ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோலால் வெல்லுங்கள்

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 20 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
நான் உன்னை ராக் பேப்பர் கத்தரிக்கோலில் அடிப்பேன்! (கீழே உள்ள விளக்கத்தில் புதிய வீடியோ)
காணொளி: நான் உன்னை ராக் பேப்பர் கத்தரிக்கோலில் அடிப்பேன்! (கீழே உள்ள விளக்கத்தில் புதிய வீடியோ)

உள்ளடக்கம்

வழக்கமாக ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோல் ஒரு வாய்ப்பு விளையாட்டு என்று கூறப்படுகிறது, ஆனால் அது இல்லை! ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோல் மூலம் வெற்றிபெற, நீங்கள் ஒரு அனுபவம் வாய்ந்த அல்லது அனுபவமற்ற வீரருக்கு எதிராக விளையாடுகிறீர்களா என்பதைப் பொறுத்து, உங்கள் எதிரியின் வடிவங்களை நீங்கள் அவதானிக்கலாம், புள்ளிவிவரப் போக்குகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம் அல்லது உங்கள் எதிரியை வெற்றிகரமாக முட்டாளாக்கலாம்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் முறை 1: ஒரு ஆட்டக்காரருக்கு எதிராக விளையாடுங்கள்

  1. ஒரு ஆண் எதிரிக்கு எதிராக காகிதத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். அனுபவமற்ற ஆண்கள் புள்ளிவிவரப்படி பெரும்பாலும் கல்லால் விளையாட்டைத் தொடங்குவர். உங்கள் முதல் திருப்பத்தில் காகிதத்தைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பு உள்ளது.
    • புள்ளிவிவரங்களின்படி, கல் 35.4% உடன் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. ஒரு பெண் எதிரிக்கு எதிராக கல்லைப் பயன்படுத்துங்கள். பெரும்பாலான பெண்கள் கத்தரிக்கோலால் தொடங்குகிறார்கள், எனவே முதல் நகர்வில் நீங்கள் கல்லைப் பயன்படுத்தினால், உங்கள் எதிரியை வெல்லலாம்.
    • 29.6% மட்டுமே, ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோல் போன்ற ஒரு ஜாடியில் கத்தரிக்கோல் மிகக் குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  3. உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை இதே காரியத்தைச் செய்கிறாரா என்று பாருங்கள். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை ஏதாவது செய்தால், அது மூன்றாவது முறையாக நடக்காது. உங்களுக்கு வெற்றி அல்லது சமநிலையைத் தரும் ஒன்றைச் செய்யுங்கள், எனவே நீங்கள் இழக்க மாட்டீர்கள் என்று உறுதியாக நம்பலாம்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை கத்தரிக்கோலால் பயன்படுத்தினால், அது மீண்டும் நடக்காது என்று நீங்கள் கருதலாம். கல் அல்லது காகிதம் இருக்கும். நீங்கள் காகிதத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும், ஏனென்றால் நீங்கள் உங்கள் எதிரியின் கல்லை வெல்வீர்கள் அல்லது அவரது காகிதத்திற்கு எதிராக வரைய வேண்டும்.
  4. விளையாட்டை விளக்கும் போது ஒரு நகர்வு பரிந்துரைக்கவும். உங்கள் அனுபவமற்ற எதிர்ப்பாளருக்கு விதிகள் குறித்து விரைவான விளக்கம் தேவைப்பட்டால், கை சைகைகளுடன் அவரது முதல் திருப்பத்தை நீங்கள் ஆழ்மனதில் பரிந்துரைக்கலாம்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, பாறை கத்தரிக்கோலால் துடிக்கிறது என்பதை விளக்கும் போது, ​​கத்தரிக்கோலால் சைகை செய்யுங்கள் (மற்றும் பாறை அல்ல) பின்னர் கத்தரிக்கோலால் சைகையை மீண்டும் பயன்படுத்தவும், கத்தரிக்கோல் காகிதத்தை அடிக்கிறது என்பதை விளக்குகிறது. இது உங்கள் எதிரியின் தலையில் கத்தரிக்கோல் சைகையை வைக்கிறது, மேலும் அவர்கள் அதை முதலில் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்புகள் உள்ளன. வெற்றி பெற ஒரு கல் வைக்கவும்.

