ஒரு அனிம் தயாரித்தல்

நூலாசிரியர்: Frank Hunt
உருவாக்கிய தேதி: 15 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஒரு டயமண்ட் வெட்டுவது சாத்தியமா?
காணொளி: ஒரு டயமண்ட் வெட்டுவது சாத்தியமா?

உள்ளடக்கம்

அனிம் தயாரிப்பது எளிதான காரியம் அல்ல. இது ஒரு உலகத்தை உருவாக்குவதற்கும் விளக்குவதற்கும், உந்துதல்களைக் கண்டுபிடிப்பதற்கும், கதைகளை நெசவு செய்வதற்கும் ஒரு முழு செயல்முறை - ஒரு பெரிய வேலை! ஆனால் இது படைப்பாற்றலில் ஒரு சிறந்த பயிற்சியாகும். நீங்கள் அனிமேஷை விரும்பினால், நீங்கள் சொந்தமாக தயாரிப்பதை அனுபவிப்பீர்கள்.

அடியெடுத்து வைக்க

6 இன் முறை 1: ஒரு உலகத்தை வரையவும்

  1. கதை எங்கு நடைபெறுகிறது என்பதைத் தீர்மானியுங்கள் - வேறொரு கிரகத்தில் இருக்கலாம்? இது பூமியில் உள்ள இடங்களுடன் ஒப்பீட்டளவில் ஒத்த இடமா? உலகெங்கிலும் உள்ள அனைத்தையும் நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் கதை எங்கு நடக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் கதையில் பெரும்பாலான செயல்கள் குகைகளில் வசிக்கும் உலகில் நடைபெற வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பலாம், ஏனென்றால் குகைகளுக்கு வெளியே நீங்கள் விழக்கூடிய ஆபத்தான சேறு குழிகள் உள்ளன.
  2. உங்கள் உலகத்தைப் பற்றிய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைத் தீர்மானிக்கவும். சேறு குழிகளைப் போல! அனிம் உலகங்களின் பகுதிகள் பெரும்பாலும் ஒருவித மாயாஜால அல்லது விசித்திரமானவை. ஒருவேளை பியானோக்கள் பேசி மக்களுக்கு நிறைய அறிவுரைகளை வழங்கலாம். பறக்கும் மிருகங்களை மக்கள் போக்குவரத்து வழிமுறையாக பயன்படுத்தலாம். இது நம்பமுடியாத அற்புதமான ஒன்று அல்லது ஒரு அறிவியல் புனைகதை நாவலில் இருந்து இருக்க வேண்டியதில்லை - உங்கள் உலகத்திற்கும் உங்கள் கதைக்கும் பொருந்தக்கூடிய ஒன்றைத் தேர்வுசெய்க.
    • உதாரணமாக: உலகின் மேஜிக் என்பது ஒரு எளிய நாட்டுப்புறக் கதையாக இருக்கலாம் அல்லது அது உண்மையாக இருக்கலாம். ஒருவேளை சேரி குழி உலகில் நீங்கள் ஒரு சேறு குழிக்குள் விழுந்து உயிர் பிழைத்தால், நீங்கள் சிறப்பு அதிகாரங்களைப் பெறுவீர்கள் - இது உண்மையா இல்லையா என்பது யாருக்கும் தெரியாது.
  3. இந்த உலகின் தொழில்நுட்ப முன்னேற்றத்தை முடிவு செய்யுங்கள். உங்கள் உலகில் வசிப்பவர்கள் அபார்ட்மென்ட் வளாகங்களில் அல்லது மர குடிசைகளில் வசிக்கிறார்களா? அவர்கள் உணவு வேட்டையில் இருக்கிறார்களா, அல்லது உணவகங்களில் சாப்பிடலாமா? வெளிப்படையாக, இந்த எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு இடையில் மற்றும் வெளியே வேறு பல சாத்தியங்கள் உள்ளன. உங்கள் உலகின் தொழில்நுட்ப நிலை, உங்கள் எழுத்துக்கள் அவர்கள் எதிர்கொள்ளும் சிக்கல்களை எவ்வாறு எதிர்கொள்கின்றன என்பது பற்றிய பல தகவல்களை வழங்கும்.
    • உதாரணமாக, தொழில்நுட்ப ரீதியாக முன்னேறிய உலகில் யாராவது ஒரு சேறு குழிக்குள் விழுந்தால், அது அவ்வளவு மோசமாக இருக்காது, ஏனென்றால் எல்லோரும் சேறு எதிர்ப்பு வழக்குகளை அணிந்திருக்கிறார்கள்.

