ஒரு மென்பொருள் உருவாக்குநராக மாறுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Bobbie Johnson
உருவாக்கிய தேதி: 7 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
"சியோபாய் டெஸ்ட்" உலகின் நினைவகம்: பேரரசின் வீழ்ச்சி-நோக்கியா பகுதி 2
காணொளி: "சியோபாய் டெஸ்ட்" உலகின் நினைவகம்: பேரரசின் வீழ்ச்சி-நோக்கியா பகுதி 2

உள்ளடக்கம்

சமீபத்தில் பத்திரிகை டைம் இதழ் கூலி மற்றும் பணிச்சுமை விகிதத்தில் ஒரு மென்பொருள் உருவாக்குநரின் தொழில் நம்பர் 1 என பெயரிடப்பட்டது. இதுபோன்ற வேலைகளின் கடலோர தன்மையை ஊடகங்கள் இன்னும் தெளிவுபடுத்தினாலும், இந்த தொழிலுக்கு இன்னும் அதிக தேவை உள்ளது. இந்த கட்டுரை ஒரு மென்பொருள் டெவலப்பராக ஒரு தொழிலைக் கருத்தில் கொள்ளும் எவருக்கும் நோக்கம் கொண்டது.

படிகள்

முறை 5 இல் 1: பள்ளியில் தயார் செய்தல்

  1. 1 நீங்கள் நிரலாக்கத்தை "விரும்ப வேண்டும்"! நீங்கள் உயர்நிலைப் பள்ளியில் படித்து இன்னும் இந்த தலைப்பைப் படிக்கவில்லை என்றால், அதைச் செய்யுங்கள். கணிதம் மற்றும் அறிவியல் படிப்பது உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால், வேறு ஏதாவது ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது.
  2. 2 பள்ளியில் படிக்கும் போது, ​​இயற்கணிதம், எண்கணிதம் மற்றும் வடிவியல் போன்ற பாடங்களில் இருந்து அதிகமானவற்றைப் பெறுங்கள், ஒருவேளை முக்கோணவியல் முயற்சி செய்யலாம். பள்ளியை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன்பு கணிதத்தில் கல்லூரி நிலையை அடைய முயற்சி செய்யுங்கள், கணினி அறிவியல் மற்றும் நிரலாக்கத் திட்டத்தில் தேர்ச்சி பெற, உங்களுக்கு நிறைய கணித அறிவு தேவை.

5 இன் முறை 2: பல்கலைக்கழக ஆய்வு திட்டம்

  1. 1 பட்டம் பெற திட்டம். 90 களில் கல்லூரியை விட்டு வெளியேறிய மற்றும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி மற்றும் கோடீஸ்வரர் ஆனவர்களின் டன் கதைகள் உள்ளன, எனவே "நான் சுதந்திரமாக சிந்திக்கும் நபராக இருந்தால், எனக்கு பெரிய பிரச்சனைகள் மற்றும் நிரலாக்க அனுபவம் உள்ளது" என்ற கருத்தை நீங்கள் உணரலாம். நான் நான்கு ஆண்டுகள் செலவிட வேண்டியதில்லை. " நுழைவு நிலை புரோகிராமர் கல்லூரி பட்டம் இல்லாமல் ஒரு வாழ்க்கையில் வெற்றி பெறுவது கடினம்.
  2. 2 நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பது தொடர்பாக கல்வியைத் தேர்வு செய்யவும். நீங்கள் விளையாட்டு வளர்ச்சியை விரும்பினால், கணினி விளையாட்டு டெவலப்பர்கள் கிளப்பில் சேர விரும்பினால், உங்களுக்கு கணினி அறிவியல் மேஜர் தேவை. நீங்கள் ஐபிஎம், இன்டெல், மைக்ரோசாப்ட், கூகுள் போன்ற நிறுவனங்களுடன் பணியாற்ற விரும்பினால், கணினி அறிவியலில் பட்டம் பெற்ற கல்லூரிப் பட்டம் வேண்டும். முதன்மையாக வணிக பயன்பாடுகளை உருவாக்கும் தொழில்நுட்பமற்ற நிறுவனத்தில் நீங்கள் வேலை தேடுகிறீர்களானால், தகவல் அமைப்பு மேலாண்மை அல்லது வணிக நிரலாக்கத்தில் வழங்கப்படும் வேறு ஏதேனும் ஒரு கல்வியைத் தொடரவும். இந்த கல்வி மிகவும் பொருத்தமானது, ஏனெனில் இது மேலாண்மை மற்றும் வணிக அறிவை வழங்குகிறது மற்றும் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் தேவையற்ற துறைகளில் கவனம் செலுத்தாது.

