குகளை அடைய உதவும்.
  7. ஒரு போட்டியாளரைக் கண்டுபிடி. உங்களை விட சிறந்த ஒரு வீரரைக் கண்டுபிடித்து அவர்களுடன் "போட்டியிடுங்கள்". அவர்களுடன் சதுரங்கம் விளையாடுங்கள். அவர்கள் பங்கேற்கும் போட்டிகளில் போட்டியிடுங்கள். அவர்களின் பிளேஸ்டைலைப் படிப்படியாகப் பழக்கப்படுத்திக்கொள்ளுங்கள், உங்கள் அறிவை அவர்களுக்கு அல்லது மற்றவர்களுக்கு எதிராகப் பயன்படுத்துங்கள். இந்த "போட்டியாளரை" நீங்கள் வெல்ல வேண்டிய ஒருவராக பார்க்க வேண்டாம். நீங்கள் தோற்றால் உங்களை அதிகமாக சித்திரவதை செய்ய வேண்டாம். அவர்களுடைய விளையாட்டு நடை மற்றும் அதை எவ்வாறு கையாள்வது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளும் வரை அவர்களுடன் சதுரங்கம் விளையாடுங்கள்.
  8. நீங்கள் விரும்பும் சதுரங்க கிராண்ட்மாஸ்டரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள். கற்றுக் கொள்ளுங்கள், விளையாடு, கற்றுக்கொள்ள, விளையாடு. அவர்களின் நுட்பங்களையும் அவற்றை எவ்வாறு கையாள்வது என்பதையும் அறிக.
  9. சதுரங்கம் பற்றிய சிறந்த புத்தகங்களில் ஒன்றைப் படியுங்கள். சில நல்ல புத்தகங்கள் இங்கே:
    • "சதுரங்கத்தின் மாமத் புத்தகம்" (தோராயமாக "சதுரங்கத்தின் மாபெரும் புத்தகம்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது)
    • இர்விங் செர்னெவ் எழுதிய "லாஜிக்கல் செஸ் மூவ் பை மூவ்" (தோராயமாக "செஸ் படிகளின் தர்க்கம்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). ராஜாவுக்கு எதிரான தொடக்க சிப்பாயில் ராஜாவை எவ்வாறு தாக்குவது மற்றும் ராணிக்கு எதிரான சிப்பாயில் உள்ள நிலையை உணர சதுரங்கம் விளையாடுவது எப்படி என்பதை புத்தகம் கற்பிக்கிறது.
    • ஆரோன் நிம்சோவிட்ச் எழுதிய "மை சிஸ்டம்" (தோராயமாக "மை சிஸ்டம்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது).
    • அலெக்சாண்டர் கோட்டோவ் எழுதிய "திங்க் லைக் எ கிராண்ட்மாஸ்டர்" (தோராயமாக "ஒரு கிராண்ட்மாஸ்டர் போல நினைப்பது" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). இந்த புத்தகம் செஸ் மாறுபாடுகளை எவ்வாறு பகுப்பாய்வு செய்வது என்பதை வாசகர்களுக்குக் கற்பிக்கிறது, மேலும் நடுப்பகுதியில் விளையாட்டை மிகவும் திறம்பட விளையாட உதவுகிறது.
    • மேக்ஸ் யூவே எழுதிய "சதுரங்கத்தில் தீர்ப்பு மற்றும் திட்டமிடல்" (தோராயமாக "சதுரங்கத்தில் தீர்ப்பு மற்றும் திட்டமிடல்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). இடஞ்சார்ந்த நன்மை, சேர்க்கை தாக்குதல், இறுதி நன்மை, ராஜாவின் வேலைநிறுத்தம் மற்றும் நல்ல கட்டமைப்பு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் நிலையை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது என்பதைக் காட்டும் ஒரு உன்னதமான புத்தகம்.
    • பாபி பிஷ்ஷரால் "பாபி பிஷ்ஷர் செஸ் கற்பிக்கிறார்" (தோராயமாக "பாபி பிஷ்ஷர் சதுரங்கம் கற்பிக்கிறார்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). ஆரம்பநிலைக்கு சதுரங்க உத்திகளைக் கற்பிக்கும் ஒரு உன்னதமான புத்தகம்.
