பேரரசுகளின் வயது 2 இல் திறமையான பொருளாதாரத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது

நூலாசிரியர்: Carl Weaver
உருவாக்கிய தேதி: 1 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
12th Polity Lesson 8 - Part 2 Shortcut|Tamil|#PRK Academy
காணொளி: 12th Polity Lesson 8 - Part 2 Shortcut|Tamil|#PRK Academy

உள்ளடக்கம்


ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் 2 விளையாடும் போது எப்போதாவது யோசித்திருக்கிறீர்களா, அது எப்படி நிகழ்கிறது - நீங்கள் இன்னும் குதிரைப்படை திறக்கவில்லை, எதிரி ஏற்கனவே கோட்டைகளைக் கட்டுகிறாரா? ஒரு வழி உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து எதையும் கட்டியெழுப்பவும் ஆராய்ச்சி செய்யவும் உங்களுக்கு எப்போதும் நிறைய ஆதாரங்கள் இருக்கும். இந்த மூலோபாயம் நிறைய நிலங்கள் உள்ள வரைபடங்களில் தன்னை சிறப்பாகக் காட்டுகிறது (நீங்கள் கப்பல்துறை மற்றும் கடற்படைகளை உருவாக்கத் தேவையில்லை என்பது நல்லது) மற்றும் நாகரிகங்களின் போனஸ் மற்றும் தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் வளங்களின் தீமைகள் ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது அல்ல.

எனவே, சராசரி வீரர் 200 உணவு, மரம், தங்கம் மற்றும் கல்லுடன் தொடங்குகிறார். இதிலிருந்தே இந்த கட்டுரையில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட தந்திரங்கள் அடிப்படையாக இருக்கும். மேலும் கவலைப்பட வேண்டாம் - யாரும் அவசரப்பட மாட்டார்கள்.

படிகள்

முறை 5 இல் 1: பொது குறிப்புகள்

  1. 1 எப்போதும் குடியேறிகளை உருவாக்குங்கள். செழிப்பாளர்கள் வளமான பொருளாதாரத்தை உருவாக்குவதற்கான திறவுகோல், ஏனென்றால் அவர்கள் வளங்களை சேகரித்து கட்டிடங்களை கட்டுகிறார்கள். பெரிய அளவில், சில குறிப்பிட்ட தருணங்களில் நகர மண்டபத்தில் குடியேறிகளை உருவாக்க உங்களுக்கு வரிசை இல்லை என்றால், இந்த தருணம் இழக்கப்படுகிறது, குறிப்பாக இருண்ட காலங்களில். எந்தவொரு நாகரிகத்துக்கும் விளையாட்டின் முதல் இரண்டு நிமிடங்கள் உங்கள் பொருளாதாரம் எவ்வளவு தூரம் எதிரிகளை மிஞ்சும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  2. 2 படைகளை மறந்துவிடாதீர்கள்! பொருளாதாரம் என்பது பொருளாதாரம், அவர்கள் சொல்வது போல் போர் அட்டவணையில் உள்ளது. ஏஜ் ஆஃப் எம்பயர்ஸ் 2 இல் வெற்றி வளங்களை மட்டுமல்ல, வலுவான மற்றும் சக்திவாய்ந்த இராணுவத்தையும் சார்ந்துள்ளது. ஆமாம், அத்தகைய இராணுவத்திற்கு முன் நீங்கள் ஒரு வலுவான மற்றும் சக்திவாய்ந்த பொருளாதாரம், ஒரு உண்மை வேண்டும். இருப்பினும், படையெடுப்புகளுக்கு ஜாக்கிரதை, குறிப்பாக நிலப்பிரபுத்துவ காலத்தில், கோட்டைகளின் சகாப்தத்தின் தொடக்கத்திலும் அதன் முடிவிலும். விளையாட்டின் இராணுவ அம்சத்தை நீங்கள் புறக்கணித்தால் (அற்புதங்களை உருவாக்குவதற்காக அல்ல), நீங்கள் இழப்பீர்கள்.

