கனஸ்டாவை எப்படி விளையாடுவது

நூலாசிரியர்: Carl Weaver
உருவாக்கிய தேதி: 21 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
கனடாவை அறிந்து கொள்வோம்| Vancouver| (Tamil)| Roshan Ismail
காணொளி: கனடாவை அறிந்து கொள்வோம்| Vancouver| (Tamil)| Roshan Ismail

உள்ளடக்கம்

கனஸ்டா, ஸ்பானிஷ் மொழியில் இருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது - ஒரு கூடை. இது இரண்டு, மூன்று அல்லது நான்கு பேர்களுக்கான விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டு தென் அமெரிக்காவில் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் உருகுவேயில் தோன்றியது. 50 களில், இந்த விளையாட்டு அமெரிக்காவில் ஊடுருவியது, அங்கு அது பிரபலமானது, பின்னர் அது ஐரோப்பாவிற்கு வந்தது. இந்த கட்டுரை விளையாட்டின் விதிகளை அமைக்கிறது.

படிகள்

முறை 3 இல் 1: அடிப்படைகள்

  1. 1 ஒவ்வொரு அட்டையின் மதிப்பையும் அறிந்து கொள்வது அவசியம். மதிப்பெண் முறையைப் புரிந்து கொள்ள, ஒவ்வொரு அட்டையின் மதிப்பையும் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
    • ஜோக்கர்ஸ் - 50 புள்ளிகள்
    • 2 மற்றும் ஏசஸ் - 20 புள்ளிகள்
    • 8 - அரசர்கள் - 10 புள்ளிகள்
    • 4 - 7 - 5 புள்ளிகள்
    • கருப்பு 3 - 5 புள்ளிகள்
      • அட்டை சேர்க்கைகளின் மதிப்பு கலவையின் அட்டையின் தரத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. கலவை என்றால் என்ன?
  2. 2 சேர்க்கைகளை சேகரிக்கவும். ஒரு கலவை என்பது ஒரே ரேங்கின் குறைந்தது 3 கார்டுகள். உங்கள் முதல் கை குறைந்தது 50 புள்ளிகளாக இருக்க வேண்டும். முதல் சேர்க்கைக்குப் பிறகு, நீங்கள் எந்த கலவையையும் சேகரிக்கலாம், உங்களால் முடியும் மற்றும் 50 க்கும் குறைவான புள்ளிகள்.
    • கேனாஸ்டாவில் உள்ள சேர்க்கைகள் ஒரே ரேங்க் அட்டைகளின் கலவையாகும் - மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட (மூன்று ஒன்பது, நான்கு ராணிகள், முதலியன), இந்த விளையாட்டில் குறிப்பிட்ட முக்கியத்துவம் வாய்ந்த டியூஸ் மற்றும் ஜோக்கர்களால் கூடுதலாக வழங்கப்படலாம், மேலும் டியூஸின் எண்ணிக்கை மற்றும் கலவையில் ஜோக்கர்கள் பாதியை தாண்டக்கூடாது
    • மூன்று அல்லது நான்கு அட்டைகளின் கலவையின் வடிவத்தில் கருப்பு மூன்றையும் மேசையில் வைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது.
    • 7 அட்டை கை கனஸ்டா ஆகும்.
  3. 3 3 சிவப்பு மூன்று. இவை ஒவ்வொன்றும் 100 புள்ளிகள் மதிப்புள்ள போனஸ் கார்டுகள். சிவப்பு மூவர் விளையாட்டில் பங்கேற்கவில்லை. அவர்கள் கைகளில் விழுந்தால், அவர்கள் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டைக்கு மாற்றப்பட வேண்டும், மேலும் மூவரும் மேஜையில் வைக்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டின் முடிவில், சிவப்பு மூன்று பின்வருமாறு கணக்கிடப்படுகிறது: நீங்கள் வெற்றி பெற்றால் 100 பிளஸ் புள்ளிகள் மற்றும் நீங்கள் தோற்றால் 100 புள்ளிகள் எதிர்மறை. ஒரு ஜோடி வீரர்களுக்கு நான்கு சிவப்பு மூன்று இருந்தால், வெற்றி (மற்றும் தோல்வி) 1000 புள்ளிகளாக இருக்கும்.
    • நீங்கள் சிவப்பு மும்மூர்த்திகளின் சேர்க்கைகளை உருவாக்க முடியாது.
  4. 4 விளையாட்டிலிருந்து எப்போது வெளியேறுவது என்பது முக்கியம். நீங்கள் அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்றியவுடன், விளையாட்டு முடிவடைகிறது. நீங்கள் ஒரு கூட்டாளருடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், அவருடன் கலந்தாலோசிக்கவும், பங்குதாரர் நீங்கள் விளையாட்டிலிருந்து விலகுவதற்கு எதிராக இருந்தால், விளையாட்டு தொடர்கிறது.
    • ஒரே நகர்வில் கார்டுகளை அகற்ற முடிந்தால், வழக்கமான 100 க்கு பதிலாக 200 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.