5 இன் முறை 3: பல்கலைக்கழகத்தில் கூடுதல் திட்டங்கள்

  1. 1 தனிப்பயனாக்கப்பட்ட ஆராய்ச்சியுடன் பாடத்திட்டத்தை பூர்த்தி செய்யவும். வேலை தளத்திற்குச் சென்று மிகவும் பொருத்தமான சிறப்புகளைக் கண்டறியவும். நிறுவனம் எல்லாவற்றையும் கற்பிக்க முடியாது, எனவே நீங்கள் இந்த பகுதியில் கூடுதல் புத்தகங்களை வாங்கி சுய படிப்பில் ஈடுபட வேண்டும்.
  2. 2 நீங்கள் "அப்ரண்டிஸ்" ஆக வேலை செய்வதன் மூலம் ஜெட் விமானத்தில் நுழையத் திட்டமிடவில்லை என்றால், நீங்கள் படிக்கும்போது கூடுதல் திட்டங்களில் ஈடுபட முயற்சி செய்யுங்கள். பட்டப்படிப்புக்குப் பிறகு திட்டங்களில் ஈடுபடாத ஒரு புதியவரை வேலைக்கு அமர்த்த யாரும் விரும்பவில்லை.அப்ரண்டிஸ்ஷிப் இந்த சிக்கலை தீர்க்க உதவும், ஆனால் பெரும்பாலான மாணவர்கள் அதற்கு பணம் செலுத்த முடியாது, அல்லது இந்த சிறப்பு தங்களுக்கு ஏற்றது அல்ல என்பதை கண்டறிய முடியும். கூடுதல் திட்டங்களில் பங்கேற்பதே சிறந்த வழி, இது உங்கள் விண்ணப்பத்தில் குறிப்பிடப்படலாம்.
  3. 3 மென்பொருள் உருவாக்குநர்களுடன் இணைக்கவும். முடிந்தால், மென்பொருள் உருவாக்குநர்களைத் தொடர்புகொண்டு அவர்களின் மேற்பார்வையின் கீழ் திட்டங்களில் வேலை செய்யுங்கள்.

5 இன் முறை 4: ஒரு டெவலப்பர் மற்றும் புரோகிராமருக்கு இடையிலான வேறுபாடு

  1. 1 மென்பொருள் மேம்பாடு மற்றும் நிரலாக்கமானது ஒன்றல்ல என்பதை புரிந்து கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு மென்பொருள் உருவாக்குநருக்கும் எப்படி நிரல் செய்வது என்று தெரியும், ஆனால் ஒவ்வொரு புரோகிராமரும் ஒரு மென்பொருள் உருவாக்குபவர் அல்ல. இங்கே முக்கிய வேறுபாடுகள்:
    • மென்பொருள் மேம்பாடு என்பது ஒரு விதியாக, குழு ஒத்துழைப்பு ஆகும், அங்கு ஒவ்வொருவரும் தங்களைச் செய்கிறார்கள், சில நேரங்களில் தெளிவான வேறுபாடுகள் இல்லாமல், வேலை செய்கிறார்கள்.
    • அபிவிருத்தி திட்டங்கள் கால எல்லைகள், வெளியீட்டு தேதிகள் மற்றும் பல்வேறு கூறுகளுக்கு பொறுப்பான நபர்களிடையே ஒத்துழைப்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளன.

5 இன் முறை 5: நிரப்பு நடவடிக்கைகள்

  1. 1 நிஜ உலகப் பிரச்சினைகளைத் தீர்க்க உதவும் எந்த மென்பொருளையும் உள்ளடக்கிய வகுப்பறைக்கு வெளியே எப்போதும் செயல்பாடுகளில் பங்கேற்கவும். உங்களுக்கு இலவச நேரம் கிடைத்தவுடன், சந்தையில் புதிய தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் எதிர்காலத்தில் பயனுள்ளதாக இருக்கும் தொழில்நுட்பங்கள் பற்றிய தகவல்களை இணையத்தில் தேடுவதற்கு அதை அர்ப்பணிக்கவும்.
  2. 2 கணினி அறிவியல் தொடர்பான அனைத்துப் பகுதிகளையும் படித்த பிறகு, மென்பொருள் துறையில் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் விருப்பங்களைக் குறைப்பது தொழில் திட்டமிடலில் நீண்ட தூரம் செல்லும். எப்போதும் எளிமையாக சிந்தியுங்கள், ஏனென்றால் மென்பொருள் துறையே மிகவும் சிக்கலானது.
  3. 3 இந்த பகுதியை ஆராயுங்கள். டெவலப்பர் மற்றும் புரோகிராமரின் முக்கியமான வேறுபாடு என்னவென்றால், டெவலப்பர்கள் கருவிகளை உருவாக்குகிறார்கள்; தீர்வுகளை உருவாக்க புரோகிராமர்கள் பயன்படுத்தும் போது.

எச்சரிக்கைகள்

  • இந்த செயல்முறை நேரம் மற்றும் பயிற்சி எடுக்கும். ஒரே இரவில் யாரும் மென்பொருள் மேம்பாட்டில் தேர்ச்சி பெற மாட்டார்கள். உங்களுக்கு போதுமான நேரம் இல்லை என்றால், இந்த யோசனை உங்களுக்கு இல்லை.
  • சவால்களுக்கு தயாராகுங்கள். இந்த பகுதி மாறிக்கொண்டே இருக்கிறது மற்றும் சுய கல்வி, அதனால் அது முடிவடையாது. புதிய மற்றும் கடினமான விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்ள நீங்கள் ஆர்வமாக இல்லாவிட்டால், இப்போதே போக்கை மாற்றவும்.