சீன சதுரங்கம் விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Janice Evans
உருவாக்கிய தேதி: 2 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
மரணம் என்ன உருண்டு போகிறது தெரியுமா? இது வெல்ல முடியாத ஹாட் வீல்களுக்கு ஒத்ததாகும்!
காணொளி: மரணம் என்ன உருண்டு போகிறது தெரியுமா? இது வெல்ல முடியாத ஹாட் வீல்களுக்கு ஒத்ததாகும்!

உள்ளடக்கம்

சீன சதுரங்கம் வழக்கமான சதுரங்கத்தைப் போன்றது, ஆனால் மற்ற துண்டுகள் மற்றும் அவை எப்படி நகரும் என்பது உட்பட பல முக்கியமான வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், விளையாட்டின் குறிக்கோள் வழக்கமான சதுரங்கத்தைப் போன்றது: எதிரி ஜெனரலைக் (ராஜா) கைப்பற்றுவது. சீன சதுரங்கத்தில், செக்மேட் செய்வதன் மூலமோ அல்லது உங்கள் எதிரிக்கு ஒரு முட்டுக்கட்டையை உருவாக்குவதன் மூலமோ நீங்கள் வெல்லலாம். பலகை, துண்டுகள் மற்றும் அவர்கள் பலகையைச் சுற்றி எப்படி நடந்துகொள்வது என்று தெரிந்துகொள்வதன் மூலம் சீன சதுரங்கம் விளையாட கற்றுக்கொள்ளலாம்.

படிகள்

பகுதி 2 இல் 1: விளையாடத் தயாராகிறது

  1. 1 சீன செஸ் போர்டை ஆராயுங்கள். போர்டு வழக்கமான செஸ் போலவே 64 கலங்களைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், சீன சதுரங்கத்தில், இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையில் பலகையை நடுவில் பிரிக்கும் ஆறு உள்ளது. பலகையில் சில இடங்களில் குறுக்கு கோடுகள் உள்ளன, அவை சில துண்டுகளுக்கு அப்பால் செல்ல முடியாத எல்லைகளைக் குறிக்கின்றன.
    • ஆற்றில் எந்த நகர்வையும் செய்ய முடியாது. விளையாட்டில் மீண்டும் நுழைய துண்டுகள் அதைக் கடக்க வேண்டும்.
    • போர்டின் இருபுறமும் ஏகாதிபத்திய அரண்மனை உள்ளது, இது ஜெனரல் மற்றும் அவரது காவலர்களை விட்டு வெளியேற அனுமதிக்கப்படவில்லை.
  2. 2 போர்டில் உள்ள வரிகளைப் பாருங்கள். சீன சதுரங்கத்தில், துண்டுகள் வழக்கமான சதுரங்கத்தைப் போல சதுரங்களில் இருப்பதை விட கோடுகளின் குறுக்குவெட்டுகளில் (புள்ளிகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன) அமைந்துள்ளன. பலகை கிடைமட்டமாகவும் 9 செங்குத்தாகவும் 10 புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளது. சீன சதுரங்கத்தில், கோ விளையாட்டைப் போலவே, துண்டுகள் கோடுகளின் குறுக்குவெட்டுகளில் நகரும்.
  3. 3 வடிவங்களைப் பாருங்கள். சீன சதுரங்கத்தில் உள்ள துண்டுகள் சாதாரண சதுரங்கத்தில் உள்ள துண்டுகளைப் போலவே இருக்கும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு ஜெனரல் (ராஜா), 2 காவலர்கள், 2 ஆயர்கள், 2 தேர்கள் (ரூக்ஸ்), 2 மாவீரர்கள், 2 பீரங்கிகள் மற்றும் 5 வீரர்கள் (சிப்பாய்கள்) உள்ளனர். உருவத்தின் பெயருடன் தொடர்புடைய சீன எழுத்துக்களின் வடிவத்தில் சிவப்பு அல்லது கருப்பு அடையாளங்களைக் கொண்ட தட்டையான வட்டுகள்.
  4. 4 துண்டுகளை பலகையில் வைக்கவும். ஒவ்வொரு சதுரமும் சாதாரண சதுரங்கத்தைப் போலவே பலகையில் அதன் சொந்த இடத்தைக் கொண்டுள்ளது.விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் துண்டுகளை அவற்றின் சரியான இடங்களில் வைக்க வேண்டும். வடிவங்கள் கோடுகளின் சந்திப்புகளில் அமைந்துள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், கலங்களில் அல்ல.
    • உங்களுக்கு நெருக்கமான கிடைமட்ட வரிசையில், உங்கள் உருவங்களை பின்வரும் வரிசையில் (இடமிருந்து வலமாக) வைக்கவும்: தேர், குதிரை, யானை, காவலர், பொது, காவலர், யானை, குதிரை, தேர்.
    • மூன்றாவது வரியில், இரண்டு பீரங்கிகளை சந்திப்புகளில் வைக்கவும், இரண்டாவது இடது மற்றும் வலது விளிம்புகளில் இருந்து.
    • நான்காவது கிடைமட்ட கோட்டில், ஒவ்வொரு தீவிர சந்திப்பிலும் தொடங்கி, ஒவ்வொரு இரண்டாவது சந்திப்பிலும் ஒரு சிப்பாயை வைக்கவும்.