    • "செஸ் மாஸ்டர் வெர்சஸ் செஸ் அமெச்சூர்" (தோராயமாக "கிராண்ட்மாஸ்டர் மற்றும் ட்ரீம்மேனுக்கு இடையிலான போர்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது) மேக்ஸ் யூவ் மற்றும் வால்டர் மீடன் ஆகியோரால். ஒரு கிராண்ட்மாஸ்டர் ஒரு அமெச்சூர் விளையாட்டாளரை எவ்வாறு பதவியின் தேவைகளின் அடிப்படையில் துல்லியமான நகர்வுகளால் வென்றார் என்பதை புத்தகம் விளக்குகிறது.
    • இர்விங் செர்னெவ் எழுதிய "நடைமுறை செஸ் முடிவுகள்" (தோராயமாக "நடைமுறை செஸ் முடிவுகள்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). எளிமையானது முதல் சிக்கலானது வரையிலான 300 இறுதி விளையாட்டு நிலைப்பாடுகளை இந்த புத்தகம் உள்ளடக்கியுள்ளது.
    • ஃப்ரெட் ரெய்ன்ஃபீல்ட் எழுதிய "1001 செக்மேட்ஸ்" (தோராயமாக "1001 செக்மேட்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). செக்மேட் நாடுகளைப் பார்க்கவும், நிலையின் மாறுபாடுகளைக் கணக்கிடவும் உதவும் ஒரு உன்னதமான புத்தகம்.
    • ரூபன் ஃபைன் எழுதிய "செஸ் திறப்புகளுக்குப் பின்னால் உள்ள யோசனைகள்" (தோராயமாக "செஸ் திறப்புகளுக்குப் பின்னால் உள்ள யோசனைகள்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). தொடக்க படிகளின் பின்னால் உள்ள தந்திரோபாயங்களை புத்தகம் விளக்குகிறது, அவற்றை நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும், அவற்றை மிகவும் திறம்பட பயன்படுத்தவும் உதவுகிறது.
    • போட்வின்னிக் எழுதிய "100 தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள்" (தோராயமாக "100 தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விளையாட்டுகள்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளன).
    • ரூபன் ஃபைன் எழுதிய "அடிப்படை செஸ் முடிவுகள்" (தோராயமாக "அடிப்படை செஸ் முடிவுகள்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). முடிவுகளின் முழு தொகுப்பையும் விளக்கும் தடிமனான, உன்னதமான புத்தகம்.
    • ஐ. ஏ. ஹோரோவிட்ஸ் எழுதிய "பாயிண்ட் கவுண்ட் செஸ்" (தோராயமாக "செஸ் துண்டுகளுக்கான செஸ்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது).ஒரு உன்னதமான புத்தகம் 32 நிலை அம்சங்களை மதிப்பீடு செய்கிறது மற்றும் இந்த 32 நன்மைகளை எவ்வாறு வெற்றியாக மாற்றுவது என்பதை வழிநடத்துகிறது.
    • "சதுரங்க முடிவில் எப்படி வெல்வது" ஐ.ஏ. ஹோரோவிட்ஸ். இந்த புத்தகம் சிக்கலான சதுரங்க மாறுபாடுகளைக் கொண்ட சந்தர்ப்பங்களைத் தவிர, இறுதி தந்திரங்களை விளக்குகிறது.
    • ஜோஸ் ரவுல் கபப்ளாங்கா எழுதிய "செஸ் அடிப்படைகள்" (தோராயமாக "அடிப்படை செஸ்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). இந்த புத்தகம் தொடக்க, நடுத்தர மற்றும் இறுதி மூலோபாயத்தை கற்பிக்கிறது.
  10. முடிவில் அடிப்படைகளை மாஸ்டர் செய்யுங்கள். இறுதி சதுரங்க மூலோபாயம் பின்வருமாறு: "துண்டுகளை விட அதிகமாக இருந்தால், பேன்ஸ் அல்லாத துண்டுகளை பரிமாறிக் கொள்ளுங்கள். குறைவாக இருந்தால், எதிரிகளை வரையும்படி கட்டாயப்படுத்த பான்ஸை பரிமாறவும்."
    • பான் இல்லை என்றால், நீங்கள் செக்மேட் செய்ய குறைந்தபட்சம் ஒரு ரூக் (அதாவது உங்கள் எதிரியை விட 5 புள்ளிகளுக்கு மேல்) இருக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில் ஒரே விதிவிலக்கு இரண்டு மா (மொத்த மதிப்பெண் 6 க்கு சமம்) மற்றும் ஒரே மன்னரை கிங் சரிபார்க்க முடியாது.
