கால்பந்தில் உதவி நடுவர் சமிக்ஞைகளை எப்படி அங்கீகரிப்பது

நூலாசிரியர்: Mark Sanchez
உருவாக்கிய தேதி: 6 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Justin Shi: Blockchain, Cryptocurrency and the Achilles Heel in Software Developments
காணொளி: Justin Shi: Blockchain, Cryptocurrency and the Achilles Heel in Software Developments

உள்ளடக்கம்

ஆடுகளத்தில் உதவி தலைமை நடுவரின் பணி மிகவும் எளிது: இந்த தலைமை நடுவருக்கு உதவ. இது ஒரு ஆஃப்சைட் நிலையை சரிசெய்தாலும் அல்லது யாரை எல்லை மீறுவது என்பதை தீர்மானித்தாலும், நடுவர் தனது உதவியாளரை நம்பியிருக்கிறார். தலைமை நடுவரை மட்டுமல்ல, அவருடைய உதவியாளர்களையும் புரிந்துகொள்வது மிகவும் முக்கியம், எனவே உதவி நடுவரின் முக்கிய சமிக்ஞைகளில் நாங்கள் உங்களுக்கு க்ராஷ் பாடத்திட்டத்தை வழங்குகிறோம்.

படிகள்

  1. 1 கொடி உயர்த்தப்பட்டது. இது மிகவும் அடிப்படை பக்கவாட்டு நடுவர் சமிக்ஞையாகும். கொடியை உயர்த்துவதன் மூலம், அவர்கள் விளையாட்டை நிறுத்த வேண்டிய அவசியத்தை தலைமை நடுவரிடம் தெரிவிக்கின்றனர். வழக்கமாக, டச் நீதிபதி மைதானத்தில் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாத ஒன்றைக் கண்டால், அவர் கொடியை உயர்த்துகிறார், பின்னர் தலைமை நடுவர் விசில் அடிக்கிறார் மற்றும் தொடு நீதிபதி குறிப்பிட்ட மீறலைப் புகாரளிக்கிறார். நடுவர் கொடி உயர்த்தப்படுவதைக் காணவில்லை என்றால், ஆடுகளத்தின் எதிர் பக்கத்தில் உள்ள இரண்டாவது தொடு நீதிபதி நடுவரின் கவனத்தை ஈர்ப்பதற்கான சமிக்ஞையை "இரட்டிப்பாக்குகிறார்".
  2. 2 பந்து எல்லைக்கு வெளியே சென்று விளையாட்டு மீண்டும் தொடங்குகிறது. உதவி நடுவரின் இரண்டு முக்கிய பணிகளில் ஒன்று, பந்து எல்லை மீறும்போது தொடர்புகொள்வது மற்றும் விளையாட்டை எவ்வாறு தொடர்வது என்பது. தலைமை நடுவரின் விசிலுக்குப் பிறகு, அடுத்து என்ன செய்ய வேண்டும் என்று பக்க நீதிபதி தெரிவிக்கிறார்:
    • உதவியாளர் 45 டிகிரி கோணத்தில் கொடியை உயர்த்தி, தொடு வரிசையில் கிடைமட்டமாக வழிநடத்தினால், அவர் வெளியே எறிய வேண்டியதன் அவசியத்தைக் குறிப்பிடுகிறார். பந்து வீசுவதே கொடியின் திசையுடன் ஒத்துழைக்கும் அணி.
    • ஏஆர் இறுதி கோட்டின் அருகே நின்று இலக்கை சுட்டிக்காட்டினால், ஒரு கோல் கிக் எடுக்கப்பட வேண்டும்.
    • ஏஆர் இறுதிக்கோட்டின் அருகே நின்று கொடியை 45 டிகிரி கோணத்தில் மூலைக் கொடியை நோக்கி சுட்டிக்காட்டினால், ஒரு மூலையில் உதை எடுக்கப்பட வேண்டும்.
