ஒரு கற்பனை காவியத்தை எழுதுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Bobbie Johnson
உருவாக்கிய தேதி: 9 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
நீங்கள் மன அழுத்தத்தில் இருப்பதைக் குறிக்கும் 6 அறிகுறிகள் | நீங்கள் அதிக அழுத்தத்தில் உள்ளீர்கள் உடல் அறிகுறிகள்
காணொளி: நீங்கள் மன அழுத்தத்தில் இருப்பதைக் குறிக்கும் 6 அறிகுறிகள் | நீங்கள் அதிக அழுத்தத்தில் உள்ளீர்கள் உடல் அறிகுறிகள்

உள்ளடக்கம்

தி லெஜண்ட்ஸ் ஆஃப் கிங் ஆர்தர், டிரிஸ்டன் மற்றும் ஐசோல்ட் மற்றும் பிற இதிகாசங்களால் ஈர்க்கப்பட்டு, உங்கள் சொந்த கற்பனைக் கதையை எழுத விரும்புகிறீர்களா?

படிகள்

முறை 1 /1: உங்கள் சொந்த கற்பனைக் கதையை உருவாக்குங்கள்

  1. 1 நீங்கள் சொல்ல விரும்பும் நபரிடமிருந்து தேர்வு செய்யவும். பொதுவாக, முதல் நபரின் கதைகள் கதாபாத்திரங்களின் அனுபவங்களை அதிகம் காட்ட உங்களை அனுமதிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் மூன்றாவது நபர், மிகவும் பொதுவானது, அதிக எண்ணிக்கையிலான கதாபாத்திரங்களைப் பின்பற்றுவதை எளிதாக்குகிறது. இரண்டாம் நபர் கதைகளும் உள்ளன, இது பொதுவானதல்ல, ஏனென்றால் கதை வாசகருக்கு நடப்பது போல் சொல்லப்படுகிறது. தேர்வு செய்வதற்கு முன் ஒவ்வொன்றின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் பற்றி சிந்தியுங்கள்.
  2. 2 நிகழ்வுகள் எங்கு நடக்கும் என்று சிந்தியுங்கள். எந்த உலகில் சதி வெளிப்படுகிறது? அது எவ்வளவு பெரியது? நாகரிகம் எங்கே?
    • உங்கள் உலகத்தை தர்க்கரீதியானதாக ஆக்குங்கள், ஆனால் மிகவும் தர்க்கரீதியானதாக இல்லை. உங்கள் உலகத்தை யதார்த்தமாக மாற்ற விரும்புகிறீர்கள், ஆனால் அதே போல் இல்லை.நம் உலகத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்; மக்கள் ஒன்றுதான், ஆனால் அவர்கள் வெவ்வேறு கலாச்சாரங்கள், நம்பிக்கைகள், கருத்துக்கள் போன்றவற்றைக் கொண்டுள்ளனர். நீங்கள் உருவாக்கும் உலகில் இதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். பல்வேறு கலாச்சாரங்களையும் மக்களையும் தர்க்கரீதியாக இணைப்பது எப்படி? உதாரணமாக, உங்கள் உலகம் பண்டைய ஸ்காண்டிநேவியாவை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் நகரம் டெக்னோ-எதிர்காலம் என்று விவரிக்கப்பட்டால், இதற்கு உங்களுக்கு ஒரு நல்ல காரணம் தேவை, இல்லையெனில் உங்கள் உலகம் தர்க்கரீதியாக இருக்காது.
    • உங்கள் கற்பனை உலகின் வரைபடத்தை வரையவும். நீங்கள் விரும்பியபடி அதை மாற்ற பயப்பட வேண்டாம் (ஆனால் தர்க்கத்தை மறந்துவிடாதீர்கள்). பல வழிகளில், வரைபடம் உங்கள் கதையின் முதுகெலும்பாகும். ராபர்ட் லூயிஸ் ஸ்டீவன்சனை தி மர்ம தீவு எழுதத் தூண்டிய வரைபடம் அது என்று அறியப்படுகிறது.
    • உங்கள் உலகத்திற்கு ஒரு கதையை உருவாக்குங்கள்.
      1. வரைபடத்துடன் தொடங்குங்கள்.
      2. எதிர்கால நாகரிகங்களைக் குறிக்க புள்ளிகளை வரையவும்.
      3. உதாரணமாக, இரண்டு நாடுகளுக்கிடையிலான வித்தியாசத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், சில எல்லைகளில் தொடர்ந்து ஒருவருக்கொருவர் போரில் ஈடுபட்டு, அவர்களுக்கு பண்புகளைக் கொடுங்கள். நம் உலகில் உள்ள பல்வேறு நாடுகளைச் சேர்ந்த மக்களில் இயல்பாக இருக்கும் ஸ்டீரியோடைப்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள், இது நிலம் தொடர்பான சிறு சச்சரவுகள் முதல் தீர்க்கமான போரில் ஒரு கூட்டாளியின் உதவிக்கு வராதது வரை உருவாகிறது.
  3. 3 உயிரினங்கள் மற்றும் மக்கள். கற்பனை உயிரினங்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (குட்டிச்சாத்தான்கள், குட்டி மனிதர்கள், பூதங்கள், டிராகன்கள் போன்றவை). அவற்றை மாற்றி உங்கள் சொந்த சிறப்பு, தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொடுங்கள். உங்கள் சொந்த மக்களுடன் வாருங்கள். அவர்கள் அனைவருக்கும் உண்மையான கதையின் ஏதாவது ஒன்றைக் கொடுங்கள் (வரைபடம் உங்களுக்கு இதற்கு மீண்டும் உதவக்கூடும், மேலும் நீங்கள் காலவரிசையைப் பயன்படுத்தலாம்). உங்கள் உலகத்தை ஆழப்படுத்தி வளமாக்கும் வகையில் அவை எழுதப்பட