5 இன் முறை 2: இருண்ட காலம்

  1. 1 விளையாட்டைத் தொடங்கிய உடனேயே, நீங்கள் பின்வருவனவற்றை மிக விரைவாகச் செய்ய வேண்டும்::
    • டவுன் ஹாலில் உடனடியாக 4 குடியேற்றங்களை உருவாக்குங்கள்அனைத்து 200 உணவு அலகுகளையும் செலவழிப்பதன் மூலம். ஹாட் கீக்களை க்ளிக் செய்யவும், இயல்பாக டவுன் ஹாலைத் தேர்ந்தெடுக்க எச் (லத்தீன்) மற்றும் ஒரு குடியேற்றக்காரரை உருவாக்க சி. முதலில், டவுன் ஹாலின் தேர்வு, பின்னர் குடியேறியவரின் உருவாக்கம். வேகமான வழி முதலில் H ஐ அழுத்தவும், பின்னர் Shift + C ஐ அழுத்தவும். ஷிப்ட் என்றால் வரிசையில் 5 யூனிட்கள் சேர்க்கப்பட வேண்டும். விளையாட்டு முழுவதும் ஹாட்ஸ்கிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான மிக முக்கியமான முறை இதுவாக இருக்கலாம்.
    • வீடுகளை உருவாக்க இரண்டு குடியேறியவர்களை அனுப்புங்கள்... இது தற்காலிகமாக மக்கள்தொகையை 15 ஆக அதிகரிக்கும், இது உங்களை அதிக குடியேற்றவாசிகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது! ஒரு குடியேறியவருடன் வீடுகளை கட்ட வேண்டாம், இருவரும் ஒரே நேரத்தில் ஒரே வீட்டில் வேலை செய்யட்டும், அதனால் குடியேறியவர்களை உருவாக்கும் வரிசையை தட்டக்கூடாது. வீடுகள் கட்டி முடிக்கப்பட்டதும், இந்த இருவரும் காடுகளால் ஒரு அறுக்கும் ஆலை கட்ட வேண்டும் - உங்கள் சாரணர் வழியிலேயே காட்டை கண்டுபிடித்திருக்க வேண்டும்.
    • ஒரு சாரணரைத் தேர்ந்தெடுத்து அவரை உள்ளே அனுமதிக்கவும் சுற்றிபகுதியைத் தேட. இருண்ட காலத்தில், 4 ஆடுகளை சீக்கிரம் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் முக்கியம். ஒருவேளை நீங்கள் ஏற்கனவே அவர்களில் ஒருவரைப் பார்த்திருக்கலாம், பின்னர் அவளுக்கு ஒரு சாரணரை அனுப்புங்கள். ஆடுகள் உங்கள் நிறத்தில் வர்ணம் பூசப்படும், ஆனால் நீங்கள் அந்த பகுதியை மேலும் தேட சாரணரை அனுப்ப வேண்டும். பெர்ரி, இரண்டு காட்டுப்பன்றிகள், மான், தங்கம் மற்றும் கல் வைப்பு - அதுதான் உங்களுக்குத் தேவை.
    • டவுன் ஹாலில் ஒரு குடியேறியவர் ஒரு மரத்தை வெட்டுங்கள்.
  2. 2 டவுன் ஹாலுக்கு நான்கு செம்மறி ஆடுகள் வரும்போது, ​​டவுன் ஹாலுக்குப் பின்னால் இரண்டு செம்மறியாடுகளையும், அதற்கு அடுத்ததாக இரண்டு ஆடுகளையும் வைக்கவும். புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட குடியேற்றவாசிகள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு செம்மறியாட்டிலிருந்து உணவு சேகரிக்க வேண்டும். மேய்ப்பர்களைப் பிரித்து, உங்களுக்கு இடம் கிடைக்கவில்லை என்றால், இரண்டாகப் பிரித்து, அந்த இடம் தீர்ந்துவிடும். மேலும், மரம் வெட்டுபவர் நறுக்கப்பட்டதை ஒப்படைக்கட்டும், மேலும் ஆடுகளையும் கவனித்துக் கொள்ளட்டும்.
  3. 3 நான்கு குடியேற்றவாசிகள் உருவாக்கப்படும்போது தறி தொழில்நுட்பத்தை ஆராயுங்கள். இது ஓநாயின் தாக்குதலில் இருந்து தப்பிக்க அனுமதிக்கும், இது குறிப்பாக அதிக சிரம நிலைகளில் முக்கியமானது, அங்கு ஓநாய்கள் ஓநாய்கள் அல்ல, ஆனால் சில வகையான மிருகங்கள், மேலும், காட்டுப்பன்றியின் தாக்குதலில் இருந்து தப்பிக்கலாம். உங்கள் குறிக்கோள் 1:40 க்கு தறியைக் கற்றுக்கொள்ளத் தொடங்குவதாகும் (மல்டிபிளேயர் முறையில் விளையாடும் போது 1:45).
    • இந்த நேரத்தில், குடியேறியவர்கள் ஆடுகளில் ஒன்றை முடிக்க ஆரம்பிக்கலாம். பின்னர் அவை அனைத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து, டவுன் ஹாலுக்குப் பக்கத்தில் உள்ளவற்றிலிருந்து உணவு சேகரிக்கத் தொடங்குங்கள். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், டவுன் ஹாலுக்கு அருகில் எப்போதும் இரண்டு செம்மறி ஆடுகள் இருக்கும், அதனால் குடியேறியவர்கள் வெகுதூரம் செல்ல வேண்டியதில்லை.
    • தறியைப் பரிசோதித்த பிறகு, குடியேறிகளை உருவாக்குவதைத் தொடரவும். அனைத்து மேய்ப்பர்களையும் தேர்ந்தெடுத்து உணவு சேகரிக்க அனுப்ப போதுமானதாக இருக்கும். மக்கள் தொகை 13 ஐ அடையும் போது, ​​தொலைந்து போகாதீர்கள் - மற்றொரு வீடு கட்ட வேண்டிய நேரம் இது.
