அரண்மனை அட்டை விளையாட்டை விளையாடுங்கள்

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 3 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Rete Algorithm
காணொளி: Rete Algorithm

உள்ளடக்கம்

அரண்மனை என்பது ஒரு சூப்பர் ஃபன் கார்டு விளையாட்டு, நீங்கள் 2-5 வீரர்களுடன் விளையாடலாம். விளையாட்டின் பொருள் எளிதானது: நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் உங்கள் அட்டைகளை ஏறுவரிசையில் விளையாடுங்கள், முதலில் உங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் அகற்ற முயற்சிக்கவும். பிடிப்பு? நீங்கள் ஒரு கார்டை இயக்க முடியாவிட்டால், நீங்கள் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை முழுவதுமாக எடுக்க வேண்டும்! பின்பற்ற இன்னும் சில விதிகள் உள்ளன (எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தங்களது சொந்த "அரண்மனை" அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன - மேலும் கீழே உள்ளவை). விளையாட்டை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதை அறிய கீழே உள்ள படிகளைப் பாருங்கள்!

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: விளையாட்டை அமைத்தல்

  1. முதலில் யார் சமாளிப்பார்கள், யார் முதலில் தொடங்குவார்கள் என்பதைப் பார்க்க அட்டைகளை வரையவும். ஒரு சீட்டுக்கட்டிலிருந்து எல்லோரும் ஒரு கார்டைத் தோராயமாக தேர்வு செய்யுங்கள். அதிக அட்டை உள்ள நபர் வியாபாரி ஆவார். அடுத்த மிக உயர்ந்த அட்டை உள்ள நபர் எந்த இடத்தையும் தேர்வு செய்ய வேண்டும், மற்றும் பல. வியாபாரிகளின் இடதுபுறத்தில் உள்ள நபர் தொடங்குகிறார்.
    • சில மாறுபாடுகளில், கார்டுகள் தீர்க்கப்பட்டவுடன் முதல் வீரர் தேர்வு செய்யப்படுவார், இது மிகக் குறைந்த அட்டை முகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
  2. ஒரு டெக் கலக்க இரண்டு வீரர்களுக்கு அல்லது அதிக வீரர்களுக்கான இரண்டு சீட்டு அட்டைகளுக்கு. கார்டுகள் ஒழுங்காக மாற்றப்பட்டுள்ளன என்பதை உறுதிப்படுத்த 5-7 முறை மாற்றவும். அட்டைகளை மாற்றும்போது நீங்கள் அவற்றைப் பார்க்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்!

    குறிப்பு: 3-5 வீரர்களுக்கு உங்களுக்கு இரண்டு தளங்கள் தேவை, இல்லையெனில் நீங்கள் அட்டைகளை மிக விரைவாக முடித்துவிடுவீர்கள்.


  3. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று அட்டைகளை எதிர்கொள்ளுங்கள். அட்டவணையைச் சுற்றி சென்று ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு வரிசையில் மூன்று அட்டைகளை வைக்கவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மூன்று அட்டைகள் இருக்கும் வரை இந்த வழியில் தொடரவும். இந்த அட்டைகளை இனி யாரும் பார்க்கக்கூடாது, நீங்கள் கொடுத்த வீரர் கூட இல்லை!
    • பொதுவாக நீங்கள் உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள நபருடன் தொடங்குங்கள்.
  4. ஒவ்வொரு நபருக்கும் ஆறு அட்டைகளை எதிர்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் எல்லோருக்கும் கொடுத்த மூன்று தவிர, உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள நபருக்கு ஆறு அட்டைகளை எண்ணுங்கள். நீங்கள் உட்பட அனைவருக்கும் ஆறு அட்டைகள் இருக்கும் வரை இதுபோன்ற அட்டவணையைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். வீரர்கள் இந்த அட்டைகளைப் பார்க்கலாம், ஆனால் எல்லோரும் அவற்றை இப்போது தங்களுக்குள் வைத்திருக்க வேண்டும்.
  5. உங்கள் ஆறு அட்டைகளைப் பார்த்து, உங்கள் முகத்தில் மூன்று முகங்களை கீழே வைக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது ஆறு அட்டைகளின் தொகுப்பை எடுத்துக்கொள்கிறார். உங்கள் மூன்று முகநூல் அட்டைகளின் மேல் எந்த மூன்று வைக்க விரும்புகிறீர்கள் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். பொதுவாக, உயர் அட்டைகளை வெளிப்படுத்துவது நல்லது.
    • ஒரு மாறுபாடு அசல் மூன்று முகம் கீழே அட்டைகளுக்கு மேல் மூன்று அட்டைகளை எதிர்கொள்ளும் வியாபாரி இடத்தைக் கொண்டுள்ளது. எளிதாக விளையாடுவதற்கான அட்டைகளை நீங்கள் வெளிப்படுத்த முடியாது என்பதால் இது விளையாட்டை சற்று கடினமாக்குகிறது.
  6. டிரா குவியலுக்கு மீதமுள்ள அட்டைகளை மையத்தில் வைக்கவும். நீங்கள் வியாபாரி என்றால், அனைத்து வீரர்களும் அடையக்கூடிய மீதமுள்ள குவியலை வைக்கவும், அது டிரா குவியலாக மாறும். இந்த அட்டைகள் முகம் கீழே இருக்க வேண்டும்.

