போகிமொன்களை உருவாக்குதல்

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 27 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
How to make Pokemon Book mark - போகிமொன் புத்தக அடையாளத்தை உருவாக்குவது எப்படி
காணொளி: How to make Pokemon Book mark - போகிமொன் புத்தக அடையாளத்தை உருவாக்குவது எப்படி

உள்ளடக்கம்

பெரும்பாலான போகிமொனின் குழந்தை வடிவங்களைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம், ஆனால் அதிர்ஷ்டவசமாக, கொஞ்சம் பொறுமை மற்றும் தொலைநோக்குடன், பயிற்சியாளர்கள் அவற்றைத் தாங்களே உருவாக்கிக் கொள்ளலாம். போகிமொனை இனப்பெருக்கம் செய்வது யூக வேலைகள் போல் தோன்றலாம், ஆனால் உண்மையில் போகிமொன் எந்த போகிமொனுடன் நீங்கள் பொருத்த முடியும் என்பதற்குப் பின்னால் உண்மையில் ஒருவித தர்க்கம் இருக்கிறது.இருப்பினும், நீங்கள் போகிமொனை தலைமுறை 2 விளையாட்டுகளில் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவற்றில் மட்டுமே இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதாவது போகிமொன் சிவப்பு, நீலம், மஞ்சள் அல்லது பச்சை தவிர அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் நீங்கள் இனப்பெருக்கம் செய்யலாம்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: இரண்டு போகிமொனை இணைக்க முடியுமா என்பதை தீர்மானித்தல்

  1. போகிமொனின் பாலினம் மற்றும் சுருக்கத்தை சரிபார்க்கவும். இது வெளிப்படையாக இருக்கும்போது, ​​ஒரு முட்டையை உருவாக்க உங்களுக்கு ஆண் மற்றும் பெண் போகிமொன் தேவை. மெனுவில் உள்ள "போகிமொன்" என்பதைக் கிளிக் செய்து, ஒரு பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் ஒரு போகிமொனைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் உங்கள் போகிமொனின் பாலினத்தைக் கண்டறியலாம். இதைச் செய்தபின், பாலினம் மற்றும் மதிப்புகள் உட்பட உங்கள் போகிமொன் பற்றிய தகவல்கள் உங்களுக்கு வழங்கப்படும். இனப்பெருக்கம் செய்ய உங்களுக்கு தேவையான தகவல்கள் பின்வருமாறு:
    • பாலினம்: நீங்கள் குஞ்சு பொரிக்கும் போகிமொன் எப்போதும் தாயைப் போலவே இருக்கும். இனப்பெருக்கம் செய்ய உங்களுக்கு ஆண் மற்றும் பெண் போகிமொன் தேவை.
    • இயற்கை: இது போகிமொனின் மதிப்புகளை பாதிக்கிறது. இந்த விதிக்கு விதிவிலக்கு நீங்கள் ஒரு டிட்டோவுடன் இணைக்கும்போது. ஒரு மதிப்பு (வேகம், தாக்குதல் சக்தி, முதலியன) சிவப்பு நிறமாகி விரைவாக வளரும், மற்றொரு மதிப்பு நீல நிறமாகவும் மெதுவாக வளரும். இந்த பண்புகளில் சில பரம்பரை.
    • சுருக்கம்: இந்த சிறிய பத்தி உங்கள் குழந்தை போகிமொனுக்கு என்ன குணங்கள் இருக்கும் என்று கணிக்கிறது. ஒவ்வொரு வாக்கியமும் குழந்தை போகிமொனின் மறைக்கப்பட்ட புள்ளிவிவரங்களுடன் ஒத்திருக்கிறது (தனிப்பட்ட மதிப்புகள் அல்லது IV என அழைக்கப்படுகிறது). ஒவ்வொரு பெற்றோரும் ஒரு குழந்தையின் மொத்த 12 மதிப்புகளில் 3 ஐ தீர்மானிக்கிறார்கள்.