  3. 3 ஆஃப்சைடு நிலைகள். இது பொதுவாக நடுவர் போட்டியை நிறுத்துமாறு வலியுறுத்தும் கொடியால் அறிவிக்கப்படுகிறது. ஒரு ஆஃப்சைட் நிலைக்கு ஒரு விசில் அழைக்கப்பட்ட பிறகு, உதவி நடுவர் அவருக்கு முன்னால் உள்ள மூன்று நிலைகளில் ஒன்றில் கொடியை வைத்திருக்கிறார், இது ஆஃப்சைட் எங்கு ஏற்பட்டது மற்றும் ஃப்ரீ கிக்கிற்கு பந்து எங்கு வைக்கப்பட வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது. ஆனால் தலைமை நடுவர் அவரது கையை அசைத்தால், விதிகளை மீறவில்லை மற்றும் போட்டி தொடர்கிறது, அதன் பிறகு பக்கவாட்டு கொடியை குறைக்கிறது.
    • ஒரு தொடு நீதிபதி 45 டிகிரி கோணத்தில் கொடியை மேலே காட்டினால், அவரிடமிருந்து புலத்தின் தூரத்திலுள்ள ஒரு ஆஃப்சைடு நிலையை அவர் தெரிவிக்கிறார்.
    • அவர் கொடியை சரியாக கிடைமட்டமாக வைத்திருந்தால், ஆஃப்சைடு நிலை மைதானத்தின் நடுவில் இருந்தது.
    • ஒரு டச் நீதிபதி 45 டிகிரி கோணத்தில் கொடியை கீழே சுட்டிக்காட்டினால், அவர் அருகிலுள்ள புலத்தில் ஒரு ஆஃப்சைடு நிலையை தெரிவிக்கிறார்.
  4. 4 மாற்றீடுகள். பக்க நடுவர் தனது தலைக்கு மேல் இரண்டு கைகளாலும் கொடியை வைத்திருந்தால், மாற்றீடுகள் முன்னேற்றத்தில் இருப்பதாகவும், மாற்றீடு செய்யப்பட்ட பின்னரே விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும் என்றும் தெரிவிக்கிறார்.
  5. 5 வாயிலை எடுப்பது. பக்க நடுவரின் கருத்துப்படி, பந்து கோல் கோட்டைக் கடக்கும்போது, ​​அவர் தனது கொடியைக் குறைக்கிறார், அதே நேரத்தில் அவர் தனது கையை மைதானத்தின் மையத்தில் சுட்டிக்காட்டி மையக் கோட்டுக்குத் திரும்பலாம். இலக்கு இல்லை என்று அவர் கருதினால், அவர் கொடியை உயர்த்தி அந்த இடத்தில் இருக்கிறார்.
  6. 6 தண்டம். இந்த சமிக்ஞை நிலப்பரப்பைச் சார்ந்தது. ஒரு விதியாக, நடுவர் பெனால்டி பகுதியில் விதிகளின் மீறலைக் கண்டறிந்தால், தொடு நீதிபதி மூலையில் உள்ள கொடிக்கு நகர்கிறார். அவர் அந்த இடத்தில் இருந்தால், அது மீறல் அபராத பகுதிக்கு வெளியே நடந்தது என்று அர்த்தம். அதன் பிறகு, தொடு நீதிபதி விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்யும் முறையைக் குறிக்கலாம். பிற சாத்தியமான தண்டனைகளில் கொடியை கிடைமட்டமாக மார்பின் குறுக்கே பிடிப்பது அல்லது பக்க நடுவரின் கொடியை பின்னால் மறைத்து மூலையில் உள்ள கொடிக்கு நகர்த்துவது ஆகியவை அடங்கும்.
  7. 7 பிற சமிக்ஞைகள். விசிலுக்குப் பிறகு பக்க நடுவர் வெறுமனே கொடியை உயர்த்தினால், தலைமை நடுவருடன் பேச வேண்டியதன் அவசியத்தை அவர் தெரிவிக்கிறார். உதாரணமாக, வீரர் அவரை அவமதிக்கத் தொடங்கினால் அல்லது அவர் வெளிப்புற செல்வாக்கை பதிவு செய்தால் இது நிகழலாம். குறிப்பாக, ஒரு வீரர் மஞ்சள் அல்லது சிவப்பு அட்டைக்கு தகுதியானவர் என்று அவர் தெரிவிக்க விரும்பினால், அவர் மார்பில் பேட்ஜ் மீது கையை வைக்கிறார்.