3 இன் பகுதி 2: விளையாட்டின் ஆரம்பம்

  1. டிரா குவியலில் இருந்து ஒரு அட்டையைத் திருப்பி, நிராகரிக்கும் குவியலை உருவாக்கவும். நீங்கள் வியாபாரி என்றால், அட்டை முகத்தை டிரா குவியலின் பக்கமாக வைக்கவும். அது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலுக்கான தொடக்க அட்டையாக மாறும், மேலும் வியாபாரிகளின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் விளையாட்டைத் தொடங்க அதை விளையாடுவார்.
    • ஒரு திறந்த மூன்று கொண்ட முதல் வீரர் தனது கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை விளையாடுவதன் மூலம் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார் என்று ஒரு மாறுபாடு கூறுகிறது. யாருக்கும் மூன்று இல்லை என்றால், அது நால்வரின் திருப்பம். மற்றொரு மாறுபாடு, வியாபாரிகளின் இடதுபுறத்தில் இருப்பவர் தனது கையில் மிகக் குறைந்த அட்டையை வகிக்கிறார் என்று கூறுகிறது.
    • உதாரணமாக, தொடக்க அட்டை ஒரு ஆறு என்று வைத்துக்கொள்வோம்.
  2. தொடக்க அட்டையிலிருந்து ஏறுவரிசையில் அட்டைகளை இயக்குங்கள். நீங்கள் தொடக்க வீரராக இருந்தால், தொடக்க அட்டையை விட சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருக்கும் அட்டையை நீங்கள் விளையாடுவீர்கள். அவை அனைத்தும் சமமானவை அல்லது உயர்ந்தவை மற்றும் ஒரே தரத்தில் இருக்கும் வரை நீங்கள் பல அட்டைகளை உண்மையில் விளையாடலாம்.
    • நீங்கள் எந்த உயர்ந்த அட்டையையும் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் முதலில் உங்கள் குறைந்த அட்டைகளை இயக்குவது புத்திசாலி.
    • எடுத்துக்காட்டாக, தொடக்க அட்டை 6 இதயங்களாக இருந்தால், நீங்கள் 6 மண்வெட்டிகளையும், 7 வைரங்களையும் அல்லது கிளப்புகளின் ராஜாவையும் விளையாடலாம். நீங்கள் 2 சிக்ஸர்கள் அல்லது 3 எட்டுகளையும் விளையாடலாம்.
    • அட்டைகள் ஏஸுடன் மிக உயர்ந்தவையாகவும், 3 மிகக் குறைந்தவையாகவும் அமைக்கப்பட்டிருக்கும். 2 என்பது டெக்கை மீட்டமைக்கும் ஒரு சிறப்பு அட்டை.
  3. உங்கள் கையில் மூன்று அட்டைகள் வரை வரையவும். நீங்கள் விளையாடியவுடன், உங்கள் கையை உருவாக்க இன்னும் மூன்று அட்டைகள் தேவைப்படும். மூன்று அட்டைகளை வைத்திருக்க டிரா குவியலில் இருந்து போதுமான அட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உங்களிடம் மூன்று கார்டுகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இருந்தால் வரைய வேண்டாம், இது பின்னர் விளையாட்டில் நிகழலாம்.
    • எனவே நீங்கள் ஒரு அட்டையை வாசித்திருந்தால், இரண்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