  2. நீங்கள் எப்போதும் ஒரே மாதிரியான போகிமொனுடன் பொருந்தலாம் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். ஒரே மாதிரியான இரண்டு போகிமொன் ஒரே பெயரைக் கொண்டுள்ளன. இதனால், இரண்டு புல்பாசர்கள் எப்போதும் ஒன்றிணைந்து மற்றொரு புல்பாசரை உருவாக்க முடியும். இந்த விதிக்கு சில விதிவிலக்குகள் உள்ளன, ஏனெனில் குழந்தை போகிமொன் மற்றும் பழம்பெரும் போகிமொன் (ஆர்ட்டிகுனோ, ஹோ-ஓ, என்டெய்) ஒருபோதும் இணைக்க முடியாது. வேறு சில விதிவிலக்குகள் உள்ளன, ஏனெனில் இந்த போகிமொனை எதையும் இணைக்க முடியாது:
    • எந்த "குழந்தை" போகிமொன்.
    • நிடோரினா மற்றும் நிடோக்வீன்.
    • காஸ்ப்ளே பிகாச்சு
    • அறியப்படாதது
  3. வெவ்வேறு முட்டை குழுக்களை அறிக. பொருந்துவதற்கு போகிமொன் ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டியதில்லை. இதேபோன்ற போகிமொனைக் கொண்ட பல முக்கிய பிரிவுகள் உள்ளன, இவை அனைத்தும் ஒருவருக்கொருவர் கடக்கப்படலாம். ஒரே முட்டைக் குழுவுடன் இரண்டு போகிமொன் ஒன்று ஆணாகவும் மற்ற பெண் ஆகவும் இருக்கும். இந்த குழுக்கள் சிக்கலானவை மற்றும் பெரும்பாலும் ஒன்றுடன் ஒன்று, பயிற்சியாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் மாறுபட்ட போகிமொனை இணைக்க அனுமதிக்கிறது. முட்டை குழுக்களின் முழு பட்டியலையும் இங்கே காணலாம்.
    • நீங்கள் இரண்டு வெவ்வேறு வகைகளை இணைத்தால், குழந்தை போகிமொன் செய்யும் எப்போதும் தாயைப் போலவே இருங்கள்.
    • முட்டைக் குழுக்கள் அவற்றின் தோற்றத்தால் பெரும்பாலும் அங்கீகரிக்கப்படுகின்றன: ஒரு தாவரக் குழு, ஒரு பறக்கும் குழு மற்றும் போகிமொனுக்கான ஒரு மனிதநேயக் குழு ஆகியவை இரண்டு கால்களில் நடக்கின்றன.
    • போகிமொன் இணைக்க ஒரு முட்டை குழுவை மட்டுமே பகிர்ந்து கொள்ள வேண்டும்.
  4. எந்தவொரு போகிமொனுடனும் டிட்டோவை இணைக்க முடியும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். வடிவம் மாற்றும், பாலினமற்ற போகிமொன் டிட்டோ எந்தவொரு போகிமொனுடனும் இணைக்கப்படலாம், அவற்றின் சொந்தக் குழுவைப் பொருட்படுத்தாமல், மேலே விவரிக்கப்பட்ட விதிவிலக்குகளில் ஒன்றல்ல (குழந்தை அல்லது பழம்பெரும் போகிமொன் போன்றவை).
    • மேக்னமைட் அல்லது கோலெட் போன்ற பாலினமற்ற போகிமொன் முடியும் மட்டும் ஒரு டிட்டோவுடன் இணைக்க முடியும்.
    • ஒரு டிட்டோவை இணைப்பதன் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட போகிமொன் எப்போதுமே நீங்கள் ஒரு ஆணோ பெண்ணோ தொடங்கினீர்களா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல், டிட்டோ அல்லாத போகிமொனைப் போலவே இருக்கும்.
    • டிட்டோவுடன் இணைவது ஆண் போகிமொனை உருவாக்க ஒரு சிறந்த வழியாகும்.

3 இன் பகுதி 2: ஒரு முட்டையைப் பெறுதல்

  1. விளையாட்டின் போகிமொன் தினப்பராமரிப்புக்குச் செல்லவும். டேகேர் என்பது உங்கள் போகிமொனை தானாகவே நிலைநிறுத்த விட்டுவிடலாம். பொருந்திய இரண்டு போகிமொனை விட்டுச்செல்ல இது ஒரு இடமாகும், எனவே முட்டையை உருவாக்கத் தொடங்கும் தனியுரிமை அவர்களுக்கு உண்டு. உங்கள் விளையாட்டின் தினப்பராமரிப்பு ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, பொருத்தத்தைத் தொடங்க முன் வாசலில் உள்ள ஓல்ட் மேனுடன் பேசுங்கள்.
