GIMP ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

நூலாசிரியர்: Sara Rhodes
உருவாக்கிய தேதி: 18 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
🎨 ஜிம்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது - தொடக்க பயிற்சி
காணொளி: 🎨 ஜிம்பை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது - தொடக்க பயிற்சி

உள்ளடக்கம்

GIMP என்பது ஒரு மென்பொருள் தொகுப்பாகும், இது அடோப் ஃபோட்டோஷாப் செய்யும் பலவற்றைச் செய்ய முடியும், ஆனால் அதை விட மிகவும் மலிவானது - இது இலவசம்!

படிகள்

முறை 5 இல் 1: GIMP ஐ நிறுவுதல்

  1. 1 GIMP இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும் (GNU பட கையாளுதல் திட்டம்). இங்குள்ள டெவலப்பர்கள் தளத்திலிருந்து நீங்கள் அதை முற்றிலும் இலவசமாகச் செய்யலாம். 'GIMP for Windows' என்ற தலைப்பின் கீழ், 'GIMP X.X.X ஐ பதிவிறக்கவும்' என்ற இணைப்பைக் கிளிக் செய்யவும். சில நொடிகளுக்குப் பிறகு, நிறுவல் கோப்பு பதிவிறக்கம் செய்யத் தொடங்கும்.
  2. 2 நிறுவியை இயக்கவும். நீங்கள் உண்மையில் இந்தக் கோப்பைத் திறக்க விரும்புகிறீர்களா என்று விண்டோஸ் கேட்கும். டெவலப்பர் தளத்திலிருந்து GIMP ஐ மீண்டும் பதிவிறக்கம் செய்துள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். நிறுவல் செயல்முறையைத் தொடர உங்கள் மொழியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • GIMP நிறுவி தொடங்கப்படும். இயல்புநிலை கோப்புறையில் GIMP ஐ நிறுவ, நிறுவு பொத்தானைக் கிளிக் செய்யவும். எந்த நிறுவல் அமைப்புகளையும் மாற்ற மற்றும் நிறுவ கூடுதல் நீட்டிப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்க, தனிப்பயனாக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • GIMP தானாகவே GIMP படக் கோப்பு வகைகளுடன் தொடர்பு கொள்ளும். மற்ற வகை கோப்புகளைத் திறக்க, தனிப்பயனாக்கு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பல்வேறு வகையான கோப்புகளுடன் சங்கங்களை அமைக்க நீங்கள் கேட்கப்படுவீர்கள்.

5 இன் முறை 2: GIMP ஐத் தொடங்குகிறது

  1. 1 நிறுவப்பட்ட நிரலை இயக்கவும். GIMP தொடங்கும் போது, ​​அது பல தரவு கோப்புகளை ஏற்ற வேண்டும். இந்த செயல்முறை பல நிமிடங்கள் ஆகலாம். பதிவிறக்கம் முடிந்ததும், உங்கள் திரையில் பல சாளரங்கள் தோன்றும். இடது பக்கத்தில் ஒரு கருவிப்பட்டி இருக்கும். வலதுபுறத்தில் அடுக்குகள் மெனு உள்ளது.நடுவில் உள்ள சாளரம் படங்கள் திறக்கும் சாளரம்.
  2. 2 ஒரு புதிய படத்தை உருவாக்கவும். வெற்று படத்துடன் தொடங்க, மைய சாளரத்தில் உள்ள கோப்பு மெனுவைக் கிளிக் செய்து புதியதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். புதிய படத்தை உருவாக்கு சாளரம் திறக்கும், புதிய படத்தின் அளவை அமைக்க உங்களைத் தூண்டுகிறது. நீங்கள் கைமுறையாக அளவை அமைக்கலாம் அல்லது கீழ்தோன்றும் மெனுவைப் பயன்படுத்தி வார்ப்புருக்கள் பட்டியலிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம்.
    • சரி என்பதைக் கிளிக் செய்தால் உங்கள் புதிய படம் திறக்கும். உங்கள் மவுஸ் பாயிண்டர் ஐகான் பென்சில் வடிவத்திற்கு மாறும் மற்றும் நீங்கள் வரைய ஆரம்பிக்கலாம். தூரிகையின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்க, மெனுவைப் பயன்படுத்தவும் அடுக்குகள் மற்றும் தூரிகைகள்.
  3. 3 ஏற்கனவே உள்ள படத்தை திறக்கவும். கோப்பை கிளிக் செய்யவும், பிறகு திறக்கவும். நீங்கள் திருத்த விரும்பும் படக் கோப்பில் உலாவவும். நீங்கள் ஒரு கோப்பைத் தேர்ந்தெடுத்தவுடன், படம் புதிய சாளரத்தில் திறக்கும்.