    • சில மாறுபாடுகளில், நீங்கள் டெக்கில் விளையாடிய கடைசி அட்டையின் அதே எண்ணைக் கொண்ட ஒரு அட்டையை வரையினால், நீங்கள் அதை இயக்கலாம். அடுத்த வீரர் இன்னும் ஒரு கார்டைச் சேர்க்கவில்லை என்றால் மட்டுமே இந்த விதி பொருந்தும்.
  4. நீங்கள் விளையாட முடியாவிட்டால் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை முழுவதுமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உங்களால் முடிந்தால் ஒரு கார்டை இயக்க வேண்டும். நீங்கள் விளையாட முடியாவிட்டால், நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அது அடுத்த நபரின் முறை - அவர் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையை விளையாடலாம்.
  5. இடதுபுறத்தில் அடுத்த நபரிடம் தொடரவும். முதல் நபர் விளையாடிய பிறகு, மேசையைச் சுற்றிச் செல்லுங்கள். ஒவ்வொரு நபரும் தங்களால் இயன்றதை நடுவில் விளையாடுகிறார்கள், பின்னர் மூன்று அட்டைகளை வரைவார்கள். அவரால் விளையாட முடியாவிட்டால், நடுவில் உள்ளதை எடுத்துக்கொள்கிறார். டிரா குவியலைப் பயன்படுத்தும் வரை விளையாட்டு இந்த வழியில் தொடர்கிறது.
  6. காட்டு அட்டைகளாக இரட்டையர் மற்றும் பத்துகளைப் பயன்படுத்துங்கள். இந்த விளையாட்டின் பெரும்பாலான மாறுபாடுகளில், நீங்கள் எந்த அட்டையின் மேலேயும் 2 ஐ இயக்கலாம் மற்றும் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை இந்த எண்ணுக்கு திருப்பி விடலாம். நீங்கள் எந்த அட்டையிலும் 10 ஐ வைக்கலாம், ஆனால் இது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை மீண்டும் வைப்பதற்கு பதிலாக வெளியேற்றும். 10 ஐ அமைத்த வீரர் பின்னர் மூன்று அட்டைகளை வரைந்து சீரற்ற அட்டையை வாசிப்பார்.
    • 2 அல்லது 10 விளையாடிய பிறகு நீங்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.
  7. நான்கு வகைகளில் விளையாடும்போது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை அழிக்கவும். ஒரே எண்களில் நான்கு ஒரு வரிசையில், ஒரு வீரர் அல்லது பல வீரர்களால் இயக்கப்பட்டால், நிராகரிக்கப்பட்ட குவியல் அழிக்கப்படும். இந்த அட்டைகள் விளையாட்டில் இல்லாததால், அவற்றை ஒதுக்கி வைக்கவும்.
    • கடைசி அட்டையை விளையாடிய வீரர் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம், நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை மீண்டும் தொடங்கலாம்.
    • சில மாறுபாடுகளில், ஒரு வகையான நான்கு முடிவுக்கு எவரும் உள்தள்ளலாம். எடுத்துக்காட்டாக, வியாபாரி மூன்று 7 களை விளையாடுகிறான் என்றால், மேசையில் உள்ள ஒருவர் தனது முறை இல்லையென்றாலும் கூட, நான்கு வகைகளை முடிக்க 7 ஐ விளையாடலாம். பின்னர் அவர் தனது திருப்பத்தை எடுத்து மற்ற வீரர்களைத் தவிர்க்கிறார்.