    • ரூபி / சபையர் / எமரால்டில் இது ம au வில்லின் இடதுபுறம் உள்ளது.
    • FireRed / LeafGreen இல் இது பாதை 5 இல் உள்ளது.
    • டயமண்ட் / முத்து / பிளாட்டினத்தில், இது சோலஸன் டவுனில் உள்ளது.
    • ஹார்ட் கோல்ட் / சோல் சில்வரில் இது கோல்டன்ரோட் நகரத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் உள்ளது.
    • கருப்பு / வெள்ளை நிறத்தில் இது பாதை 3 இல் உள்ளது.
    • X / Y இல் இது பாதை 7 இல் உள்ளது.
    • ஒமேகா ரூபி / ஆல்பா சபையரில் இது ரூபி / சபையர் / எமரால்டு விளையாட்டுகளில் உள்ள அதே இடத்தில் உள்ளது, ஆனால் "போர் ரிசார்ட்டில்" ஒன்றும் உள்ளது
    • சூரியன் / சந்திரனில் இது பனியோலா பண்ணையில் உள்ளது.
  2. இணக்கமான இரண்டு போகிமொனை டேகேரில் ஒன்றாக வைக்கவும். ஒரே முட்டைக் குழுவோடு ஒரு பெண் மற்றும் ஒரு ஆண் (அல்லது ஒரு பெண் மற்றும் ஒரு டிட்டோ) ஆகியோரை நீங்கள் இணைக்க வேண்டும். உங்கள் குழுவில் இரண்டு போகிமொனைச் சேர்த்து, பின்னர் டேகேர் ஊழியர்களுடன் பேசவும், போகிமொனை டேகேரில் விட்டு வெளியேற முடியும்.
  3. ஒரு முட்டை பெறுவதற்கான வாய்ப்பைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். இணைக்கக்கூடிய இரண்டு போகிமொனை டேகேரில் வைப்பதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு முட்டையைப் பெறுவீர்கள் என்று நீங்கள் உறுதியாகச் சொல்ல முடியாது. ஒரு முட்டையைப் பெறுவதற்கான முரண்பாடுகள் போகிமொனின் அசல் பயிற்சியாளரை (OT) (அதைக் கைப்பற்றிய அல்லது உருவாக்கிய ஒன்று), மற்றும் போகிமொன் ஒரே இனத்தைச் சேர்ந்தவையா என்பதைப் பொறுத்தது. ஒரே மாதிரியான இரண்டு போகிமொனுடன் நீங்கள் பொருந்தும்போது வெற்றிகரமான கலவையின் (70%) மிகப் பெரிய வாய்ப்பு உங்களுக்கு உள்ளது, ஆனால் வெவ்வேறு OT களுடன்.
    • வெவ்வேறு பயிற்சியாளர்களிடமிருந்து போகிமொன் ஒன்றாக ஒரு முட்டையை உற்பத்தி செய்வதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.
    • அதே வகையான போகிமொன் ஒரு முட்டையை உற்பத்தி செய்வதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.
    • அந்த போகிமொனுடன் வெற்றிகரமான கலவையின் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க நீங்கள் எந்த போகிமொனுக்கும் ஓவல் அழகைச் சேர்க்கலாம்.
  4. உங்கள் போகிமொன் எவ்வளவு பொருத்தமாக இருக்கும் என்பதை அறிய டேகேர் ஊழியர்களுடன் பேசுங்கள். உங்கள் இரண்டு போகிமொனை தினப்பராமரிப்புக்குப் பிறகு பழைய மனிதருடன் அரட்டையடிப்பதன் மூலம், முட்டையின் நிகழ்தகவை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும்:
    • "இருவரும் நன்றாகப் பழகுவதாகத் தெரிகிறது!" அதாவது ஒரு முட்டையின் அதிக நிகழ்தகவு 70% ஆகும்.
    • "இருவரும் இணைந்திருப்பதாகத் தெரிகிறது" என்பது ஒரு முட்டையின் 50% வாய்ப்பு உள்ளது.
    • "இருவரும் உண்மையில் ஒருவருக்கொருவர் மிகவும் விரும்புவதாகத் தெரியவில்லை" என்பது ஒரு முட்டையின் வாய்ப்பு அதிகம் இல்லை, அதாவது 20%.
