நூலாசிரியர்:
Ellen Moore
உருவாக்கிய தேதி:
19 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி:
1 ஜூலை 2024
![Week 6 - Lecture 27](https://i.ytimg.com/vi/GIOXtdrLe_w/hqdefault.jpg)
உள்ளடக்கம்
- 5 இன் முறை 2: மார்டிங்கேல் எதிர்ப்பு அமைப்பு
- 5 இன் முறை 3: டி'அலம்பெர்ட் அமைப்பு
- 5 இன் முறை 4: ஃபைபோனாச்சி அமைப்பு
- 5 இன் முறை 5: ஜேம்ஸ் பாண்ட் அமைப்பு
- குறிப்புகள்
- எச்சரிக்கைகள்
- இந்த அமைப்பின் முக்கிய நன்மை அதன் எளிமை. எளிய சில்லி, நீங்கள் அடிப்படையில் ஒரு நாணயத்தை விளையாடுகிறீர்கள். நீங்கள் ஒரு நிறத்தில் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள், மேலும் பந்தயம் வெற்றி பெறுகிறது, 1 முதல் 1 வரை செலுத்துகிறது அல்லது இழக்கிறது. நீங்கள் ஒரு நிறத்தில் பந்தயம் கட்டினால், நீங்கள் வெல்லும் வரை உங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கலாம். ஒரு தோல்விக்குப் பிறகு நீங்கள் இரட்டிப்பாக இருந்தால், வெற்றிகள் உங்களுக்கு இழப்பைத் தரும்.
- இந்த அமைப்பு பல கடுமையான குறைபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. முதலில், நிகழ்தகவு என்பது உண்மை அல்ல. நீங்கள் ஒரு வரிசையில் சிவப்பு நிறத்தில் பல சவால்களை இழந்திருந்தால், இப்போது சிவப்பு பெறுவதற்கான நிகழ்தகவு அதிகமாக உள்ளது என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை. முரண்பாடுகள் இன்னும் 50-50: இது பெரிய எண்களின் சட்டம்.
- இந்த அமைப்பின் மற்றொரு குறைபாடு என்னவென்றால், விரைவில் அல்லது பின்னர் நீங்கள் உங்கள் பந்தய வரம்பை அடைவீர்கள். இது நடந்தவுடன், நீங்கள் ஒரு பந்தயத்தில் வெற்றி பெற்றாலும் தோல்வியடைவீர்கள். உங்கள் இழப்புகளைத் திரும்பப் பெற, நீங்கள் உங்கள் சவால்களை அதிகரித்துக் கொண்டே இருக்க வேண்டும் - மேலும் வெற்றி பெற வேண்டும்.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு வண்ணம், ஒற்றைப்படை அல்லது ஒற்றைப்படை, 1-18 அல்லது 19-36 ஆகியவற்றில் பந்தயம் கட்டலாம்.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
5 இன் முறை 2: மார்டிங்கேல் எதிர்ப்பு அமைப்பு
1 மார்டிங்கேல் எதிர்ப்பு அமைப்பு பற்றி கொஞ்சம். அதன் சாராம்சம் நீங்கள் வெற்றி பெற்றால் விகிதங்களை அதிகரிக்க வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் தோற்றால் குறைக்க வேண்டும். யோசனை என்னவென்றால், வீரருக்கு அதிர்ஷ்டக் கோடுகள் உள்ளன, இதனால் வெற்றிகளை அதிகரிக்க முடியும், மேலும் கருப்பு கோடு வரும்போது இழப்புகளைக் குறைக்கலாம்.
2 ஒரு சிறிய குறைந்தபட்சம் மற்றும் ஒரு பெரிய அதிகபட்சம் ஒரு சில்லி அட்டவணை கண்டுபிடிக்க. மீண்டும், இந்த அமைப்பு மார்டிங்கேல் போலவே உள்ளது, இதற்கு நேர்மாறானது.
3 சமமான சாத்தியமான நிகழ்வுகளில் சிறிய பந்தயம்: கருப்பு அல்லது சிவப்பு, ஒற்றைப்படை அல்லது கூட, 1-18 அல்லது 19-36. உதாரணமாக, நீங்கள் சிவப்பு நிறத்தில் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம்.