வேண்டும். கலாச்சாரம், மதம், கடவுள்கள் மற்றும் நம்பிக்கைகளை விவரிக்க மறக்காதீர்கள், மக்கள் ஏன் ஒரு வழியில் அல்லது இன்னொரு விதத்தில் செயல்படுகிறார்கள் அல்லது அவர்களின் விடுமுறையை விளக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு இனத்திற்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட வலிமையையும் பலவீனத்தையும் கொடுத்து அவற்றை ஏன் உருவாக்கினீர்கள் என்பதை விளக்கவும். நாடுகள் ஒரு காரணத்திற்காக தோன்றுகின்றன; எப்படி, ஏன் அவர்கள் உருவாக்கப்பட்டார்கள் (அவர்கள் கடவுளால் படைக்கப்பட்டார்களா, பரிணாம வளர்ச்சியின் விளைவாக தோன்றினார்களா அல்லது வேறொரு மக்களின் பரிசோதனையின் விளைவா ...)?
  4. 4 சிக்கலான, ஆழமான, பன்முகத்தன்மை மற்றும் மறக்கமுடியாத கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டு வாருங்கள். இந்தக் கேள்விகளைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள். முக்கிய கதாபாத்திரம் சாகசத்தைத் தேட என்ன செய்தது? அவன் அல்லது அவள் என்ன விரும்புகிறார்கள்? பயணத்தின் போது அவன் அல்லது அவள் என்ன கற்றுக்கொள்கிறார்கள்? ஹீரோவுக்கு எதிராக வில்லன் ஏன்? ஹீரோ தனது பயணத்தின் போது யாரை சந்திப்பார்? அவர்கள் எப்படி அவருக்கு உதவுவார்கள் அல்லது தடுப்பார்கள்? ஏன்?
    • நீங்கள் உங்கள் ஹீரோவை இளைஞனாகவோ அல்லது பெண்ணாகவோ ஆக்கலாம், வாளை அசைக்கலாம் அல்லது குறுக்கெழுத்து புதிர்களைத் தீர்க்கலாம், மற்றும் ஒரு போட்டியாளர் - உலகை ஆள விரும்பும் ஒரு தீய ஆண்டவர், ஆனால் அவர்களுக்கு ஆழம் மற்றும் வேறு எதையாவது கொடுக்கவும். தீய சிந்தனை எஜமானர்கள். குறைவான சொற்பொழிவு, சிறந்தது.
    • முடிந்தவரை பல கதாபாத்திரங்களுக்கு (குறிப்பாக கதாநாயகர்கள் மற்றும் வில்லன்கள்) ஒரு பணக்கார பின்னணியைக் கொடுங்கள். இது உங்கள் கதையில் பெரிய பங்கு வகிக்காது என்றாலும், அவற்றைப் புரிந்துகொள்ளவும், அவர்களுக்கு சரியான தேர்வுகளைச் செய்யவும் இது உதவும்.
    • உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு போராட ஊக்கமளிக்கவும். அன்புக்குரியவரை காப்பாற்றினாலும், மன்னிக்க முடியாத குற்றத்திற்காக பழிவாங்கினாலும், யாரையாவது அல்லது எதையாவது தப்பித்துக்கொண்டாலும் அல்லது கெட்டதைத் தடுத்தாலும், ஹீரோ தோல்வியடைந்தால் என்ன நடக்கும் என்பதை விளக்குங்கள்.
  5. 5 உங்களை நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள், ஒட்டுமொத்தமாக உங்கள் கதையின் கருப்பொருள் என்ன? இதைப் பற்றிய தெளிவான புரிதலைக் கொண்டிருப்பது கதையை வழிநடத்துவதை எளிதாக்குகிறது மற்றும் தலைப்பிலிருந்து விலகுவதற்கான வாய்ப்பை குறைக்கிறது.
  6. 6 ஹீரோவின் முன்னால் தடைகளை வைத்து அவர் அவற்றை எப்படி வெல்கிறார் என்று பாருங்கள். அவனையும் விரக்தி மற்றும் துன்பத்துடன் போராடச் செய்யுங்கள்.
    • சில நேரங்களில் ஹீரோவுக்கு ஒரு சோகமான விதி இருப்பதாகத் தெரியலாம். இது வேதனையாக இருக்கலாம், ஆனால் ஒரு நல்ல சோகம் எப்போதும் வலிக்கிறது. சண்டை மற்றும் மோதல் நல்லது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். சோகக் கதைகள் நன்றாக நினைவில் உள்ளன.
    • ஹீரோ பிழைக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பினால், இதைச் செய்ய ஏதேனும் வழியைக் கண்டறியவும். முந்தைய வேலையில் ஹீரோவால் காப்பாற்றப்பட்ட ஒரு தகுதியான சிறிய பாத்திரம் அவரை நன்றியுணர்விலிருந்து காப்பாற்றும். கதாநாயகன் கதையின் ஆரம்பத்தில் (செக்கோவின் துப்பாக்கி) நண்பரால் நன்கொடையாக வழங்கப்பட்ட சில பொருள்களை வைத்திருக்கலாம், அது அவரைக் காப்பாற்றும்.அல்லது அவர் விரும்பியதைப் பெறுவார், இதனால் காப்பாற்றப்படுவார் என்ற ஒரே நம்பிக்கை அவர் மட்டுமே என்று சுயநல எதிர்ப்பாளரை அவர் நம்ப வைப்பார். ஆனால் ஒருபோதும், எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், எதிர்பாராத விளைவுகளுடன் வர வேண்டாம். கதையில் எதுவும் ஹீரோவை காப்பாற்ற முடியாவிட்டால், அவர் இறக்கட்டும். முதல்வரின் மரணத்திற்குப் பிறகு உங்களுக்கு மற்றொரு ஹீரோ தேவைப்பட்டால், ஒருவேளை அவரது நண்பர் இந்த பாத்திரத்தை ஏற்கலாம்.