    • "அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் விட மற்ற போகிமொனுடன் விளையாட விரும்புகிறார்கள்" என்பது எந்த முட்டையும் எப்போதும் உற்பத்தி செய்யப்படாது என்பதாகும்.
    • தலைமுறை 2 விளையாட்டுகளில் (தங்கம் / வெள்ளி / படிகம்) நீங்கள் போகிமொனுடன் பேச வேண்டும் - அவர்கள் மூன்று விஷயங்களைச் செய்யலாம்: "ஒருவருக்கொருவர் கவனித்துக் கொள்ளுங்கள்" (பெரும்பாலும்), "நட்பாக இருங்கள்" (வாய்ப்பு) அல்லது "ஆர்வத்தைக் காட்டு "(சாத்தியமில்லை). வேறு எந்த உரையாடலும் அவை ஒன்றிணைக்காது என்று அர்த்தம்.
  5. உங்கள் முட்டை தயாரிக்கப்படும் போது நடந்து செல்லுங்கள். ஒருவருக்கொருவர் பொருந்த உங்கள் போகிமொனுக்கு சிறிது நேரம் கொடுக்க வேண்டும். தலைமுறை 2 க்குப் பிறகு எல்லா விளையாட்டுகளிலும், 256 படிகளை எடுத்த பிறகு, மேற்கூறிய நிகழ்தகவின் அடிப்படையில் ஒரு முட்டையைப் பெறலாமா வேண்டாமா என்பதை விளையாட்டு தோராயமாக தீர்மானிக்கும். உங்களுக்கு ஒரு முட்டை கிடைக்கவில்லை என்றால், அடுத்த முறை மீண்டும் முயற்சிக்க நீங்கள் தொடர்ந்து நடந்து கொள்ளலாம். வழக்கமாக தினப்பராமரிப்புக்கு முன்னும் பின்னுமாக நடப்பது அல்லது டேகேரைச் சுற்றி நடப்பது நல்லது, ஏனென்றால் உங்கள் முட்டை ஏற்கனவே இருந்தால் ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் சரிபார்க்கலாம்.
    • நீங்கள் பைக்கைப் பயன்படுத்தி மிக விரைவாக நடவடிக்கை எடுக்கலாம்.
    • உங்களிடம் ஒரு போகிமொன் இருந்தால், சுடர் உடல் அல்லது மாக்மா ஆர்மர் திறன் இருந்தால், ஒரு முட்டையை உற்பத்தி செய்ய எடுக்கும் நேரம் பாதியாகிவிடும்.
    • தலைமுறை 2 விளையாட்டுகளில், ஒவ்வொரு அடியிலும் ஒரு முட்டை உற்பத்தி செய்ய உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது (அந்த வாய்ப்பு பொதுவாக 2% க்கும் குறைவாக இருந்தாலும்).
  6. உங்களிடம் ஒரு முட்டை இருக்கிறதா என்று சோதிக்க டேகேரைப் பார்வையிடவும். முட்டையை ஏற்றுக்கொள்ள உங்கள் அணியில் உங்களுக்கு இலவச இருக்கை தேவைப்படும், எனவே உங்களுடன் ஆறு போகிமொனுடன் பயணம் செய்ய வேண்டாம். உங்களுக்காக ஒரு முட்டை இருந்தால் பழைய மனிதன் வித்தியாசமாக நடந்து கொள்வான்:
    • தங்கம் / வெள்ளி / படிகத்தில் அவர் முன் முற்றத்தில் தோன்றுவார்.
    • ரூபி / சஃபைர் / எமரால்டில், அவர் வாயிலில் இருந்து வெளியேறுவார்.
    • டயமண்ட் / முத்து / பிளாட்டினத்தில், அவர் சாலையை எதிர்கொள்வார்.
    • ஹார்ட்கோல்ட் மற்றும் சோல்சில்வர் ஆகியவற்றில், அவர் கீழே அல்லது இடதுபுறமாக இடதுபுறமாக அல்லது முகத்தை எதிர்கொள்வார், மேலும் போக்கே விஷயங்களுக்கு பின்னால் இருந்து வீரரை அழைப்பார்.
    • கருப்பு / வெள்ளை நிறத்தில் அவர் உங்களை அழைப்பார்.
    • எக்ஸ் / ஒய் இல், அவர் சாலையை எதிர்கொள்வார்.