4 உங்கள் நிறம் வெளியேறும் வரை காத்திருங்கள். நீங்கள் தோற்றால், குறைந்தபட்சம் பந்தயம் கட்டுங்கள்.
5 உங்கள் நிறம் வந்து நீங்கள் வென்ற பிறகு, அதே நிறத்தில் உங்கள் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குங்கள்.
6 நீங்கள் வென்றால், அதை மீண்டும் இரட்டிப்பாக்குங்கள். நீங்கள் ஒரு வரிசையில் 14 சவால்களை வென்றால் இந்த தொகையை நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம்:
- 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - 32 - 64 - 128 - 256 - 512 - 1024 - 2048 - 4096 - 8192
7 நீங்கள் தோற்றால், உங்கள் அசல் குறைந்தபட்ச பந்தயத்திற்குச் செல்லவும். இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் அபாயகரமானது, ஏனென்றால் இழப்பு காரணமாக முந்தைய அனைத்து வெற்றிகளையும் நீங்கள் இழக்கிறீர்கள். வெற்றி பெற, நீங்கள் அதிர்ஷ்டத்தை வால் பிடிக்க வேண்டும், பின்னர் சரியான நேரத்தில் குதிக்க முடியும்.
5 இன் முறை 3: டி'அலம்பெர்ட் அமைப்பு
1 டி'அலம்பெர்ட் அமைப்பு பற்றி கொஞ்சம். இந்த அமைப்பு மேலே விவரிக்கப்பட்ட இரண்டை விட பாதுகாப்பானது, இது ஒரு எண்கணித முன்னேற்றத்தில் விகிதங்களின் அதிகரிப்பு மற்றும் குறைவைப் பயன்படுத்துகிறது, ஒரு வடிவியல் முறை அல்ல. அதாவது, இழப்புக்குப் பிறகு பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்குவதற்குப் பதிலாக (மார்டிங்கேல்), நீங்கள் பந்தயத்தை 1 யூனிட்டால் அதிகரிக்கிறீர்கள்.
2 ஒரு சிறிய ஆரம்ப முயற்சியை செய்யுங்கள். டி'அலம்பெர்ட் அமைப்புக்கு தகுதியுள்ள நிகழ்வுகளில் பந்தயம் தேவைப்படுகிறது, எனவே வண்ணம், ஒற்றைப்படை-சம, 1-18 அல்லது 19-36 ஆகியவற்றில் பந்தயம் கட்ட வேண்டும்.
3 நீங்கள் வென்றால், பந்தயத்தை ஒரு யூனிட்டால் அதிகரிக்கவும், நீங்கள் இழந்தால் அதைக் குறைக்கவும். வெற்றி மற்றும் தோல்விகளின் எண்ணிக்கை சமமாக இருந்தால், இந்த அமைப்பில் விளையாடுவதால், நீங்கள் கறுப்பாக இருப்பீர்கள்.
- உதாரணமாக, நீங்கள் கருப்பு நிறத்தில் $ 5 பந்தயம் தொடங்கினீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். நீங்கள் இழந்தால், கருப்பு மீது $ 6 பந்தயம் கட்டவும். நாங்கள் மீண்டும் இழந்தோம் - கருப்பு $ 7. வெற்றி - உங்கள் பந்தயத்தை $ 6 ஆக குறைக்கவும்.
- இந்த உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி: நீங்கள் அதே எண்ணிக்கையிலான சவால்களை வென்றீர்கள் மற்றும் இழந்தீர்கள், ஆனால் கருப்பு நிறத்தில் இருந்தீர்கள்: - 5 - 6 + 7 + 6 = +2.
4 பல வெற்றிகள் இருக்கும் போது இழப்புகள் இருக்கும் போது விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவும். நீங்கள் ஒரு கருப்பு கோட்டை முந்தினால், அது முடியும் வரை காத்திருங்கள். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை இழப்புகளின் எண்ணிக்கைக்கு சமமாக இருக்கும் வரை தொடர்ந்து விளையாடுங்கள்.