    • ராஜா மிகவும் வலுவான துண்டு, அதைப் பயன்படுத்தி பான்ஸைத் தடுக்கவும் தாக்கவும்.
    • வேறுபட்ட நிறத்தின் சிலை (அதாவது வெவ்வேறு வண்ண சதுரங்களில் இருபுறமும் சிலை) பெரும்பாலும் ஒரு சமநிலையை விளைவிக்கும், ஏனெனில் இரு தரப்பினரும் தங்கள் பான்ஸைப் பாதுகாக்க முடியாது. முடிவில், வெள்ளை பக்கத்தில் வண்டியில் ஒரு சிப்பாய் (அதாவது பலகையில் நெடுவரிசை a மற்றும் h) மற்றும் ஒரு பிஷப் இருந்தால், வெள்ளை சிலை வேறு நிறத்தில் இருக்கும்போது மட்டுமே வெள்ளை பக்கம் கருப்பு மன்னருடன் இணைந்திருக்கும். பான்ஸ் ஹவு என்று குடை.
    • சிலைகள் குதிரைகளை விட எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும் மதிப்புடையவை, பாவ்ன்ஸ் பூட்டப்பட்ட நிலையில் இல்லாவிட்டால்.
    • விளையாட்டு முன்னேறும்போது பான்ஸ், ரூக்ஸ் மற்றும் சிலைகளின் மதிப்புகள் அதிகரிக்கின்றன, எனவே நீங்கள் அவற்றைப் பாதுகாக்க வேண்டும்.
    • போர்டின் ஒரே பக்கத்தில் (வலது அல்லது இடது) அனைத்து பான்ஸுடனும் பல விளையாட்டுகள் ஒரு டைவில் முடிவடையும். கிராண்ட்மாஸ்டரின் விளையாட்டுகளில் 90% ஒரு டை உள்ளது, எல்லா பாவ்ன்களும் ஒரே பக்கத்தில் இருந்தால், ஏனெனில் குறைவான சாம்பியன் வழக்கமாக பான்ஸை பரிமாறிக்கொள்கிறார் மற்றும் மீதமுள்ள பான்ஸைக் கைப்பற்ற ஒரு நைட் அல்லது பிஷப்பை தியாகம் செய்கிறார் . ஒரே ஒரு சிலை அல்லது நைட் மட்டுமே இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் எல்லா நேரத்திலும் சரிபார்க்க முடியாது.
    • பல சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு ரூக் மற்றும் ஒரு நைட் அல்லது ஒரு ரூக் மற்றும் ஒரு சிலையை ஒரு ரூக் உடன் மட்டுமே இணைக்க முடியும்.
    • லேட் எண்டில், ராணியை மையத்திற்கு நகர்த்தும் நபர் முதலில் நிலைப்பாட்டை மாஸ்டர் செய்வார்.
  11. வலுவான நல்ல கட்டமைப்புகள்:
    • ஒரு "பான்" எதிராளி கிங்கை மறுபுறம் கவர்ந்திழுக்கிறது, எதிராளியின் அனைத்து பாவ்ன்களையும் கைப்பற்ற அல்லது உங்கள் பான்னை போர்டின் மறுபுறம் தள்ளுவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது.
    • ஒரு "சிப்பாய்" என்பது ஒரு சிப்பாய், இது மற்ற பவுன்ஸால் தடுக்கப்படவில்லை மற்றும் முன்னோக்கி தள்ளப்பட வேண்டும். நிம்சோவிட்ச் ஒருமுறை, "நல்ல சிப்பாய்களை மேலே தள்ள வேண்டும்" என்று கூறினார்.
    • "பாதுகாக்கப்பட்ட சிப்பாய்" என்பது மற்றொரு சிப்பாயால் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு சிப்பாய். பாதுகாக்கப்பட்ட சிப்பாய்கள் எதிராளியை அதன் முன்னேற்றத்திற்கு எதிராக தொடர்ந்து பாதுகாக்க கட்டாயப்படுத்துகின்றன.
  12. நல்ல அமைப்பு:
    • நல்ல கணவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பாதுகாக்க முடியாது, மேலும் தாக்குதலுக்கு ஆளாகிறார்கள்.
    • சிப்பாய் மிகவும் பலவீனமாக உள்ளது மற்றும் மற்றொரு துண்டு மூலம் பாதுகாக்கப்பட வேண்டும்.
    • திறந்த நெடுவரிசைகளில் செல்ல மெதுவாக இருக்கும் சிப்பாய்கள் குறிப்பாக பலவீனமானவை மற்றும் எதிரி வாகனங்களால் தாக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் உள்ளன.