    • ஆல்பா சபையர் / ஒமேகா ரூபியில், அவர் திரும்பி வருவார்
  7. உங்கள் முட்டை பொரிக்கும் வரை காத்திருங்கள். ஒரு முட்டையை அடைக்க நீங்கள் 2,000 முதல் 10,000 படிகள் வரை எடுக்க வேண்டும். எனவே உங்கள் சாகசங்களைத் தொடருங்கள், என்ன வரும் என்று அமைதியாக காத்திருங்கள். உங்கள் முட்டை எந்த நிலையில் உள்ளது என்பதைப் பார்க்க, நீங்கள் செய்ய வேண்டியது உங்கள் குழுவுக்குச் சென்று உங்கள் முட்டையின் சுருக்கத்தைப் படியுங்கள்:
    • முதல் கட்டம் "இதிலிருந்து என்ன குஞ்சு பொரிக்கும் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, இது குஞ்சு பொரிப்பதற்கு நெருக்கமாக தெரியவில்லை".
    • இரண்டாவது கட்டம் "இது எப்போதாவது நகரும் என்று தோன்றுகிறது".
    • மூன்றாவது கட்டம் "முட்டையிலிருந்து வரும் ஒலிகளைக் கேட்கலாம்!"
    • நான்காவது கட்டத்தில், முட்டை பொரிக்கிறது. நீங்கள் நடந்து கொண்டிருக்கும்போது, ​​"ஓ!" என்று ஒரு உரை பெட்டி தோன்றும், மேலும் வளர்ந்து வரும் போகிமொனைப் போலவே முட்டையும் வெளியேறும்.

3 இன் பகுதி 3: சிறந்த முட்டைகளைப் பெறுதல்

  1. குழந்தை பதிப்புகளை உருவாக்க சில போகிமொன் தூபத்தை வைத்திருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க. ஒரு பெற்றோர் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை தூபத்தை வைத்திருந்தால், ஒரு சிறிய கைப்பிடி போகிமொன் பரிணாம ஏணியின் அடுத்த கட்டத்தில் ஒரு போகிமொனைப் பெற்றெடுக்கிறது:
    • மன்ச்லாக்ஸை உருவாக்க ஸ்னார்லாக்ஸுக்கு முழு தூபம் தேவை.
    • வொனாபெட்டை வைனாட் செய்ய லக்ஸ் தூபம் தேவை.
    • புடேவை உருவாக்க ரோசெலியா மற்றும் ரோஸ்ரேட் ஆகியோருக்கு ரோஸ் தூபம் தேவை.
    • அஸுரில் தயாரிக்க மரில் மற்றும் அஸுமரில் கடல் தூபம் தேவை.
    • சிங்லிங்கை உருவாக்க சிமெச்சோவுக்கு தூய தூபம் தேவை.
    • திரு. மைம் ஜூனியராக்க மைம் ஒற்றைப்படை தூபம் தேவை.
    • மகிழ்ச்சியை உருவாக்க சான்சியும் பிளிஸியும் லக் தூபம் தேவை.
    • மாண்டிகேவை உருவாக்க மாண்டினுக்கு அலை தூபம் தேவை.
  2. பெற்றோருக்குத் தெரிந்த வலிப்புத்தாக்கங்களை குழந்தைகள் தானாகவே கற்றுக்கொள்வார்கள் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். போகிமொன் இறுதியில் ஒரு உயர் மட்டத்தை அடைவதன் மூலம் இந்த நடவடிக்கையை அறிய முடிந்தால் மட்டுமே இது பொருந்தும். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு ஆண் மற்றும் பெண் அக்ரோனை இணைத்தால், அவர்கள் இரும்பு வால் கற்றுக்கொள்ளும் வகையில் சமன் செய்திருந்தால், குழந்தை அக்ரான் இரும்பு வாலை அவர் / அவள் குஞ்சு பொரிக்கும் தருணத்திலிருந்து அறிந்து கொள்வார். இளம் போகிமொனுக்கு நகர்வுகளை கற்பிப்பதற்கும் சிறு வயதிலிருந்தே அவர்களை சக்திவாய்ந்தவர்களாக மாற்றுவதற்கும் இது ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
  3. எல்லா டி.எம்-களையும் தந்தையிடமிருந்து குழந்தைக்குக் கொடுங்கள். டி.எம் என்பது போகிமொனை நகர்த்த கற்றுக்கொடுக்கும் ஒரு உருப்படி. இருப்பினும், இதை ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும். இருப்பினும், ஒரு குழந்தை போகிமொன் TM ஐப் பயன்படுத்த முடியுமானால், அவர்கள் பிறக்கும்போது அவர் / அவள் தானாகவே தந்தையிடமிருந்து நகர்வதைக் கற்றுக்கொள்வார்கள். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் டிக் கற்பித்த ஒரு ஆண் சார்மிலியன் உங்களிடம் இருக்கலாம், ஆனால் டிக்குக்கு மற்றொரு டி.எம் பெற முடியாது. இப்போது நீங்கள் அந்த ஆண் சார்மிலியனை ஒரு பெண் போகிமொனுடன் பொருத்தினால், அது டிக் கற்றுக் கொள்ளலாம், இந்த தொழிற்சங்கத்திலிருந்து வெளிப்படும் குழந்தை தானாகவே பிறப்பிலிருந்து டிக் தெரியும்.