5 இன் முறை 3: படத்தை செதுக்குதல்

  1. 1 நீங்கள் செதுக்க விரும்பும் படத்தை (பயிர்) திறக்கவும். படத்தின் மீது ரைட் கிளிக் செய்து டூல்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் ட்ரான்ஸ்ஃபார்ம் டூல்ஸ் செய்து பின்னர் க்ரோப் செய்து ரிசைஸ் செய்யவும். உங்கள் மவுஸ் பாயிண்டர் ஐகான் ஒரு கத்தி போல் இருக்கும் கிளிப்பிங் கர்சரின் வடிவத்தை எடுக்கும். கருவிப்பெட்டியில் இருந்து ஒரு பயிர் கருவியையும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.
  2. 2 நீங்கள் வைக்க விரும்பும் படத்தின் செவ்வக பகுதியை வரையறுக்கவும். இந்த பகுதியின் ஆரம்ப வரையறை துல்லியமாக இருக்க வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் இந்த பகுதியின் எல்லைகளை கைமுறையாக மாற்ற உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். இந்த செவ்வகப் பகுதியின் மூலைகளிலும் அல்லது பக்கங்களிலும் உள்ள சதுரங்களைக் கிளிக் செய்து தொடர்புடைய புள்ளியை நகர்த்தவும்.
  3. 3 பகுதியின் பிக்சலின் எல்லைகளை பிக்சல் மூலம் சரிசெய்யவும். சிறந்த சரிசெய்தலைப் பயன்படுத்த, கருவிப்பட்டியின் கீழே உள்ள கருவி விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தவும். நிலை புலத்தில் உள்ள எண்களின் மதிப்புகளை மாற்றுவதன் மூலம் படத்தின் பகுதியில் உள்ள எல்லைகளின் நிலையை நீங்கள் மாற்றலாம். அளவு புலத்தில் மதிப்புகளை மாற்றுவதன் மூலம் உங்களுக்குத் தேவையான படப் பகுதியின் அளவை துல்லியமாக அமைக்கலாம்.
  4. 4 படத்தை வெட்டவும். நீங்கள் அனைத்து சரிசெய்தல்களையும் முடித்தவுடன், நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த பகுதியின் மையத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் படத்தை செதுக்கவும். தேர்வு பகுதியின் எல்லைகளுக்கு வெளியே உள்ள படத்தின் அனைத்து பகுதிகளும் நீக்கப்படும், இந்த எல்லைகளுக்குள் இருப்பது மட்டுமே இருக்கும்.
    • பயிர் செய்வதில் உங்களுக்கு திருப்தி இல்லை என்றால், Ctrl + Z ஐ அழுத்துவதன் மூலம் அதை செயல்தவிர்க்கலாம்.