3 இன் முறை 2: அனுபவம் வாய்ந்த எதிரிகளுக்கு எதிராக விளையாடுங்கள்

  1. முதல் சுற்றில் கத்தரிக்கோல் பயன்படுத்தவும். அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் தங்கள் முதல் திருப்பத்தில் ஒரு கல்லைப் பயன்படுத்துவதில்லை, எனவே நீங்கள் கத்தரிக்கோலால் தொடங்க வேண்டும். அந்த வகையில் நீங்கள் அவர்களின் காகிதத்திலிருந்து வெல்வீர்கள் அல்லது அவர்களின் கத்தரிக்கோலுக்கு எதிராக சரியாக விளையாடுவீர்கள். அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் தொடக்க வீரர்கள் ஒரு ஓடு விளையாட வாய்ப்புள்ளது என்று கருதுகின்றனர், எனவே அவர்கள் பெரும்பாலும் காகிதத்துடன் தொடங்குவார்கள். மற்றும் கத்தரிக்கோல் காகிதத்தை வென்றது, அதனால் அது ஒரு சிறந்த தொடக்கமாக இருக்கும்.
  2. நீங்கள் தோற்றால், உங்கள் நகர்வை மாற்றவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் ஒரு சுற்றில் வென்றால், அந்த நடவடிக்கை மீண்டும் பின்பற்றப்படுமா அல்லது உங்கள் எதிரியின் அனுபவத்தைப் பொறுத்து மற்றொரு நகர்வு பின்பற்றப்படுமா என்பதை நீங்கள் கணிக்க வேண்டும். தொடக்க- அநேகமாக அதே நடவடிக்கை. நடுத்தர- ஒரு பாறை இருக்க வாய்ப்புள்ளது. நிபுணர் - ஒருவேளை கத்தரிக்கோல், அல்லது நீங்கள் கடைசியாக எடுத்த நடவடிக்கை. எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் கத்தரிக்கோலிலிருந்து பாறையுடன் வென்ற பிறகு கத்தரிக்கோலால் திரும்பி வருவதன் மூலம் அவர்கள் உங்களை குழப்ப விரும்புகிறார்கள், எனவே ஒரு பாறையில் வைக்க தயாராக இருங்கள்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்களை ஒரு கல்லால் அடித்தால், உங்கள் அடுத்த நகர்வு மீண்டும் பயன்படுத்தப்படக்கூடிய கல்லை வெல்ல காகிதமாக இருக்க வேண்டும்.
  3. தடயங்களைப் பாருங்கள். எதிர்ப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் கைகளின் நிலைக்கு துப்பு தருகிறார்கள், இதனால் அவர்கள் என்ன நினைக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ளலாம்.
    • ஆள்காட்டி விரலின் வெற்று ஒரு கட்டைவிரல், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கல் வருவதைக் குறிக்கிறது.
    • ஒரு தளர்வான கை பொதுவாக காகிதத்திற்கு வழிவகுக்கிறது.
    • முதல் இரண்டு விரல்கள் தளர்வான ஒரு கை பெரும்பாலும் ஒரு ஜோடி கத்தரிக்கோலுக்கு வழிவகுக்கிறது.
  4. உங்கள் நகர்வை அறிவிக்கவும். நீங்கள் ஒரு கல்லைப் பயன்படுத்தப் போகிறீர்கள் என்று உங்கள் எதிரியிடம் சொல்லுங்கள். நீங்கள் என்ன செய்யப் போகிறீர்கள் என்பதை உங்கள் எதிரியிடம் சொல்வதன் மூலம், நீங்கள் உண்மையில் அதைச் செய்யப் போவதில்லை என்று அவர்களை சிந்திக்க வைக்கிறீர்கள். நீங்கள் செய்தால், அவர்கள் வருவதை அவர்கள் காணாததால் அவர்கள் வெல்ல அதிக வாய்ப்புள்ளது. ஆனால், நீங்கள் இதை தொடர்ந்து செய்தால், அவர்கள் விரைவில் கண்டுபிடிப்பார்கள். ஒருமுறை அல்லது இரண்டு முறை, அடிக்கடி இல்லை. நீங்கள் ஒரு அனுபவமிக்க வீரருக்கு எதிராக விளையாடவில்லை என்றால், நீங்கள் சொல்வதைச் செய்கிறீர்கள் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள்.
    • உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு கல்லை வைக்கப் போகிறீர்கள் என்று உங்கள் எதிரியிடம் சொல்லுங்கள். நீங்கள் அதை செய்யப் போவதில்லை என்று உங்கள் எதிர்ப்பாளர் நினைப்பதால், நீங்கள் காகிதம் அல்லது கத்தரிக்கோலைப் பயன்படுத்துவீர்கள் என்று அவர் கருதுவார். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் காகிதம் அல்லது கத்தரிக்கோலிலிருந்து வெல்ல கத்தரிக்கோல் அல்லது பாறை விளையாடுவார். நீங்கள் ராக் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் அவர்களின் கத்தரிக்கோலிலிருந்து வெல்வீர்கள் அல்லது அவற்றின் பாறைக்கு எதிராக ஒரு டிராவை விளையாடுவீர்கள். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நீங்கள் இழக்க மாட்டீர்கள்!
  5. உங்கள் எதிரிக்கு விரக்தியைக் காணுங்கள். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தொடர்ச்சியாக தோற்றால், அவர் கல் விளையாடுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம், ஏனெனில் இது வீரர்கள் தோற்றால் வீரர்கள் எடுக்கும் மிக ஆக்கிரோஷமான விருப்பமாகும்.
    • காகிதம், மறுபுறம், மிகவும் செயலற்ற நடவடிக்கையாகக் கருதப்படுகிறது, எனவே இதை இழக்கும் எதிராளியிடமிருந்து நீங்கள் எதிர்பார்க்க வேண்டாம்.
  6. புள்ளிவிவரத்துடன் வெல்ல காகிதத்திற்குச் செல்லுங்கள். இனி என்ன செய்வது என்று தெரியாவிட்டால், காகிதத்திற்குச் செல்லுங்கள். ஏனெனில் கத்தரிக்கோல் புள்ளிவிவர ரீதியாக மிகக் குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் பாறை அதிகம் பயன்படுத்தப்படுவதால், காகிதமே சிறந்த நடவடிக்கை.
    • காகிதம் கல்லைத் துடிக்கிறது, மற்றும் கல் பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. கத்தரிக்கோல் காகிதத்தை வெல்லும், ஆனால் அவை மிகக் குறைவாகவே பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே (காகிதத்துடன்) இழப்பதற்கான வாய்ப்பு மிகச் சிறியது.