    • ஒரு ராஜா, அவருக்கு எதிர்ப்பைக் கொண்டிருந்தால், ஒரு ராஜாவாகவும், ஒரு சிப்பாயாகவும் இருக்கலாம்.
    • 7 வது தரவரிசையில் உள்ள எதிரியின் வாகனம் ஒரு சிப்பாய்க்கு பரிமாறிக்கொள்ளத்தக்கது.
    • ஜுக்ஸ்வாங் என்பது எதிராளி நகரும் வரை, அவர்களின் நிலைப்பாடு பலவீனமடைகிறது (அவர்கள் தங்கள் திருப்பத்தைத் தவிர்ப்பார்கள்). சதுரங்கத்தில் இந்த நிலைமை மிகவும் பொதுவானது.
    • ரூக் மற்றும் நல்லது மிகவும் சிக்கலான முடிவுகளாகும், எனவே அவற்றைத் தவிர்க்கவும்.
  13. சதுரங்கம் (அல்லது குருட்டு) விளையாடுவதைப் பயிற்சி செய்யுங்கள். பயிற்சி சதுரங்கம் குறைவாக மன்னிக்கும் மற்றும் எந்த சதுரத்தை எந்த துண்டுகள் தாக்குகின்றன என்பதை தீர்மானிக்க பலகையைப் பார்க்க வேண்டிய சூழ்நிலையில் நீங்கள் வரவில்லை. சதுரங்கம் விளையாடும்போது, ​​காய்களின் நிலை குறித்த பெரிய அளவிலான தகவல்களை நீங்கள் மனப்பாடம் செய்வது கட்டாயமாகும். எனவே, ஒவ்வொரு தனிமனிதனின் நிலையை நினைவில் கொள்வதற்கு பதிலாக சதுரங்க தகவல்களை எவ்வாறு ஏற்பாடு செய்வது என்று கற்றுக்கொள்வது மிகவும் கடினமாக இருக்காது. படிப்படியாக, நீங்கள் பெரிய படத்தைப் பார்ப்பீர்கள், குழுவில் வெளிப்படும் சிக்கலான யோசனைகளுக்கும், பொருத்தமான படிகளைத் தீர்மானிக்க அந்த யோசனைகளின் அறிகுறிகளுக்கும் கவனம் செலுத்துங்கள். உண்மையில், உங்கள் நடைமுறையின் தீவிரம் இரண்டிற்கும் சமமாக இருந்தால், நீங்கள் வழக்கமான சதுரங்கத்தை விட சதுரங்கத்தில் சிறப்பாக இருப்பீர்கள். இருப்பினும், தற்போதைக்கு, சதுரங்கம் விளையாடுவது சாதாரண சதுரங்கத்தை விட உங்களுக்கு சிறந்ததாக இருக்காது. கற்பனை சதுரங்கத்தின் குறிக்கோள் எதிர்கால போட்டிகளுக்கு பயிற்சி அளிப்பதாகும்.
  14. உங்களுக்கு வெற்றியைக் கொடுக்கும் நகர்வுகளின் வடிவங்களைக் காண்க. விதிவிலக்கு இல்லாமல் படி 3 ஐ வற்புறுத்த வேண்டாம், பரிமாற்றம் உண்மையில் மதிப்புள்ளதா இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்க துண்டுகளின் அமைப்பை மதிப்பீடு செய்யுங்கள். பின்வரும் எடுத்துக்காட்டில் உள்ளதைப் போல உங்களுக்கு ஒரு நன்மை இருக்கும்போது, ​​பரிமாற்றம் பொதுவாக நன்மை பயக்கும். நீங்கள் பான்னை ரூக்கிற்கு மாற்றிவிட்டு, அதே ரூக்கை தோற்கடித்தாலும், நீங்கள் கொடியை வென்றால், நீங்கள் பான்னை ராணியாக மாற்றும்போது நீங்கள் வெல்வீர்கள், மேலும் நீங்கள் பான்னை ராணியாக மாற்றும்போது வெல்வீர்கள், பின்னர் நீங்கள் எதிராளியின் ரூக் மற்றும் பிஷப்பை மாற்றுவீர்கள். ராணி ரூக்கிற்கு ஒத்ததாக செல்ல முடியும், எனவே ரூக்கிற்கு பதிலாக ராணியை ரூக்கைப் பயன்படுத்துவதற்கான உத்திகளில் பயன்படுத்தலாம். சதுரங்க விதிகளை அங்கீகரிக்க உங்கள் கற்ற திறன்களைப் பயன்படுத்துங்கள், உங்கள் எதிரியை தவறுகளுக்கு ஆளாக்கும் நகர்வுகளைத் தேர்வுசெய்து உங்களை வெல்லுங்கள். உங்கள் மூலோபாயத்தில் மற்ற நபரைப் புரிந்துகொள்வது, மற்றவர் முன்பு செய்த தவறுகள் அல்லது மக்கள் செய்யும் பொதுவான தவறுகள் ஆகியவை அடங்கும். விளம்பரம்