6 இன் முறை 2: எழுத்துக்களை உருவாக்குங்கள்

  1. அவர்கள் எப்படி இருக்கிறார்கள், அவர்களின் ஆளுமை என்ன என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். அவர்களின் ஆளுமையை நீங்கள் தீர்மானிக்கும் அதே நேரத்தில் அவர்கள் எப்படி இருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். கதாபாத்திரங்களை வரைய முயற்சிக்கவும், பின்னர் அவர்களின் ஆளுமைப் பண்புகள் என்னவாக இருக்கும் என்பதை அவர்களுக்கு அடுத்து எழுதவும். ஒருவேளை நீங்கள் உண்மையிலேயே புத்திசாலித்தனமாகவும் புத்திசாலித்தனமாகவும் இருக்கும், ஆனால் எளிதில் எரிச்சலூட்டும் ஒரு பாத்திரம் இருக்கலாம். நீங்கள் மிகவும் விசுவாசமான, ஆனால் அந்நியர்களிடம் கொடூரமான ஒரு வித்தியாசமான தன்மையைக் கொண்டிருக்கலாம். உங்கள் எழுத்துக்களின் வடிவமைப்புகளை வரையவும்.
    • கதாபாத்திரங்களின் தோற்றம் முக்கியமானது, ஏனெனில் அது அவர்களின் ஆளுமைக்கு பதிலளிக்க முடியும். உதாரணமாக, ஒருவேளை மிகவும் தசைநார் பாத்திரம் ஹீரோவாக இருக்கலாம். மாறாக, மிகவும் தசைநார் தன்மை ஒரு பயங்கரமான கோழையாக இருக்கலாம். எந்த வகையிலும், கதாபாத்திரத்தின் உடல் ஆளுமையை ஒரு சுவாரஸ்யமான முறையில் அதிக சிறப்பியல்புடையதாக மாற்றும்.
  2. ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரத்தை முடிவு செய்யுங்கள். நீங்கள் ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே கொண்டிருக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் வாசகருக்கு ஒருவரைப் புரிந்துகொள்வது நல்லது. பெரும்பாலான அனிமேஷில் ஒரு முக்கிய பாத்திரம் உள்ளது.
  3. கதாபாத்திரங்களுக்கு சிறப்பு திறன்களைக் கொடுப்பதைக் கவனியுங்கள். அனிம் பெரும்பாலும் அசாதாரண விஷயங்களை அடையக்கூடிய சிறப்பு திறன்களைக் கொண்ட எழுத்துக்களை உள்ளடக்கியது. உங்கள் அனிமேஷில் என்ன பிரச்சினை இருக்கப் போகிறதோ அதைச் சமாளிக்க உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு ஒருவித சக்தியைக் கொடுப்பது நல்ல யோசனையாக இருக்கலாம். உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு பறக்கவோ அல்லது சூப்பர் சக்திகளைக் கொண்டிருக்கவோ தேவையில்லை - தனித்துவமான சவால்களைச் சமாளிக்க உதவும் சிறிய மற்றும் சுவாரஸ்யமான ஒன்றைக் கண்டறியவும்.
    • உதாரணமாக, உங்கள் பாத்திரம் நம்பமுடியாத தைரியமாக இருக்கலாம்! அது ஒரு சிறப்பு திறன், ஆனால் அது மந்திரம் அல்ல ...
  4. கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையில் உறவுகளை உருவாக்குங்கள். உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் குடும்ப உறுப்பினர்கள், அன்பர்கள் மற்றும் நண்பர்கள் அனைவரும் உங்கள் கதையில் ஒரு பெரிய பங்கைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். இவை மற்றவர்களுடன் மக்கள் வைத்திருக்கும் வலுவான பிணைப்புகள் மற்றும் மோதலை ஊக்குவிக்கவும், ஊக்குவிக்கவும், உருவாக்கவும் உதவுகின்றன. இவை அனைத்தும் ஒரு வேடிக்கையான கதையில் நேர்மறையான குணங்கள்.
  5. ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் ஊக்குவிக்கும் விஷயங்களைத் தீர்மானிக்கவும். மற்ற கதாபாத்திரங்கள் உங்கள் கதாபாத்திரங்களின் உந்துதலைப் பூர்த்தி செய்ய முடியும், ஆனால் ஒவ்வொரு கதாபாத்திரத்தையும் இயக்கும் ஒரு தனித்துவமான விஷயத்தைக் கண்டறியலாம். இது ஒரு கல்வியாகவோ அல்லது பெண்ணைப் பெறுவதாகவோ இருக்கலாம் - இது முக்கிய கதாபாத்திரம் முழுமையாக உறுதியளிக்கும் ஒன்றாக இருக்க வேண்டும்.