3 இன் பகுதி 3: விளையாட்டின் முடிவு

  1. டிரா குவியலை முழுவதுமாக காலி செய்யுங்கள். விளையாட்டின் கடைசி கட்டத்தைத் தொடங்க, டிரா குவியல் காலியாக இருக்க வேண்டும். அது முடிந்ததும், குலுக்க வேண்டாம். நீங்கள் மையத்தை இழுப்பதை நிறுத்துங்கள்.
  2. நீங்கள் கையை விட்டு ஓடும் வரை விளையாடுங்கள். நீங்கள் இனி வரைய முடியாதபோது, ​​நீங்கள் உங்கள் கையை மட்டுமே நம்புகிறீர்கள். உங்கள் கையில் இன்னும் அட்டைகள் இல்லாத வரை தொடர்ந்து விளையாடுங்கள். நீங்கள் இனி விளையாட முடியாவிட்டால், நீங்கள் இன்னும் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை எடுத்து உங்கள் கையில் வைக்க வேண்டும்.
    • நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்களால் முடிந்தால் ஒரு அட்டையை இயக்க வேண்டும்.
  3. உங்கள் கையில் அதிக அட்டைகள் இல்லாதபோது உங்கள் திறந்த அட்டைகளுக்குச் செல்லுங்கள். இது உங்கள் முறை மற்றும் உங்களிடம் கை இல்லை என்றால், உங்கள் முகத்திலிருந்து ஒரு அட்டையை விளையாடுங்கள். இரண்டு ஜாக்கள் போன்ற ஒரே தரவரிசையில் பல அட்டைகள் உங்களிடம் இருந்தால், இரண்டையும் ஒரே நேரத்தில் விளையாடலாம்.
    • நீங்கள் ஒரு கார்டை இயக்க முடியாவிட்டால், முன்பு இருந்த அதே விதியைப் பின்பற்றி நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு குவியலை எடுத்தவுடன், உங்கள் அட்டைகளை மேசையில் விளையாடுவதற்கு முன்பு நீங்கள் அனைத்தையும் விளையாட வேண்டும்.
  4. விளையாட்டை முடிக்க உங்கள் முகத்தை கீழே அட்டைகளை விளையாடுங்கள். இது உங்கள் முறை மற்றும் உங்கள் முகம் அட்டைகளை நீங்கள் விளையாடிய போது, ​​மேசையில் முகம் இருக்கும் ஒரு அட்டையைத் தேர்வுசெய்க. தேர்வு செய்ய நீங்கள் அதைப் பார்க்க வேண்டியதில்லை. அதை திருப்புங்கள். இது தற்போதைய அட்டையை விட சமமாகவோ அல்லது அதிகமாகவோ இருந்தால், நீங்கள் அதை இயக்கலாம். இல்லையென்றால், நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை நீங்கள் எடுக்க வேண்டும்.
    • நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை நீங்கள் எடுத்தால், உங்கள் முகத்தை கீழே அட்டைகளைத் தொடர்ந்து விளையாடுவதற்கு முன்பு முதலில் அதை இயக்க வேண்டும்.
  5. வெற்றி பெற முதலில் உங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் விளையாடுங்கள். விளையாட்டை வெல்ல உங்கள் ஃபேஸ்-அப் மற்றும் ஃபேஸ்-டவுன் கார்டுகள் அனைத்தையும் நீங்கள் விளையாட வேண்டும். இதைச் செய்த முதல் நபர் விளையாட்டை முடிக்கிறார்.
    • முதல் நபர் முடிந்தபின் விளையாட்டு தொடரலாம், ஆனால் அதற்கு பதிலாக மற்றொரு விளையாட்டைத் தொடங்குவது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • அமைக்கும் போது, ​​இரட்டையர் மற்றும் பத்தாயிரங்களுடன் வெளிப்படுத்த மிக உயர்ந்த அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • முதலில் குறைந்த அட்டைகளை அகற்ற எப்போதும் முயற்சிக்கவும்.
  • 2 கள் மற்றும் 10 களை உங்களால் முடிந்தவரை வைத்திருங்கள், எனவே உங்களுக்குத் தேவைப்படும்போது அவற்றை இயக்கலாம்.
  • ஒரே நேரத்தில் பல அட்டைகளை அகற்ற முயற்சிக்கவும்.