முறை 2 இன் 2: ஒரு சாம்பியனைப் போல ரயில்

  1. முதல் 20 கிராண்ட்மாஸ்டர் செஸ் விளையாட்டுகளின் முதல் 12 நகர்வுகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள். Chessgames.com போன்ற ஆன்லைன் தளங்களில் இந்த போட்டிகளை எளிதாகக் காணலாம். உண்மையான சதுரங்க சாம்பியன்கள் உங்கள் விளையாட்டை எவ்வாறு தொடங்கினார்கள் என்பதற்கான உணர்வைப் பெற கருப்பு மற்றும் வெள்ளை பக்கங்களில் முதல் 10 நகர்வுகளை நீங்கள் மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும். மனப்பாடம் செய்வது வெற்றியின் முறையைப் பற்றி அறிந்துகொள்ள உதவுவது மட்டுமல்லாமல், உண்மையிலேயே எவ்வாறு சிறந்து விளங்குகிறது என்பதையும் அறிய உதவுகிறது. கூடுதலாக, நீங்கள் மேலும் ஒழுக்கமாக இருப்பீர்கள், ஏனென்றால் அந்த பெரிய நகர்வுகளுக்குப் பின்னால் உள்ள காரணங்களை உள்வாங்கிக் கொள்ளவும் புரிந்துகொள்ளவும் உங்கள் மனதைப் பயிற்றுவிக்க வேண்டும்.
  2. உங்களுக்கு பிடித்த ஆன்லைன் தளத்தில் 10,000 சதுரங்க புதிர்களை தீர்க்கவும். நீங்கள் செஸ்டெம்போ, செசிட்டி அல்லது புதிர் புத்தகங்கள் போன்ற தளங்களைப் பயன்படுத்தலாம். எந்தவொரு துறையிலும் 10,000 மணிநேரம் முதலீடு செய்யும்போது, ​​நீங்கள் அந்த துறையில் ஒரு நிபுணராகிவிடுவீர்கள் என்று மால்காம் கிளாட்வெல் ஒருமுறை கருதுகிறார். 10,000 சதுரங்க புதிர்களைத் தீர்த்த பிறகு நீங்கள் எவ்வளவு தொழில்முறை ஆவீர்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்! நிச்சயமாக, இந்த இலக்கை அடைய நீண்ட நேரம் எடுக்கும், ஆனால் குறைந்தது ஒரு வாக்கியத்தை தீர்க்க ஒரு நாளைக்கு ஒரு இலக்கை நிர்ணயிப்பதன் மூலம், நீங்கள் பெரும் முன்னேற்றம் அடைவீர்கள். நீங்கள் மிகவும் யதார்த்தமான இலக்கையும் அமைக்கலாம், 1,000 புதிர்களைக் கூறலாம், பின்னர் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைப் பார்க்கவும்.
  3. உங்கள் தொலைபேசியில் சதுரங்க மென்பொருளை நிறுவவும். நீங்கள் சதுரங்க சாம்பியன்ஷிப் மென்பொருள் அல்லது சதுரங்க வீரர்களை இலக்காகக் கொண்ட பிற மென்பொருளைப் பயன்படுத்தலாம். சதுரங்க மாஸ்டராக இருக்க உங்கள் முழு கவனம் தேவைப்படும்போது, ​​உங்கள் தொலைபேசியில் சதுரங்க மென்பொருளை வைத்திருப்பது உங்கள் பயிற்சிக்கு உதவும், குறிப்பாக உங்களுக்கு திடீரென்று சில இலவச நேரம் கிடைக்கும் போது.