6 இன் முறை 3: உங்கள் அனிமேஷை அனிமேஷன் செய்யுங்கள்

  1. அனிமேஷன் திட்டத்தில் உங்கள் உலகத்தை வரையவும். உலகையும் தன்மையையும் எளிதில் உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் பல்வேறு இலவச வலை அனிமேஷன் நிரல்களை ஆன்லைனில் காணலாம். உலகம் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் ஏற்கனவே முடிவு செய்துள்ளீர்கள், எனவே இப்போது நீங்கள் அதை உயிர்ப்பிக்க வேண்டும். உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது உங்கள் அசல் திட்டத்திலிருந்து மாறினால் கவலைப்பட வேண்டாம்.
  2. உங்கள் எழுத்துக்களை வரையவும். அதே அனிமேஷன் நிரலில் உங்கள் எழுத்துக்களை உருவாக்கவும். உங்கள் இறுதி தயாரிப்பை வடிவமைக்க நீங்கள் ஏற்கனவே உருவாக்கிய வரைபடங்கள் மற்றும் ஓவியங்களைப் பயன்படுத்தவும்.
  3. உலகத்துடன் தொடர்பு கொள்ளும் உங்கள் எழுத்துக்களை வரையவும். இப்போது நீங்கள் கதாபாத்திரங்களையும் உலகத்தையும் இணைக்க வேண்டும். இது கதைகள் மற்றும் பின்பற்றக்கூடிய கதைக்கள வரிகளுக்கான யோசனைகளை உடனடியாக உங்களுக்கு வழங்கும். உங்கள் எழுத்துக்கள் முன்பு இருந்திராத மிகப் பெரிய தொலைதூர பாறைகளை ஆராய விரும்பலாம். ஒருவேளை சூரியன் ஒவ்வொரு நாளும் மங்கிக் கொண்டிருக்கிறது, என்ன நடக்கிறது என்பதை அவர்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சூழல் எந்தவொரு கதைக்கும் ஒரு பெரிய ஊக்கமாக இருக்கும், மேலும் அனிம் வேறுபட்டதல்ல.
    • எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் உலகம் முழுவதும் மாபெரும் சேறு குழிகள் இருக்கலாம். உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் சிறிய சகோதரர் இந்த சேறு குழிகளில் ஒன்றில் விழுந்திருக்கலாம், மற்ற கதாபாத்திரங்கள் அவரைக் காப்பாற்ற ஒரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இப்போது நீங்கள் ஒரு சதித்திட்டத்தின் தொடக்கத்தை வைத்திருக்கிறீர்கள்!