  4. 4 மரத்தை எடுப்பதில் பிஸியாக இல்லாத ஒரு குடியேறியவரின் உதவியுடன் பெர்ரி புதர்களுக்கு அருகில் ஒரு ஆலை உருவாக்கவும். இது நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்தத்திற்குள் நுழைய உங்களை அனுமதிக்கும் மற்றும் உங்கள் நாகரிகத்திற்கு கூடுதல் உணவு ஆதாரத்தை அளிக்கும் - அவ்வளவு வேகமாக இல்லை, ஆனால் மிகவும் நம்பகமானது. அதிகமான குடியேற்றவாசிகள் உருவாக்கப்படுகிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க, அவர்களில் அதிகமானவர்களை நீங்கள் பெர்ரிக்கு அனுப்பலாம். மற்ற 4 ஆடுகள் (ஜோடிகளாக) காணப்படும்போது, ​​முதல் 4 ஆடுகளுடன் செயல்முறை செய்யவும்.
  5. 5 பன்றிகளை ஈர்க்கவும். ஆடுகள் கிட்டத்தட்ட முடிந்ததும் நீங்கள் காட்டுப்பன்றிகளுக்கு மாற வேண்டும். ஒரு குடியேற்றக்காரரைத் தேர்ந்தெடுத்து அதனுடன் பன்றியைத் தாக்கவும். பன்றி குடியேறியவருக்கு ஓடும், குடியேறியவர் பன்றியிலிருந்து நகர மண்டபத்தை நோக்கி ஓடட்டும். பன்றி டவுன் ஹாலில் இருக்கும்போது, ​​மீதமுள்ள குடியேறியவர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, ஆடுகளை அறுத்து (அல்லது செம்மறி வெளியே இருந்தால் சத்தமிட்டு) பன்றியை முடிக்கவும்.
    • இங்கு கவனமாக இருங்கள், ஏனென்றால் காட்டுப்பன்றிகள் "காட்டு மூர்க்கமான விலங்குகள்", அவை ஒரு குடியேற்றக்காரரைக் கொல்லும். கூடுதலாக, பன்றி மீண்டும் வரும் ஆபத்து எப்போதும் உள்ளது. எப்படியிருந்தாலும், நேரம் வீணாகும், இது மோசமானது. அருகில் 2 காட்டுப்பன்றிகள் இருப்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முதல் பன்றியில் 130-150 யூனிட் உணவு இருக்கும்போது, ​​குடியேறியவரை (முதல் பன்றியை கவர்ந்தவர் அல்ல) அடுத்த வேட்டைக்கு அனுப்ப வேண்டிய நேரம் இது.
    • நீங்கள் பன்றிகளுக்கு வெளியே இருக்கிறீர்களா? மான் போக! ஒரு மானுக்கு மூன்று குடியேறிகள் சரியாக இருக்கும். ஒரு மானைக் கொல்வது ஒரு அற்பமான விஷயம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆனால் நீங்கள் அவற்றை நெருக்கமாக இழுக்க முடியாது.
  6. 6 நீங்கள் 30 மக்கள்தொகையை அடையும் வரை குடியேறிகளை உருவாக்குவதைத் தொடரவும். 35 பேருக்கு போதுமானதாக இருக்கும் வரை வீடுகளை கட்டிக்கொண்டே இருங்கள். சில புதிய குடியேற்றவாசிகள் காட்டுக்குள் அனுப்பப்பட வேண்டும், இது நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்தத்திலிருந்து மிகவும் முக்கியமானது. 10-12 குடியேறிகள் காட்டில் வேலை செய்ய வேண்டும்.
    • டவுன் ஹாலுக்கு அருகில் அமைந்துள்ள தங்க மூலத்திற்கு அருகில் ஒரு சுரங்கத்தை உருவாக்குங்கள். ஆமாம், நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்தத்தில், தங்கம் இன்னும் மிகவும் அவசியமில்லை, ஆயினும்கூட இருண்ட காலங்களில் (அல்லது குறைந்தபட்சம் நிலப்பிரபுத்துவத்தின் படிப்பின் போது) ஒரு சுரங்கத்தை உருவாக்குவது அவசியம். ஏன்? ஏனென்றால் நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்தம் கண் இமைக்கும் நேரத்தில் பறக்கும்! -100 தங்க அலகுகளில் இருந்து தொடங்கும் நாகரிகங்கள் இந்த பிரச்சினையை முன்கூட்டியே கவனித்துக்கொள்ள அறிவுறுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், தங்கத்தில் 3 குடியேறிகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது.
    • பண்ணைகள் உணவின் முக்கிய ஆதாரமாக மாறும் - ஆனால் பின்னர். இருப்பினும், அவை இருண்ட காலங்களில் கட்டப்படலாம். ஒரு பண்ணைக்கு 60 யூனிட் மரம் தேவைப்படுகிறது, மேலும் பல பண்ணைகள் தேவைப்படுகின்றன (நீங்கள் பெர்ரி மற்றும் மான் மீது அதிகம் விளையாட முடியாது), எனவே நீங்கள் குடியேறியவர்களில் சிலரை மரத் தீவனத்திற்கு அனுப்புவீர்கள். வெறுமனே, டவுன் ஹாலைச் சுற்றி பண்ணைகள் கட்டப்பட வேண்டும், இதனால் தாக்குதல் நடந்தால், குடியேறுபவர்கள் ஒளிந்து கொள்ள சிறிது நேரம் ஓடும். டவுன் ஹாலைச் சுற்றி இடம் கிடைக்கவில்லை என்றால் - ஆலையைச் சுற்றி கட்டவும்.
  7. 7 நிலப்பிரபுத்துவத்தை ஆராயுங்கள். இதைச் செய்ய, உங்கள் மக்கள் தொகை 30 ஆக இருக்க வேண்டும்.