5 இன் முறை 4: படத்தை புரட்டி சுழற்று

  1. 1 படத்தை புரட்டவும். படத்தின் மீது ரைட் கிளிக் செய்து படத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் உருமாற்றவும், பிறகு கிடைமட்டமாக புரட்டவும் அல்லது செங்குத்தாக புரட்டவும். அல்லது கருவிப்பட்டியில் உள்ள மிரர் ஐகானைக் கிளிக் செய்யலாம். கருவியின் கருவிகளில், நீங்கள் படத்தை கிடைமட்டமாக அல்லது செங்குத்தாக புரட்ட விரும்புகிறீர்களா என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.
  2. 2 படத்தை 90 ° சுழற்று. பட சுழற்சியின் அடிப்படை வகைகளைச் செய்ய, படத்தின் மீது வலது கிளிக் செய்து, படத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பின்னர் உருமாறி, 90 ° கடிகார திசையில், எதிரெதிர் திசையில் அல்லது 180 ° சுழற்ற வேண்டுமா என்பதைத் தேர்வு செய்யவும்.
  3. 3 படத்தை எந்த கோணத்திலும் சுழற்றுங்கள். நீங்கள் சில கோண மதிப்பில் படத்தை சுழற்ற வேண்டும் என்றால், படத்தின் மீது வலது கிளிக் செய்து கருவிகள், உருமாற்ற கருவிகள், பின்னர் சுழற்று என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இது பட சுழற்சி கருவியைத் திறக்கும், அங்கு நீங்கள் சுழற்சி கோணத்தை ஸ்லைடரைப் பயன்படுத்தி அல்லது கோண மதிப்பை உள்ளிடுவதன் மூலம் அமைக்கலாம். நீங்கள் மைய மைய புள்ளியை அதன் ஆயத்தொலைவுகளை உள்ளிடுவதன் மூலமோ அல்லது படத்தில் உள்ள வட்டத்தை விரும்பிய இடத்திற்கு இழுப்பதன் மூலமோ நகர்த்தலாம்.

5 இன் முறை 5: மற்ற அடிப்படைகளை மாஸ்டரிங்

  1. 1 படத்தின் அளவை மாற்றவும். படத்தில் வலது கிளிக் செய்யவும். மெனுவிலிருந்து, படத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, பட அளவைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இது ஒரு ஜூம் சாளரத்தை திறக்கும், அங்கு நீங்கள் அதன் அளவை மாற்றலாம். அகலம் மற்றும் உயரத்திற்கான புதிய மதிப்புகளை உள்ளிடவும், அதற்கேற்ப படம் மாறும்.
    • அகலம் மற்றும் உயர மதிப்புகளை இணைப்பதன் மூலம் GIMP தானாக விகிதத்தை பாதுகாக்கும். இதன் பொருள் இந்த மதிப்புகளில் ஒன்றை நீங்கள் மாற்றினால், மற்றொன்று தானாகவே மாறும், படத்தை நீட்டுவதையோ அல்லது சுருங்குவதையோ தடுக்கும்.இரண்டு சதுரங்களுக்கிடையில் தொடர்புடைய ஐகானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் இந்த அம்சத்தை முடக்கலாம்.
    • நீங்கள் அமைப்புகளை முடித்தவுடன், படத்தை மறுஅளவிட ஸ்கேல் மீது கிளிக் செய்யவும்.
  2. 2 ஒரு நேர்கோட்டை வரையவும். பென்சில் அல்லது ஏர்பிரஷ் போன்ற வரைதல் கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். உங்கள் வரியின் தொடக்க புள்ளியை அமைக்க படத்தின் மீது கிளிக் செய்யவும். ஷிப்ட் விசையை அழுத்திப் பிடித்து, மவுஸ் கர்சரை இறுதிப் புள்ளியை வைக்க விரும்பும் இடத்தில் நகர்த்தவும். தொடக்க மற்றும் இறுதி புள்ளிகளை இணைக்கும் ஒரு கோடு தோன்றுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். ஒரு கோட்டை வரைய க்ளிக் செய்யவும். வரிசைகளைச் சேர்க்க ஷிப்டைப் பிடிப்பதைத் தொடரவும், ஒவ்வொன்றும் கடைசியாக முடிந்த இடத்தில் தொடங்கி.
  3. 3 படத்திற்கு உரையைச் சேர்க்கவும். உங்கள் விசைப்பலகையில் T ஐ அழுத்தவும் மற்றும் நீங்கள் உரை தொடங்க விரும்பும் இடத்தைக் கிளிக் செய்யவும். கருவிப்பட்டி திறக்கும். நீங்கள் உடனடியாக தட்டச்சு செய்யத் தொடங்கலாம், அது படத்தில் தோன்றும். எழுத்துருக்கள் மற்றும் பல்வேறு விளைவுகளைத் தனிப்பயனாக்க கருவிப்பட்டியைப் பயன்படுத்தவும்.