குறிப்புகள்

  • ஒரு நல்ல பக்க நடுவர் எப்போதுமே இறுதி பாதுகாவலர் அல்லது பந்துக்கு இணையாக இருப்பார், எது கோல் கோட்டுக்கு அருகில் உள்ளது. இந்த வழியில் விளையாட்டிலிருந்து அதை சரிசெய்வது எளிது.
  • ஒரு வீரரின் செயல் விதிகளை மீறியதா என்பதைத் தீர்மானிக்கும் போது, ​​அவர் வீழ்ச்சியடையக்கூடிய மற்றொரு வீரரின் செயல், வாய்ப்பு, தாமதம் அல்லது உருவகப்படுத்துதலின் நோக்கத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்.
  • விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்குவதற்கான சாத்தியமான வழிகளின் சுருக்கமான விளக்கம்:
    • பந்து இறுதி வரிசையை தாண்டும்போது ஒரு கோல் கிக் வழங்கப்படுகிறது மற்றும் கடைசியாக தாக்குதல் அணியின் வீரரால் தொடப்பட்டது. கோல்கீப்பர் கோர்ட்டின் எந்தப் புள்ளியிலிருந்தும் ஒரு கோல் கிக் எடுக்கப்படுகிறது.
    • பந்து எண்ட்லைனைத் தாண்டும்போது ஒரு கார்னர் கிக் வழங்கப்படுகிறது மற்றும் கடைசியாக ஒரு தற்காப்பு வீரரால் தொடப்படுகிறது. தாக்குதல் அணியில் உள்ள எந்த வீரரும் எந்த கார்னர் மார்க்கில் இருந்தும் ஒரு கார்னர் கிக் எடுக்கப்பட்டு, பந்து உதைக்கப்பட்டு நிலையை மாற்றிய பிறகு விளையாட்டில் கருதப்படுகிறது.
    • பந்து டச்லைனைத் தாண்டும்போது த்ரோ-இன் வழங்கப்படுகிறது மற்றும் கடைசியாக பந்தைத் தொட்ட தவறான அணியால் எடுக்கப்பட்டது. பக்கவாட்டில் இருந்து வீசுதல் வீரரின் தலையின் பின்னால் இருந்து தொடர்ச்சியான இயக்கத்தில் நிகழ்த்தப்பட வேண்டும் மற்றும் பந்து வீரரின் கைகளை விட்டு விளையாட்டு மைதானத்திற்குள் நுழைந்த பிறகு விளையாட்டில் கருதப்படுகிறது.
  • தலைமை நடுவரின் சமிக்ஞை எப்போதும் அவரது உதவியாளர்களின் சமிக்ஞைகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கிறது.
  • ஒரு பக்க நடுவரின் முக்கிய கடமைகளில் ஒன்று ஆஃப்சைட் நிலையை சரிசெய்வதாகும். ஒரு ஆஃப்சைட் நிலை என்று அழைக்கப்படுகிறது, பந்து ஒரு குழுவினரால் ஆஃப்சைடில் இருக்கும் ஒரு வீரருக்கு அனுப்பப்பட்டால், பரிமாற்றம் முடிந்த பிறகு, எபிசோடில் சுறுசுறுப்பாக பங்கேற்கிறது.
    • பின்வரும் நிபந்தனைகளுக்கு உட்பட்டு வீரர் ஆஃப்சைடில் இருப்பார்:
      • அவர் களத்தின் தவறான பக்கத்தில் இருக்கிறார்
      • அவர் பந்தை விட கோல் கோட்டுக்கு அருகில் இருக்கிறார்
      • அவர் கடைசி பாதுகாவலரை விட கோல் கோட்டுக்கு நெருக்கமாக இருக்கிறார் (கோல்கீப்பரைத் தவிர)
    • பின்வரும் நிபந்தனைகளை பூர்த்தி செய்தால் பிளேயர் எபிசோடில் சுறுசுறுப்பாக பங்கேற்கிறார்:
      • அவர் பந்தைத் தொடுகிறார், விளையாடுகிறார் அல்லது பந்தை விளையாட முயற்சிக்கிறார்
      • அவர் எதிரியுடன் குறுக்கிடுகிறார் (உதாரணமாக, கோல்கீப்பரைத் தடுக்கிறார்)
      • அவர் ஆஃப்சைடில் இருந்து பயனடைகிறார்
    • ஒரு நேரடி கோல் கிக், ஒரு நேரான கார்னர் கிக் அல்லது டச்லைனில் இருந்து ஒரு வீசுதல் ஆகியவற்றுக்கு ஒரு ஆஃப்சைட் நிலை அழைக்கப்படவில்லை.

எச்சரிக்கைகள்

  • நீங்கள் ஒருபோதும் நீதிபதி மற்றும் அவரது உதவியாளர்களுடன் வாக்குவாதம் செய்யக்கூடாது. போட்டி தொடரும் வரை, நடுவர் எப்போதும் சரியாக இருப்பார், அவருடனான சச்சரவுகள் மஞ்சள் அட்டையுடன் மட்டுமே முடிவடையும்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • கால்பந்தாட்டம்
  • தலைமை நடுவர்
  • பக்க நடுவர்கள்
  • தேர்வுப்பெட்டிகள்
  • நடுவர் உபகரணங்கள்
  • கடிகாரம்
  • விசில்