  4. பிராந்திய போட்டிகளில் பங்கேற்கவும். நீங்கள் எவ்வளவு சோர்வாக அல்லது சோம்பலாக இருந்தாலும், வாரத்திற்கு ஒரு முறை அதிர்வெண்ணை வைத்து, முடிந்தவரை பல போட்டிகளில் பதிவுபெறுக. பிராந்திய போட்டிகள் என்பது உண்மையான வீரர்களுடன் பயிற்சி பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுவதற்கும் உங்கள் திறன்களையும் தந்திரங்களையும் மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாகும்.
  5. கணினி மென்பொருளை (சதுரங்க இயந்திரம்) அல்லது பயிற்சியாளரின் கருத்துகள் மூலம் உங்கள் விளையாட்டை மதிப்பிடுங்கள். ஒரு சதுரங்க பயிற்சியாளரை பணியமர்த்துவது உங்களுக்கு நிறைய பணம் செலவாகும், ஆனால் ஒருவர் நிச்சயமாக உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்தவும், உங்கள் படைப்பு சிந்தனையை வலுப்படுத்தவும் உதவும். உங்கள் நகர்வுகளை மதிப்பீடு செய்ய உதவும் கணினி மென்பொருளையும் நீங்கள் காணலாம், இதன் மூலம் எந்த நகர்வுகள் தவறானவை அல்லது சரியானவை என்பதைக் காணலாம். உங்கள் பலவீனத்தை அங்கீகரிக்கவும் மற்றும் சதுரங்கத்தில் வெற்றிபெற உங்கள் பலம் சிறந்த வழியாகும்.
  6. குறைந்தது 10,000 விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள். நீங்கள் 10,000 மணிநேரம் முதலீடு செய்தால் எந்தவொரு துறையிலும் உண்மையான நிபுணராக மாறுவதற்கு மேலே உள்ள பகுதி உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? இந்த நடைமுறை பயனுள்ளதாக இருக்கும், இறுதியில், நீங்கள் முடிந்தவரை சதுரங்கம் விளையாடுவது மிக முக்கியம். நீங்கள் ஒரு நல்ல வீரராக உண்மையிலேயே உறுதியாக இருந்தால், நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டிய பாதை இதுதான்.
  7. ஒரு நல்ல வீரருடன் அரட்டையடிக்கவும். எதையும் சிறப்பாகப் பெறுவதற்கான சிறந்த வழிகளில் ஒன்று, அந்த பகுதியில் தெரிந்த மற்றும் சிறந்து விளங்கும் நபர்களுடன் பேசுவதன் மூலம். ஒரு நல்ல சதுரங்க வீரர் ஒரு குடும்ப உறுப்பினர், ஒரு கிராண்ட்மாஸ்டர் அல்லது உங்களை வென்ற ஒரு வீரராக கூட இருக்கலாம். விளம்பரம்

ஆலோசனை

  • தரவரிசைகளைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம், உங்கள் நிலையை மேம்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.உங்கள் தரவரிசை தானாகவே மேம்படும்.
  • நீங்கள் சதுரங்க உத்திகளைக் கற்றுக் கொள்ளும்போது, ​​நீங்கள் எடுக்கும் யோசனைகள் மற்றும் திட்டங்களை கவனத்தில் கொண்டு அவற்றை விளையாட்டில் பயன்படுத்துவதை உறுதிசெய்க. படிக்கும்போது உங்களுக்கு பல எதிர்பாராத நிமிடங்கள் இருக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டில் பழைய சிந்தனைக்குத் திரும்புங்கள். சிறந்த சதுரங்கத்தை விளையாட, நீங்கள் உங்கள் சிந்தனையை மறுபரிசீலனை செய்ய வேண்டும் மற்றும் குழுவில் புதிய யோசனைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  • நீங்கள் இதைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்: "இரும்பு அரைப்பதில் ஒரு வேலை இருக்கிறது, ஒரு நாள் இருக்க வேண்டும்". சதுரங்கம் இதற்கு விதிவிலக்கல்ல. உண்மையில், ஒரு நல்ல வீரராக மாற பல ஆண்டுகள் ஆகும், ஆனால் சோர்வடைய வேண்டாம். ஒரு நியாயமான ஆய்வுத் திட்டத்தை உருவாக்கி, அந்தத் திட்டத்தை தொடர்ந்து கடைப்பிடிக்கவும், படிப்படியாக உங்கள் சொந்த முன்னேற்றத்தைக் காண்பீர்கள்.
  • "கண் தொடர்பு" அல்லது "உளவியல் தந்திரம்" பற்றிய கட்டுக்கதைகளை நம்ப வேண்டாம். சதுரங்கப் பலகையை பகுப்பாய்வு செய்வதில் கவனம் செலுத்துங்கள். செஸ் போக்கர் அல்ல.