5 இன் முறை 4: ஃபைபோனாச்சி அமைப்பு
1 Fibonacci அமைப்பு பற்றி கொஞ்சம். லியோனார்டோ பிசானோ பிகோலோ, ஃபிபோனாச்சி என்றும் அழைக்கப்படுகிறார், ஒரு பிரபலமான இத்தாலிய கணிதவியலாளர் ஆவார், அவர் பெயரிடப்பட்ட எண்களின் சுவாரஸ்யமான வரிசையைக் கண்டுபிடித்தார். வரிசை பின்வருமாறு: 1 - 1 - 2 - 3 - 5 - 8 - 13 - 21 - 34 - 55 - 89 - 144 - 233 - 377 - 610.
- Fibonacci முறையின்படி, கடைசி இரண்டு சவால்களின் தொகை வைக்கப்பட வேண்டும். இந்த முறையின் நன்மைகளில் ஒன்று, வெற்றி பெறுவதை விட அதிக சவால்களை இழந்த பிறகும் நீங்கள் கருப்பு நிறத்தில் இருக்க முடியும். இருப்பினும், கணினியின் குறிப்பிடத்தக்க குறைபாடு என்னவென்றால், நீங்கள் மேலும் செல்லும்போது, நீங்கள் இழக்கிறீர்கள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், நீங்கள் உடனடியாக துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தால், விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவும்.
2 ஒரு பொருத்தப்பட்ட நிகழ்வில் ஒரு சிறிய பந்தயத்துடன் தொடங்குங்கள், அதாவது.e. நிறத்தில், சம-ஒற்றைப்படை, 1-18 அல்லது 19-36.
3 நீங்கள் தோற்றால், பாதையில் நடந்து செல்லுங்கள். நீங்கள் $ 1 உடன் தொடங்கி இழந்தால், மேலும் $ 1 பந்தயம் கட்டவும். இழந்தது - மற்றொரு $ 2 - $ 1 + $ 1 = $ 2.
4 வென்ற பிறகு, வரிசையில் இரண்டு எண்களை பின்வாங்கவும். Fibonacci அமைப்பைப் பயன்படுத்தி ஒரு உதாரணம் இங்கே:
- கருப்பு பந்தயம், $ 3 - இழக்க
- கருப்பு பந்தயம், $ 3 - இழக்க
- கருப்பு பந்தயம், $ 6 - இழக்க
- கருப்பு பந்தயம், $ 9 - இழக்க
- கருப்பு பந்தயம், $ 15 - வெற்றி
- கருப்பு பந்தயம், $ 6 - இழக்க
- கருப்பு பந்தயம், $ 9 - வெற்றி
- கருப்பு பந்தயம், $ 3 - வெற்றி
- கருப்பு பந்தயம், $ 3 - வெற்றி
- - 3 - 3 - 6 - 9 + 15 - 6 + 9 + 3 +3 = +3
- நீங்கள் ஐந்து சவால்களை இழந்து நான்கில் வென்றுள்ளீர்கள், ஆனால் 3 இல் கருப்பு நிறத்தில்.
5 இன் முறை 5: ஜேம்ஸ் பாண்ட் அமைப்பு
1 ஜேம்ஸ் பாண்ட் அமைப்பு பற்றி கொஞ்சம். 007 நாவல்களின் ஆசிரியர் இயன் ஃப்ளெமிங், இந்த "தவறில்லாத" அமைப்பு ஒவ்வொரு இரவும் "நல்ல இரவு உணவை" செய்ய உங்களை அனுமதிக்கும் என்று வாதிட்டார். இந்த அமைப்பை இயக்க, உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் $ 200 தேவை. நீங்கள் அழைக்கப்படும் நெடுவரிசை பந்தயம் வைப்பீர்கள்.
2 பெரிய எண்களில் (19-36) $ 140 பந்தயம் கட்டவும்.
3 13-18 என்ற 6 எண்களில் $ 50 பந்தயம் கட்டவும்.
4 காப்பீட்டிற்கு 0 க்கு $ 10 பந்தயம் கட்டவும்.