குறிப்புகள்

  • Www.gimp.org தளம் GIMP மூலக் குறியீட்டை மட்டுமே (கட்டமைப்புக்கான தொகுதிகள்) வழங்குகிறது. இருப்பினும், பதிவிறக்க வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் இயங்கக்கூடிய பதிப்புகளைப் பதிவிறக்கலாம்.
  • யூனிக்ஸ் அமைப்புகளுக்கான வரைகலை மென்பொருள் தொகுதிகளை உருவாக்கும் செயல்முறையை அறியாத பெரும்பாலான மக்களுக்கு உதவும் இணையத்தில் பயனர் ஆதரவு தளங்கள் உள்ளன. Www.wiki.gimp.org தற்போது கிடைக்கவில்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். அவர் நகர்ந்துவிட்டாரா என்ற சந்தேகம் உள்ளது, ஆனால் அவர் இன்னும் கண்டுபிடிக்கப்பட வேண்டும்.
  • Gimp.org பக்கத்தின் கீழே ஒரு "எங்களைத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்" இணைப்பு உள்ளது, அங்கு நீங்கள் ஆதரவு, விவாதங்கள், மன்றங்கள் மற்றும் GIMP இன் சமீபத்திய பதிப்புகள் பற்றிய பல தகவல்களைப் பெறலாம்.
  • GIMP என்பது GNU பட கையாளுதல் திட்டத்தின் சுருக்கமாகும். GIMP முதலில் பொது பட கையாளுதல் திட்டத்தைக் குறிக்கிறது. இதை www.gimp.org இலிருந்து அல்லது அதன் பல கண்ணாடிகளில் ஒன்றிலிருந்து இலவசமாக பதிவிறக்கம் செய்யலாம். எந்தவொரு மென்பொருள் பதிவிறக்கத்தையும் போலவே, கவனமாகப் படித்து, உங்களுக்கு இணக்கமான இயக்க முறைமை இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். GNU என்பது GNU திட்டத்தால் உருவாக்கப்பட்ட யுனிக்ஸ் போன்ற இயக்க முறைமையாகும் மற்றும் இறுதியில் முற்றிலும் இலவச மென்பொருளால் ஆன "முழுமையாக யுனிக்ஸ்-இணக்க மென்பொருள் அமைப்பு" ஆகும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • எந்தவொரு புதிய மென்பொருளும் மற்ற நிரல்களுடன் பொருந்தாத சிக்கல்களுக்கு வழிவகுக்கும் என்பதை தயவுசெய்து கவனியுங்கள். உதாரணமாக, உங்களிடம் ஒரு இயக்க முறைமை இருந்தால், நீங்கள் யூனிக்ஸ் அமைப்புகளுக்கான ஒரு நிரலைப் பதிவிறக்குகிறீர்கள் என்றால், அந்த நிரல் இயங்கும் போது மற்ற நிரல்களில் சில விசித்திரமான நடத்தைகளை நீங்கள் காணலாம். பெரும்பாலான நேரங்களில், இந்த விசித்திரங்கள் ஒரு பிரச்சனை அல்ல, நீங்கள் எதிர்பார்க்காதபோது அவை நிகழ்கின்றன என்பதை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.