    • நீங்கள் மீண்டும் அணுக முடியாத நல்ல டிஎம்களை "மீண்டும் பயன்படுத்த" இது ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
    • தலைமுறை VI துரதிர்ஷ்டவசமாக இந்த விதிக்கு சில விதிவிலக்குகளை உருவாக்கியது.
  4. தலைமுறை VI மற்றும் பின்னர் விளையாட்டுகளில் சில "முட்டை தாக்குதல்கள்" தாயிடமிருந்து குழந்தைக்கு அனுப்பப்படலாம் என்பதை நினைவில் கொள்க. இந்த புதிய திறன் உங்கள் குழந்தை போகிமொனுக்கு நல்ல நகர்வுகளை அனுப்புவதை எளிதாக்குகிறது, இல்லையெனில் அவர்கள் கற்றுக்கொள்ள முடியாது. உதாரணமாக, உங்களிடம் ஒரு பெண் டிராகனைட் இருந்தால், அவர் சீற்றத்தை அறிந்தவர் மற்றும் அதை ஒரு சாரிஸார்ட்டுடன் இணைத்தால், இந்த தொழிற்சங்கத்திலிருந்து பிறந்த சார்மண்டருக்கும் சீற்றம் தெரியும்.
    • பாலினமற்ற போகிமொன் அவர்களின் பெற்றோரிடமிருந்து முட்டை தாக்குதல்களைப் பெற முடியாது.
    • அனைத்து முட்டை தாக்குதல்களின் முழுமையான பட்டியலை ஆன்லைனில் காணலாம்.
  5. ஒரு போகிமொனிலிருந்து மற்றொரு தாக்குதலுக்கு குறிப்பிட்ட தாக்குதல்களை மாற்ற "செயின் மேட்ச்" செய்ய முயற்சிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, ஈவி சங்கிலி பொருத்தத்தின் மூலம் அதைக் கற்றுக்கொண்டால் மட்டுமே விஷ் பயன்படுத்த முடியும். இருப்பினும், ஈவ் நேரடியாக போகிமொனுடன் இணைக்க முடியாது, இது விஷ் கற்றுக்கொள்ள முடியும் - நீங்கள் கூடுதல் மைல் செல்ல வேண்டும். விஷை அறிந்த ஒரு ஆண் டோகெக்கிஸை ஒரு பெண் பிகாச்சுவுடன் இணைக்க முடியும், அதன் விளைவாக ஆண் குழந்தை பிகாச்சு (விஷ் உடன்) ஒரு பெண் ஈவியுடன் இணைக்க முடியும். வோய்லா - விஷ் உடன் ஒரு குழந்தை ஈவி.
    • இது நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் செயல்முறையாகும், ஆனால் சில பயிற்சியாளர்களுக்கு "சரியான" தாக்குதல்களை உருவாக்குவது அவசியம்.
