பந்துவீச்சில் மதிப்பெண் வைத்திருத்தல்

நூலாசிரியர்: Frank Hunt
உருவாக்கிய தேதி: 12 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஸ்கோரிங் பந்துவீச்சு
காணொளி: ஸ்கோரிங் பந்துவீச்சு

உள்ளடக்கம்

பெரும்பாலான நவீன பந்துவீச்சு சந்துகள் மின்னணு முறையில் மதிப்பெண்ணை வைத்திருக்கின்றன, ஆனால் மின்னணு மதிப்பெண் முறை கிடைக்காதபோது அல்லது பந்துவீச்சில் மதிப்பெண்ணை எவ்வாறு வைத்திருப்பது என்பதைப் புரிந்துகொள்வது முக்கியம், அல்லது நீங்கள் கொல்லைப்புறத்தில் ஒரு விளையாட்டை விளையாடுகிறீர்கள் என்றால். பந்துவீச்சில் ஸ்கோரை எவ்வாறு வைத்திருப்பது என்பது ஒரு வீரருக்கு விளையாட்டைப் பற்றியும், ஸ்கோரை எவ்வாறு வைத்திருப்பது என்பதையும் நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவுகிறது.

அடியெடுத்து வைக்க

2 இன் முறை 1: பொது அறிவு

  1. விளையாட்டு எவ்வாறு கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதற்கான அடிப்படைகளை அறிக. ஒரு பந்துவீச்சு போட்டியில் 10 பிரேம்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு சட்டகத்திலும், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 10 ஊசிகளைத் தட்ட 2 வாய்ப்புகள் உள்ளன.
    • ஒரு சட்டகத்தின் முதல் ரோலில் அனைத்து 10 ஊசிகளையும் ஒரு வீரர் தட்டிச் சென்றிருந்தால், வீரருக்கு ஒரு வேலைநிறுத்தம் உள்ளது, மேலும் அந்த சட்டகத்தில் இரண்டாவது முறையாக உருட்ட வேண்டிய அவசியமில்லை.
    • ஒரு வீரர் ஒரு ஃபிரேமில் உள்ள 10 ஊசிகளையும் தட்டுவதற்கு 2 பந்துகளைப் பயன்படுத்தினால், வீரருக்கு ஒரு உதிரி உள்ளது. எடுத்துக்காட்டாக, வீரர் முதல் ரோலுடன் 7 கூம்புகளையும், இரண்டாவது கூம்புடன் 3 கூம்புகளையும் தட்டலாம்.
    • ஒரு வீரர் முதல் ரோலில் உள்ள அனைத்து 10 ஊசிகளையும் தவறவிட்டால், இரண்டில் 10 க்கும் மேற்பட்டவற்றைத் தட்டினால், அது இன்னும் ஒரு உதிரிப்பாகக் கருதப்படுகிறது (வேலைநிறுத்தம் இல்லை) ஏனெனில் அது ஊசிகளைத் தட்ட 2 பந்துகளை எடுத்தது.
    • இரண்டு முயற்சிகளிலும் ஒரு வீரர் அனைத்து 10 ஊசிகளையும் தட்டாதபோது ஒரு திறந்த சட்டகம்.
  2. பந்துவீச்சில் ஸ்கோர் கார்டு எவ்வாறு அமைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். ஒரு ஸ்கோர்கார்டில் ஒவ்வொரு பந்து வீச்சாளரின் பெயருக்கும் இடம் உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து 10 பெட்டிகள் (ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் ஒன்று) மற்றும் மொத்த மதிப்பெண்ணுக்கு ஒரு பெட்டி. 10 சதுரங்களில் ஒவ்வொன்றிலும் 2 சிறிய சதுரங்கள் உள்ளன; இவை சட்டத்திற்குள் ஒவ்வொரு வீசுதலுக்கும் தட்டப்பட்ட கூம்புகளின் எண்ணிக்கையை பதிவு செய்வதற்கானவை.
    • மொத்த மதிப்பெண் பெட்டியில் 1 சிறிய பெட்டி உள்ளது, பிரேம் 10 இல் மூன்றாவது வீசுதலுக்கு - பந்து வீச்சாளர் பத்தாவது சட்டகத்தில் உதிரி அல்லது வேலைநிறுத்தம் செய்தால் மட்டுமே இது பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  3. கூடுதல் தெரிந்து கொள்ளுங்கள். நீங்களும் உங்கள் நண்பர்களும் அமைத்துள்ள விதிகளைப் பொறுத்து, விளையாட்டில் மாறுபாடுகளை எவ்வாறு அடித்தீர்கள் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டியிருக்கலாம். அவ்வப்போது சிறப்பு விஷயங்கள் நடக்கின்றன - அவை எவ்வாறு குறிப்பிடப்படுகின்றன?
    • ஒரு "எஃப்" ஒரு பந்து வீச்சாளர் (உண்மையில்) எல்லையைத் தாண்டிவிட்டதைக் குறிக்க முடியும் - உண்மையான பாதையிலிருந்து ரன்-அப் பிரிக்கும் கோடு. அவர்கள் அவ்வாறு செய்தால், அந்த முறைக்கு 0 புள்ளிகள் கிடைக்கும்.
    • ஒரு பந்து வீச்சாளர் ஒரு பிளவை உருட்டும்போது, ​​ஊசிகளின் நிலையைக் குறிக்க எண்ணைச் சுற்றி "ஓ" வைக்கலாம். அல்லது தட்டப்பட்ட கூம்புகளின் எண்ணிக்கையின் முன் ஒரு "எஸ்" வைக்கலாம். ஒரு "பிளவு" என்பது முன் கூம்பு வெற்றிகரமாக தட்டப்பட்டால், ஆனால் இன்னும் நிற்கும் மற்ற கூம்புகளுக்கு இடையில் ஒரு இடைவெளி உள்ளது.
    • முன்பக்கத்தில் உள்ள கூம்பு தவறவிட்டால், "அகலமான" அல்லது "கழுவும்" என்ற சொற்கள் சில நேரங்களில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. நீங்கள் விளக்கப்படத்தில் "W" ஐ வைக்கலாம், ஆனால் பொதுவாக இந்த குறியீடு இனி பயன்படுத்தப்படாது.