2 இன் பகுதி 2: விளையாட்டின் விதிகள்

  1. 1 விளையாட்டின் நோக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். வழக்கமான சதுரங்கத்தைப் போலவே, வீரர்களின் குறிக்கோள் எதிரியின் பொது (அரசரை) கைப்பற்றுவதாகும். உங்கள் துண்டுகளைப் பயன்படுத்தி எதிராளியின் ஜெனரலை செக்மேட் செய்வது அவசியம். விளையாட்டின் போது, ​​அவரின் ஜெனரலுக்கு செக்மேட்டின் அடுத்த அறிவிப்பை எளிதாக்குவதற்காக நீங்கள் முடிந்தவரை எதிராளியின் பல துண்டுகளை வெல்ல வேண்டும்.
  2. 2 துண்டுகள் எவ்வாறு நகர்கின்றன என்பதை ஆராயுங்கள். சீன சதுரங்கத்தில், ஒவ்வொரு பகுதியும் அதன் சொந்த வழியில் நகர்கிறது. விளையாட, வெவ்வேறு துண்டுகள் எப்படி நகரும் என்பதை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். அவை பின்வருமாறு நகர்கின்றன:
    • பொது 1 குறுக்குவெட்டை பின்னோக்கி அல்லது முன்னோக்கி, வலது அல்லது இடதுபுறமாக நகர்த்துகிறது, ஆனால் குறுக்காக நகர்த்த முடியாது. அவர் ஏகாதிபத்திய அரண்மனையின் எல்லைகளை விட்டு வெளியேறக்கூடாது. ஏகாதிபத்திய அரண்மனைக்குள் நுழைந்த எந்த எதிரிப் பகுதியையும் ஜெனரல் வெல்ல முடியும், இந்த துண்டு இன்னொருவரால் பாதுகாக்கப்படாவிட்டால். எதிரிகளின் ஜெனரல்கள் ஒரே வரிசையில் இருக்க முடியாது, அதனால் குறைந்தபட்சம் ஒரு துண்டு அவர்களுக்கு இடையில் நிற்காது.
    • தேர், அல்லது படகு, நேராக கிடைமட்ட அல்லது செங்குத்து கோட்டில் எந்த தூரத்தையும் நகர்த்த முடியும்.
    • மாவீரர் ஒரு வழக்கமான சதுரங்கத் துண்டுக்கு ஒத்திருக்கிறது. இது ஒரு புள்ளியை எந்த திசையிலும் பின்னர் ஒரு புள்ளியை குறுக்காகவும் (அல்லது ஒரு திசையில் 2 புள்ளிகள் மற்றும் அதற்கு செங்குத்தாக 1) நகர்த்த முடியும். இருப்பினும், நைட் துண்டுகளுக்கு மேல் குதிக்க முடியாது (எடுத்துக்காட்டாக, நைட் முன் துண்டு அதன் பாதையை 2 புள்ளிகள் முன்னோக்கி தடுத்தால்).
    • பீரங்கிக்கான இயக்க விதிகள் தேர் (படகு) போலவே, ஒரு விதிவிலக்கு. அடிக்க, பீரங்கி ஒரே ஒரு துண்டுக்கு மேல் குதிக்க வேண்டும், அது எந்த நிறத்திலும் இருக்கலாம்.
    • காவலர்கள் ஒரு புள்ளியை குறுக்காக எந்த திசையிலும் நகர்த்த முடியும், ஆனால் இம்பீரியல் அரண்மனையை விட்டு வெளியேற முடியாது.
    • பிஷப் 2 புள்ளிகளை குறுக்காக நகர்த்துகிறார். இருப்பினும், போர்டில் குறிக்கப்பட்ட நதியை பிஷப் கடக்க முடியாது. பிஷப் துண்டுகளாக குதிக்க முடியாது. பிஷப் நகரும் இடத்திற்குச் செல்ல ஒரு துண்டு இருந்தால், அவரால் அத்தகைய நடவடிக்கை எடுக்க முடியாது.