3 இன் முறை 3: அடிப்படை விதிகளை அறிக

  1. ஒரு கூட்டாளரைக் கண்டுபிடி. ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோல் இரண்டு வீரர்களுடன் மட்டுமே விளையாடப்படுகின்றன. நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன்பு யாராவது விளையாட வேண்டும்.
  2. சுற்றுகளின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கவும். விளையாட்டுக்கான (ஒற்றைப்படை) சுற்றுகளின் எண்ணிக்கையைத் தீர்மானிக்கவும். இந்த வழியில் நீங்கள் எத்தனை சுற்றுகளில் வெற்றி பெற வேண்டும் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்.
  3. மூன்றாக எண்ணுங்கள். உங்கள் அடையாளத்தை வைப்பதற்கு முன் உங்கள் திறந்த கையில் மூன்று முறை உங்கள் முஷ்டியைத் தாக்கவும். இது வழக்கமாக "பாறை, காகிதம், கத்தரிக்கோல், இப்போது!" சொல்ல. "ராக், பேப்பர், கத்தரிக்கோல்" என்ற இடத்தில் உங்கள் கையில் உங்கள் முஷ்டியைத் தாக்கி, "இப்போது!"
  4. இயக்கங்கள் மற்றும் அவற்றை எவ்வாறு வடிவமைப்பது என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். விளையாட்டின் மூன்று நகர்வுகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்: பாறை, காகிதம் மற்றும் கத்தரிக்கோல். கண் என்பது உங்கள் ஆள்காட்டி விரலின் வெற்றுக்குள் உங்கள் கட்டைவிரலால் ஒரு முஷ்டி. உங்கள் திறந்த கை உள்ளங்கையால் காகிதம் உருவாகிறது. உங்கள் ஆள்காட்டி மற்றும் நடுத்தர விரல்களை மட்டும் "வி" வடிவத்தில் ஒட்டிக்கொண்டு கத்தரிக்கோல் செய்கிறீர்கள், அதே நேரத்தில் உங்கள் மற்ற விரல்கள் உங்கள் உள்ளங்கையில் வளைந்து இருக்கும்.
  5. எந்த நகர்வு துடிக்கிறது என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். ராக் பீட் கத்தரிக்கோல், பேப்பர் பீட் ராக், மற்றும் கத்தரிக்கோல் பேப்பரை அடிக்கிறது.
    • இரு வீரர்களும் அவ்வாறே செய்தால், அது ஒரு சமநிலை.
  6. நீங்கள் கட்டினால், மீண்டும் சுற்று செய்யுங்கள். நீங்களும் உங்கள் எதிரியும் அவ்வாறே செய்தால், யாராவது வெல்லும் வரை சுற்று மீண்டும் விளையாடப்பட வேண்டும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • "நிழல்களை" கவனியுங்கள், அங்கு எதிர்ப்பாளர் ஒரு குறிப்பிட்ட நகர்வை மேற்கொள்வதாக நடித்து, கடைசி நேரத்தில் வேறு ஏதாவது செய்கிறார். இது மோசடி என்று கருதப்படுகிறது.