குறிப்புகள்

  • நீங்கள் எப்போதும் ஒரு தொடர்ச்சியை எழுதலாம், எனவே புத்தகத்தில் உள்ள விஷயங்களை அவசரப்படுத்தாதீர்கள், ஆனால் சதி மிக மெதுவாக வளரும்படி கட்டாயப்படுத்தாதீர்கள், இல்லையெனில் கதை சலிப்பை ஏற்படுத்தும்.
  • மேலே உள்ள குறிப்புகள் எழுதப்பட்ட வரிசையில் நீங்கள் பின்பற்ற வேண்டியதில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் முதலில் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டு வர விரும்பினால், அதன் பிறகுதான் அமைப்பாக இருக்கட்டும்.
  • உங்கள் கதாபாத்திரங்கள் மெதுவாகவும், படிப்படியாகவும், புரிந்துகொள்ள முடியாததாகவும் இருக்கட்டும். சில சமயங்களில் அவர்கள் மாறிக்கொண்டிருப்பதை அவர்கள் புரிந்து கொள்ளாமல் இருந்தால் இன்னும் நல்லது. கதையைப் பொறுத்து மாற்றங்கள் எளிமையாகவோ அல்லது சிக்கலானதாகவோ இருக்கலாம். ஆனால் முதல் பாகம் முழுவதும் கதாபாத்திரங்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்படி கட்டாயப்படுத்தாதீர்கள், பிறகு மறுபிறவி மற்றும் முற்றிலும் மாறுங்கள், ஏனென்றால் உங்களுக்கு இரண்டு எழுத்துக்கள் கிடைக்கும். ஹீரோவின் மாற்றம் மிகவும் வேதனையாக இருந்தாலும், இந்த மாற்றங்கள் எங்கிருந்தும் வெளியே வராமல் இருக்க அதை பற்றி சிந்தியுங்கள்.
  • சுவாரஸ்யமான துணை கதாபாத்திரங்கள் உங்கள் கதையை வளப்படுத்தலாம், ஆனால் அவை கையை விட்டு வெளியேறாமல் கவனமாக இருங்கள். அவர்கள் இரண்டாம் நிலை, அவர்கள் கவனத்தின் மையமாக மாற விடாதீர்கள்.
    • இரண்டாம் நிலை கதாபாத்திரங்கள் கதாநாயகனின் தன்மையை வெளிப்படுத்துதல் மற்றும் வளர்ப்பதில் பங்கேற்கலாம். அவர்கள் என்ன வெவ்வேறு பக்கங்களைக் காட்டுகிறார்கள்?
    • ஆனால் அவை போதுமான அளவு வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால், கற்பனையாக இல்லாவிட்டாலும், அவர்கள் தங்கள் சொந்த கதைக்கு தகுதியானவர்களாக இருக்கலாம்; ரோசென்க்ராண்ட்ஸ் மற்றும் கில்டன்ஸ்டெர்ன் இறந்துவிட்டதைப் பாருங்கள்.
  • உங்கள் கதையின் கருப்பொருளுக்கு நெருக்கமான கதாபாத்திரங்களின் உள் அனுபவங்களைச் சேர்த்து உங்கள் கதையை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக்குங்கள். உற்சாகமான தலைப்புகள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு டீன் ஏஜ் ஒரு வயது வந்தவராக மாறுதல், ஒரு ஹீரோவின் வீழ்ச்சி, பழிவாங்குதல், மீட்பு, தன்னை வெல்வது, அங்கீகாரம் தேடுவது, ஒரு சிறந்த நபராக மாறுதல் மற்றும் தப்பெண்ணங்களை வெல்வது. ஒரு குணத்தை வளர்க்க பல வழிகள் உள்ளன.