முறை 2 இல் 3: விளையாட்டு முன்னேற்றம்

  1. 1 ஜோடிகளாக பிரிக்கவும். முந்தைய சுற்றில் வென்றவர் ஒரு ஜோடியை தேர்ந்தெடுத்து ஒரு தலைவரை நியமிக்கிறார். பொதுவாக, இது உங்கள் முதல் விளையாட்டு என்றால் - நீங்கள் விரும்பியபடி விபத்து.
  2. 2 ஒவ்வொரு வீரரும் 11 அட்டைகளைப் பெறுகிறார்கள். ஜோக்கர்களுடன் உங்களுக்கு 2 அடுக்குகள் தேவைப்படும். விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்களுக்கு வழங்கப்படாத அட்டைகள் அட்டவணையின் மையத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. இது உங்கள் வங்கி.
  3. 3 வங்கி அட்டையின் மேல் அட்டையை புரட்டவும். அதன் அருகில் வைக்கவும். இந்த அட்டை மற்றொரு வங்கியை உருவாக்குகிறது. எனவே, வீரர்கள் இரண்டு வங்கிகளில் இருந்து அட்டைகளை வரையலாம். இரண்டாவது வங்கியில் இருந்து ஒரு அட்டையை எடுத்து, வீரர் அதன் கீழ் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் எடுக்க வேண்டும்.
    • விளையாட்டின் போது உங்களுக்குத் தேவையான அட்டைகளைப் பார்ப்பீர்கள். ஒருவருக்கு ஒரு கொத்து அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்வது மதிப்புள்ளதா என்று கருதுங்கள்.
    • தலைகீழ் அட்டை சிவப்பு மூன்று, ஜோக்கர் அல்லது இரண்டு என்றால், நீங்கள் இரண்டாவது வங்கியிலிருந்து அட்டைகளை எடுக்க முடியாது, அது "உறைந்திருக்கும்".
  4. 4 விளையாட்டு கடிகார திசையில் செல்கிறது. ஒரு நகர்வில் ஒரு கலவையை உருவாக்க வங்கி ஒன்றில் இருந்து ஒரு கார்டை வரைந்த வீரர் அடங்குவார்.
    • ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒரு கலவையானது ஒரே ரேங்கின் 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஜோக்கர்கள் மற்றும் இரட்டையர்களின் 3 அட்டைகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. 7 அட்டை கை கனஸ்டா ஆகும்.
    • சிவப்பு மூன்றால் ஒரு கலவையை உருவாக்க முடியாது. கறுப்பு மூவர் அவர்களால் மட்டுமே ஒரு கலவையை உருவாக்க முடியும்.
    • வீரர்கள் தங்கள் சொந்த அல்லது கூட்டாளியின் கலவையுடன் மட்டுமே விளையாடுகிறார்கள்.
    • நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைவதற்கு பதிலாக ஒரு வீரர் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை எடுக்கலாம் மட்டும் அவர் அல்லது அவள் குவியலின் மேல் அட்டையை ஒரு புதிய அல்லது ஏற்கனவே உள்ள மெல்டில் பயன்படுத்தினால்.
    • முந்தைய வீரரின் நகர்வைத் தடுக்க, நீங்கள் ஒரு கருப்பு மூன்று, இரண்டு அல்லது ஜோக்கரை மேசையில் எறியலாம். பின்னர் வீரர் ஒரு நகர்வைத் தவிர்க்கிறார்.
  5. 5 ஒவ்வொரு அணியும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை கணக்கிட வேண்டும். முதல் கலவையானது குறைந்தது 50 புள்ளிகளாக இருக்க வேண்டும்; விளையாட்டின் போது, ​​முதல் கேனாஸ்டாவின் மதிப்பு அதிகரிக்கிறது.
    • முடிவுகளின்படி, அணியில் 0 - 1,495 புள்ளிகள் இருந்தால், அவர்களின் குறைந்தபட்ச கலவையானது 50 புள்ளிகள் மதிப்புடையது, 1,500 முதல் 2.995 - 90 வரை, 3,000 - 120 க்கு மேல். அணிக்கு எதிர்மறை மதிப்பெண் இருந்தால், குறைந்தபட்ச செலவு குறைக்கப்படும் 15 புள்ளிகள்.
    • வீரர் குறைந்தபட்சம் பெறவில்லை என்றால், அவர் அட்டைகளை எடுக்க வேண்டும் மற்றும் குறைந்தபட்சம் 10 புள்ளிகள் உயரும்.
  6. 6 வங்கிகளில் கார்டுகள் இல்லாத வரை அல்லது அனைத்து வீரர்களும் வெளியேறும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. இரண்டாவது வங்கியில் ஒரு அட்டை மட்டுமே இருக்கும்போது, ​​அதை எடுக்க யாருக்கும் உரிமை இல்லை. ...
  7. 7 விளையாடிய அனைத்து அட்டைகளையும் எண்ணுங்கள். ஒவ்வொரு அணியும் விளையாடிய சேர்க்கைகளுக்கான புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. 3 சிவப்பு மும்மடங்குகளுக்கும் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.
    • டியூஸ் மற்றும் ஜோக்கர்ஸ் இல்லாத கனஸ்டா - 500 புள்ளிகள், டியூஸ் மற்றும் ஜோக்கர்களுடன் (கலப்பு) - 300.
    • ஒரே நகர்வில் கலவையை உருவாக்கிய வீரர் 200 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், கனஸ்டாவை பல நகர்வுகளைச் சேகரித்த வீரர் - 100.
    • ஒவ்வொரு சிவப்பு மூன்று மதிப்பு 100 புள்ளிகள். ஒரு அணியில் 4 சிவப்பு மூன்று இருந்தால், அவர்கள் 800 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். ஒரு அணியில் 3 சிவப்பு மூன்றுகள் ஆனால் சேர்க்கைகள் இல்லை என்றால், அவர்களுக்கு ஒவ்வொரு மூன்று மடங்கிற்கும் 100 புள்ளிகள் அபராதம் விதிக்கப்படும்.
    • உங்கள் கையில் மீதமுள்ள அட்டைகளின் மதிப்பை கணக்கிடுங்கள்.
  8. 8 நீங்கள் 5,000 புள்ளிகளைப் பெற்றீர்களா? 5,000 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. யாருக்கும் அத்தகைய கணக்கு இல்லையென்றால், விளையாட்டு மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படும்.