5 இன் முறை 3: நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்தம்

  1. 1 நிலப்பிரபுத்துவத்திற்கு மாறுவதன் மூலம், நீங்கள் கண்டிப்பாக மிகவும் வேகமாக பின்வருவனவற்றைச் செய்யுங்கள்:
    • மூன்று மரம் வெட்டுபவர்களை எடுத்துச் சென்று சந்தையை உருவாக்குங்கள்.
    • ஒரு மரக்கட்டை ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு ஃபோர்ஜ் கட்டவும். இந்த பாரபட்சத்தில் ஆச்சரியப்பட வேண்டாம், சந்தை மிகவும் மெதுவாக கட்டப்படுகிறது, எனவே அங்கு மூன்று தேவை. சந்தையும் கோட்டையும் கட்டப்படும் போது, ​​காடுகளை வெட்ட குடியேறியவர்களை திருப்பி அனுப்புங்கள் - கட்டிடங்களுக்கான அடுத்த சகாப்தத்திற்கு செல்ல வேண்டிய தேவையை நீங்கள் பூர்த்தி செய்துள்ளீர்கள்.
    • நகர மண்டபத்தில் 1 (அதிகபட்சம் - 2) விவசாயிகளை உருவாக்குங்கள். அவற்றை மரத்திற்கு அனுப்புங்கள்.
    • இன்னும் எதையும் படிக்க வேண்டாம். கோட்டைகளின் வயதுக்கு மாறுவதற்கு உணவு மற்றும் மரம் (மறைமுகமாக) முக்கியம். பண்ணைகளைத் தவிர மற்ற உணவுகளை சேகரிக்கும் அனைத்து குடியிருப்பாளர்களையும் பண்ணைகளுக்கு அனுப்ப வேண்டும் (பெர்ரி புதர்களில் இருந்து உணவு சேகரிப்பவர்களைத் தவிர).
    • சாரணர் ஓய்வெடுக்கக்கூடாது, குறிப்பாக 1-ஆன் -1 விளையாடும் போது.
  2. 2 800 தங்கத்தை சேகரிக்கவும். உங்கள் நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்த ஆராய்ச்சி மூலம் நீங்கள் எவ்வளவு உணவு சேகரித்தீர்கள் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது. சரியாகச் சொன்னால், ஒரு சந்தையைக் கட்டுவதன் மூலம், உங்களிடம் 800 யூனிட் உணவு மற்றும் 200 யூனிட் தங்கம் இருக்க வேண்டும் (இது உங்கள் இலக்கு). நீங்கள் ஒரு குடியேறியவரை மட்டுமே உருவாக்கினால், நீங்கள் சந்தையில் 800 உணவை நிரப்ப வேண்டும்.
  3. 3 அரண்மனைகளின் சகாப்தத்தை ஆராயுங்கள். நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்தம் ஒரு இடைக்காலமானது, இந்த மூலோபாயத்தின்படி நீங்கள் அதில் நீண்ட காலம் தங்க மாட்டீர்கள்.
    • அரண்மனைகளின் வயதை நீங்கள் ஆராயும்போது, ​​ஆலை மற்றும் மரம் வெட்டுதல் தொழில்நுட்பங்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அரண்மனை யுகத்திற்கு செல்லும்போது, ​​உங்களிடம் கொஞ்சம் உணவு இருப்பதை நீங்கள் காணலாம். ஆராயும் போது, ​​உங்களை (மற்றும் உங்கள் குடியேறியவர்கள்) 275 மரத்தின் இலக்கை அமைத்துக் கொள்ளுங்கள். கல் சுரங்கத்திற்கு அருகில் ஒரு சுரங்கத்தை உருவாக்கி, அங்கு இரண்டு மரக்கட்டைகளை அனுப்பவும். நகர மண்டபத்திற்கும், பின்னர் கோட்டைக்கும் கல் தேவைப்படுகிறது. கோட்டைகளின் வயதை ஆராயும் போது, ​​உங்கள் மக்கள் தொகை 31-32 ஆக இருக்க வேண்டும்.