  • ஒரு காவியத்தின் முக்கியமான அம்சங்களில் ஒன்று அதிக எண்ணிக்கையிலான நிகழ்வுகள். எதுவும் நடக்காத கதையை யாரும் படிக்க விரும்பவில்லை. சாகச தேடல், போர், அரசியல் சூழ்ச்சி, சண்டையிடும் அரக்கர்கள், புராண இடங்கள், பழிவாங்க முயற்சிப்பது (பழைய தந்திரம், ஆனால் அது வேலை செய்கிறது!), புதையல் வேட்டை, எதுவாக இருந்தாலும், ஏதாவது நடக்க வேண்டும். உங்கள் கதையில் அதிக நிகழ்வுகள், உங்கள் வாசகர்கள் மிகவும் ஈர்க்கப்பட்ட மற்றும் ஆர்வமுள்ளவர்களாக இருப்பார்கள், நீங்கள் எப்படி அனைத்தையும் ஒன்றாக இணைக்கலாம் என்று யோசிப்பீர்கள்.
  • உங்கள் கதையை காலவரிசைப்படி எழுத வேண்டியதில்லை. ஒரு மிட்-புக் காட்சியைப் பற்றி உங்களுக்கு ஒரு சிறந்த யோசனை இருந்தால், இன்னும் ஆரம்பத்தை எழுதுகிறீர்கள் என்றால், அதற்குச் சென்று நடுத்தரக் காட்சியை விவரிக்கவும். நீங்கள் இந்த பகுதிக்கு வரும்போது அதைச் சேர்க்கலாம்.
  • பிரபலமான ஓபஸிலிருந்து உத்வேகம் பெற தயங்க, ஆனால் அவற்றை நகலெடுக்க வேண்டாம். நீங்கள் எவ்வளவு அசல் எழுத முடியும், சிறந்தது.
  • முடிந்தால் உங்கள் சொந்த சுவையை சேர்க்க முயற்சிக்கவும். டோல்கியன் அவர் கண்டுபிடித்த மொழிகளைச் சேர்த்தார். மற்ற வெற்றிகரமான உத்திகள், எடுத்துக்காட்டாக, கவிதைகள், வரைபடங்கள், எழுதும் பாணி, புராணங்கள் போன்றவை. நீங்கள் அனுபவிக்கக்கூடிய அனைத்தும்!
  • அவர்கள் சந்திக்கும் அனைவரிடமும் விஷயங்கள் எவ்வாறு பிரதிபலிக்கின்றன என்பதில் கவனம் செலுத்தி, உங்கள் கதாநாயகனின் கண்ணோட்டத்தில் சிந்திக்க முயற்சி செய்யுங்கள். இரண்டாம் பாத்திரங்களுக்கு மாறாக முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் சூழல் எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைக் காட்ட இது உதவும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • மற்ற எழுத்தாளர்களை நகலெடுக்க வேண்டாம். அவர்கள் உங்களை ஊக்கப்படுத்தலாம், ஆனால் திருட வேண்டாம்.
  • முன்கூட்டியே திட்டமிடுங்கள், ஆனால் வெகு தொலைவில் இல்லை, அல்லது நீங்கள் இப்போது எழுதுவதை விட தொடர்வதில் கவனம் செலுத்தலாம்.
  • வரலாற்றை மறந்து நீங்கள் உருவாக்கும் உலகில் கவனம் செலுத்துவது மிகவும் எளிது.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • காகிதம் மற்றும் பென்சில் / பேனா அல்லது கம்ப்யூட்டர் உங்கள் கதை மற்றும் யோசனைகளைக் குறிப்பது.
  • நல்ல கற்பனை