6 இன் முறை 4: சதி மற்றும் உரையாடலைச் சேர்க்கவும்

  1. கதாபாத்திரங்களின் உந்துதல் மற்றும் ஆளுமைகளுடன் பொருந்தக்கூடிய உரையாடலை உருவாக்கவும். உங்களிடம் கதாபாத்திரங்களும் உலகமும் கிடைத்தவுடன், நீங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கிடையில் தொடர்புகொண்டு உலகத்தை ஒரு கதையாக மாற்ற ஆரம்பிக்கலாம். இதன் பொருள் நீங்கள் உரையாடல்களை உருவாக்குகிறீர்கள். நிலைமைக்கும் தன்மைக்கும் ஏற்ற உரையாடல்களைப் பயன்படுத்தவும். உரையாடலை முடிந்தவரை யதார்த்தமாக்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் பேசும் விதத்தைப் பற்றி சிந்தித்துப் பாருங்கள். உரையாடல்கள் அரிதாகவே முழுமையாக கவனம் செலுத்துகின்றன. அவை எல்லா நேரத்திலும் மாறுபடும் மற்றும் மாற்றும். உங்கள் உரையாடல்களில் நம்பகத்தன்மையையும் நகைச்சுவையையும் சேர்க்க ஒரு வழியைக் கண்டறியவும்.
  2. உங்களிடம் ஒரு ஆரம்பம், ஒரு நடுத்தர மற்றும் ஒரு முடிவு இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஆரம்பம், நடுத்தர மற்றும் முடிவு நம்பமுடியாத தனித்துவமானதாக இருக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் இந்த வரிசையை மனதில் வைத்திருப்பது உங்கள் சதித்திட்டத்தைத் திட்டமிட உதவும். மற்ற உன்னதமான புத்தகங்களைப் பார்த்து, அந்தக் கதைகளின் ஆரம்பம், நடுத்தர மற்றும் முடிவு என்ன என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும்.
    • உதாரணமாக, உங்கள் அனிமேஷன் கதாநாயகனின் சிறிய சகோதரர் ஒரு சேறு குழிக்குள் விழுவதால் தொடங்குகிறது. நடுத்தரமானது உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் சேறு குழியை தனியாக ஒரு சேறு எதிர்ப்பு உடையில் பயணிக்க முடிவுசெய்து, தனது சிறிய சகோதரனைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறது. முடிவானது விறுவிறுப்பான முடிவாக இருக்கும், அங்கு சேறு குழியில் வாழும் சேறு பேய்கள் சகோதரர்களில் ஒருவரை மட்டுமே வெளியேற விடுகின்றன, மேலும் உங்கள் சிறிய சகோதரர் வீட்டிற்குச் செல்ல உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் விடப்படுகிறது.
  3. ஒரு எழுத்து வளைவை உருவாக்கவும். எழுத்து வளைவுகள் உண்மையில் எளிமையானதாகவும் சலிப்பாகவும் இருக்க வேண்டியதில்லை. ஒவ்வொரு கதையும் ஒரு சோகமான கதாபாத்திரத்துடன் தொடங்கி மகிழ்ச்சியான கதாபாத்திரத்துடன் முடிவடைய வேண்டியதில்லை. அதற்கு பதிலாக, ஒரு எழுத்து வளைவு முக்கிய கதாபாத்திரத்தை ஒருவித சிறிய மாற்றத்திற்கு உட்படுத்த அனுமதிக்க வேண்டும் அல்லது உணர வேண்டும். கதையின் தொடக்கத்திலிருந்து எதுவும் மாறவில்லை என்பது அந்த உணர்தல் என்றாலும், அது இன்னும் கதைக்கு ஒரு பரிமாணத்தை சேர்க்கிறது. நீங்கள் விரும்பாதது என்னவென்றால், உங்கள் கதாபாத்திரம் எந்தவிதமான தர்க்கமும் இல்லாமல் சுற்றி நடந்து அனைத்து வகையான செயல்களையும் செய்ய வேண்டும்.
    • உதாரணமாக, கதையின் ஆரம்பத்தில் உங்கள் கதாநாயகன் சுயநலவாதியாக இருக்கலாம், ஆனால் தனது சகோதரனைக் காப்பாற்ற உதவிய பிறகு, அவர் மற்றவர்களைப் பற்றி உண்மையிலேயே அக்கறை காட்டுகிறார் என்பதை உணரத் தொடங்குகிறார், ஆனால் எப்போதும் தன்னை உலகத்திலிருந்து மூடிவிட்டார். அவர் ஏன் தன்னை உலகிற்கு மூடிவிட்டார் என்பதை இப்போது அடுத்த அத்தியாயத்தில் சொல்லலாம்.