முறை 2 இன் 2: மதிப்பெண்

  1. திறந்த சட்டகத்தை ஸ்கோர் செய்யுங்கள். ஸ்கோர்கார்டில் ஒரு திறந்த சட்டகத்தை ஸ்கோர் செய்வது என்பது முதல் ரோலில் பிளேயரால் தட்டப்பட்ட ஊசிகளின் எண்ணிக்கையை இரண்டாவது ரோலில் தட்டப்பட்ட ஊசிகளின் எண்ணிக்கையில் சேர்ப்பதாகும். இது சட்டத்திற்கான மொத்தமாகும்.
    • பந்துவீச்சில், தொடர்ச்சியான மொத்த மதிப்பெண் வைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரின் தற்போதைய மதிப்பெண் சேர்க்கப்பட்டு ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் பெட்டியில் வைக்கப்படும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் முதல் ரோலுடன் 3 கூம்புகளையும், இரண்டாவது கூம்புடன் 2 கூம்புகளையும் தட்டினால், பிரேம் 1 க்கான பெட்டியில் 5 வைக்கப்படும். இரண்டாவது பிரேமில் ஒரு வீரர் மொத்தம் 7 கூம்புகளைத் தட்டினால், பிரேம் 2 க்கான பெட்டியில் 12 வைக்கப்படும்.
  2. ஒரு உதிரியை எழுதுங்கள். ஒரு வீரர் ஒரு உதிரியை உருட்டும்போது, ​​முதல் ரோலில் வீரர் தட்டிய ஊசிகளின் எண்ணிக்கை முதல் பெட்டியில் வைக்கப்பட்டு, இரண்டாவது பெட்டியில் ஒரு சாய்வு வைக்கப்படுகிறது.
    • ஒரு உதிரிபாகத்தின் மதிப்பு 10 ஊசிகளாகும், மேலும் அடுத்த ரோலில் வீரர் தட்டுகின்ற ஊசிகளின் எண்ணிக்கையும். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் முதல் சட்டகத்தில் ஒரு உதிரியை எறிந்துவிட்டு, பின்னர் இரண்டாவது சட்டகத்தின் முதல் ரோலில் 7 கூம்புகளைத் தட்டினால், பிரேம் 1 இல் 17 ஐ எழுதுங்கள்.
  3. வேலைநிறுத்தத்தை அடி. ஒரு வீரர் ஒரு ஸ்ட்ரைக் எறிந்தால், முதல் வீசுதலுக்கு பெட்டியில் ஒரு எக்ஸ் வைக்கவும்.
    • ஒரு ஸ்ட்ரைக் அடித்தால், வேலைநிறுத்தம் 10 ஊசிகளின் மதிப்பு, மேலும் அடுத்த 2 வீசுதல்களில் வீரர் தட்டுகின்ற ஊசிகளின் எண்ணிக்கை. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரர் ஒரு வேலைநிறுத்தத்தை பிரேம் 1 இல் உருட்டினால், பின்னர் ஃபிரேம் 2 இன் முதல் ரோலில் 5 கூம்புகளையும், இரண்டாவது ரோலில் 4 கூம்புகளையும் வீழ்த்தினால், பிரேம் 1 இல் 19 ஐ எழுதுங்கள்.
    • வீரர் ஒரு வேலைநிறுத்தத்தைத் தொடர்ந்து மற்றொரு வேலைநிறுத்தத்தைத் தூக்கி எறிந்தால், அடுத்த வீசுதல் இன்னும் அதில் சேர்க்கப்பட வேண்டும். எனவே ஒரு வீரர் 1, 2 மற்றும் 3 பிரேம்களில் தாக்கினால், முதல் சட்டகத்தின் மொத்தம் 30 ஆகும்.
  4. சேர்க்கைகளை எழுதுங்கள். சில நேரங்களில் அது கொஞ்சம் குழப்பமாகிவிடும். பயிற்சி செய்வோம்: முதல் சட்டகத்தில் ஒரு வேலைநிறுத்தத்தையும், இரண்டாவது சட்டகத்தில் ஒரு பிளவையும் (7 | /), மூன்றாவது ஒரு 9 ஐ எறிந்தால், மொத்த மதிப்பெண் என்ன?
    • உங்களிடம் 48 இருந்ததா? முதல் சட்டகம் 20 (வேலைநிறுத்தம் மற்றும் உதிரி 10 + 10), இரண்டாவது சட்டகம் 39 (20 + 10 + 9), மூன்றாவது சட்டகம் 48 (39 + 9) ஆகும்.

தேவைகள்

  • காகிதம்
  • பேனா / பென்சில்
  • பந்துவீச்சு கியர்