  6. IV பரம்பரை என்ற கருத்தை புரிந்து கொள்ளுங்கள். IV கள், அல்லது தனிப்பட்ட மதிப்புகள், போகிமொனின் மதிப்புகளை நிர்ணயிக்கும் 0-31 க்கு இடையில் மறைக்கப்பட்ட எண்கள். அவை மரபணுக்களின் போகிமொன் பதிப்பு. உங்கள் போகிமொனின் அதிகபட்ச மதிப்புகள் எவ்வளவு உயர்ந்ததாக இருக்கும் என்பதை உயர் மதிப்புகள் தீர்மானிக்கின்றன. போகிமொன் இணைக்கும்போது, ​​ஒவ்வொரு பெற்றோரும் 3 IV களை குழந்தைக்கு அனுப்புவார்கள், மீதமுள்ளவர்கள் தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்கள். போகிமொனின் IV என்றால் என்ன என்பது குறித்த யோசனை பெற, பெற்றோரின் "இயற்கை" ஐப் படியுங்கள். வேகத்தைப் பற்றி பேசும்போது, ​​போகிமொனுக்கு அதிக வேகம் IV இருக்கும், அவர்கள் "ஆர்வத்தை" பற்றி பேசினால், போகிமொன் உயர் சிறப்பு தாக்குதல் IV ஐக் கொண்டிருக்கும். இருப்பினும், இது சரியான விஞ்ஞானம் அல்ல, ஏனெனில் சரியான IV கள் வீரர்களிடமிருந்து மறைக்கப்படுகின்றன.
    • டெஸ்டினி லிங்க் உருப்படி, சேர்க்கப்படும் போது, ​​மூன்றுக்கு பதிலாக பெற்றோரிடமிருந்து ஐந்து IV களை அனுப்பும்.
    • பெல்ட் அல்லது கணுக்கால் போன்ற "பவர்" உருப்படியைச் சேர்ப்பதன் மூலம், பெற்றோர் அதனுடன் தொடர்புடைய IV ஐ அனுப்ப வேண்டும். எனவே நீங்கள் ஒரு பவர் எடையைச் சேர்த்தால், ஹெச்பி IV பெற்றோரிடமிருந்து அனுப்பப்படும்.
    • மேம்பட்ட வீரர்கள் தங்கள் போகிமொனின் IV மதிப்பெண்களின் மதிப்பீட்டைப் பெற ஆன்லைனில் ஒரு IV முன்னறிவிப்பாளரை அணுகலாம் மற்றும் என்ன சேர்க்கைகள் செய்ய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்கலாம்.

எச்சரிக்கைகள்

  • பழம்பெரும் போகிமொனுடன் பொருந்த முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் (மனாபியைத் தவிர).
  • அதிக பணம் செலுத்துவதைத் தவிர்ப்பதற்காக பெரும்பாலும் சென்று பகல்நேர பராமரிப்பு மையத்தைப் பாருங்கள்! அவை சமன் செய்யாவிட்டால், அதற்கு 100 போக் டாலர்கள் செலவாகும். நீங்கள் ஒன்றிணைத்தவுடன் பகல்நேரப் பராமரிப்பிலிருந்து அவற்றை நீக்க மறக்காதீர்கள். நீங்கள் எத்தனை படிகள் எடுத்தாலும் சூரியன் / சந்திரனுக்கு 500 போக் டாலர்கள் செலவாகும்; இதை உங்கள் நன்மைக்காக பயன்படுத்தவும்.

தேவைகள்

  • ஒரு கேம் பாய் / கேம் பாய் அட்வான்ஸ் / நிண்டெண்டோ டிஎஸ் / நிண்டெண்டோ டிஎஸ் லைட் / டிஎஸ்ஐ / டிஎஸ்ஐ எக்ஸ்எல் / 3 டிஎஸ் / 3 டிஎஸ் எக்ஸ்எல் / புதிய 3DS / புதிய 3DS எக்ஸ்எல்
  • போகிமொன் தங்கம் / வெள்ளி / படிக, ரூபி / சபையர் / எமரால்டு, ஃபயர்ரெட் / இலைக் கிரீன், டயமண்ட் / முத்து / பிளாட்டினம், கருப்பு / வெள்ளை (1 அல்லது 2), எக்ஸ் / ஒய் அல்லது ஆல்பா சபையர் / ஒமேகா ரூபி
  • ஒரு டிட்டோ (விரும்பினால்)
  • ஒரு தினப்பராமரிப்பு மையத்திற்கான அணுகல்
  • ஒரே முட்டைக் குழுவுடன் போகிமொன் ஆனால் வேறுபட்ட பாலினம். (நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், உற்பத்தி செய்யப்படும் போகிமொன் தாயின் அதே இனமாகவும் பாலினமாகவும் இருக்கும்)
  • ஒரு சைக்கிள் (அல்லது, எக்ஸ் / ஒய், ரோலர் ஸ்கேட்களில்) (விரும்பினால்)