5 இன் முறை 4: கோட்டைகளின் வயது

  1. 1 ஆரம்பத்தில், எல்லாமே ஒன்றுதான், ஏதாவது மிக விரைவாக செய்யப்பட வேண்டும்:# * மூன்று மரக்கட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, மூலோபாய ரீதியாக நல்ல இடத்தில் ஒரு புதிய டவுன் ஹாலைக் கட்டவும், முன்னுரிமை காட்டுக்கு அருகில் மற்றும் கல் மற்றும் தங்க வைப்பு (இவை மூன்றும் அருகில் இருந்தால், அங்கே கட்டவும், சிறந்த இடம் இல்லை). போதுமான மரம் இல்லை என்றால், 275 அலகுகள் வரை சேமிக்கவும், பின்னர் உருவாக்கவும். உங்கள் நாகரிகம் இப்போது அதிக குடியேற்றவாசிகளை உருவாக்க முடியும் என்பதால் இது மிக முக்கியமான படியாகும். டவுன் ஹால் கட்டுமானத்திற்கும் 100 யூனிட் கல் செலவாகும் என்பதை தயவுசெய்து கவனிக்கவும். உங்களிடம் அவை இல்லையென்றால், சந்தையில் வளங்களைப் பரிமாறவும். அரண்மனைகளின் வயதில் உகந்த வளர்ச்சிக்கு, நீங்கள் 2-3 நகர அரங்குகளை கட்ட வேண்டும்.
    • டவுன் ஹாலில் அதிக குடியேறிகளை உருவாக்குங்கள். அதனால் உருவாக்கப்பட்ட குடியேறிகளின் ஓட்டம் மக்கள் தொகை வரம்பிற்கு எதிராக நிற்காது, நீங்கள் தொடர்ந்து வீடுகளை கட்ட வேண்டும். மரம் வெட்டுபவர்களால் வீடு கட்டப்பட வேண்டும். புதிய குடியேறிகள் உணவு, மரம் மற்றும் தங்கத்திற்கு ஒதுக்கப்பட வேண்டும். ஏறக்குறைய 8 குடியேற்றவாசிகளால் கல் வெட்டப்பட்டது என்பதும் முக்கியம்.
  2. 2 கனரக உழவு தொழில்நுட்பத்தைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். இதற்கு 125 உணவு மற்றும் மரம் செலவாகும், எனவே நீங்கள் ஆராய்வதற்கு முன் சிறிது காத்திருக்க வேண்டும். மேலும், நீங்கள் அதிக மரத்தைக் குவித்தவுடன், மில் கியூ மூலம் பண்ணைகளை மீண்டும் குடியேற்ற விரும்பலாம். "ஹாக்ஸா", "கோல்ட் மைனிங்" மற்றும் "வீல்பேரோ" ஆகியவை இதுவரை கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய மற்ற தொழில்நுட்பங்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள்: "டூவீல்பரோ" ஒரு டவுன் ஹாலில் படிக்கும்போது, ​​குடியேறிகள் மற்றவற்றில் கட்டப்பட வேண்டும்.
  3. 3 ஒரு பல்கலைக்கழகத்தையும் கோட்டையையும் உருவாக்குங்கள். பொருளாதாரம் மற்றும் இராணுவ அறிவியல் தொடர்பான பயனுள்ள தொழில்நுட்பங்களைப் படிக்க பல்கலைக்கழகங்கள் தேவைப்படுகின்றன. நீங்கள் 650 கல் திரட்டப்பட்டதும், ஒரு கோட்டையைக் கட்ட நான்கு கற்களை அனுப்பவும். இன்னும் போதுமான கல் இல்லை என்றால், குறிப்பாக அவர்கள் உங்களை "அவசரமாக" (தாக்குதல்) தொடங்கினால், நீங்கள் ஒரு மடாலயம் அல்லது கோட்டைகளின் சகாப்தத்தின் இராணுவ கட்டிடத்தை உருவாக்கலாம். இது மற்றொரு சகாப்தத்திற்கு மாறுவதற்கான கட்டிடத் தேவையை பூர்த்தி செய்யும்.
  4. 4 தொடர்ந்து அபிவிருத்தி செய்யுங்கள்.புதிய குடியேற்றவாசிகளுடன் பண்ணைகளைக் கட்டுங்கள். மீண்டும் விதைப்பது முக்கியம், ஏனெனில் கைமுறையாக விதைப்பது சோர்வாகவும் கவனத்தை சிதறடிப்பதாகவும் இருக்கிறது, குறிப்பாக எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராட நீங்கள் படையினருக்கு கட்டளையிட வேண்டியிருக்கும் போது. கட்டப்பட்ட நகர அரங்குகள் மற்றொரு ஆலை கட்டும் தேவையிலிருந்து உங்களைப் பாதுகாக்க வேண்டும்.
    • ஆலைகளைப் போலல்லாமல், புதிய மர ஆலைகளை உருவாக்குவது சாத்தியம் மற்றும் அவசியம், இது கோட்டைகளின் சகாப்தத்தில் குறிப்பாக முக்கியமானது. ராஷர்கள் துல்லியமாக அறுக்கும் ஆலைகளை குறிவைப்பார்கள், அவை பொதுவாக டவுன் ஹாலின் ஆரத்திற்கு வெளியே அமைந்துள்ளன. அதன்படி, எதிரியின் பார்வையில் மறைக்க உத்தரவு கொடுத்தால், நீங்கள் விரும்பத்தகாத ஆச்சரியப்படுவீர்கள் - குடியேறியவர்கள் தங்களை அறுக்கும் ஆலையில் இருந்து நகர மண்டபத்திற்கு ஓட மாட்டார்கள். கூடுதலாக, வெட்டப்பட்ட காடுகள் வளராததால், மர ஆலைகளை உருவாக்குவது அவசியம், மர ஆலைக்கான தூரம் படிப்படியாக அதிகரித்து வருகிறது, குடியேறியவர்கள் நீண்ட நேரம் நடக்கிறார்கள், இது கூடுதல் நேரமாகும்.