5 சாத்தியமான முடிவுகள். நீங்கள் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தால், 1 முதல் 12 வரையிலான எண் தோன்றினால், நீங்கள் எல்லா பணத்தையும் இழப்பீர்கள். பின்னர் நீங்கள் மார்டிங்கேல் அமைப்பில் விளையாடத் தொடங்க வேண்டும் (மேலே பார்க்கவும்). நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், நீங்கள் நல்ல பணம் சம்பாதித்தீர்கள்:
- ரோல் 19-36 என்றால், நீங்கள் $ 80 வெல்வீர்கள்
- ரோல் 13-18 ஆக இருந்தால், நீங்கள் $ 100 வெல்வீர்கள்
- ரோல் 0 ஆக இருந்தால், நீங்கள் $ 160 வென்றீர்கள்
குறிப்புகள்
- இந்த அமைப்பு குறுகிய காலத்தில் மட்டுமே பயனளிக்கும். இந்த அமைப்பு மற்றவர்களைப் போலவே ஆபத்தானது: நீங்கள் கொஞ்சம் வெல்ல முடியும், ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் இன்னும் இழக்க நேரிடும். உங்கள் வெற்றிகளை எடுத்துக் கொண்டு, உங்களிடம் இன்னும் ஏதாவது இருக்கும்போது விட்டு விடுங்கள்.
எச்சரிக்கைகள்
- எந்த ரவுலட் அமைப்பும் உங்களுக்கு கேசினோவில் கணித விளிம்பைக் கொடுக்காது. இதனால், நீண்ட காலத்திற்கு, நீங்கள் இன்னும் ஒரு தோல்வி. இது போன்ற விளையாட்டு அமைப்புகள் பொழுதுபோக்கு நோக்கங்களுக்காக மட்டுமே, அவற்றை லேசாக எடுத்துக்கொள்ளக்கூடாது.
- சூதாட்டத்தில் பந்தயங்களுக்கு வரம்பு இல்லை என்றாலும், உங்களுக்கு வரம்பற்ற கடன் இருந்தாலும், கணினி உண்மையில் வேலை செய்யவில்லை, அது அவ்வளவு வெளிப்படையாக இல்லை. நீங்கள் காலவரையின்றி மற்றும் பந்தய வரம்புகளைப் பொருட்படுத்தாமல் மார்டிங்கேல் அமைப்பை தொடர்ந்து விளையாடினால், உங்கள் வெற்றி அல்லது தோல்வி முற்றிலும் தன்னிச்சையான நேர்மறை அல்லது எதிர்மறை மதிப்புகளில் வெளிப்படுத்தப்படும். எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பு இன்னும் எதிர்மறையாக உள்ளது, ஆனால் ஏற்ற இறக்கங்கள் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கவை, உங்கள் பட்ஜெட் நேர்மறை அல்லது எதிர்மறையாக இருக்காது.
- பந்தய வரம்பு இல்லை என்றால் மட்டுமே மார்டிங்கேல் அமைப்பு "வேலை செய்கிறது". ஒரு வரம்பு இருப்பது நீண்ட காலத்திற்கு நீங்கள் பணத்தை இழக்க நேரிடும்.
- நீண்ட கால அடிப்படையில், கணிதம் எந்த சில்லி முறைக்கும் எதிரானது. மார்டிங்கேல் அமைப்பில் விளையாடுவதன் மூலம், நீங்கள் சில வெற்றிகளை அடைய முடியும், ஆனால் குறுகிய காலத்தில் மட்டுமே. ஆம், இது 10 இல் 9 முறை வேலை செய்ய முடியும், ஆனால் இந்த 9 வெற்றிகள் ஒரு இழப்பை ஈடுசெய்ய போதுமானதாக இருக்காது, இது தவிர்க்க முடியாமல் விரைவில் அல்லது பின்னர் நடக்கும். கேசினோ எப்பொழுதும் ஒரு விளிம்பில் உள்ளது, மாறாக இல்லை. புள்ளிவிவரப்படி, இது ஒரு லாட்டரி சீட்டை விற்பது போன்றது. நீங்கள் ஒரு சிறிய வெற்றியை வெல்வதற்கான அதிக வாய்ப்பு உள்ளது (இழந்த டிக்கெட்டின் விலை) மற்றும் பெரிய இழப்புக்கான குறைந்த வாய்ப்பு (வென்ற டிக்கெட்டை வைத்திருப்பவருக்கு செலுத்த வேண்டும்).