  • திறக்கும் போது நீங்கள் நைட் நகர்த்த வேண்டும். இந்த நடவடிக்கை எதிராளியின் பான்னை அச்சுறுத்தும் மற்றும் அவர்களின் பிஷப்பை நகர்த்த வழிவகுக்கும். குதிரை எதிராளியின் பிஷப்பைக் கைப்பற்றலாம் அல்லது இறுதியில் தேவையான பான் சக்தியை பலவீனப்படுத்தலாம்.
  • தொடக்க விருப்பங்களில் கவலைப்பட வேண்டாம்; நீங்கள் முதலில் தொடங்கும்போது, ​​மிகவும் பிரபலமான நகர்வுகளின் சங்கிலியை யாரும் தேர்வு செய்யவில்லை என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள் (ஏனென்றால் அவற்றைப் பற்றி யாருக்கும் தெரியாது). எனவே, மனப்பாடம் செய்ய உங்கள் முயற்சிகள் வீணாகிவிடும். அடிப்படைக் கொள்கைகளில் கவனம் செலுத்துங்கள் (ஒரு பகுதியை இரண்டு முறை நகர்த்துவதற்கு முன் ஒவ்வொரு பகுதியையும் ஒரு முறை நகர்த்தவும், துண்டு மையத்தில் வைக்கவும், எதிராளியை வளர்ப்பதைத் தடுக்கவும், எதிரிகளை கடினமாக்க உங்கள் துண்டுகளை உருவாக்கவும் நல்லது) மற்றும் நீங்கள் தொடக்கத்தில் எதிராளியுடன் குறைந்தபட்சம் சமநிலையில் இருப்பீர்கள் (அப்படியே நம்புகிறேன்). அத்தகைய அசாதாரண காம்பிட் பிளாக்மார்-டைமர் அல்லது லாட்வியன் நகர்வுகளை விளையாட வேண்டாம். இந்தத் திட்டங்கள் தந்திரோபாயங்களைப் பற்றிய உறுதியான புரிதலை அடிப்படையாகக் கொண்டவை அல்ல, எதிராளி அவற்றைப் பற்றி படித்திருந்தால் எளிதாக அகற்ற முடியும் (எடுத்துக்காட்டாக, ஜீக்லரைப் பாதுகாப்பது பிளாக்மார்-டைமரை அணைக்கும்), அவை கூட இது பாரம்பரிய சதுரங்கக் கொள்கைகளை உள்வாங்குவதைத் தடுக்கிறது. சில காம்பிட்கள் (எ.கா. பெங்கோ காம்பிட், அரை ஸ்லாவ் பாதுகாப்பில் மார்ஷல் காம்பிட் மற்றும் மில்னர்-பாரி காம்பிட்) நியாயமான திடமானவை மற்றும் மிகவும் உறுதியானவை. குறுகிய காலத்தில் உங்கள் வெற்றிகள் அதிகரிக்கும், ஆனால் ஒட்டுமொத்த முன்னேற்றத்தில் உங்கள் ஒட்டுமொத்த முன்னேற்றம் கடுமையாக தடைபடும். ரூய் லோபஸ், இத்தாலியன், ஸ்காட்ச், சிசிலியன் போன்ற உன்னதமான விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தவும் (திறந்த சிசிலியர்கள் ஆரம்பத்தில் இரு ராஜாக்களுடன் எதிர் பக்கவாட்டில், மூலோபாயம், போட்டியாளர்கள் ஆகியோருடன் பழகுவதற்கு சிறந்தவர்கள். , மற்றும் திறந்த நிலைகள்), அல்லது குயின்ஸ் காம்பிட்.

எச்சரிக்கை

  • போர்டில் ராணி மிகவும் மதிப்புமிக்க துண்டு. ஆகவே, நீங்கள் ராணியைப் பிடிக்கக்கூடிய நிலையில் எதிரி இருந்தால், பொறிகளைப் பாருங்கள்!
  • உங்களுக்கு அறிமுகமில்லாத தொடக்க உத்திகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். உங்கள் மதிப்பீடு 800 யு.எஸ்.சி.எஃப் (அமெரிக்கன் செஸ் ஃபெடரேஷன் மதிப்பீடு, சர்வதேச அளவில் 800 ELO க்கு சமம்) குறைவாக இருந்தால் இது பாதிக்கப்படாது, ஆனால் அதற்கு மேல், எதிர்ப்பாளர் அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்வார் இந்த சூழ்நிலையைப் பெறுங்கள்.