    • தங்கத்தை வெட்டி எடுக்க குடியேறிகளை அனுப்புங்கள்... அதன்படி, புதிய சுரங்கங்களையும் உருவாக்குவது அவசியம். நீங்கள் தொடர்ந்து சுரங்கங்களுக்கு குடியேறுபவர்களை அனுப்பவில்லை என்றால், நீங்கள் 800 யூனிட் தங்கத்தை நீண்ட காலத்திற்கு சேமிப்பீர்கள் ... கோட்டைகளின் காலத்தில் சுரங்கங்களுக்கு குடியேறுபவர்களை அனுப்புவதும் முக்கியம், ஏனென்றால் இந்த நேரத்தில் நீங்கள் தொடங்க வேண்டும் இராணுவத்தை உருவாக்குங்கள் - மற்றும் இராணுவத்திற்கு தங்கம் தேவை (சில நாகரிகங்களுக்கு அதிக விலையுள்ள அலகுகள், இது இரட்டை உண்மை). கோபுரங்கள், நகர அரங்குகள், அரண்மனைகள், சுவர்கள் மற்றும் பொறிகளுக்கு மட்டுமே தேவைப்படுவதால், கல் பிரித்தெடுப்பது இப்போது முன்னுரிமையற்றது.
  5. 5 துறவிகளை உருவாக்க நீங்கள் ஒரு மடத்தை உருவாக்கலாம். துறவிகள் மட்டுமே எடுக்கக்கூடிய நினைவுச்சின்னங்கள் உங்கள் கருவூலத்திற்கு தங்கத்தின் நிலையான ஆதாரமாக விளங்குகின்றன, இது அனைத்து தங்க வைப்புகளையும் தோண்டி எடுக்கும்போது மற்றும் சந்தையில் வர்த்தகம் செய்வது பயனற்றதாக இருக்கும்.
  6. 6 குறைந்தபட்சம் ஒரு கூட்டாளியைக் கொண்டு, ஒரு வர்த்தக கேரவனை உருவாக்குங்கள். தங்கம் செய்ய இது ஒரு சிறந்த வழி. கூட்டாளியின் சந்தை உங்களுடையது, ஒரு பயணத்தில் அதிக தங்கம் கிடைக்கும். தொடர்புடைய தொழில்நுட்பத்தின் ஆய்வு அனைத்து சக்கர வண்டிகள் மற்றும் வண்டிகளின் வேகத்தை இரட்டிப்பாக்குகிறது என்ற உண்மையை இது குறிப்பிடவில்லை. இருப்பினும், கேரவன்கள் குதிரைப்படை தாக்குதல்களுக்கு குறிப்பாக பாதிக்கப்படக்கூடியவை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
    • பேரரசுகளின் யுகத்திற்கு மாறுவதை நீங்கள் படிக்கத் தொடங்கும் நேரத்தில், உங்கள் மக்கள் தொகை மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும். விளையாட்டு நீண்ட காலம் நீடிக்கும் போது, ​​அதிக வளங்கள் இராணுவம், மேம்பாடுகள் மற்றும் புதிய தொழில்நுட்பங்களுக்கு செலவிடப்படும், மேலும் குறைவான பொருளாதாரம். இருப்பினும், மக்கள் தொகை இன்னும் அதிகரிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  7. 7 பேரரசுகளின் யுகத்தை ஆராயுங்கள். மீண்டும், நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​கேள்வி சர்ச்சைக்குரியது. நீங்கள் உங்கள் நேரத்தை எடுத்து ஒரு இராணுவத்தை உருவாக்குங்கள் என்று சொல்லலாம் (இதைத்தான் நீங்கள் செய்ய வேண்டும், நீங்கள் வொண்டர் ரேஸ் முறையில் விளையாடாதவரை). பின்னர் பேரரசுகளின் சகாப்தத்திற்கு மாற்றம் சுமார் 25:00 ஆகும். அடுத்த சகாப்தத்திற்கான மாற்றத்தை முதல் நகர மண்டபத்தில் படிப்பது நல்லது, அதைச் சுற்றியுள்ள நிலம் மேம்படுத்தப்பட்டு மேம்படுத்தப்பட்டது. பேரரசுகளின் சகாப்தத்திற்கான மாற்றத்தை ஆராயும்போது, ​​நீங்கள் மற்றொரு டவுன் ஹாலில் கை வண்டியின் தொழில்நுட்பத்தைப் படிக்கலாம் (ஆனால் இதற்காக நீங்கள் முதலில் சக்கர வண்டியை கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்).
    • பெரும்பாலும் மக்கள் தொகை வரம்பை நீங்கள் புறக்கணிப்பீர்கள். ஆனால் ஒரு குடியேறியவர் தொடர்ந்து புதிய வீடுகளைக் கட்ட வேண்டும்! இருப்பினும், குடியேறியவர் ஒரே மாதிரியாக இருப்பது அவசியமில்லை.

