மடக்கை எவ்வாறு தீர்ப்பது

நூலாசிரியர்: William Ramirez
உருவாக்கிய தேதி: 19 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
மடக்கை அட்டவணை பயன்படுத்தி கணக்குகளுக்கு தீர்வு காணும் முறை Logarithms - Example sum
காணொளி: மடக்கை அட்டவணை பயன்படுத்தி கணக்குகளுக்கு தீர்வு காணும் முறை Logarithms - Example sum

உள்ளடக்கம்

மடக்கை எவ்வாறு வேலை செய்வது என்று தெரியவில்லையா? கவலைப்படாதே! அது அவ்வளவு கடினம் அல்ல. மடக்கை ஒரு அடுக்கு என வரையறுக்கப்படுகிறது, அதாவது மடக்கை சமன்பாடு பதிவுஒருx = y என்பது அதிவேக சமன்பாடு a = x க்கு சமம்.

படிகள்

  1. 1 மடக்கை மற்றும் அதிவேக சமன்பாடுகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு. சமன்பாடு ஒரு மடக்கை உள்ளடக்கியிருந்தால், அது மடக்கை சமன்பாடு என்று அழைக்கப்படுகிறது (எடுத்துக்காட்டாக, பதிவுஒருx = y). மடக்கை பதிவு மூலம் குறிக்கப்படுகிறது. ஒரு சமன்பாட்டில் ஒரு பட்டம் மற்றும் அதன் காட்டி ஒரு மாறியாக இருந்தால், அது ஒரு அதிவேக சமன்பாடு என்று அழைக்கப்படுகிறது.
    • லோகரிதமிக் சமன்பாடு: பதிவுஒருx = y
    • அதிவேக சமன்பாடு: a = x
  2. 2 கலைச்சொல். மடக்கை பதிவில்28 = 3 எண் 2 என்பது மடக்கையின் அடிப்படை, எண் 8 என்பது மடக்கையின் வாதம், எண் 3 என்பது மடக்கையின் மதிப்பு.
  3. 3 தசம மற்றும் இயற்கை மடக்கை இடையே வேறுபாடு
    • தசம மடக்கை அடிப்படை 10 கொண்ட மடக்கை (எ.கா. பதிவு)10எக்ஸ்). பதிவு x அல்லது lg x என எழுதப்படும் மடக்கை தசம மடக்கை ஆகும்.
    • இயற்கை மடக்கை அடிப்படை "இ" கொண்ட மடக்கை (உதாரணமாக, பதிவுஎக்ஸ்). "E" என்பது ஒரு கணித மாறிலி (யூலர் எண்) வரம்பிற்கு சமம் (1 + 1 / n) n முடிவிலிக்கு முனைகிறது. "ஈ" தோராயமாக 2.72 ஆகும். Ln x என எழுதப்பட்ட மடக்கை இயற்கையான மடக்கை ஆகும்.
    • பிற மடக்கை... அடிப்படை 2 மடக்கை பைனரி என்று அழைக்கப்படுகிறது (எடுத்துக்காட்டாக, பதிவு2எக்ஸ்). அடிப்படை 16 மடக்கை ஹெக்ஸாடெசிமல் என்று அழைக்கப்படுகிறது (எடுத்துக்காட்டாக, பதிவு16x அல்லது பதிவு# 0 எஃப்எக்ஸ்). அடிப்படை 64 மடக்கைகள் மிகவும் சிக்கலானவை, அவை அடாப்டிவ் ஜியோமெட்ரிக் துல்லியம் கட்டுப்பாடு (ACG) க்கு உட்பட்டவை.
  4. 4 மடக்கை பண்புகள். மடக்கை பண்புகளை மடக்கை மற்றும் அதிவேக சமன்பாடுகளை தீர்க்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. ரேடிக்ஸ் மற்றும் வாதம் இரண்டும் நேர்மறை எண்களாக இருக்கும்போது மட்டுமே அவை செல்லுபடியாகும். கூடுதலாக, அடிப்படை 1 அல்லது 0 க்கு சமமாக இருக்க முடியாது. மடக்கைகளின் பண்புகள் கீழே கொடுக்கப்பட்டுள்ளன (எடுத்துக்காட்டுகளுடன்).
    • பதிவுஒரு(xy) = பதிவுஒருx + பதிவுஒருஒய்
      "X" மற்றும் "y" ஆகிய இரண்டு வாதங்களின் தயாரிப்பின் மடக்கை "x" இன் மடக்கை மற்றும் "y" இன் மடக்கை (அதேபோல், மடக்கைகளின் கூட்டுத்தொகை அவற்றின் வாதங்களின் விளைவுக்கு சமம் )