    • வீரர்கள் ஆற்றை கடக்கும் வரை நகர்ந்து அவர்களுக்கு முன்னால் ஒரு புள்ளியை மட்டுமே (குறுக்காக அல்ல) அடிக்க முடியும். அதைக் கடந்த பிறகு, வீரர்கள் ஒரு புள்ளியை முன்னோக்கி, வலது அல்லது இடதுபுறமாக நடக்க முடியும், ஆனால் பின்னால் செல்ல முடியாது.
  3. 3 சீன சதுரங்கம் விளையாடுவதைப் பயிற்சி செய்து அனைத்து நகர்வுகளின் பெயர்களையும் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். சிவப்பு துண்டுகளைக் கொண்ட வீரர் முதல் நகர்வை மேற்கொள்கிறார், அதன் பிறகு பிளாக் நகரும், மற்றும் எதிரிகள் ஆட்டத்தின் இறுதி வரை மாறி மாறி நகர்கின்றனர். ஒரு நகர்வில், வீரர் ஒரு துண்டை நகர்த்துகிறார். விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், துண்டுகள் எவ்வாறு நகர்கின்றன என்பதை நீங்கள் சரியாக நினைவில் வைத்துள்ளீர்களா என்பதை மீண்டும் சரிபார்க்கவும்.
    • "அடிப்பது" என்றால் எதிராளியின் துண்டு நிற்கும் இடத்தை ஆக்கிரமிப்பது. வழக்கமான சதுரங்கத்தில் உள்ள அதே நடவடிக்கை இது.
    • உங்கள் அடுத்த நகர்வின் மூலம் இந்த துண்டை வெல்ல முடிந்தால் எதிரி ஜெனரலுக்கு "செக்" செய்யுங்கள். அடுத்த நகர்வில், உங்கள் எதிரி தனது தளபதியை பாதுகாக்க வேண்டும்.
  4. 4 எதிரி ஜெனரலுக்கு செக்மேட் அல்லது முட்டுக்கட்டை போடுவதன் மூலம் நீங்கள் விளையாட்டை வெல்லலாம். விளையாட்டின் போது, ​​எதிராளியின் ஜெனரலை செக்மேட் செய்யும் வரை வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் துண்டுகளை அடித்தனர். எதிராளியைக் கூறி வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.
    • "செக்மேட்" எதிர்ப்பாளருக்கு எந்த நடவடிக்கையும் இல்லை என்றால், அவர் தனது ஜெனரலை காசோலையில் இருந்து பாதுகாக்க முடியும். உங்கள் எதிரிக்கு ஒரு "முட்டுக்கட்டை" அறிவிப்பதன் மூலமும் நீங்கள் வெல்லலாம், அதில் அவரின் எந்தப் பகுதியையும் ஒத்திருக்க முடியாது.
    • வீரர்கள் யாரும் செக்மேட் அல்லது தேக்கநிலையை அறிவிக்க முடியாவிட்டால் விளையாட்டு சமமாக கருதப்படுகிறது.

குறிப்புகள்

  • வழக்கமான சதுரங்கத்தைப் போலவே, உங்கள் எதிரி செய்யும் நகர்வுகளைக் கவனியுங்கள், குறிப்பாக நீங்கள் விளையாட்டுக்கு புதியவராக இருந்தால்: இங்கே செக்மேட் செய்வது மிகவும் எளிதானது, ஏனெனில் பீரங்கிகள் ஒரு துண்டு மூலம் தாக்கலாம், ஜெனரல்கள் சந்திக்க முடியாது, மற்றும் பல.