5 இன் முறை 5: பேரரசுகளின் வயது

  1. 1 இந்த தருணத்திலிருந்து, விளையாட்டின் இராணுவ அம்சம் முன்னுக்கு வருகிறது. இப்போது நீங்கள் தொடர்ந்து புதிய இராணுவ தொழில்நுட்பங்களைப் படிக்க வேண்டும், அலகுகளை மேம்படுத்த வேண்டும் மற்றும் உங்கள் வலிமைமிக்க இராணுவத்திற்கு மேலும் மேலும் துருப்புக்களை உருவாக்க வேண்டும். கவனிக்க வேண்டியது இங்கே:
    • இன்னும் குடியேறுபவர்களை உருவாக்குங்கள்! வெறுமனே, உங்களிடம் 100 குடியேறிகள் இருக்க வேண்டும். அதிக சிரம நிலைகளில், அதே போல் மக்களுக்கு எதிராக விளையாடும் போது, ​​குடியேறுபவர்களை உருவாக்குவதை நிறுத்தாதீர்கள் - அவர்கள் தாக்குதல்கள் மற்றும் தாக்குதல்களால் தொடர்ந்து இறப்பார்கள். உங்களிடம் உள்ள வளங்களின் அடிப்படையில் ஆதாரங்களுக்காக குடியேறியவர்களை விநியோகிக்கவும். உங்களிடம் 7000 மரங்கள் மற்றும் 400 உணவுகள் இருந்தால், பண்ணைகள் கட்டுவதற்கும் அவற்றை மீண்டும் விதைப்பதற்கும் சில மரக்கட்டைகளை அனுப்பவும். பேரரசுகளின் சகாப்தத்தில், மரம் குறைவான மதிப்புமிக்க வளமாக மாறும், ஆனால் உணவு மற்றும் தங்கம் - நேர்மாறாக.
    • சுழற்சி சுழற்சிகள், இரட்டை அறுக்கும் மற்றும் தங்கச் சுரங்கங்களின் தொழில்நுட்பங்களை ஆராயுங்கள். கல் சுரங்க தொழில்நுட்பம் விருப்பமானது, அவசியமில்லை.நிறைய வளங்கள் இருந்தால், அவற்றை துருப்புக்களுக்காக சிறப்பாக செலவிடுங்கள். பல்கலைக்கழகத்தில் டவர் கிரேன் தொழில்நுட்பத்தைப் படிப்பதற்கும் இது உதவியாக இருக்கும்.