3 இன் முறை 3: வியூகம்

  1. 1 வீரர்கள் மடிக்கும் அட்டைகளைக் கவனியுங்கள். இது எப்போது, ​​எப்படி நடக்க முடியும் என்பதை அறிய உதவும். விளையாட்டின் போது, ​​எதிரி சேகரிக்கும் அட்டைகளை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள்.
    • சில புள்ளிகள் கொண்ட அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்வது எப்போதும் மதிப்புக்குரியது அல்ல. ஒரு பெரிய அட்டையை புதைப்பது நல்லது.
    • உங்கள் எதிரிகளுடன் பேசுங்கள், அவர்களைத் தூண்டிவிடுங்கள். அவர்கள் எந்த அட்டைக்காக காத்திருக்கிறார்கள் என்று தெரிந்தவுடன், அவர்களின் வெற்றியைத் தடுக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும்.
  2. 2 டியூஸ் மற்றும் ஜோக்கர்களை வைத்திருங்கள்... சிறிது நேரம். இந்த அட்டைகள் மிகவும் மதிப்புமிக்கவை, ஆனால் கடைசியாக நீங்கள் விரும்பும் இந்த அட்டைகள் உங்கள் கையில் சிக்கிக்கொள்ள வேண்டும். இந்த அட்டைகளை நீங்கள் மேசையில் வைக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் உங்களுக்கு எதிராக விளையாடுவார்கள்.
    • உங்கள் எதிரி வெளியே வரப்போகிறார் என்று உங்களுக்குத் தோன்றினால் (அல்லது டெக் அவரிடம் தீர்ந்துவிடும்), அவரை அகற்றவும். விளையாட்டில் பிற்காலத்தில் நல்ல அட்டைகளுடன் உட்கார்ந்து தோற்றதை விட இப்போது உங்களால் முடிந்ததைச் செய்வது நல்லது.
  3. 3 சேர்க்கைகளை உடனே போடாதீர்கள். நிச்சயமாக, உங்களிடம் எத்தனை புள்ளிகள் உள்ளன என்பதை அனைவருக்கும் காட்ட விரும்புவீர்கள், ஆனால் இது சிறந்த உத்தி அல்ல. உங்கள் அட்டைகள் அனைவருக்கும் தெரிந்தவுடன், நீங்கள் மோசமாக இருக்கிறீர்கள். அதனால் அதிர்ச்சி.
    • மற்ற வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை வீசத் தொடங்கும் போது நீங்கள் டியூஸ் மற்றும் சீட்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம், அவற்றில் உங்களுக்குத் தேவையானதை நீங்கள் காணலாம்.
  4. 4 உங்களிடம் ஒரு கனஸ்தா இருந்தால் நல்லது. உங்களிடம் கேனஸ்டாக்கள் இல்லையென்றால், இது ஒரு விருப்பமல்ல. விளையாட்டு முடிவடைவதற்கு முன்பு நீங்கள் ஒரு கேனாஸ்டா வைத்திருக்க வேண்டும்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • 2-4 வீரர்கள்
  • ஜோக்கர்களுடன் 2 டெக் கார்டுகள் (விளையாட்டின் சில மாறுபாடுகளுக்கு உங்களுக்கு 3 டெக்குகள் தேவைப்படும்)
  • காகிதம் மற்றும் பேனா மதிப்பெண்