  • உங்கள் எதிரிகள் குறிப்பாக பலவீனமாக இல்லாவிட்டால், சோகோல்ஸ்கி (1. பி 4) அல்லது விளையாடுவது கடினம் மற்றும் பிடிப்பது கடினம் போன்ற தொடக்க வீரர்களுக்கு செல்ல வேண்டாம்.
  • விரைவான செக்மேட் நகர்வுகள் மூலம் சதுரங்கத்தை வெல்ல முயற்சிக்காதீர்கள் (4 நகர்வுகளில் பாருங்கள்); சதுரங்கத்தைப் பற்றிய சிறிய அறிவைக் கொண்ட எதிராளி எதிர் தாக்குதல் நடத்த முடியும்.
  • ஒரு முறை உயர் மட்டத்தில், வளர்ச்சி நிலைகளைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு (லண்டன் அமைப்பு, கோல் சிஸ்டம், 4 மா போன்றவை), கிங் காம்பிட், ஸ்காட்ச், காம்பிட் கோரிங் மற்றும் கூர்மையான தந்திரோபாய சூழ்ச்சிகளுடன் தொடரவும் யானை. இந்த திறப்புகளுக்கு நல்ல வீரர்கள் தாக்க வேண்டும், உங்கள் தந்திரோபாயங்களை பயிற்சி செய்ய உதவுகிறது.
  • நிலை உணர்வின் தொடக்கத்திற்கு செல்ல உங்கள் நிலை மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் இருக்கும் வரை காத்திருங்கள். (ஆங்கிலம், காம்பிட் ஹவு, பறவைகள், கியோகோ பியானிசிமோ, வியன்னா விளையாட்டு)
  • ஒவ்வொரு திறப்பும் நல்லதல்ல, இந்த வகைகளுடன் உங்கள் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள்: ஹிப்போ, க்ரோப், வேர் அல்லது பாஸ்மானைப் பாதுகாத்தல்.
  • நீங்கள் முதலில் விளையாடும்போது, ​​1-2 தொடக்க வழிகளில் இருந்து தேர்வு செய்யவும். இது வெள்ளை நிறமாக இருந்தால், இத்தாலிய விளையாட்டு, ஸ்டோன்வால் தாக்குதல், லண்டன் அமைப்பு அல்லது வியன்னா விளையாட்டு ஆகியவற்றை முயற்சிக்கவும். இது கருப்பு என்றால், டூ பான்ஸ் கிங் மற்றும் நவீன பாதுகாப்பு ஆகியவற்றை முயற்சிக்கவும். உங்கள் நிலை சிறிது மேம்படுவதால், ஹவு காம்பிட் அல்லது ஸ்காட்ச் வெள்ளை, சிசிலியன் டிராகன், பிரஞ்சு, அல்லது நிம்சோவிட்ச் கருப்பு நிறமாக இருந்தால் அதை முயற்சிக்கவும். மூத்தவர்களில், ரூய் லோபஸ், கிங் காம்பிட், மேக்ஸ் லாங்கே, ஆங்கிலம் அல்லது வெள்ளை, பிர்க், நவீன பெனோனி, பெட்ராஃப், சிசிலியன் நஜ்தோர்ஃப் அல்லது கிளாசிக்கல் சிசிலியன் ஆகியவற்றிற்கான பறவைகளை முயற்சிக்கவும்.
  • ஒவ்வொரு திறப்பும் உங்களுக்கு சரியானதல்ல, நீங்கள் தாக்க விரும்பினால், காம்பிட் கிங், காம்பிட் எவன்ஸ் / வறுத்த கல்லீரல் தாக்குதல், மேக்ஸ் லாங்கேவின் தாக்குதல், காம்பிட் பிளாக்மார்-டீமர், கிரான்ஃபெல்ட் மற்றும் காம்பிட் லாட்வியன் ஆகியோரை முயற்சிக்கவும். நீங்கள் ஒரு செயலற்ற வீரராக இருந்தால் அல்லது நிலை உணர்திறன் கொண்டவராக இருந்தால், ஆங்கிலம், ஃபியான்செட்டோ பறவைகள், ஹ au காம்பிட், நிம்சோவிட்ச், இந்திய ராணிகள் அல்லது பெட்ராஃப் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றை முயற்சிக்கவும்.