குறிப்புகள்

  • உணவு புள்ளிவிவரங்கள்:
    • செம்மறி: 100
    • பன்றி: 340
    • மான்: 140
    • பண்ணை: 250, 325 (நுகத்தடி தொழில்நுட்பம்), 400 (கனரக உழவு தொழில்நுட்பம்), 475 (சுழற்சி சுழற்சி தொழில்நுட்பம்)
  • அடுத்த சகாப்தத்திற்கு மாறுவதற்கான தேவைகள் (ஒரு சில நாகரிகங்களைத் தவிர):
    • நிலப்பிரபுத்துவ வயது: 500 உணவுகள், 2 இருண்ட கால கட்டிடம்.
    • கோட்டைகளின் சகாப்தம் 800 உணவு, 200 தங்கம், நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்தத்தின் 2 கட்டிடங்கள்.
    • பேரரசுகளின் வயது: 1000 உணவு, 800 தங்கம், கோட்டைகளின் வயதிலிருந்து 2 கட்டிடங்கள் அல்லது 1 கோட்டை.
  • ஹாட்ஸ்கிகளைக் கற்று அவற்றைப் பயன்படுத்தவும். வளரும் சாம்ராஜ்ஜியத்தை உருவாக்க இது உங்களுக்கு மிகவும் எளிதாக்கும். உங்கள் இடது கையை விசைப்பலகையில் வைத்திருங்கள் மற்றும் ஷிப்ட் விசையைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், அதே நேரத்தில் உங்கள் வலது கையால், உருட்டவும் மற்றும் சுட்டியுடன் செயல்களைச் செய்யவும்.
  • அனைத்து நாகரிகங்களும் வேறுபட்டவை, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த பலம் மற்றும் பலவீனங்களைக் கொண்டுள்ளன. சீனர்கள் 3 கூடுதல் குடியேறிகளுடன் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் உணவு இல்லை. ஒவ்வொரு நாகரிகத்துடனும் பரிசோதனை செய்யுங்கள், அவர்கள் அனைவருடனும் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  • நீங்கள் தாக்கப்பட்டுள்ளீர்களா? நீங்கள் அவசரப்பட ஆரம்பித்துவிட்டீர்களா? H ஐ அழுத்தவும், பி. இது குடியேறியவர்களை அருகில் உள்ள கேரிசன் கட்டிடத்தில் (டவுன் ஹால், டவர், கோட்டை) தஞ்சமடைய உத்தரவிடும்.
  • முன்னர் குறிப்பிட்டபடி, இராணுவத்தைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்! இராணுவ கட்டமைப்புகளை உருவாக்குங்கள், உங்கள் துருப்புக்களை மேம்படுத்தவும், புதிய இராணுவ தொழில்நுட்பங்களை தொடர்ந்து ஆராய்ச்சி செய்யவும். தற்காப்பு கட்டமைப்புகளை உருவாக்கி மேம்படுத்தவும். உதாரணமாக, நிலப்பிரபுத்துவ காலங்களில், ரஷர்கள் உங்கள் வளர்ச்சியைக் குறைப்பதைத் தடுக்க நீங்கள் ஒரு அறுக்கும் ஆலைக்கு அடுத்ததாக ஒரு கோபுரத்தை உருவாக்கலாம்.
  • சிங்கிள் பிளேயர் பயன்முறையில் விளையாடும்போது, ​​விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் நீங்கள் எச் ஷிப்ட் சி யை வைத்திருக்கலாம். நீங்கள் எதையும் பார்க்காவிட்டாலும், எச் அழுத்தும்போது டவுன் ஹாலைச் செயல்படுத்தும் ஒலி கேட்கும். விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு நீங்கள் முதலில் காத்திருந்தால், "1:40" என்ற இலக்கை அடைய முடியாது, நீங்கள் "1:45" அல்லது "1:48" மட்டுமே பெறுவீர்கள்.
  • இந்த கட்டுரையில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள குறிக்கோள்கள் அனைவருக்கும் அடையக்கூடியவை. ஆம், தொடக்கக்காரர்களுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் சிரமம் இருக்கும், ஆனால் சாராம்சம் அப்படியே உள்ளது.
  • மக்கள்தொகை வரம்பை அதிகரிக்க ஒவ்வொரு குடியேறியும் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒரு வீட்டைக் கட்ட வேண்டும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • ரஷர்களைக் கவனியுங்கள். நிலப்பிரபுத்துவத்தில் நிபுணத்துவம் வாய்ந்த மூன்று முக்கிய வகை ரஷர்கள் உள்ளன, அத்துடன் ஆரம்ப மற்றும் தாமதமான கோட்டைகள்.
    • விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் ரஷர்-நிலப்பிரபுத்துவ ஆண்டவர் உங்கள் குடியேற்றத்தை ஒரு சாரணராகப் பார்ப்பார், குறிப்பாக ஒரு அறுக்கும் ஆலைக்காக. அவர் வில்லாளர்கள், ஈட்டிகள் மற்றும் சண்டையிடுபவர்களை பறக்கச் செய்து, அறுக்கும் ஆலை உடைத்து உங்கள் உற்பத்தியைக் குறைக்க (குடியேறியவர்களைக் கொல்ல அல்ல). ஆரம்ப கட்டங்களில், இது உங்கள் பொருளாதார வளர்ச்சியில் குறிப்பாக எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். இந்த பிரச்சனையை சமாளிக்க மரத்தூள் கோபுரம் உங்களுக்கு உதவும், ஆனால் ஓரளவு மட்டுமே.
    • மிகவும் ஆபத்தானது ரஷர், இது கோட்டைகளின் சகாப்தத்தின் தொடக்கத்தில் வருகிறது. அவர் அவருடன் 6-10 மாவீரர்களையும், இரண்டு ஆட்டுக்கடாக்களையும் கொண்டு வருவார், மர ஆலைகள், சுரங்கங்கள் மற்றும் தொலைதூர பண்ணைகளில் குடியேறியவர்களைக் கொல்லத் தொடங்குவார், டவுன் ஹாலை ராம்ஸால் அழித்தார். மாவீரர்களை சமாளிக்க பைக்மேன்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள், போர் ஒட்டகங்களைப் போல - நீங்கள் அவர்களை உருவாக்க முடிந்தால். காலாட்படை மற்றும் மாவீரர்கள் ராம்ஸை அழிக்க முடியும் (டவுன் ஹால் அல்ல - ஆடுகளுக்கு நிறைய கவசங்கள் உள்ளன).
    • ராஷர், கோட்டை சகாப்தத்தின் முடிவில் முன்னேறி, அதே இலக்குகளைத் தொடர்கிறார், அவருடைய கைகளில் மட்டுமே மிகவும் சக்திவாய்ந்த இராணுவம். அலகுகள் ரஷர் விளையாடும் நாகரிகத்தைப் பொறுத்தது.
    • நீங்கள் விரைவில் தாக்குதலில் இருந்து மீள வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் பின்வாங்கி இழக்க நேரிடும். நிலப்பிரபுத்துவ காலத்தில் நீங்கள் மெதுவான பொருளாதாரத்தைக் கொண்டிருந்தால், விளையாட்டின் முடிவு வெகு தொலைவில் இல்லை. நீங்கள் குணமடைந்தால், இதன் மூலம் உங்களுக்கான தாக்குதலின் விளைவை நீங்கள் மறுப்பீர்கள், ஆனால் உங்கள் எதிர்ப்பாளர் அதற்கேற்ப அதிக விலை கொடுப்பார். அவரது தற்காலிக பலவீனத்தை நீங்கள் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம் மற்றும் எதிர்-அவசரம் ஏற்பாடு செய்யலாம்!
    • இருண்ட காலங்களில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ரேசர்கள் அரிதானவை. இவர்கள் மிகவும் திறமையான வீரர்கள், இருண்ட காலத்தின் இறுக்கமான வரம்புகளின் நிலைமைகளில் தங்கள் வழியைப் பெற முடியும். அவர்கள் வழக்கமாக நான்கு வீரர்களுடன் செயல்படுகிறார்கள் மற்றும் அறுக்கும் ஆலைகள் மற்றும் தங்கச் சுரங்கங்களைத் தாக்குகிறார்கள். இருப்பினும், இது ஒரு அபூர்வமானது என்பதை மீண்டும் வலியுறுத்துகிறோம். நிலப்பிரபுத்துவ சகாப்தத்திற்கு முன்பு, நீங்கள் ரஷர்கள் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.