6 இன் முறை 5: உங்கள் அனிமேஷை முடித்தல்

  1. ஒரு நல்ல தலைப்பைக் கொண்டு வாருங்கள். தலைப்பு என்பது மக்களின் கவனத்தை ஈர்க்கிறது. தலைப்புக்கு சதித்திட்டத்துடன் ஏதாவது தொடர்பு இருப்பதை உறுதிசெய்க.
  2. உங்கள் அனிமேஷன் ஒரு கதை அல்லது தொடராக இருக்க வேண்டுமா என்று முடிவு செய்யுங்கள். இது உங்கள் கதை எவ்வாறு முடிவடைகிறது, அல்லது அது முடிவடைகிறதா என்பதை தீர்மானிக்க முடியும். உங்கள் கதைகள் ஒரு தொடராக இருக்க விரும்பினால், மக்களை ஆர்வமாக வைத்திருக்க ஒரு வழியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். முதல் கதை முடிந்த விதத்தில் எல்லோரும் மகிழ்ச்சியாக இருந்தால், உங்கள் அடுத்த அத்தியாயத்தைப் பார்க்க எந்த காரணமும் இல்லை. குன்றின் ஹேங்கர்களை உருவாக்குங்கள்.
  3. ஒரு அற்புதமான க்ளைமாக்ஸ் மற்றும் முடிவை வழங்கவும். ஒரு கிளிஃப்ஹேங்கரை உருவாக்குவதில் இது ஒரு முக்கிய பகுதியாகும். நீங்கள் பல அத்தியாயங்களை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், முந்தைய எபிசோடை மூடுவதற்கும் அடுத்ததைப் பயன்படுத்துவதற்கும் இடையிலான மாற்றத்தை நீங்கள் சமப்படுத்த வேண்டும். முதல் எபிசோடை இலவசமாகப் பார்த்தது போல் பார்வையாளர் உணரக்கூடாது, ஆனால் பார்வையாளர் அடுத்து என்ன நடக்கிறது என்பதையும் எதிர்பார்க்க வேண்டும். இந்த இருப்பைக் கண்டறியவும்.
  4. உங்கள் கதையில் உள்ள முனைகளை இணைக்கவும். கதையின் ஆரம்பத்தில் ஒரு காதல் இருந்திருந்தால், கதையின் முடிவில் ஒருவித கண்டனம் இருக்க வேண்டும். எல்லாம் சரியாக இருக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் உங்கள் அனிம் நன்கு திட்டமிடப்பட்டதாகவும், தொழில்முறை ரீதியாகவும் இருக்க வேண்டும். உங்களிடம் தொங்கும் கதைக்களங்கள் இருந்தால், அது குழப்பமாக இருக்கிறது.

6 இன் முறை 6: உங்கள் அனிமேஷைக் காட்டு

  1. உங்கள் அனிமேஷை குடும்பம் மற்றும் நண்பர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளுங்கள். ரசிகர்களைப் பெற இது எளிதான வழி. குடும்பத்தினரும் நண்பர்களும் உங்களை ஆதரிப்பது உறுதி, மேலும் உங்கள் வேலையை மற்றவர்களுக்குக் காண்பிக்கும். ரசிகர்களின் சிறிய வட்டத்தை உருவாக்க இது உங்களுக்கு உதவும்.
  2. ஒரு வலைப்பதிவு அல்லது வலைத்தளத்தை உருவாக்கவும். உங்கள் படைப்புகளை இணையத்தில் வெளியிடுவது பார்வையாளர்களை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கான சிறந்த வழியாகும். நீங்கள் உருவாக்கும் விஷயங்களுக்கு இப்போதே பணம் கிடைக்கும் என்று எதிர்பார்க்க முடியாது, ஆனால் அது பிரபலமடைந்தால், நீங்கள் செய்யலாம்! உங்கள் அனிமேட்டிற்காக ட்விட்டர் மற்றும் பேஸ்புக் பக்கத்தை உருவாக்குவது போன்ற சமூக ஊடகங்கள் மூலம் உங்கள் வலைப்பதிவை சந்தைப்படுத்த முயற்சிக்கவும்.
  3. ஒரு வெளியீட்டாளரைத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். உங்கள் கதை மற்றும் அனிமேஷைப் பற்றி ஆர்வமுள்ள ஒருவரைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும். உங்களுக்கு அருகிலுள்ள ஒரு வெளியீட்டாளரை ஆன்லைனில் காணலாம். அனிமேஷில் நிபுணத்துவம் வாய்ந்த ஒருவரைக் கண்டுபிடித்து, வளர்ந்து வரும் கலைஞர்களுக்கு ஊக்கமளிக்கும் வரலாறு உள்ளது. யாருக்கு தெரியும், அவர்கள் உங்கள் வேலையை நேசிக்கக்கூடும்.
  4. உங்கள் அனிமேஷை போட்டிகளுக்கு அனுப்பவும். முழு கதையையும் அனுப்ப விரும்பவில்லை என்றால், உங்கள் அனிமேஷின் அத்தியாயங்களை குறுகிய போட்டிகளுக்கு அனுப்பலாம். அனிமேஷை ஏற்றுக்கொள்ளும் திரைப்படம் மற்றும் எழுதும் போட்டிகள் ஏராளமாக உள்ளன, அத்துடன் ஆன்லைனில் நீங்கள் காணக்கூடிய அனிம் அடிப்படையிலான போட்டிகளும் உள்ளன.