      உதாரணமாக:
      பதிவு216 =
      பதிவு28*2 =
      பதிவு28 + பதிவு22
    • பதிவுஒரு(x / y) = பதிவுஒருx - பதிவுஒருஒய்
      "X" மற்றும் "y" ஆகிய இரண்டு வாதங்களின் விகிதத்தின் மடக்கை "x" மற்றும் "y" மடக்கை வித்தியாசத்திற்கு சமம்.

      உதாரணமாக:
      பதிவு2(5/3) =
      பதிவு25 - பதிவு23
    • பதிவுஒரு(x) = r * logஒருஎக்ஸ்
      "X" என்ற வாதத்தின் அதிவேக "r" மடக்கை அடையாளத்திலிருந்து எடுக்கலாம்.

      உதாரணமாக:
      பதிவு2(6)
      5 * பதிவு26
    • பதிவுஒரு(1 / x) = -logஒருஎக்ஸ்
      வாதம் (1 / x) = x. மேலும், முந்தைய சொத்தின் படி, (-1) மடக்கை அடையாளத்திலிருந்து எடுக்கலாம்.

      உதாரணமாக:
      பதிவு2(1/3) = -log23
    • பதிவுஒருa = 1
      வாதம் அடித்தளத்திற்கு சமமாக இருந்தால், அத்தகைய மடக்கை 1 க்கு சமம் (அதாவது, "a" 1 இன் சக்தி "a" க்கு சமம்).

      உதாரணமாக:
      பதிவு22 = 1
    • பதிவுஒரு1 = 0
      வாதம் 1 என்றால், இந்த மடக்கை எப்போதும் 0 (அதாவது, 0 இன் சக்திக்கு "a" 1).

      உதாரணமாக:
      பதிவு31 =0
    • (பதிவுbx / பதிவுba) = பதிவுஒருஎக்ஸ்
      இது மடக்கை அடித்தளத்தை மாற்றுவது என்று அழைக்கப்படுகிறது. இரண்டு மடக்கை ஒரே அடித்தளத்துடன் பிரிக்கும் போது, ​​ஒரு மடக்கை பெறப்படுகிறது, இதில் அடிப்படை வகுப்பாளரின் வாதத்திற்கு சமம், மற்றும் வாதம் ஈவுத்தொகையின் வாதத்திற்கு சமம். இதை நினைவில் கொள்வது எளிது: கீழ் பதிவு வாதம் கீழே செல்கிறது (இறுதி மடக்கை அடிப்படை ஆகிறது), மற்றும் மேல் பதிவு வாதம் மேலே செல்கிறது (இறுதி பதிவு வாதம் ஆகிறது).

      உதாரணமாக:
      பதிவு25 = (பதிவு 5 / பதிவு 2)
  5. 5 சமன்பாடுகளை தீர்க்க பயிற்சி செய்யுங்கள்.
    • 4x * log2 = log8 - சமன்பாட்டின் இரு பக்கங்களையும் log2 ஆல் பிரிக்கவும்.
    • 4x = (log8 / log2) - மடக்கை அடித்தளத்தின் மாற்றீட்டைப் பயன்படுத்தவும்.
    • 4x = பதிவு28 - மடக்கை மதிப்பை கணக்கிடுங்கள்.
    • 4x = 3 - சமன்பாட்டின் இரு பக்கங்களையும் 4 ஆல் வகுக்கவும்.
    • x = 3/4 இறுதி விடை.